2 คะแนน โดย GN⁺ 2025-12-31 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เกมที่ไม่ใช่ผลรวมเป็นศูนย์ เป็นศูนย์กลางของ เว็บไซต์และพอดแคสต์เพื่อทำให้โลกดีขึ้น ที่สำรวจโครงสร้างสังคมซึ่งความร่วมมือและการอยู่ร่วมกันเป็นไปได้
  • ในแต่ละสัปดาห์จะเชื่อมโยงหัวข้อต่าง ๆ เช่น ทฤษฎีเกม, ปรัชญาศีลธรรม, เศรษฐศาสตร์เชิงจริยธรรม, ปัญญาประดิษฐ์ เพื่อเสนอแนวทางในการร่วมกันแก้ปัญหาสังคมที่ซับซ้อน
  • แต่ละคอนเทนต์สามารถอ่านแยกกันได้ ขณะเดียวกันเมื่อมองโดยรวมก็เชื่อมต่อกันเป็น แผนที่ความคิด (map) ผืนเดียว
  • ครอบคลุมหัวข้อกว้างขวางตั้งแต่ Fun Zone สำหรับผู้เริ่มต้น ไปจนถึงความร่วมมือในธรรมชาติ ความขัดแย้งของ AI และการจำลองสถานการณ์
  • เน้นย้ำอย่างสม่ำเสมอว่ากรอบแบบ ได้ประโยชน์ร่วมกันทั้งสองฝ่าย ไม่ใช่การแข่งขัน คือกุญแจสำคัญของการแก้ปัญหาในอนาคต

ภาพรวมเว็บไซต์

  • NON•ZERO•SUM GAMES คือ “เว็บไซต์และพอดแคสต์ที่ช่วยโลก”
    • หัวข้อหลักคือ เกมที่ไม่ใช่ผลรวมเป็นศูนย์ (Non-Zero-Sum Game) หรือการตีความปัญหาซับซ้อนของโลกใหม่โดยเน้น ความสัมพันธ์แบบร่วมมือที่ทุกฝ่ายได้ประโยชน์
    • สามารถฟังพอดแคสต์ได้ที่ pod.link/1810797958

ประเด็นหลักที่สำรวจ

  • ทุกสัปดาห์จะหยิบหัวข้อใหม่มานำเสนอ โดยรวมถึง ทฤษฎีเกม, ปรัชญาศีลธรรม, เศรษฐศาสตร์เชิงจริยธรรม, ปัญญาประดิษฐ์
    • ใช้แต่ละสาขาเป็นเครื่องมือในการ พยายามร่วมกันแก้ปัญหาซับซ้อนของสังคมยุคปัจจุบัน
    • คอนเทนต์ทั้งหมดเชื่อมโยงกันด้วย มุมมองแบบไม่เป็นเกมผลรวมศูนย์
  • ผู้เข้าชมสามารถ เริ่มต้นการสำรวจได้อย่างอิสระ จากหัวข้อหรือหมวดหมู่ที่สนใจ
    • โพสต์แต่ละชิ้นในเว็บไซต์เชื่อมโยงถึงกัน และถูกออกแบบมาเพื่อ ขยายกรอบความคิดแบบร่วมมือ

หมวดหมู่หลัก

  • Fun Zone: พื้นที่เริ่มต้นแบบเบา ๆ สำหรับผู้อ่านที่เพิ่งเข้ามาครั้งแรก
  • Game Theory: สำรวจปฏิสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์และโครงสร้างของการเลือก
  • Moral Philosophy: วิเคราะห์เกณฑ์ของจริยธรรมและการตัดสินคุณค่า
  • Ethical Economics: ปรับระบบและแรงจูงใจใหม่ให้สอดคล้องกับคุณค่าของมนุษย์
  • Foundations: ว่าด้วยระบบซับซ้อน จิตสำนึก และภูมิหลังทางประวัติศาสตร์
  • Nature: แนะนำตัวอย่างความร่วมมือที่สังเกตได้ในธรรมชาติ
  • Non-Zero Heroes: นำเสนอผู้คนที่ลงมือปฏิบัติความร่วมมือและโครงสร้างแบบได้ประโยชน์ร่วมกัน
  • AI and Its Malcontents: สำรวจความตึงเครียดระหว่างปัญญาประดิษฐ์กับมนุษย์
  • Games & Simulations: การค้นพบและความเข้าใจผ่านการเล่น
  • Creativity: ขยายกรอบความคิดผ่านการสร้างสรรค์

คำคม

> “จักรวาลนี้ เว้นข้อยกเว้นเล็กน้อยหนึ่งข้อแล้ว ล้วนประกอบด้วยสิ่งมีชีวิตอื่นทั้งสิ้น” — John Holmes

  • เป็นข้อความที่เน้น ความสัมพันธ์กับผู้อื่น และสื่อถึงทิศทางเชิงปรัชญาของเว็บไซต์

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-12-31
ความเห็นจาก Hacker News
  • สิ่งที่ผมรู้สึกเสียดายอยู่เสมอในทฤษฎีเกมคือการขาด กรอบสำหรับจำลองความไว้วางใจในเชิงคณิตศาสตร์
    ถ้าเพิ่มแนวคิดเรื่อง “การยื่นข้อเสนอ (offering)” เข้าไปในกระบวนการตัดสินใจ ก็น่าจะสามารถวัดและสะสมความไว้วางใจเพื่อเพิ่ม ผลตอบแทนแบบไร้ขีดจำกัด ในระยะยาวได้
    ตัวอย่างเช่น เลือกโดยอิงจากว่าตนเองไว้ใจอีกฝ่ายมากแค่ไหน และอยากเพิ่มความไว้วางใจนั้นขึ้นอีกเท่าใด
    ช่วงแรกแม้ผมจะเสียเปรียบเล็กน้อย ก็อาจเลือกให้คู่กรณีมากกว่าเพื่อสร้างความไว้วางใจ และถ้าอีกฝ่ายตอบแทน ครั้งถัดไปก็ให้ข้อเสนอที่มากขึ้น
    ถ้าไม่เป็นเช่นนั้นก็จะไม่ขาดทุน และแค่ลดข้อเสนอครั้งถัดไปลง
    ท้ายที่สุดแล้วนี่คือเวอร์ชันขยายของกลยุทธ์ “tit for tat” โดยเป็นกระบวนการค้นหา นโยบายความร่วมมือระยะยาวที่เหมาะสมที่สุด ไม่ใช่คำตอบแบบมินิแมกซ์
    ถ้าจัดรูปให้เป็นคณิตศาสตร์อย่างเป็นทางการได้ ก็น่าจะคำนวณปริมาณข้อเสนอที่เหมาะสมอย่างเป็นรูปธรรมได้ด้วย

    • หากใช้วิธีแบ่งผลประโยชน์อย่างเป็นธรรมแบบ Shapley value ก็อาจคำนวณความน่าจะเป็นของความร่วมมือที่ทำให้ค่าคาดหวังของทุกฝ่ายสูงสุดได้เมื่อผู้เข้าร่วมแต่ละคนปฏิบัติอย่างยุติธรรม
      ตัวอย่างเช่น ใน Ultimatum game เมื่อต้องแบ่งเงิน N ดอลลาร์ การแบ่งอย่างยุติธรรมคือ N/2 และหากต้องการเพิ่มค่าคาดหวังของอีกฝ่ายให้สูงสุด ก็ควรเสนอจำนวนดังกล่าว
      ท้ายที่สุด ความไว้วางใจเกิดจาก “การอธิบายอย่างชัดเจนว่าฉันจะปฏิบัติอย่างยุติธรรม และสมมติว่าอีกฝ่ายก็จะเข้าใจสิ่งนั้น”
      ปัญหาที่ซับซ้อนกว่านี้ (เช่น prisoner's dilemma แบบเล่นครั้งเดียว) อาจเข้าถึงได้ด้วยวิธีพิสูจน์พฤติกรรมของอีกฝ่ายโดยตรงเหมือนในบทความนี้
      สำหรับมนุษย์อาจยาก แต่กับ เอเจนต์ AI มีความเป็นไปได้
    • มีงานวิจัยเรื่อง ผลของชื่อเสียงในเกมแบบเล่นซ้ำ (reputation effects in repeated games) อยู่จริง
      หากค้นคำว่า “reputation effects in repeated games” ก็จะเจอเนื้อหาที่เกี่ยวข้องทั้งในเลกเชอร์มหาวิทยาลัยและงานวิจัย
      นอกจากนี้ ทฤษฎีสัญญาณ (signaling theory) โดยเฉพาะแบบจำลองการส่งสัญญาณในชีววิทยาวิวัฒนาการ ก็เกี่ยวข้องกันแบบหลวม ๆ เช่นกัน
    • แนวคิดนี้คล้ายกับ อัลกอริทึมควบคุมความหนาแน่นการจราจรของ TCP โดยเฉพาะ “slow start”
      เหมือนกับที่เครือข่ายค้นหาแบนด์วิดท์ที่เหมาะสมที่สุด กระบวนการนี้ก็คือการลองสำรวจทีละน้อยว่าอีกฝ่ายจะตอบแทนได้มากแค่ไหน
      ที่จริงอินเทอร์เน็ตที่เราใช้สื่อสารกันอยู่ตอนนี้ก็ทำงานอยู่บนอัลกอริทึมนี้
      ดูเพิ่มได้ที่ TCP congestion control
    • หากดูใน ทฤษฎีเกมแบบร่วมมือ (cooperative game theory) ความไว้วางใจจะถูกจำลองเป็นปัจจัยที่มีผลต่อการแลกเปลี่ยนข้อมูลและความน่าจะเป็นของการกระทำถัดไปของอีกฝ่าย
    • อยากรู้ว่ามี กรณีตัวอย่างที่ชัดเจนซึ่งกลยุทธ์ tit for tat แบบเดิมไม่เพียงพอ หรือไม่
  • ชอบทั้ง สไตล์และเนื้อหา ของบล็อกนี้มาก
    แต่ตอนอ่านเชิงอรรถต้องเลื่อนหน้าจอขึ้นลงตลอดจึงค่อนข้างไม่สะดวก
    ถ้ามีลิงก์จากเชิงอรรถกลับไปยังเนื้อหาหลัก หรือมี ฟีเจอร์แสดงเชิงอรรถทันทีเมื่อเอาเมาส์ชี้ ก็น่าจะดี
    ดู หน้าตัวอย่าง

  • ดีไซน์ของเว็บไซต์ทำออกมาได้ดีมาก และเนื้อหาก็น่าสนใจ

    • แต่สำหรับผม ฟอนต์และขนาดตัวอักษร อ่านค่อนข้างยาก และแอนิเมชันตอนเลื่อนหน้าจอก็รู้สึกว่ารบกวนสายตา
      สีพื้นหลังก็ค่อนข้างมืด ทำให้ตัวอักษรสีขาวดูเด่นเกินไป
      เข้าใจเจตนา แต่รูปแบบที่ทำออกมาจริงยังรู้สึกขาดอะไรไปนิดหน่อยถ้าจะเรียกว่าเป็น “เว็บไซต์ที่ทำได้ดี”
  • ไอเดีย 3D Tetris นี่เฉียบมาก

    • ผมเองก็ชอบวิธีนำเสนอแบบนั้นเหมือนกัน เพียงแต่ยังไม่แน่ใจกับส่วนที่ “บล็อกที่เหลือตกลงไปด้านล่าง”
      ถ้าคุณรู้จักเกมคลาสสิก Blockout ก็น่าจะสนใจสิ่งนี้
  • โดยรวมเว็บไซต์ดูดีมาก แต่ ฟีด RSS เสีย
    น่าจะเกิดจากอักขระที่หายไปหรือไม่ถูกต้อง

    • เมื่อกดลิงก์ RSS มันถูกตั้งค่าให้ คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด
  • บทความ “Effortocracy” น่าประทับใจมาก
    ใจความช่วงท้ายคือ หาก meritocracy ใช้เพียงความสำเร็จเป็นเกณฑ์ ก็ไม่ควรนำมันไปปะปนกับ การตัดสินคุณค่าทางศีลธรรมโดยยึดความพยายามเป็นศูนย์กลาง
    มีการอ้างถึงหนังสือ The Tyranny of Merit ของ Michael Sandel ด้วย
    ลิงก์ต้นฉบับ

    • ผมไม่อยากให้ “ลัทธิความพยายาม” กลายเป็นเป้าหมายในตัวเอง
      การให้รางวัลกับ ความพยายามที่ไร้ความหมาย เป็นสิ่งที่บั่นทอนความสำเร็จ
    • มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับ meritocracy อยู่สองอย่าง
      1. สับสนระหว่างคุณงามความดีหรือความสามารถในการสร้างผลงาน กับความพยายาม
      2. เข้าใจผิดว่า meritocracy รวมคุณค่าทางศีลธรรมเอาไว้ด้วย
        ที่จริงแล้ว meritocracy คือหลักการตัดสินใจเพื่อ การกระจายผลตอบแทนอย่างเป็นธรรม
        ถ้าความร่วมมือจะเป็นแบบ positive-sum สำหรับทุกคน ผลตอบแทนของแต่ละฝ่ายอย่างน้อยต้องมากกว่าทางเลือกอื่นของตน (เช่น เข้าร่วมกลุ่มอื่นหรือไม่เข้าร่วมเลย)
    • ในทางกลับกัน ผมรู้สึกว่าบทความนั้น ไม่สมจริง
      ความพยายามวัดอย่างเป็นกลางได้ยาก และในโลกจริงมักกลายเป็นการประเมินที่ปนเปื้อนด้วย อคติ ของมนุษย์
      ตัวอย่างเช่น ในการรับเข้ามหาวิทยาลัย การประเมินเรียงความหรือภูมิหลังแทน SAT นั้นไม่ยุติธรรม
      ระบบที่อิงความสำเร็จอาจไม่สมบูรณ์แบบ แต่ ระบบที่อิงการวัดความพยายามนั้นไม่ยุติธรรมและไร้ประสิทธิภาพยิ่งกว่า
  • แค่เห็นคำว่า ทฤษฎีเกม ก็น่าสนใจแล้ว
    อยากอ่านบทความอื่น ๆ เพิ่มอีกในอนาคต

  • บทความอ่านค่อนข้างยากนิดหน่อย แต่ มุมมองที่มองทุนนิยมว่าเป็นเกมไม่เป็นศูนย์รวม นั้นน่าสนใจ

    • แต่ผมคิดว่าทุนนิยมคือ เกมผลรวมเป็นศูนย์โดยสมบูรณ์
      เพราะมันไม่ได้นำ ผลกระทบภายนอก (externalities) อย่างการสกัดทรัพยากรและมลพิษมาคิดรวม
      ทรัพยากรของโลกมีจำกัด และเมื่อคำนึงถึงทั้งความเร็วในการกระจายและความไร้ประสิทธิภาพของมันแล้ว สุดท้ายก็ใกล้เคียงกับ ความเป็นจริงแบบผลรวมเป็นศูนย์
  • ก็ดีแล้วที่ James ไม่ได้มีวิธีคิดแบบผลรวมเป็นศูนย์
    ไม่อย่างนั้นอาจมี “ฝาแฝดเห็นแก่ตัว” อยู่ที่ไหนสักแห่งก็ได้