1 คะแนน โดย GN⁺ 2026-01-09 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Project Patchouli คือโปรเจ็กต์ที่ พัฒนาฮาร์ดแวร์แท็บเล็ตวาดภาพแบบเหนี่ยวนำแม่เหล็กไฟฟ้า (EMR) เป็นโอเพนซอร์ส โดยรวมถึงชุดอาร์เรย์คอยล์, RF front-end และอัลกอริทึมการประมวลผลสัญญาณดิจิทัล
  • ด้วยดีไซน์ที่ประกอบจากชิ้นส่วนเชิงพาณิชย์ จึง รองรับปากกาจากผู้ผลิตหลากหลายราย และให้ประสิทธิภาพอินพุตที่มีความหน่วงต่ำมาก
  • เอกสารครอบคลุม หลักการเชิงกลของเทคโนโลยี EMR, การออกแบบวงจร, การประมวลผลสัญญาณ และโปรโตคอลปากกา อย่างครอบคลุม
  • โปรเจ็กต์นี้ได้รับการสนับสนุนจาก NLnet Foundation NGI Zero Core Fund และเปิดเผยโค้ดกับฮาร์ดแวร์บน GitLab
  • ฮาร์ดแวร์เผยแพร่ภายใต้ไลเซนส์ CERN-OHL-S, ซอฟต์แวร์ภายใต้ GPLv3, และเอกสารภายใต้ CC BY 4.0 ช่วยขยายระบบนิเวศฮาร์ดแวร์โอเพนซอร์ส

ภาพรวมของโปรเจ็กต์

  • Project Patchouli คือ ชุดพัฒนาฮาร์ดแวร์แท็บเล็ตปากกาแบบเหนี่ยวนำแม่เหล็กไฟฟ้า (EMR) ที่เปิดเผยในรูปแบบโอเพนซอร์ส
    • องค์ประกอบประกอบด้วย อาร์เรย์คอยล์, RF front-end ที่ใช้ชิ้นส่วนเชิงพาณิชย์, และ อัลกอริทึมการประมวลผลสัญญาณดิจิทัล
    • รองรับปากกาเชิงพาณิชย์จากผู้ผลิตหลายราย จึงสามารถนำไปใช้กับ โปรเจ็กต์ฮาร์ดแวร์ที่ผู้ใช้ปรับแต่งเอง ได้
  • เป้าหมายของโปรเจ็กต์คือการจัดทำเอกสารอย่างเป็นระบบสำหรับ กลไกการทำงานของเทคโนโลยี EMR, การออกแบบวงจร, การประมวลผลสัญญาณ และโปรโตคอลปากกา
  • ที่เก็บโค้ดและฮาร์ดแวร์ของโปรเจ็กต์เปิดให้ใช้งานบน GitLab

ประวัติการพัฒนา

  • มกราคม 2024: เริ่มต้นโปรเจ็กต์
  • มีนาคม 2024: ทดสอบฮาร์ดแวร์ต้นแบบขนาดเล็กสำเร็จ
  • มกราคม 2025: หน้าเอกสารถูกโฮสต์บน Read the Docs

ชุมชนและการมีส่วนร่วม

  • สามารถติดต่อผู้ดูแลโปรเจ็กต์ได้ที่ prj.patchouli@gmail.com
  • สามารถเข้าร่วมชุมชนผ่าน Discord server แบบสาธารณะ
  • ผู้นำโปรเจ็กต์คือ Yukidama

การสนับสนุน

  • โปรเจ็กต์นี้ได้รับการสนับสนุนจาก NLnet Foundation NGI Zero Core Fund
  • ข้อมูลเกี่ยวกับการสนับสนุนสามารถดูได้จาก หน้า Project Patchouli ของ NLnet

ไลเซนส์

  • เอกสารและไฟล์ทรัพยากรใช้ไลเซนส์ Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)
  • แบบออกแบบฮาร์ดแวร์ใช้ไลเซนส์ CERN Open Source Hardware License (CERN-OHL-S)
    • มีสำเนาไลเซนส์รวมอยู่ในที่เก็บซอร์ส และมีคู่มือผู้ใช้ให้ที่ ohwr.org
  • โค้ดโปรแกรมเผยแพร่ภายใต้ GPLv3
  • โปรเจ็กต์นี้กำลังอยู่ระหว่าง การพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

โครงสร้างเอกสารด้านเทคนิค

  • Implementation: มีรายละเอียดทางเทคนิค เช่น คู่มือเริ่มต้น, การประมาณตำแหน่ง, การแทรกค่าพีค, การจำลองทางกายภาพ และการปรับแต่งความเร็วในการสแกน
  • RE - Integrated Circuits: รวบรวมการจัดวางขา รุ่น และข้อมูลอ้างอิงของชิปคอนโทรลเลอร์แท็บเล็ตหลักจาก WACOM, Hanvon และรายอื่น ๆ
  • RE - Systems: วิเคราะห์ทฤษฎีการทำงานและดาต้าลิงก์ของระบบเชิงพาณิชย์หลากหลายแบบ เช่น WACOM Graphire, Intuos, Bamboo, XP-Pen และ Huion
  • มีหัวข้อรายละเอียดการติดตั้งฮาร์ดแวร์ เช่น Back-side Shielding, Envelope Detection Receiver, Scan Rate Optimization
  • มีส่วน Terminologies และ PCB Scans สำหรับนิยามคำศัพท์และข้อมูลสแกนแผงวงจร

คุณลักษณะทางเทคนิค

  • ออกแบบโดยมุ่งเป้า อินพุตปากกาความหน่วงต่ำมาก
  • ใช้ RF front-end ที่อิงชิ้นส่วนเชิงพาณิชย์ เพื่อให้เข้าถึงง่ายและทำซ้ำได้
  • รองรับการตรวจจับตำแหน่งอย่างแม่นยำและการรับรู้แรงกดผ่าน อัลกอริทึมการประมวลผลสัญญาณดิจิทัล
  • ความ เข้ากันได้กับปากกาจากผู้ผลิตหลากหลายราย แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการสร้างแพลตฟอร์ม EMR แบบอเนกประสงค์

สภาพแวดล้อมการจัดทำเอกสาร

  • เอกสารถูกเขียนด้วย MkDocs และเผยแพร่โดยใช้ sphinx_rtd_theme ของ Read the Docs

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2026-01-09
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • ในฐานะวิศวกรซอฟต์แวร์ เวลาเห็นโปรเจกต์ฮาร์ดแวร์แบบนี้ก็อยากกลับไปเรียน วิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์ ใหม่อีกครั้ง
    เคยลองทดลองอิเล็กทรอนิกส์ง่าย ๆ กับ Arduino หรือ Raspberry Pi มาบ้าง แต่สิ่งนี้อยู่คนละระดับเลย
    ฉาก ดัดแปลง LCD ช่วงท้ายวิดีโอน่าประทับใจมาก (ลิงก์ YouTube)
    ถ้าใครเคยเดินสายนี้มาก่อนก็อยากรู้ว่ามีเส้นทางการเรียนรู้หรือโปรเจกต์ไหนที่น่าแนะนำบ้าง

    • พูดตรง ๆ คือแนะนำหนังสือ The Art of Electronics ของ Horowitz กับ Hill
      ถ้าลงเวลาแค่วันละหนึ่งชั่วโมงเป็นเวลา 3 เดือน ความเข้าใจเรื่อง วงจรอิเล็กทรอนิกส์ ของคุณจะเหนือกว่านักศึกษา EE ส่วนใหญ่
      ซื้อเบรดบอร์ดกับอุปกรณ์มาลองต่อวงจรเองได้เลย
      จริง ๆ แล้วถ้ารู้พื้นฐาน การทำวงจรที่ใช้งานได้ก็ไม่ยากนัก
      ถ้าเปิดเครื่องใช้ไฟฟ้าจากจีนดู จะพบว่าส่วนใหญ่ประกอบด้วย ไมโครคอนโทรลเลอร์กับชิ้นส่วนอีกไม่กี่ตัว
      ภาพจำว่าวิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์เป็น ‘เรื่องยากที่มีแต่ในมหาวิทยาลัย’ ค่อนข้างใกล้เคียงกับอคติทางวัฒนธรรมแบบตะวันตก
      แก่นแท้ของวิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์จริง ๆ คือการออกแบบให้มี ความน่าเชื่อถือ 100% ในทุกสภาพแวดล้อม
    • ก่อนจะลงลึกเกินไป ขอแนะนำให้ลองดูโปรเจกต์ ฮาร์ดแวร์โอเพนซอร์ส (OSHW) ที่ทดลองได้ทันทีโดยไม่ต้องบัดกรีก่อน
      ในที่อย่าง CrowdSupply จะมีผลิตภัณฑ์ที่ทั้งสนุกและมีประโยชน์ให้ดู
      จะลองออกแบบ PCB แล้วผลิตเองก็ได้ แต่การสำรวจดูก่อนว่ามีไอเดียอะไรอยู่ในตลาดบ้างน่าจะเป็นประโยชน์มากกว่า
    • ฉันแนะนำให้เรียนจากการ แกะเครื่องเสีย มากกว่าหนังสือหรือคอร์ส
      ค้นหา service manual แล้วเปรียบเทียบลาย PCB ของสินค้าคู่แข่ง เพื่อเรียนรู้ แนวทางออกแบบวงจรที่เปลี่ยน A ให้เป็น B
      ถ้าทำซ้ำแบบนี้อยู่หลายปี สุดท้ายก็จะจินตนาการโครงสร้างภายในได้แม้ยังไม่ได้เปิดเครื่อง
      การออกแบบฮาร์ดแวร์เป็นกระบวนการแบบ iterative เหมือนซอฟต์แวร์ แต่ต่างกันตรงที่ทุกครั้งที่วนทำใหม่ต้องใช้เงิน
    • เมื่อ 40 ปีก่อนตอนเรียนวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ ฉันหงุดหงิดมากที่ไม่เข้าใจฮาร์ดแวร์ จนมองว่านั่นเป็นเรื่องดีมากที่ได้ไปเรียนอิเล็กทรอนิกส์
      เส้นแบ่งระหว่างฮาร์ดแวร์กับซอฟต์แวร์ เป็นสิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้น
      ตัวอย่างเช่น microcode ของ CPU นับเป็นฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์กันแน่?
      ความเข้าใจแบบนี้ทำให้ทุกวันนี้เวลาคุยกับวิศวกรทั้งสองสาย ฉันมีมุมมองที่กว้างขึ้นมาก
  • ดีใจที่เห็นการอ้างถึงตัวละคร Patchouli Knowledge จาก Touhou Wiki
    และก็น่าสนใจที่ในวิดีโอเปิดตัวโปรเจกต์มี เพลงต้นฉบับของ ZUN เวอร์ชันรีมิกซ์ ด้วย
    ขอเป็นกำลังใจให้นักพัฒนา สาย weeb ที่สร้างอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์โอเพนซอร์สที่มีประโยชน์ต่อโลก

    • ทุกครั้งที่มีคนพูดถึง Touhou บน HN ก็รู้สึกดีใจ
      สำหรับแฮ็กเกอร์บางส่วนที่เติบโตมาในยุค 2000 นี่เป็นวัฒนธรรมที่ค่อนข้างคุ้นเคย
  • วิดีโอแนะนำบน YouTube อธิบายเทคนิคได้ดีมาก
    ฉากท้ายที่เอาไปดัดแปลงกับ Panasonic CF RZ น่าทึ่งจริง ๆ

    • คุณภาพงานโปรดักชัน ของวิดีโอสูงจนแทบไม่น่าเชื่อ
      ขอชื่นชม Yukidama
  • ช่วงนี้ฉันเริ่มมองเอกสารไม่ใช่แค่ ‘คู่มือ’ แต่เป็น อินเทอร์เฟซ
    การใช้งานเอกสารที่ยากก็เหมือนใช้ผลิตภัณฑ์ที่มี UI แย่
    ดังนั้นตอนเขียนเอกสารฉันจึงวาง ตัวอย่างไว้ก่อน แล้วค่อยตามด้วยคำอธิบาย และยอมให้มีการทำซ้ำเพื่อลดภาระทางการรับรู้
    พยายามให้ในหนึ่งหน้ามีเพียงหนึ่งแนวคิด
    เขียนโดยนึกถึงผู้อ่านว่าไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญ แต่เป็น ผู้ใช้ที่สับสนที่สุด
    เลยสงสัยว่าเอกสารจะทดสอบแบบ UX ได้ไหม

    • เอกสารไม่ได้มีรูปแบบเดียว
      เราต้องมี โมเดลโครงสร้างเอกสาร ที่แยกตามประเภทผู้ใช้
      เฟรมเวิร์ก Diátaxis เป็นแหล่งอ้างอิงที่ดี
    • เอกสารทุกชิ้นไม่ได้มีไว้สำหรับทุกคน
      ท้ายที่สุดแล้วหน้าเอกสารก็เป็นเพียง เวอร์ชันดิจิทัลของคู่มือสิ่งพิมพ์
  • แท็บเล็ต Wacom บางรุ่นรองรับทั้งปากกาและนิ้วมือ (เหมือนทัชแพด)
    เลยสงสัยว่าฟีเจอร์ ทัชแพด นี้จะทำเป็นโอเพนซอร์สได้ไหม
    อ้างอิงไว้ก่อนว่าในแคนาดามี ทัชแพดโอเพนซอร์ส ชื่อ Ploopy Trackpad (หน้าสินค้า)

  • สงสัยว่าเทคโนโลยีนี้จะติด ปัญหาสิทธิบัตร หรือไม่
    ฉันเองก็สนใจการทำ 3D mouse ด้วย

    • สิทธิบัตรหลักของ Wacom หมดอายุไปแล้ว ทุกวันนี้เลย แข่งขันกันดุเดือด และราคาก็ลดลงมาก
      ถึงอย่างนั้นก็ยังน่าสงสัยว่าทำไม Apple ยังใช้ active pen อยู่
      เป็นไปได้ว่าเกี่ยวกับ rent-seeking อย่างค่าธรรมเนียมรับรอง MFi
  • สงสัยว่ามีใครใช้ แท็บเล็ตวาดรูป ในงานประจำบ้างไหม
    ฉันซื้อแท็บเล็ต Wacom ราคาย่อมเยามาตัวหนึ่ง แล้วพบว่ามันมีประโยชน์มากสำหรับการสเก็ตช์ไอเดียหรือจัดระเบียบแนวคิดก่อนเริ่มออกแบบโค้ด

    • ฉันใช้ Wacom Intuos S แทนเมาส์มาหลายปีแล้ว
      ตั้งเป็น ‘relative mode’ ให้ใช้งานเหมือนเมาส์ และแมปปุ่มบนปากกาเป็นการคลิก
      ใช้ข้อมือน้อยกว่า และ ความแม่นยำกับความเร็ว ก็ดีกว่ามาก
      สลับกับคีย์บอร์ดได้เร็ว และแทบไม่กินพื้นที่เลย
      บน Linux ใช้งานได้สมบูรณ์แบบ
    • ฉันเลิกใช้เมาส์ไปเลยหลังจากเป็น RSI ที่นิ้วตอนทำ งานแอนิเมชัน Flash สมัยก่อน
      แต่ก็ยังมีจุดที่ไม่สะดวกเพราะ ข้อจำกัดของ UI ในเกมหรือบางแอป
      ตอนต่อโน้ตบุ๊กเข้าด็อกก็ยังต้องมานั่งรีสตาร์ตไดรเวอร์ด้วย
    • ฉันหลงใหล stylus กับแท็บเล็ตมาตั้งแต่เด็ก
      รู้สึกว่าช่วงที่เคยใช้ PenPoint OS กับ NeXTstep พร้อมกันนั้นคือ ยุคทองของคอมพิวติ้ง
      ตอนนี้ก็ยังใช้ สเก็ตช์และจดโน้ต บนอุปกรณ์หลายแบบ เช่น Wacom One, Galaxy Book 3 เป็นต้น
      ขอแนะนำเครื่องมืออย่าง Wick Editor ด้วย
    • ฉันใช้ Wacom Intuos แทนเมาส์ทั้งบน MacOS และ Linux
      ถ้าใช้ในโหมดปากกา มันสบายตามหลักสรีรศาสตร์กว่ามาก และ อาการปวดข้อมือ ก็แทบหายไป
      แต่ถ้าใช้ Bluetooth แบตเตอรี่จะหมดเร็ว และบน Wayland ก็ปรับแต่งได้น้อย
    • Wacom เลิกซัพพอร์ตไดรเวอร์ macOS ของ Intuos รุ่นเก่า ทำให้ฉันต้องย้อนกลับไปใช้ ไดรเวอร์เวอร์ชันเก่า
      ถ้าวันหนึ่งมันใช้ไม่ได้อีกแล้ว ก็คงจะย้ายไปใช้ iPad
  • โปรเจกต์นี้ดูคล้ายกับ Pompyboard ซึ่งเป็น แท็บเล็ตโอเพนซอร์สที่ใช้ Hall effect sensor
    เคยมีการสาธิตในสตรีมเมอร์เกมจังหวะ osu! ด้วย (ลิงก์ YouTube)

    • ยังสงสัยว่าในทางปฏิบัติมันไปถึงระดับใช้งานเต็มรูปแบบแล้วหรือยัง
      การอ่านเซ็นเซอร์ 200 ตัวที่ 8000Hz แล้วคำนวณตำแหน่งอย่างแม่นยำนั้นไม่ง่าย
      ก็เลยสงสัยต่อว่าตรวจจับการแตะของปากกาหรืออินพุตจากปุ่มได้ด้วยไหม
      สำหรับ osu! อาจโอเค แต่กับ งานวาดรูป อาจยังไม่พอ
  • เป็นโปรเจกต์ที่เจ๋งมาก เลยเพิ่มเข้าไปใน ลิสต์โปรเจกต์ข้างเคียง ของฉันแล้ว
    กำลังคิดจะเอา iMac 27 นิ้วรุ่นเก่า (2009) มาขับด้วย Raspberry Pi แล้วลอง ดัดแปลงหน้าจอ ดู

  • ชอบ ไดอะแกรมน่ารัก ๆ ในส่วน Scan Rate Optimization มาก