การเปลี่ยนผ่านครั้งใหญ่จาก v0 สู่ v1 — ไม่ได้เป็นเพียงการเพิ่มฟีเจอร์ แต่เป็นรีลีสที่มุ่งเน้นการยกระดับคุณภาพและประสิทธิภาพการเรนเดอร์ รวมถึงการผสานรวมกับแพลตฟอร์มจริงให้ดียิ่งขึ้น

[อัปเดตสำคัญ]

การเรนเดอร์ & คุณภาพด้านภาพ

  • ปรับปรุงการเรนเดอร์ข้อความ (จัดการเลย์เอาต์ได้แม่นยำยิ่งขึ้น)
  • ขยายขอบเขตการรองรับเอฟเฟกต์ภาพ
  • การทำงานของการเบลนด์แม่นยำยิ่งขึ้นในสถานการณ์ compositing ที่ซับซ้อน

แอนิเมชัน Lottie

  • ขยายการรองรับฟีเจอร์ของ Lottie
  • เพิ่มความสม่ำเสมอของผลการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม
  • มีโมดูล Web Player preset สำหรับสภาพแวดล้อมเว็บ
  • ปรับขนาด bundle ให้เหมาะสม

การปรับแต่งประสิทธิภาพขณะรันไทม์

  • เลือกโหมดการเรนเดอร์ CPU / GPU ได้

ประสิทธิภาพ

  • เพิ่มประสิทธิภาพที่สัมผัสได้ในด้านต่อไปนี้:
  • ไปป์ไลน์การเรนเดอร์แบบใช้ CPU
  • เส้นทางแบ็กเอนด์ GPU
  • การปรับแต่งเพิ่มเติมสำหรับระบบฝังตัวและสภาพแวดล้อมที่มีทรัพยากรจำกัด

รองรับแพลตฟอร์มเว็บ

  • ทำให้แบ็กเอนด์ WebGL เสถียรยิ่งขึ้น
  • ปรับปรุงแบ็กเอนด์ WebGPU จนพร้อมใช้งานระดับ production
  • เพิ่ม WebCanvas ซึ่งเป็นเส้นทางแบบน้ำหนักเบาสำหรับการทำงานในเบราว์เซอร์

API & ประสบการณ์นักพัฒนา

  • ปรับปรุงความสม่ำเสมอของ API
  • เพิ่มความสามารถในการคาดการณ์พฤติกรรมการทำงาน
  • ลดแรงเสียดทานในการผสานรวมกับแอปพลิเคชันและเอนจินจริง

รองรับ Swift

  • มี Swift binding อย่างเป็นทางการ

ตัวอย่าง

  • มีโปรเจ็กต์ตัวอย่างและทิวทอเรียลเพื่อช่วยให้เริ่มต้นใช้งานได้รวดเร็ว

ความเสถียร

  • แก้ไขบั๊กจำนวนมาก
  • ปรับปรุงความเสถียรโดยรวมสำหรับสภาพแวดล้อม production

ยังไม่มีความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น