• การออกแบบที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลบนพื้นฐาน Entity Component System (ECS)

  • มาพร้อมเอนจิน Bevy UI ที่อิงตามโมเดล flex box

  • ข้ามแพลตฟอร์ม: Windows/Mac/Linux (มีแผนรองรับมือถือ/เว็บ)

  • 3D: Lights, meshes, textures, MSAA และการโหลด GLTF

    โฆษณา
  • ฟังก์ชันพื้นฐาน เช่น Sprites, Assets, Scenes เป็นต้น

  • รองรับแบ็กเอนด์เรนเดอร์หลายแบบ: Vulkan, DirectX 12, Metal

  • รองรับ Hot Asset Reloading

ยังไม่มีความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น