Tadak - เครื่องเล่นไวท์นอยส์ในแบบของฉัน

ภาพรวมโปรเจกต์

แอปเครื่องเล่นไวท์นอยส์แบบปรับแต่งได้บน iOS ที่สร้างขึ้นเพื่อให้ผู้ใช้สามารถออกแบบสภาพแวดล้อมเสียงในแบบของตัวเองได้โดยตรง

การนิยามปัญหา

จากการวิเคราะห์คอมเมนต์ของวิดีโอไวท์นอยส์บน YouTube ได้สรุปความต้องการของผู้ใช้ดังนี้

  1. อยากเพิ่มหรือลบบางเสียงออก
  2. เสียงลูปที่ซ้ำและฟังดูประดิษฐ์เกินไปทำให้ไม่สบายใจ
  3. แต่ละคนรู้สึกสบายกับย่านความถี่ไม่เหมือนกัน

กล่าวคือ ผู้ใช้ต้องการไวท์นอยส์แบบปรับให้เหมาะกับตัวเอง ไม่ใช่พรีเซ็ตที่กำหนดไว้ตายตัว

จุดเด่นด้านดีไซน์

  • UI กลิ่นอายแอนะล็อกบนคอนเซ็ปต์แผ่น LP
  • อินเทอร์แอ็กชันที่ปรับระดับเสียงตามความเร็วการหมุนของแผ่น
  • โครงสร้างที่ควบคุม tonearm ได้โดยตรง
  • รองรับเลย์เอาต์แบบ Stack / Grid
  • เลย์เอาต์แบบ responsive ที่รองรับมัลติทาสก์บน iPad
  • ใช้ Liquid Glass ของ iOS 26

ไม่ใช่แค่เพลเยอร์ธรรมดา แต่เป็นการถ่ายทอดประสบการณ์เหมือนกำลังควบคุมอุปกรณ์เสียงจริง

เสียงเชิงพื้นที่แบบปรับแต่งได้

  • วางแหล่งกำเนิดเสียงบนพิกัดพื้นที่ 2D
  • ปรับทิศทางและระยะด้วยการลาก
  • ผสมหลายเสียงเพื่อสร้าง soundscape ที่เป็นส่วนตัว

ใช้ PHASE (Physical Audio Spatialization Engine) เพื่อสร้างเสียงเชิงพื้นที่ที่สมจริง

การออกแบบเสียงบนพื้นฐานแฟรกทัล

  • เสียงสัญญาณไม่ยึดตามลูปคงที่
  • ใช้อัลกอริทึมมิติแฟรกทัลเพื่อปรับช่วงเวลาและความถี่ในการเล่นอย่างยืดหยุ่น
  • ลดความล้าของสมองด้วยการตัดแพตเทิร์นที่ฟังดูประดิษฐ์ออก

สีของนอยส์และการปรับให้เหมาะกับแต่ละคน

ใช้แนวคิดเรื่องสีของนอยส์เพื่อสะท้อนความแตกต่างในการรับฟังตามคุณลักษณะของความถี่

  • White: พลังงานเท่ากันทุกย่านความถี่
  • Pink / Brown: เน้นความถี่ต่ำ
  • Blue / Violet: เน้นความถี่สูง

ออกแบบให้ผู้ใช้สามารถปรับคุณลักษณะของความถี่ได้เอง โดยคำนึงถึงความแตกต่างด้านการรับฟังของแต่ละคน

การทำอีควอไลเซอร์

  • ประมวลผลการแปลงความถี่ด้วย FFT
  • ใช้เฟรมเวิร์ก Accelerate(vDSP)
  • ออกแบบ texture ของเสียงใหม่ผ่านการสร้างสเปกตรัมกลับขึ้นมา
  • ใช้การชดเชยเกนบนพื้นฐาน RMS และ soft clipping
  • เพิ่มประสิทธิภาพด้วย SIMD เพื่อให้ได้ความเร็วในการประมวลผลใกล้เคียงเรียลไทม์

👉 App Store

ยังไม่มีความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น