1 คะแนน โดย GN⁺ 2026-03-05 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เครื่องมือสร้างสรรค์ แอนิเมชัน 2D ยุคถัดไปที่พัฒนาด้วย C#, Avalonia, SkiaSharp โดยนำความสามารถของ Flash มาสร้างใหม่ในรูปแบบที่ทันสมัย
  • ทำงานได้ครบทั้งบน Linux, Mac, PC และมอบสภาพแวดล้อมสำหรับการสร้างสรรค์แบบครบชุด เช่น ไทม์ไลน์·การวาดเวกเตอร์·สัญลักษณ์·ทวีน·สคริปต์
  • รองรับการ นำเข้าไฟล์ .fla/XFL ทำให้สามารถเปิดและแก้ไขโปรเจกต์ Flash เดิมได้
  • มีฟังก์ชันการสร้างสรรค์แบบบูรณาการ เช่น ระบบสคริปต์บนพื้นฐาน C#, ตัวแปลง ActionScript, ตัวแก้ไขเสียงในตัว
  • แกนสำคัญคือเป็นสภาพแวดล้อมการสร้างสรรค์แบบโอเพนซอร์สที่ สืบทอดมรดกของ Flash พร้อมมอบเวิร์กโฟลว์สมัยใหม่

ภาพรวมโปรเจกต์

  • เครื่องมือสร้างแอนิเมชัน 2D แบบครบวงจร ที่ตั้งเป้าว่า หาก Flash ถูกสร้างขึ้นใหม่ในปี 2026 จะมีหน้าตาอย่างไร
    • สร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้นด้วย C#, Avalonia, SkiaSharp
    • รองรับ Linux, Mac, Windows
  • มีฟังก์ชันหลักของ Flash ครบถ้วน ทั้ง ไทม์ไลน์, เครื่องมือวาด, ไลบรารีสัญลักษณ์, ทวีน, สคริปต์
  • เปิดและแก้ไขโปรเจกต์ Flash เดิมได้ผ่านฟังก์ชัน นำเข้าไฟล์ .fla/XFL
  • นำโค้ดสคริปต์เดิมกลับมาใช้ต่อได้ผ่าน ตัวแปลง ActionScript → C#

ระบบหลัก

  • มีฟังก์ชัน แท็บเอกสารหลายรายการ, บันทึกอัตโนมัติ, การซีเรียลไลซ์โปรเจกต์, การจัดการซีน, การตั้งค่าสเตจ
    • โครงสร้างการบันทึกไฟล์ .anim แบบโฟลเดอร์หรือแบบบีบอัด บนพื้นฐาน JSON + SkiaSharp
    • ผู้ใช้กำหนดขนาดสเตจ สีพื้นหลัง อัตราเฟรม ฯลฯ ได้เอง

เอนจินวาดและเครื่องมือ

  • เอนจินเวกเตอร์บนพื้นฐาน DCEL(รายการขอบเชื่อมโยงสองทาง) ที่จำลอง โหมดวาดแบบผสาน ของ Flash
    • รองรับ โหมดเพนต์ 5 แบบ ได้แก่ Paint Normal, Behind, Fills, Selection, Inside
  • มี เครื่องมือวาด 17 ชนิด
    • เช่น แปรง, ดินสอ, เส้น, สี่เหลี่ยม, วงกลม, อาร์ก, ยางลบ, แปลงรูป, ถังสี, หลอดดูดสี, ข้อความ, กล้อง
    • ควบคุมได้ละเอียดด้วย การตรวจจับแรงกด, การทำให้เส้นลื่น, การแปลงอิสระ, ซูม/แพน

ระบบออบเจ็กต์และสัญลักษณ์

  • รองรับออบเจ็กต์หลายประเภท เช่น Shape, Text, Rich Text, Bitmap, Symbol Instance
  • มีการใช้งานโครงสร้างสัญลักษณ์ของ Flash อย่างครบถ้วน เช่น Graphic, MovieClip, Button, RichText Symbol
    • ใช้ฟังก์ชัน Convert to Symbol เพื่อแปลงออบเจ็กต์ที่เลือกให้เป็นสัญลักษณ์ที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้
    • จัดการแอสเซ็ตทั้งหมดจากศูนย์กลางผ่าน Symbol Library

ไทม์ไลน์และแอนิเมชัน

  • มี ไทม์ไลน์หลายเลเยอร์ และ ระบบคีย์เฟรม
    • ประเภทเลเยอร์: Normal, Guide, Mask, Folder, Camera, Sound
  • รองรับ Classic Tween, Motion Tween, Shape Tween
    • สามารถ แก้ไขเส้นทางการเคลื่อนไหวแบบ Bezier, ทำแอนิเมชันกล้อง, ซิงก์เสียง ได้
  • รองรับ ฟังก์ชัน Easing (Linear, Quad, Cubic, Sine, Expo, Back, Bounce, Elastic) และ เส้นโค้งกำหนดเอง

การจัดสไตล์และเอฟเฟกต์

  • การเติมสี (Fill): สีทึบ, กราเดียนต์เชิงเส้น/เชิงรัศมี, แพตเทิร์น
  • เส้นขอบ (Stroke): ตั้งค่าความหนา สี รูปแบบปลาย/รอยต่อ และขีดจำกัดมิตเตอร์
  • ฟิลเตอร์และเอฟเฟกต์: Blur, Drop Shadow, Glow, Bevel, Adjust Color ฯลฯ
    • สามารถ เชื่อมหลายฟิลเตอร์เป็นลูกโซ่ ได้

ฟังก์ชันเลือก·จัดแนว·แปลงรูป

  • รองรับ การเลือกแบบสี่เหลี่ยม/อิสระ, การแปลงแบบกลุ่ม, การดัดเส้นทาง, สแนป
  • จัดระยะห่างและตำแหน่งของออบเจ็กต์ได้ด้วย เครื่องมือจัดแนวและกระจาย
  • รองรับ Undo/Redo สูงสุด 100 ขั้น และ การรวมคำสั่งกับการรันแบบแบตช์

การนำเข้าและส่งออก

  • โหลดโปรเจกต์ Flash ได้ด้วย การนำเข้าไฟล์ XFL/.fla
  • รองรับทั้ง การส่งออก SWF และ การส่งออก HTML5/Canvas
    • รวมถึง การแปลง Bezier, การเบก Tween, คอมไพเลอร์ Shape

สคริปต์และอัตโนมัติ

  • ใช้ เอนจินสคริปต์ C# บนพื้นฐาน Roslyn เพื่อทำงานอัตโนมัติด้านการสร้างสรรค์ได้ในระดับสูงกว่า JSFL
    • มี API สำหรับเอกสาร, ไทม์ไลน์, เลเยอร์, การเลือก, กราฟิก, ไลบรารี
  • ใช้ เฟรมสคริปต์ เพื่อรันโค้ดตามจังหวะการเล่น
  • มี ตัวแปลง ActionScript 3 → C# และ AS3 parser/lexer ในตัว
  • รองรับการดีบักด้วย เอนจินเล่นสคริปต์, API ตรวจจับอินพุต, แผงแสดงผลลัพธ์

เสียงและ Rich Text

  • ตัวแก้ไขเสียงในตัว รองรับการแสดงรูปคลื่น, ตัด/วาง, เล่นแบบซิงก์กับไทม์ไลน์
    • ประมวลผลอินพุต/เอาต์พุตเสียงด้วยไลบรารี NAudio
  • เอนจินข้อความ ควบคุมได้ละเอียด เช่น ฟอนต์ ขนาด สี การจัดแนว ระยะห่างตัวอักษร ระยะห่างบรรทัด
    • สามารถทำข้อความเป็นแอนิเมชันในรูปแบบเวกเตอร์ได้ด้วย การเรนเดอร์เส้นทางกลิฟ

UI/UX

  • รองรับ ระบบพาเนล dock แบบสไตล์ VS และ หน้าต่างลอย
  • องค์ประกอบพาเนลต่าง ๆ เช่น ไทม์ไลน์, คุณสมบัติ, ไลบรารี, เครื่องมือ, ตัวเลือกสี
  • มี การจัดการเอกสารแบบแท็บ, พาเนลซ่อนอัตโนมัติ, ชุดซูมสำเร็จรูป, ตัวแก้ไขโปรไฟล์ความหนาเส้น

ความคืบหน้าและการสนับสนุนโปรเจกต์

  • ขณะนี้ยังพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และมี การเพิ่มฟีเจอร์ใหม่สม่ำเสมอ
  • สามารถสนับสนุนการพัฒนาได้ผ่าน หน้า Patreon
  • มีแผนโพสต์อัปเดตโปรเจกต์อย่างต่อเนื่องบน Newgrounds

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2026-03-05
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • เคยทำ เกม Flash มาก่อน และ โปรไฟล์ Newgrounds ของฉันก็ยังอยู่
    ข้อดีของ Flash คือมันเป็น สภาพแวดล้อมที่โปรแกรมเมอร์กับศิลปินทำงานร่วมกันได้ ศิลปินทำแอนิเมชันมาในไฟล์ FLA แล้วส่งมาให้ ฉันก็แค่คัดลอกใส่ในโปรเจ็กต์ได้เลย ถ้าจำเป็นก็ปรับเฟรมเล็กน้อยให้ลื่นไหลขึ้นได้ด้วย
    ทุกวันนี้ทำงานด้วย Love2D ซึ่ง การจัดการเวอร์ชัน ดีกว่ามาก เมื่อก่อนต้องจัดการไฟล์แบบ GameName-1.fla, GameName-2.fla อะไรทำนองนั้น ภายหลังพอแยก ActionScript ออกได้ก็จริง แต่ FLA ก็ยังเป็นก้อนข้อมูลไบนารีอยู่ดี
    แอนิเมชันแบบเวกเตอร์ของ Flash ยังเป็นสิ่งที่เครื่องมือแบบสไปรต์ในปัจจุบันตามไม่ทัน แอนิเมชันบอสของ Clock Legends ที่เคยทำมีเป็นร้อยเฟรม แต่ไฟล์ FLA มีขนาดแค่ประมาณ 23MB เท่านั้น รู้สึกตื่นเต้นที่โปรเจ็กต์แบบนี้กำลังจะกลับมาอีกครั้ง

    • มีคนบอกว่าขอบคุณที่ทำให้นึกถึง Clock Crew ยุคอินเทอร์เน็ตตอนนั้นเป็น พื้นที่ที่สนุกจริงๆ
  • ตอนทำงานที่ Adobe เคยสร้าง Flash crawler ขึ้นมา ราวๆ ปี 2008~2010 เริ่มจากไล่ครอว์ลเว็บไซต์ 1 ล้านอันดับแรกของ Alexa
    ใช้ Firefox แบบ headless กับ Flash player ที่ปรับแต่งเองเพื่อดัมพ์และวิเคราะห์ข้อมูลรันไทม์ สร้างคลัสเตอร์ไว้ที่ศูนย์ colocate ในบูคาเรสต์ และต้องบินไปดูงานเองบ่อยๆ เพราะมีปัญหาอย่างข้อจำกัดด้านน้ำหนักหรือการอัปเกรด RAM
    ใช้เทคโนโลยียุคแรกอย่าง Nutch, Hadoop, HBase แล้วนำผลลัพธ์ไปแสดงผ่าน SQL DB และ UI พวกเด็กฝึกงานเป็นคนช่วยทำให้ระบบนี้เสร็จและได้เรียนรู้อะไรเยอะมาก ตอนนี้บางคนก็ไปทำงานอยู่ซิลิคอนแวลลีย์แล้ว
    เครื่องมือนี้ช่วยค้นพบ ช่องโหว่ด้านความปลอดภัย ได้มากมาย ถ้า Adobe ยังเก็บข้อมูลนั้นไว้อยู่ ก็น่าจะบริจาคให้ Computer History Museum ได้เลย

    • มีคนบอกว่าอ่านเรื่องแบบนี้ตั้งแต่เด็กจนหลงใหลโลก IT มันเหมือนเรื่องผจญภัยก่อนยุค AWS
    • อีกคอมเมนต์บอกว่าน่าสนใจ พร้อมถามว่า เป้าหมาย ของโปรเจ็กต์ตอนนั้นคืออะไร
  • Flash ยังเป็นแพลตฟอร์มพัฒนาที่ สนุกที่สุด เท่าที่ฉันเคยใช้มา
    มันวาดภาพเองได้ เชื่อมเข้ากับโค้ดได้ และโครงสร้างก็สะดวกมากเพราะไม่ต้องมานับเฟรมใหม่ตลอด ฉันยังคิดถึงช่วงที่นั่งทำเกมในห้องด้วย Flash MX 2004 Pro (หรือ Flash 8) เวอร์ชันเถื่อน อยู่เลย
    Construct กับ GameMaker ก็ดี แต่ไม่สนุกเท่า Flash ถ้ามี Flash ตัวใหม่ออกมาจริงคงดีใจมาก

    • มีคนบอกว่าคนมักมองข้ามไปว่า Flash เคย เปิดพื้นที่สร้างสรรค์ให้กับนักพัฒนาวัยรุ่น แค่ไหน การที่สร้างเกมและแอนิเมชันให้รันบน Pentium II ได้ถือว่ายอดเยี่ยมมาก
  • รู้สึกทึ่งที่มี เครื่องมือโอเพนซอร์สที่เปิดและแก้ไขไฟล์ .fla / XFL ได้โดยตรง ไม่ใช่แค่เล่นกลับได้ แต่แก้ไขได้ด้วย แบบนี้มีความหมายมากในแง่ ความเข้ากันได้ย้อนหลัง

    • แต่ก็มีคนบอกว่าฟอร์แมต .fla ไม่เคยถูกจัดทำเอกสารหรือ reverse engineer จนสมบูรณ์มาก่อน ดังนั้นคำอ้างนี้ดูเป็น ความพยายามที่กล้ามาก
    • อีกคนสงสัยว่า ActionScript → C# transpiler จะใช้งานได้ดีจริงหรือไม่
  • มีคนสงสัยว่าสไตล์การเขียนของบทความไม่สม่ำเสมอ เลยดูเหมือนเป็น ข้อความที่ LLM สร้างบางส่วน การใช้เครื่องหมายวรรคตอนกับตัวพิมพ์ใหญ่พิมพ์เล็กไม่คงที่ แต่ส่วนสรุปกลับเขียนได้ไร้ที่ติ
    วลีอย่าง “Not just play them back — edit them” ถูกมองว่าดูเป็นภาษาประดิษฐ์เป็นพิเศษ ถึงอย่างนั้นก็ยัง ขอให้โปรเจ็กต์ประสบความสำเร็จ

    • มีความเห็นด้วยว่าไอคอนในภาพ ดูเหมือนสร้างโดย AI และถ้าเปิดเผยว่าใช้ LLM มากน้อยแค่ไหนก็คงดี แต่ชุมชน Newgrounds อาจไม่ชอบเรื่องนั้น
    • มีการแชร์ลิงก์ LLM_PROSE_TELLS.md เพื่อให้อ้างอิงลักษณะเด่นของข้อความที่เขียนโดย LLM
  • ตลอด 15 ปีที่ผ่านมา ฉันคิดอยู่บ่อยๆ ว่า “โลกนี้น่าจะต้องการอะไรแบบ Flash อีกครั้ง” Flash เป็น เครื่องมือที่ทำให้คนทั้งรุ่นได้เรียนรู้ศิลปะ เกม ดนตรี และแอนิเมชัน
    สำหรับคนรุ่นปัจจุบัน ดูเหมือน Minecraft กับ Roblox จะเข้ามาทำหน้าที่นั้นแทน

    • Flash เป็นหนึ่งในซอฟต์แวร์ที่ฉันรักที่สุด และเป็นโปรแกรมที่คิดถึงมากที่สุดหลังย้ายมาใช้ Linux
      ตอนนี้ยังรัน Flash MX 2004 ผ่าน Wine ได้ก็จริง แต่ถ้ามี เวอร์ชันเปิดที่มีอัปเดตสม่ำเสมอ ก็คงดีมาก
      ToonBoom เป็นเครื่องมือแอนิเมชันที่ยอดเยี่ยม และ Construct 2 ก็เป็นเกมเอนจินที่ดี แต่ไม่มีอะไรเป็น เครื่องมือไฮบริดที่ผสานแอนิเมชันกับโค้ดได้อย่างเป็นธรรมชาติ แบบ Flash
      ใน Flash คุณทำการ์ตูนได้แม้ไม่รู้จัก ActionScript แล้วค่อยๆ เพิ่มโค้ดเพื่อขยายไปเป็นเกมได้ด้วย มันเป็นโครงสร้างที่ยอดเยี่ยมจริงๆ
  • มีคนคิดว่าการบอกว่าโปรเจ็กต์นี้เป็น โอเพนซอร์ส แต่กลับเปิด Patreon ก่อน เป็นการเริ่มต้นที่ไม่ดี โดยเฉพาะตอนที่ยังไม่มีตัวอย่างที่ใช้งานได้หรือวิดีโอเลย การรับ การสนับสนุนแบบเสียเงิน ตั้งแต่ตอนนี้ทำให้ความน่าเชื่อถือลดลง

    • มีคนตอบสั้นๆ แค่ว่า “หืม”
  • ในปี 2012 มีคนสร้างไลบรารี JavaScript ชื่อ IvanK.js เพื่อจำลอง Flash API บนเว็บ ซึ่งต้องใช้ WebGL แต่ในเวลานั้นยังรองรับกันไม่มาก
    ถึงอย่างนั้นก็ยังพอร์ตเกม Flash บางเกมขึ้นเว็บได้อย่างรวดเร็ว
    ลิงก์เดโม

  • มีการพูดถึง Haxe ว่าเป็นผู้สืบทอดของ Flash แต่จริงๆ แล้วมันใกล้เคียงกับการเป็นตัวแทนของ ActionScript มากกว่า
    เสน่ห์ที่แท้จริงของ Flash คือ การรวมเครื่องมือกราฟิกเข้ากับสคริปต์ แค่ภาษาใกล้เคียงกันไม่ได้แปลว่าจะให้ประสบการณ์แบบเดียวกันได้

  • มีคนคิดว่า Adobe น่าจะ เปิดซอร์ส Flash ไปตั้งนานแล้ว ถ้าทำแบบนั้นอาจยังครองตลาดเครื่องมือพัฒนาแบบเสียเงินต่อไปได้

    • แต่ตามคำบอกเล่าของคนที่รู้เรื่องภายใน ช่วงปี 2008~2012 โค้ดเบสของ Flash Player ใหญ่โตเกินไปแล้ว และยัง ติดพันกับไลเซนส์ภายนอกจนเปิดเผยไม่ได้
    • อีกคนอธิบายว่า Flash ยังสืบทอดต่อมาในชื่อ Adobe Animate และยังมี ลูกค้าอย่าง Disney ใช้งานอยู่ จึงยิ่งทำให้การโอเพนซอร์สเป็นเรื่องยาก