- โปรแกรมโอเพนซอร์สฟรีสำหรับสร้าง พิกเซลอาร์ตและแอนิเมชันสไปรต์ ใช้งานได้บนหลากหลายแพลตฟอร์ม
- มีการเปิดตัว เวอร์ชัน macOS ใหม่ ทำให้ผู้ใช้ Mac สามารถใช้งาน LibreSprite ได้แล้ว
- รองรับ การพรีวิวแอนิเมชันแบบเรียลไทม์ และฟีเจอร์ onion skinning เพื่อช่วยเวิร์กโฟลว์ระหว่างเฟรม
- สามารถแก้ไขสไปรต์หลายตัวพร้อมกันได้ โดยสไปรต์ประกอบด้วยโครงสร้างแบบ เลเยอร์และเฟรม
- มี เครื่องมือความละเอียดระดับพิกเซล จำนวนมาก เช่น โหมดวาดไทล์ เส้นขอบแบบเติมสี รูปหลายเหลี่ยม และโหมด shading
ภาพรวมของ LibreSprite
- LibreSprite เป็น เครื่องมือโอเพนซอร์สฟรีสำหรับ สร้างและทำแอนิเมชัน ให้กับสไปรต์
- มีอินเทอร์เฟซที่ออกแบบมาให้เหมาะกับงานกราฟิกแบบพิกเซลโดยเฉพาะ
- ทำงานได้บนระบบปฏิบัติการหลากหลาย
- มีการเผยแพร่ LibreSprite สำหรับ macOS ใหม่ ทำให้ผู้ใช้ Mac สามารถใช้งานได้เช่นกัน
คุณสมบัติหลัก
- รองรับ การพรีวิวแอนิเมชันแบบเรียลไทม์
- Onion Skinning: ฟีเจอร์ที่ซ้อนเฟรมก่อนหน้า/ถัดไปแบบโปร่งแสงเพื่อช่วยในการทำงาน
- สามารถ แก้ไขหลายสไปรต์พร้อมกัน ได้
- ใช้พาเลตต์ที่มีมาให้หรือสร้างพาเลตต์แบบกำหนดเองได้
- สไปรต์ประกอบด้วยการผสมกันของ เลเยอร์ (layer) และเฟรม (frame)
- โหมดวาดไทล์: มีประโยชน์สำหรับการสร้างแพตเทิร์นและพื้นผิว
- มีเครื่องมือความละเอียดระดับพิกเซลหลายแบบ:
- เส้นขอบแบบเติมสี (filled contour)
- รูปหลายเหลี่ยม (polygon)
- โหมด shading (shading mode) เป็นต้น
- รองรับ ไฟล์ได้หลากหลายรูปแบบ (สามารถบันทึกสไปรต์และแอนิเมชันได้)
1 ความคิดเห็น
ความเห็นจาก Hacker News
อันนี้ดูเหมือน Aseprite
Aseprite เคยเป็นโอเพนซอร์สอยู่แล้ว และถ้า คอมไพล์ เองก็ใช้งานได้ฟรีอย่างถูกกฎหมาย
เพียงแต่ไลเซนส์ของพวกเขาห้ามการคัดลอกหรือแจกจ่ายต่ออย่างเข้มงวด
LibreSprite คือโปรเจ็กต์ที่ฟอร์กมาจากคอมมิตสุดท้ายของ Aseprite ตอนที่ยังใช้ไลเซนส์ GPLv2
หลังจากนั้น Aseprite ก็เปลี่ยนไปใช้ ไลเซนส์แบบปิด ในวันที่ 26 สิงหาคม 2016 และ LibreSprite ก็พัฒนาต่อมาอย่างอิสระ
ถ้าดู EULA ของ Aseprite ก็ยากจะเรียกว่าเป็นโอเพนซอร์ส
LibreSprite คือเวอร์ชันที่ฟอร์กมาก่อนการเปลี่ยนไลเซนส์
และก็ไม่เป็นไรหากจะมีหลายโปรเจ็กต์ที่ทำงานคล้ายกัน
Aseprite คุ้มค่าที่จะจ่ายเงินมาก
ฉันร่วม game jam บ่อย และเครื่องมือนี้เหมาะมาก
มันเป็นเครื่องมือหลักใน เวิร์กโฟลว์การพัฒนาเกม ของฉัน
ถ้าต้องการอะไรแบบเร่งด่วน ก็มี DPaint JS ด้วย
แม้จะยังไม่เคยใช้ LibreSprite แต่ Aseprite ช่วยงานพิกเซลอาร์ตของฉันได้มากจริง ๆ
ฉันลองใช้ทั้ง GIMP, Krita, GrafX2, DPaint และเครื่องมืออื่น ๆ แต่ตัวนี้เข้ากับวิธีทำงานของฉันที่สุด
LibreSprite ก็โอเค แต่สำหรับงานพิกเซลอาร์ตส่วนใหญ่ ฉันแนะนำ GIMP หรือ Krita มากกว่า
เครื่องมือพวกนี้ก็น่าเรียนรู้สำหรับงานนอกเหนือจากพิกเซลอาร์ตด้วย
GrafX2 เป็นโปรแกรมสาย old-school ที่สืบทอดแนวคิดจาก Deluxe Paint
ข่าวล่าสุดบนเว็บคือเรื่องดาวน์โหลด MacOS ในปี 2023 และก่อนหน้านั้นก็มีแค่เรื่องรีไรต์โค้ดในปี 2022
เลยทำให้ฟอร์กนี้ดูเหมือนเป็น โปรเจ็กต์ที่แทบตายแล้ว
ถ้ามันทำงานได้ดีในปี 2022 ตอนนี้ก็น่าจะยังใช้ได้ไม่มีปัญหา
ไม่ใช่ทุกโปรเจ็กต์ที่จะต้องอัปเดตไปตลอดกาล
อยากให้โปรเจ็กต์โอเพนซอร์สเลิกใส่คำว่า “libre” ไว้ในชื่อเสียที
มันออกเสียงแปลก ๆ และให้ความรู้สึกเหมือนจะไม่รอด
ใช้เพื่อหลีกเลี่ยงความกำกวมของคำว่า “free” ในภาษาอังกฤษ
ปรัชญาที่เกี่ยวข้องดูได้จาก คำอธิบายของ GNU
มันหมายถึง BIOS เสรี แต่ถ้าดูจากชื่ออย่างเดียวจะเหมือนเป็นไลบรารีสำหรับรีบูตคอมพิวเตอร์
ขณะที่บางโปรเจ็กต์ใช้คำว่า “Open” แต่จริง ๆ แล้วปิด (เช่น OpenAI)
เพราะฉันวาดรูปไม่เก่ง เลยสร้าง ตัวสร้างสไปรต์ ขึ้นมาเอง
ถ้าต้องการสไปรต์พิกเซลอาร์ต แนะนำ 8bitsmith.com
หรือจะขอให้ Nano-Banana สร้างสไปรต์ชีตก็ได้ผลออกมาค่อนข้างดี
ต้องจัดแนวบล็อกพิกเซลหรือปรับความลึกสีเพิ่ม
ดูได้ที่ ผลการทดสอบ
และยังลดพาเลตได้ด้วย unfake.js(ลิงก์)
ถ้าสูญเสียสิ่งนั้นไปก็หมดความหมาย
ฉันลองใส่ตัวอย่างหลายแบบและเขียนพรอมป์ต์อย่างเข้มงวดแล้ว แต่ก็ยังไม่ง่าย
เลยสงสัยว่าจะทำให้เป็นอัตโนมัติด้วยอะไรอย่าง Claude Code ได้ไหม
คนที่สนใจ Aseprite กับคนที่อยากได้เครื่องมือสร้างอัตโนมัติแทบไม่มีส่วนทับซ้อนกันเลย
มีโปรแกรมแก้ไขพิกเซลอาร์ตที่คล้ายกันอย่าง Pixelorama และ Piskel
แม้จะค่อนข้างเก่า แต่ก็ยังมีประโยชน์เพราะรองรับฟอร์แมตหลากหลาย
หลังจาก Aseprite เปลี่ยนไปเป็นเชิงพาณิชย์ ฉันก็ใช้แต่ LibreSprite มาตลอด เลยดีใจที่มีทางเลือกเพิ่ม
ฉันซื้อไลเซนส์ Aseprite เมื่อหลายปีก่อน
ตอนแรกก็แค่คิดว่า “อันนี้เจ๋งดี” แต่พอได้ใช้แล้วชอบมากจริง ๆ
การเริ่มต้นทำพิกเซลอาร์ต ง่ายกว่าที่คิด และฟีเจอร์แอนิเมชันของ Aseprite ก็สนุกมาก
ส่วน LibreSprite ฉันยังไม่เคยใช้เลยเปรียบเทียบไม่ได้