6 คะแนน โดย GN⁺ 2026-03-09 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • มีการเผยแพร่วิดีโอที่ พอร์ต Linux ลงบน PS5 และรัน GTA 5 Enhanced บน Steam โดยเปิดใช้งาน ray tracing
  • ทวีตดังกล่าวก็ เขียนจากบน PS5 โดยตรง เช่นกัน และรองรับ 4K HDMI Video + Audio พร้อมใช้งานพอร์ต USB ได้ทั้งหมด
  • ขณะนี้ทำงานที่ CPU 3.2 GHz & GPU 2.0 GHz และสามารถบูสต์ได้ถึง CPU 3.5 GHz / GPU 2.23 GHz แต่เนื่องจากเป็น PS5 Slim จึงร้อนเกินไปอย่างรวดเร็ว
  • ปัจจุบันทำได้เฉพาะบนเฟิร์มแวร์เก่าเวอร์ชัน 1.xx-2.xx และต้องอยู่บนสภาพแวดล้อม full-chain exploit อย่าง Byepervisor เท่านั้น

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2026-03-09
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • มันน่าเศร้านิดหน่อยที่การรัน ซอฟต์แวร์ของตัวเอง บน ฮาร์ดแวร์ของตัวเอง กลายเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นขนาดนี้

    • ดูเหมือนว่ามันจะยิ่งยากขึ้นเรื่อยๆ ไม่ใช่แค่ PC แต่พวกอุปกรณ์อย่าง PS, Xbox ก็มีแนวโน้มจะถูก ล็อกลง มากขึ้น
      ทุกวันนี้แค่การเปลี่ยนเฟิร์มแวร์ของเครื่องใช้ไฟฟ้าที่เชื่อมต่อเครือข่ายหลายชนิดก็ซับซ้อนมากอยู่แล้ว และต่อไปก็น่าจะยิ่งลำบากขึ้น
      เครื่องพิมพ์ 3D ก็กำลังจะถูกจำกัดด้วยกฎระเบียบ ส่วนรถแทรกเตอร์ก็ถูกปิดกั้นไปแล้วแบบกรณีของ John Deere
      แม้แต่ปัญหาซอฟต์แวร์ของเครื่องล้างจานหรือเครื่องเย็นก็ซ่อมเองไม่ได้ เรื่องพวกนี้ส่วนใหญ่เป็นเพราะ ประเด็นความรับผิดทางกฎหมาย
    • นี่แหละคือจิตวิญญาณของแฮ็กเกอร์ เอาของที่เดิมถูกออกแบบมาเพื่ออย่างหนึ่งไปใช้ทำอีกอย่างหนึ่ง และยิ่งเร้าใจถ้ามันสวนทางกับเจตนาของผู้ผลิต
    • เข้าใจว่าหมายถึงอะไร แต่เรื่องแบบนี้ก็น่าสนใจมาตลอดอยู่แล้ว
      ให้ความรู้สึกเหมือนเห็นโพสต์ว่ามีคนเอา Apple Basic ไปรันบน Commodore 64
    • คอนโซลจะเป็นแบบนี้ก็ช่วยไม่ได้ เพราะคอนโซลถูกอุดหนุนต้นทุนด้วย ค่าลิขสิทธิ์และค่าจัดจำหน่ายเกม ดังนั้นการกันไม่ให้ผู้ใช้รันซอฟต์แวร์ตามอำเภอใจจึงสอดคล้องกับผลประโยชน์ของพวกเขา
    • เราควรปลุกวัฒนธรรมแบบนี้กลับมาอีกครั้ง
  • น่าประทับใจที่ทำให้ ไดรเวอร์ GPU บน PS5 เสถียรจนรัน Steam ได้
    I/O complex แบบคัสตอมของ PS5 (หน่วยคลายการบีบอัดด้วยฮาร์ดแวร์) คงเลี่ยงได้ยาก น่าสงสัยว่าเขามองข้ามมันไปทั้งหมด หรือมีบางส่วนที่ทำงานผ่าน Linux ได้
    อีกอย่างก็สงสัยว่า การควบคุมความร้อน ตอนโหลดหนักต่อเนื่องเป็นอย่างไร เพราะระบบระบายความร้อนของ PS5 ถูกจูนมาตามขีดจำกัดพลังงานของเฟิร์มแวร์เดิม ดังนั้นเวิร์กโหลด Linux ที่กำหนดเองน่าจะมีโปรไฟล์ความร้อนต่างออกไป

    • Linux และไดรเวอร์ GPU ถูกพอร์ตไปยัง BC-250 ซึ่งเป็นชิปเวอร์ชันย่อของ PS5 อยู่ก่อนแล้ว
      การแก้ไขเพื่อรองรับ PS5 ตัวจริงนั้นเป็นเพียง การเปลี่ยนแปลงบรรทัดเดียว เพื่อให้รู้จัก GPU ID
  • เป็นโปรเจ็กต์ที่น่าสนใจ แต่แทบไม่มีรายละเอียดทางเทคนิคเลย บอกแค่ว่าต้องใช้เฟิร์มแวร์รุ่นเก่าและต้องทำ chain exploit ทั้งชุด
    บทความของ Notebookcheck พูดถึงเรื่องนั้นอยู่
    สงสัยว่าติดตั้ง Linux แล้วจะยังเข้า OS เดิมได้ไหม เพราะยังอยากใช้ไลบรารี PS5 อยู่ เลยอยากรู้ว่าจำเป็นต้องมีสองเครื่องหรือเปล่า

    • เมื่อไม่กี่วันก่อนเห็นอัปเดตของ mast1c0re exploit ที่บอกว่าแม้แต่เฟิร์มแวร์ PS5 รุ่นล่าสุดก็ยัง รันโค้ดเนทีฟใน userland ได้โดยไม่ต้องมี kernel exploit
      ลิงก์ทวีตที่เกี่ยวข้อง
  • เห็นชื่อบัญชี Twitter ของผู้เขียนแล้วก็ไม่แปลกใจ TheFlow เป็นแฮ็กเกอร์ที่อยู่ในวงการคอนโซลโฮมบรูว์มานานกว่าสิบปี และฝีมือยอดเยี่ยมจริงๆ

  • สงสัยว่างานที่เกี่ยวกับ BC-250 อาจช่วยได้หรือเปล่า

    • เป็นไปได้มาก BC-250 คือเวอร์ชันของ PS5 ที่มี CU 24 ชุดแทนที่จะเป็น 36 ชุด
      ดูรายละเอียดได้ใน เอกสาร BC-250
      น่าจะใช้ โค้ดรองรับ APU ที่ถูกรวมเข้า Mesa 25.1 แล้ว
  • Xbox ก็ควรถูกปลดปล่อยเหมือนกัน อย่างน้อยควรให้รัน Steam Link ได้

    • ไม่คิดเลยว่าจะได้เห็น PS5 ถูกใช้เหมือน PC ก่อน Xbox
    • คนส่วนใหญ่สร้างระบบนิเวศโฮมบรูว์ที่คึกคักพอสมควรโดยใช้ developer sandbox ที่ Microsoft อนุญาต
      ดูได้จาก xbdev.store
      ในทางกลับกัน Sony ปิดกั้นการรันโค้ดส่วนตัวอย่างเข้มงวด และการเข้าถึงเครื่องมือนักพัฒนาก็โหดร้ายระดับฝันร้าย
  • สงสัยว่าเขาค้นพบและพอร์ต อินเทอร์เฟซ GPU ของ PS5 ได้อย่างไร

    • แม้จะไม่ใช่คำตอบตรงๆ แต่ถ้าดู PR รองรับ PS5 ของ Mesa
      ก็ดูเหมือนว่ามันถูกเพิ่มเข้ามาด้วย การแก้ไขบรรทัดเดียว ที่เกี่ยวกับ AMDGPU_GFX1013_RANGE
    • PS5 ใช้ GPU AMD RDNA2 อาจมีการปรับแต่งเฉพาะอยู่บ้าง แต่ 99% ก็เหมือนกับ GPU RDNA2 ตัวอื่นๆ
    • ลองค้นหา BC-250 ดูได้เลย เป็นรุ่นที่ทำมาสำหรับขุดเหมืองโดยอิงจาก PS5 และหาซื้อได้ใน eBay ในราคาถูก
  • เอกสาร jailbreak ที่เกี่ยวข้องอยู่ ที่นี่
    สรุปก็คือให้ไปหา Star Wars: Racer Revenge เวอร์ชัน PS4 มาเก็บไว้ (ก่อนที่ราคาจะขึ้น)

    • บทความนั้นลงวันที่ 4 มกราคม ดังนั้นอาจสายไปแล้วก็ได้
  • PS5 มีฟีเจอร์ฮาร์ดแวร์อย่าง หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน ระหว่าง CPU กับ GPU เยอะมาก แต่ดูเหมือนว่าถ้าเกมจะใช้ประโยชน์จากมันก็คงต้องเขียนโค้ดเฉพาะ

    • หน่วยความจำร่วมระหว่าง CPU และ GPU ไม่ใช่ฟีเจอร์เฉพาะของคอนโซล iGPU ส่วนใหญ่ก็ทำงานแบบนั้น
      สิ่งที่ต่างกันคือคอนโซลใช้ หน่วยความจำ GDDR กับ CPU แทน DDR วิธีเขียนโค้ดเหมือนเดิม แต่ลักษณะด้านประสิทธิภาพต่างออกไป
    • จริงๆ แล้ว iGPU หรือ embedded SoC ทุกตัวก็มีโครงสร้างแบบนี้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ดพิเศษอะไร
  • ผมต้องการ มีเดียเซิร์ฟเวอร์ ขนาดเล็กสักเครื่อง และถ้ารันบน PS5 ได้ก็คงดีมาก