มีการสรุปไว้ว่านักวางแผนและนักออกแบบควรเปลี่ยนวิธีเดินเกมอย่างไรในยุค AI โดยเน้นจากประสบการณ์ลองผิดลองถูกจริง
✔ การวางแผนที่กำหนดสเปก → การวางแผนที่ออกแบบไกด์
✔ การออกแบบที่เน้นหน้าจอสวยงาม → การออกแบบที่ทนรับมือได้แม้เริ่มจากข้อมูลที่แย่ที่สุด
✔ บริการที่ให้คำตอบที่ถูกต้อง → อินเทอร์เฟซที่มอบห้องนักบินให้ผู้ใช้
แม้ในยุค AI งานวางแผนและการออกแบบก็ยังคงสำคัญอยู่เสมอ
เพียงแต่ไวยากรณ์ของปัญหาได้เปลี่ยนไปแล้ว
2 ความคิดเห็น
เนื้อหาในต้นฉบับอ่านได้จากมุมมองของการควบคุมสถานการณ์
เดิมทีงานวางแผนหรือ PM ก็ควรต้องควบคุมสถานการณ์อยู่แล้ว
แต่ก็มีคนจำนวนไม่น้อยที่มักมองข้ามเรื่องนี้
ขอบคุณสำหรับบทความดี ๆ ครับ