1 คะแนน โดย GN⁺ 2026-03-22 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เกมจำลองการซื้อขายที่อ้างอิงจากเกม BASIC บน IBM PC ในยุค 1980 โดยเป็นเวอร์ชันที่รันด้วย TI-BASIC บนเครื่องคิดเลข TI-82·83·83+
  • ผู้เล่นจะเดินทางระหว่างหกเมืองเพื่อ ซื้อขายยาเสพติด ใช้หนี้ และมุ่งทำกำไรสูงสุดภายในหนึ่งเดือน พร้อมเหตุการณ์สุ่มและการไล่ล่าจากตำรวจ
  • ชุมชนมีการพูดคุยอย่างคึกคักเกี่ยวกับวิธีติดตั้งและรัน เช่น การแชร์ไฟล์ .8xp, การโอนผ่าน TI CONNECT, การแปลงด้วย TI-Coder รวมถึงสร้างเวอร์ชันดัดแปลงหลากหลายแบบ
  • จากการวิเคราะห์โค้ดพบ บั๊กจากการใช้ตัวแปรซ้ำซ้อน และข้อผิดพลาดเชิงตรรกะอย่างลูปทำกำไรไม่สิ้นสุด ทำให้ผู้ใช้หลายคนช่วยกันแก้ไขและเผยแพร่เวอร์ชันที่รองรับ TI-84 CE
  • ต่อมาได้พัฒนาไปสู่ รีเมคด้วย C/SDL, พอร์ตไปยัง Pico-8 และ C#, การย้ายไปคอนโซล Z80 ฯลฯ จนชุมชนขยายตัวเป็นโครงการฟื้นฟูเกมเครื่องคิดเลขคลาสสิก

ภาพรวมเกม Drugwars สำหรับ TI-82/83/83+

  • Drugwars ที่รันบนเครื่องคิดเลข TI-82, TI-83, TI-83+ เป็น เกมจำลองการซื้อขาย ที่อ้างอิงจากเกม BASIC บน IBM PC ในยุค 1980
    • ผู้เล่นซื้อขายยาเสพติดเพื่อ ใช้หนี้ที่ติดกับเจ้าหนี้นอกระบบ และมีเป้าหมายทำเงินให้ได้มากที่สุดภายในหนึ่งเดือน
    • เกมเขียนด้วย ภาษา TI-BASIC และโครงสร้างหลักอาศัยคำสั่ง Lbl, Goto, Menu, Disp
  • เมื่อเริ่มเกม จะมีการ กำหนดค่าเริ่มต้นของตัวแปร เช่น เงินสด หนี้ สินค้าคงคลัง และความจุของเสื้อโค้ตยาว
    • ตัวอย่าง: 2000→Z (เงินสด), 5000→Y (หนี้), 100→K (พื้นที่ว่าง)
    • มีข้อความ “ORIGINAL GAME FOR IBM BY JOHN E. DELL” เพื่อระบุที่มาของผลงานต้นฉบับ
  • โครงสร้างการเล่น

    • ผู้เล่นจะเดินทางระหว่าง หกเมืองเพื่อทำการซื้อขาย ได้แก่ Bronx, Ghetto, Central Park, Manhattan, Coney Island, Brooklyn
    • เลือกการกระทำผ่านเมนู Menu("DRUGWAR!", "SEE PRICES", "BUY", "SELL", "JET", "SEE LOAN SHARK", "VISIT BANK")
    • ราคาของยาแต่ละชนิด (โคเคน, เฮโรอีน, LSD, กัญชา, สปีด, รูดส์) จะเปลี่ยนแบบสุ่มในแต่ละวัน
  • ระบบเหตุการณ์

    • ใช้ฟังก์ชัน rand เพื่อสร้างเหตุการณ์สุ่ม
      • เช่น การเทขายของดีลเลอร์คู่แข่ง การบุกจับของตำรวจ ราคาพุ่งสูง หรือถูกปล้นในรถไฟใต้ดิน
      • ตัวอย่าง: หากเกิด “YOU WERE MUGGED IN THE SUBWAY!” จะเสียเงินสด 1/3
    • ในบางเงื่อนไขสามารถ ซื้ออาวุธ, อัปเกรดเสื้อโค้ตยาว, ทำธุรกรรมกับธนาคาร, ชำระหนี้เจ้าหนี้นอกระบบ ได้
  • การต่อสู้และการไล่ล่าจากตำรวจ

    • หากมียาเสพติดเกินจำนวนที่กำหนด ตำรวจ (OFFICER HARDASS) จะเริ่มไล่ล่า
    • ในเมนูสามารถเลือก RUN หรือ FIGHT ได้
    • หากไม่มีอาวุธจะหนีได้อย่างเดียว และถ้าค่าพลังชีวิต (J) ตั้งแต่ 50 ขึ้นไปจะถูกตัดสินว่าเสียชีวิต
    • หากกำจัดตำรวจได้หมดจะได้รับรางวัลเป็นเงินสด
  • การจบเกมและการคำนวณคะแนน

    • เกมจะจบเมื่อผ่านไป 31 วัน
    • คะแนนคำนวณจาก (V+Z-Y) แล้วแปลงให้อยู่ในช่วง 1~100
    • แสดงผลพร้อมข้อความ “YOUR SCORE (ON A SCALE OF 1 TO 100)”

การพูดคุยในชุมชนและการแชร์เวอร์ชันปรับปรุง

  • มีการพูดคุยอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับ วิธีติดตั้งและรันเกม Drugwars บน TI-82/83/83+
    • สามารถพิมพ์โค้ดลงโดยตรงผ่าน BASIC interpreter บนเครื่องคิดเลข (PRGM → New) หรือใช้ TI-Coder แปลงเป็นไฟล์ .8xp แล้วโอนไปยังเครื่อง
    • ระหว่างการแปลงต้องแก้ไขบางจุด เช่น เปลี่ยน เป็น >=, เป็น ->, θ เป็น 0
    • สามารถใช้ TI CONNECT หรืออะแดปเตอร์ USB สำหรับ TI-83 เพื่อโอนไฟล์จาก PC ไปยังเครื่องคิดเลข
  • คำแนะนำจาก gammalogic

    • เสนอไว้สองวิธี คือ ซื้ออะแดปเตอร์ USB สำหรับ TI-83 เพื่อดาวน์โหลดเกมจาก PC หรือป้อนซอร์สโค้ดด้วยตนเอง
    • อะแดปเตอร์บางรุ่นใช้ ไดรเวอร์สำหรับ Windows XP จึงอาจมีปัญหาความเข้ากันได้บน Windows รุ่นใหม่
    • มีการกล่าวถึงความเป็นไปได้ของ ไดรเวอร์เสรี สำหรับ Linux หรือระบบตระกูล Unix
  • การแจกไฟล์ .8xp โดย ileathan

    • แชร์ไฟล์ .8xp ที่สร้างด้วย TI-Coder ผ่านลิงก์ https://t7.vc/dl/DRUGWARS.8xp
    • สามารถโอนไปยังเครื่องคิดเลขด้วย TI CONNECT และอะแดปเตอร์ USB
  • การแก้ไขและปรับปรุงโดย darth-crunchus

    • ชี้ปัญหา สัญลักษณ์เครื่องหมายเปรียบเทียบผิดพลาด และปัญหาเรื่องตัวพิมพ์เล็ก/ใหญ่ของชื่อตัวแปรระหว่างการแปลงผ่าน TI-Coder
    • ระบุว่าต้องแก้เงื่อนไขใน Lbl 3 และ Lbl 4 ภายใน BASIC editor จึงจะทำงานได้ถูกต้อง
    • ปรับให้ทำงานได้สมบูรณ์บน TI-84 Plus CE พร้อมฟื้นฟู เหตุการณ์สุ่ม (เช่น สุนัขตำรวจ, บราวนี ฯลฯ), ราคาอาวุธ, การอัปเกรดเสื้อโค้ตยาว, การสุ่มพื้นที่เก็บของ
    • ขนาดโค้ดสุดท้ายอยู่ที่ 6310B และในเวอร์ชันอัปเดตภายหลังขยายเป็น 11429B
    • เพื่อให้ใกล้เคียงต้นฉบับ DOS มากขึ้น จึงเพิ่มฟังก์ชัน seed สำหรับ rand( (random seeding)
    • ซอร์สเวอร์ชันล่าสุดเผยแพร่ไว้ที่ https://pastebin.com/4dUuw0BR
  • การพูดคุยเกี่ยวกับการป้อนข้อมูลใน TI-BASIC

    • ในประเด็นการจัดการการป้อนข้อมูลแบบ alphanumeric มีการกล่าวว่า TI-BASIC สามารถ จัดการสตริงแบบความยาวแปรผัน ได้
    • เมื่อป้อนตัวอักษรลงในตัวแปร จะทำงานในลักษณะที่ค่านั้นของอักขระถูกส่งเข้าไปยังตัวแปร
  • ปัญหาความเข้ากันได้และการรัน

    • สามารถ รันได้โดยไม่ต้องแก้ไขเพิ่มเติม บน TI-84 Plus CE และรุ่น CE Python
    • ผู้ใช้บางรายรายงานว่ามีปัญหาระหว่างการซื้อ/ขาย โดยเกิดข้อผิดพลาดในการป้อนข้อมูลแล้วเด้งกลับไป MirageOS
  • การพอร์ตเพิ่มเติมและไอเดียอื่น ๆ

    • มีการเสนอแผนจะเขียนใหม่เป็น แอปคอนโซล C#
    • มีผู้ใช้รายหนึ่งระบุว่าได้เขียน เวอร์ชัน Pico-8 ด้วยตนเอง
    • ยังมีการพูดถึงความสนใจในการย้ายไปยัง Android หรือ PC ด้วย

การวิเคราะห์โครงสร้างโค้ดและบั๊ก

  • การวิเคราะห์การใช้ตัวแปรซ้ำใน TI-83 BASIC โดย tibbon

    • ตัวแปร N ถูกใช้ซ้ำสองหน้าที่
      1. จำนวนเฮโรอีนในคลัง: 0→N, (N+G)→N, (N-G)→N
      2. ติดตามตำแหน่ง: 2→N (Bronx), 1→N (พื้นที่อื่น)
    • ส่งผลให้เกิด บั๊กเชิงตรรกะ ดังนี้
      • เมื่อเดินทาง ปริมาณเฮโรอีนจะเปลี่ยนไปด้วย (เช่น ย้ายไป Bronx แล้ว N=2 จึงถูกมองว่ามีเฮโรอีน 2 ชิ้น)
      • เมื่อติดต่อซื้อขายเฮโรอีน ค่าตำแหน่งจะถูกเขียนทับ ทำให้การตรวจว่าอยู่ Bronx หรือไม่ผิดพลาด
      • เมื่อ N=0 การตรวจว่าเป็น Bronx/ไม่ใช่ Bronx จะล้มเหลวทั้งคู่ ทำให้ ข้อจำกัดการเข้าถึงธนาคาร/เจ้าหนี้นอกระบบถูกปลดล็อก
      • เมื่อย้ายไป Bronx จะได้เฮโรอีน 2 ชิ้นโดยอัตโนมัติ จึงเกิด ลูปทำกำไรไม่สิ้นสุด ได้
      • สูตรคำนวณคลังสินค้า (T-M-N-O-P-Q-R)→K ใช้ค่าตำแหน่งปะปนเข้าไป ทำให้ คำนวณพื้นที่เก็บของผิดพลาด
  • ตัวอย่างการนำไปใช้โกงหลัก ๆ

    1. เข้าถึงธนาคาร/เจ้าหนี้นอกระบบได้ไม่จำกัด: อาศัย N=0 เพื่อข้ามข้อจำกัดด้านพื้นที่
    2. สร้างเฮโรอีนได้ไม่สิ้นสุด: ย้ายไป Bronx เพื่อรับ 2 ชิ้นอัตโนมัติแล้วขายวนซ้ำ
    3. สินค้าคงคลังไม่สอดคล้องกัน: การเขียนทับค่าตำแหน่งทำให้เกินความจุของเสื้อโค้ตยาวได้

ที่มาของโค้ดต้นฉบับและบริบททางประวัติศาสตร์

  • gammalogic ถามว่าโค้ดนี้อิงจากโค้ด IBM BASIC ต้นฉบับหรือไม่ และ mattmanning ตอบว่า “เวอร์ชัน TI อ้างอิงจากเกม IBM แต่ไม่สามารถคอมไพล์ไปแพลตฟอร์มอื่นได้ และเหมาะสำหรับใช้อ้างอิงกติกาและตรรกะของเกม”
    • เขาอธิบายว่าเจอโค้ดนี้บนอินเทอร์เน็ตและเพียงจัดรูปแบบข้อความให้เรียบร้อย
  • ผู้สร้างต้นฉบับ John Dell ได้แรงบันดาลใจจากเกม Taipan บน TRS-80 เพื่อสร้าง Drugwars
    • โค้ด BASIC ของ Taipan เวอร์ชัน Apple II ดูได้ที่ taipangame.com/BASIC.txt

การขยายตัวของชุมชนและกิจกรรมต่อเนื่อง

  • ผู้ใช้บางส่วนรายงานปัญหาการรันบน TI-84+ แต่ผู้ใช้อีกส่วนยืนยันว่า ทำงานได้ปกติบนอีมูเลเตอร์ TI-83+ และ TI-84+
    • มีการแชร์เคล็ดลับว่าต้องเพิ่ม :: ที่บรรทัดแรกของโค้ดเพื่อให้ MirageOS มองเห็น
    • นอกจากนี้ยังสามารถป้อนโค้ดบนเครื่องคิดเลขโดยตรงผ่าน prgm -> new แล้วรันได้
  • ผู้ใช้ DaSovietPotato เผยแพร่เวอร์ชันที่แก้บั๊กความเข้ากันได้กับ TI-84 ไว้ในคลังแยกต่างหาก
  • gammalogic แชร์แผนรีเมคด้วย C/SDL แล้วพอร์ตไปยังคอนโซลที่ใช้ Z80 (เช่น Master System, NES)
    • เดโม C/SDL ระยะแรกมีอินเทอร์เฟซตามความละเอียดของ NES และทำฟังก์ชันสลับเมือง/สลับชนิดยาได้แล้ว
    • มีการกล่าวถึงแผนขยายต่อเป็นเวอร์ชัน “Drugwars 2.0” ในอนาคต
  • ผู้ใช้บางรายกล่าวถึงความคิดถึงสมัยมัธยมที่เคยเล่นเกมนี้ และแชร์ความพยายามจะติดตั้งใหม่อีกครั้งด้วย สายสำหรับ TI-83
    • ชุมชนแนะนำให้ลองพอร์ตเองผ่านการวิเคราะห์โค้ดและการเรียนรู้ BASIC พร้อมแนะนำให้อ้างอิงคู่มือ TI-83
  • มีการเพิ่มคอมเมนต์อย่างต่อเนื่องจนถึงช่วงปี 2024~2026 และเกิดความพยายามขยายไปยังหลายแพลตฟอร์ม เช่น TI-84 CE, Pico-8, C#
    • ผู้ใช้บางรายขอและแชร์ไฟล์ .8xp กันผ่านอีเมล
    • ภายในชุมชน เรื่องนี้กำลังพัฒนาไปเป็น โครงการฟื้นฟูและปรับปรุงเกมเครื่องคิดเลขคลาสสิก

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2026-03-22
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • TI-83 Basic เป็นภาษาโปรแกรมแรกที่ผมรู้สึกว่า เข้าใจอย่างถ่องแท้จริงๆ
    ตอนปีหนึ่งมหาวิทยาลัย ผมมักเขียนโค้ดด้วย TI-Basic แล้วค่อยแปลเป็น C++ เกม Drugwars กับ Bowling ตอนนั้นน่าประทับใจมาก
    หลังจากนั้นพอได้ค้นพบ แอสเซมบลี z80 มันก็เหมือนเวทมนตร์ ผมยังจำได้ว่าตอนไปห้องแล็บมหาวิทยาลัยของพ่อ (ที่มีอินเทอร์เน็ต T1 อยู่ 2 เส้น) แล้วดาวน์โหลดเกมแอสเซมบลีที่เพิ่งออกใหม่ Bill Nagel's Turbo Breakout, Snake, AShell, Penguins และ Mario แบบเกรย์สเกลนั้นสุดยอดมาก แต่เกมที่ดูสมบูรณ์และเล่นซ้ำได้ดีที่สุดสำหรับผมคือ Sqrxz กับ ZTetris บน TI-86
    มีอยู่ครั้งหนึ่งผมถึงกับพิมพ์ซอร์สแอสเซมบลี z80 ของเกมออกมา พกหนาเป็นคืบเพื่อพยายามทำความเข้าใจมัน
    อีกอย่างที่แปลกดีคือผมสนุกกับการพิมพ์ โค้ดเลขฐานสิบหก แบบสุ่มแล้วลองรัน บางทีก็ทำเครื่องคิดเลขพัง แต่พอถอดแบตแล้วใส่ใหม่มันก็กลับมาใช้ได้
    มีใครจำสงครามเว็บ TI ได้ไหม? TI Files (ต่อมาคือ TI Philes) เคยบอกว่า “เจ๋งกว่า ticalc.org มาก” แต่สุดท้ายสิ่งที่ยังอยู่มาจนถึงตอนนี้กลับเป็น ticalc.org

    • น่าทึ่งที่ ticalc.org ยังอยู่จนถึงทุกวันนี้ Joltima คือเหตุผลที่ทำให้ผมไปเรียนแอสเซมบลี มันเป็น RPG เต็มรูปแบบที่มีระบบต่อสู้แบบเทิร์นเบสบน TI-86 ซึ่งล้ำยุคมาก
    • ชื่อ Bill Nagel ทำให้เด็กอายุ 12 อย่างผมรู้สึกยำเกรง ตอนที่ผมรู้แค่ TI Basic ผมนึกไม่ออกเลยว่าเขาทำเกมแบบนั้นได้อย่างไร
    • ผมเองก็เช็ก ticalc.org บ่อยมาก รออัปเดตเดโมพอร์ต Zelda: Link’s Awakening
    • สำหรับผม จุดเริ่มต้นคือ PlaneJump ของ Andreas Ess มันทำให้ผมรู้จักโลกของแอสเซมบลีและ เดโมซีน (demoscene) แล้วผมก็ติดงอมแงมไปเลย
  • เกมนี้มีความหมายกับผมมากจริงๆ ตอนมัธยมปลายผม ติด มันหนักมาก และประสบการณ์นั้นก็ยังอยู่กับชีวิตผมมาจนถึงตอนนี้
    Drugwars เป็นแรงบันดาลใจโดยตรงให้กับโปรเจกต์ที่ผมรักอย่าง Farmhand
    ดีใจมากที่ได้เห็นมันอีกครั้งแบบนี้

    • ตอนที่ทุกคนลงเกมนี้กับโคลน Mario บนเครื่องคิดเลข TI ผมกลับเล่น Space Trader ที่ได้แรงบันดาลใจมาจาก Palm
    • คาบ Algebra 2 แทบจะกลายเป็นคาบ Drugwars กับ Snake โชคดีที่ผมเรียนล่วงหน้ามาหนึ่งปีเลยไม่ต้องเรียนซ้ำ
    • ผมก็ชอบเกมนี้มากจนเล่นแทนอ่านหนังสือคณิตศาสตร์ โชคดีที่แอปอื่นๆ บน TI-83+ ช่วยให้ผมผ่านการสอบมาได้
      ตอนนี้พอเข้าสู่ยุค AI แล้วทุกคนดูเหมือนจะทำอะไรไม่ได้ถ้าไม่มีคอมพิวเตอร์เครื่องเล็กๆ ก็ตลกดีที่รู้สึกเหมือนได้รับ การพิสูจน์ความถูกต้อง ไปในตัว
    • การติดเกมอาจเป็นเรื่องดีก็ได้นะ ;-)
  • “เกร็ดน่าสนใจ” ของผมคือ ผมเริ่มเขียนโปรแกรมจากการ อ่านคู่มือ TI-83+
    ตลอดชั้น ม.3 ผมใช้ TI-BASIC กับฟังก์ชันกราฟสร้าง Street Fighter เวอร์ชันตัวละครไม้ขีด
    หน้าจอมันแสดงได้แค่ 8 บรรทัด สุดท้ายผมเลยต้องเขียนโค้ดลงกระดาษด้วย
    พอมาย้อนคิดตอนนี้ก็ยังทึ่งว่าผมทำให้คนสองคนเล่นบนเครื่องคิดเลขเครื่องเดียวกันได้ด้วย GOTO และ LABEL
    การปรับแต่งที่ผมชอบที่สุดคือเปลี่ยนหัวจากวงกลมเป็น หกเหลี่ยม — เพราะวาดแค่ 6 เส้นก็เลยเร็วขึ้นมาก

    • ผมเองก็อยากได้ TI-86 ตอนวันเกิดตอนอยู่ ม.1 เพราะมันเขียนโปรแกรมได้
      พออยู่ ม.3 ผมเขียนโปรแกรมที่ช่วยแก้โจทย์พีชคณิตแบบทีละขั้น แล้วดันเจอ บั๊กระดับ P1 ระหว่างสอบ
      ตอนทำการบ้านมันทำงานสมบูรณ์แบบ แต่พอเป็นโจทย์ในข้อสอบกลับพัง สุดท้ายผมเลยใช้เวลากับการดีบักมากกว่าทำข้อสอบ
      มองย้อนกลับไป มันเหมือนเป็นคาบเรียนเรื่อง เคสขอบ มากกว่าคณิตศาสตร์
    • ผมก็เริ่มจากคู่มือ TI-83+ เหมือนกัน ทำเกมแบบเมนูกับตัวช่วยการบ้านก่อน แล้วค่อยขยับไป z80 แอสเซมบลี
      ตอนนี้ผมทำงานพัฒนาแอปมือถือ และชอบเสมอที่สามารถพกสิ่งที่ตัวเองสร้างไว้ในกระเป๋าได้
    • ผมเริ่มจาก TI-84 ทำเกม tic-tac-toe ที่มี “AI” สมบูรณ์แบบ แต่ก็สามารถใส่ “จำนวนผู้เล่น: 0” ได้เหมือนกัน
      วิดีโอที่เกี่ยวข้อง
    • ของผมคือสร้างโคลน Scorched Earth บน TI-81 มีทั้งมัลติเพลเยอร์ ลม และการสร้างภูมิประเทศแบบสุ่ม
      ผมใช้หมดทั้ง 2.4KB และทุกช่องตัวแปรที่มี
  • ต้นกำเนิดของเกมนี้เริ่มตั้งแต่ DOS ในปี 1984
    Drug Wars (video game) - Wikipedia

    • ดูจาก ‘Ludes’ ในเวอร์ชันนี้ก็ชัดเจนเลยว่ามันมีกลิ่นอายปี 1984 มาก
    • หลังจากนั้นมันก็พัฒนาต่อเป็น เกม BBS door
      คลังข้อมูลที่เกี่ยวข้อง
  • ตอนอยู่ ม.3 ช่วงปลายคริสต์ศตวรรษที่ 20 ผมมีเพื่อนคนหนึ่งที่เป็นศิลปินมีพรสวรรค์มาก ถึงขั้นทำ ภาพพิกเซลโป๊ บน TI-82 ได้
    เขาทำให้แต่ละฉากวนแค่สองเฟรม แต่สร้างการเคลื่อนไหวที่สมจริงอย่างน่าทึ่ง

    • “ปลายคริสต์ศตวรรษที่ 20” นี่เจ็บจี๊ดจริงๆ
    • อยากรู้มากว่าเรื่องนี้เกิดขึ้นในเมืองอะไร ขอแค่ตัวอักษรแรกก็ยังดี
    • เรื่องแบบนี้ทำให้เห็นเลยว่าความคิดสร้างสรรค์ของวัยรุ่นน่าทึ่งแค่ไหน พูดเล่นนะ แต่บางทีเพราะงี้เราควรแบนทั้งปากกาและสีน้ำด้วย
  • เกมนี้รันได้บน HP 48 series ด้วย
    Drugwars สำหรับ HP 48
    RPN จงเจริญ

    • RPN จงเจริญ
  • ประสบการณ์เขียนโปรแกรมครั้งแรกของผมคือบน TI-83
    ผมยังจำได้ชัดเลยว่าตอนเรียนผมให้เพื่อนๆ เล่น เกมผจญภัยแบบเลือกเส้นทาง

  • ผมเล่นเกมนี้บน TI-83+ บ่อยมากจริงๆ
    เครื่องคิดเลขนั้นทำให้ผมเรียนรู้การเขียนโปรแกรม และผมก็เขียนโปรแกรมคำนวณสำหรับคณิต/วิทย์กับเกมง่ายๆ ด้วย TI-BASIC
    ตอนนี้จำไวยากรณ์แทบไม่ได้แล้ว แต่ตอนนั้นผมคล่องพอตัวเลย

    • ผมก็เริ่มแบบเดียวกันเลย จากการเล่นซนกับเครื่องคิดเลขจนเริ่มเข้าใจแนวคิดของการเขียนโปรแกรม
  • ตอนเห็นในโค้ดมีอะไรแบบ “If Zù500” ผมก็สงสัยว่าทำไมถึงใช้ อักขระ ù
    ตามที่ ChatGPT บอก ใน TI-BASIC ค่าไบต์ของ ≤ ตรงกับ ù(0xF9) ใน ANSI/Windows-1252 ดังนั้นมันเป็นปัญหาเรื่อง encoding

  • โอ้โห ความทรงจำถาโถม มาก
    ตอน ม.3 ผมยังจำได้ว่าครูวิทยาศาสตร์ถามว่าผมกำลังทำอะไรกับเครื่องคิดเลข และผมรีบลบเกมทิ้งทันทีเพราะกลัวจะโดนพักการเรียน
    แต่ผมรอดมาได้ด้วยการโชว์ว่ากำลังทำเกมแนว Wing Commander Privateer อยู่แทน