5 คะแนน โดย GN⁺ 29 일 전 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • โปรเจกต์ต้นแบบที่ทำให้ MacBook ทำงานเหมือนหน้าจอสัมผัสได้ด้วย ชิ้นส่วนราคาเพียง 1 ดอลลาร์และเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์วิทัศน์
  • ติดตั้งกระจกขนาดเล็กไว้หน้ากล้องเว็บแคมในตัวเพื่อให้มองเห็นหน้าจอในมุมเฉียง และตรวจจับการสัมผัสจาก จุดตัดระหว่างนิ้วกับภาพสะท้อน
  • คำนวณจุดสัมผัสและโฮเวอร์ด้วย การกรองสีผิวและการวิเคราะห์คอนทัวร์ แล้วแมปไปยังพิกัดหน้าจอด้วย การแก้ไข homography
  • อินพุตที่ตรวจจับได้จะถูก แปลงเป็นเหตุการณ์เมาส์ ทำให้แอปเดิมสามารถใช้งานแบบสัมผัสได้ทันที
  • ทำงานได้แม้กับกล้อง 480p และหากใช้ กล้องความละเอียดสูงหรือกระจกโค้ง ก็สามารถขยายขอบเขตการตรวจจับได้ เป็นตัวอย่างของ การสร้างหน้าจอสัมผัสต้นทุนต่ำ

ภาพรวมของ Project Sistine

  • ใช้ฮาร์ดแวร์ราคาเพียง 1 ดอลลาร์และเทคนิคคอมพิวเตอร์วิทัศน์อย่างง่ายเพื่อ เปลี่ยน MacBook ให้เป็นหน้าจอสัมผัส
    • เป็น proof-of-concept prototype ที่สร้างโดยคน 4 คนภายในเวลาประมาณ 16 ชั่วโมง
    • ชื่อนี้ได้แรงบันดาลใจจากการจำลองภาพ ‘The Creation of Adam’ ในโบสถ์น้อยซิสทีน

หลักการพื้นฐาน

  • ใช้ปรากฏการณ์ที่เมื่อมองหน้าจอในมุมเฉียง จะเห็น นิ้วและภาพสะท้อนของนิ้วพร้อมกันจากการสะท้อนแสง
    • ตรวจจับช่วงเวลาที่นิ้วแตะกับภาพสะท้อนเพื่อ ตัดสินว่ามีการสัมผัสหรือไม่
  • ไอเดียนี้นำมาจากโปรเจกต์ ShinyTouch ที่ Kevin เคยสร้างไว้
    • แทนที่วิธีใช้เว็บแคมภายนอกด้วย เว็บแคมในตัวของ MacBook และกระจกขนาดเล็ก
    • ติดตั้งกระจกเล็กไว้หน้ากล้องในตัวเพื่อให้ ได้มุมมองก้มเฉียงที่เห็นทั้งหน้าจอ
    • ตรวจจับการเคลื่อนไหวของนิ้วจากภาพกล้องแล้ว แปลงเป็นเหตุการณ์สัมผัส

องค์ประกอบฮาร์ดแวร์

  • วัสดุที่ต้องใช้เป็นชิ้นส่วนง่าย ๆ เช่น กระจกขนาดเล็ก จานกระดาษ บานพับประตู และปืนกาว
    • ยึดกระจกในมุมที่เหมาะสมเพื่อให้กล้องมองเห็นหน้าจอทั้งหมดได้
    • ประกอบได้ภายในไม่กี่นาทีโดยใช้เพียงมีดและปืนกาว

อัลกอริทึมตรวจจับนิ้ว

  • ค้นหานิ้วและภาพสะท้อนจากวิดีโออินพุตเพื่อ คำนวณจุดสัมผัส/โฮเวอร์
    • การกรองสีผิวและแปลงเป็นภาพไบนารี → ตรวจจับคอนทัวร์ → เลือกคอนทัวร์หลัก 2 เส้น

      • คอนทัวร์ทั้งสองต้องซ้อนทับกันในแนวนอน และคอนทัวร์ที่เล็กกว่าจะต้องอยู่ด้านบน
      • กำหนด จุดสัมผัส/โฮเวอร์ เป็นจุดกึ่งกลางของเส้นที่เชื่อมส่วนบนและส่วนล่างของคอนทัวร์ทั้งสอง
      • แยกการสัมผัสกับโฮเวอร์ด้วย ระยะห่างในแนวตั้ง ระหว่างคอนทัวร์ทั้งสอง
      • ในภาพผลลัพธ์ นิ้วและเส้นสะท้อนจะแสดงเป็น สีเขียว กรอบขอบเขตเป็น สีแดง และจุดสัมผัสเป็น สีม่วงแดง

การแมปและการปรับเทียบ

  • คำนวณ homography เพื่อแปลงพิกัดจากเว็บแคมไปเป็นพิกัดบนหน้าจอ
    • ผู้ใช้ทำ การปรับเทียบ (calibration) โดยแตะจุดที่กำหนดบนหน้าจอ
    • ประมาณเมทริกซ์การฉายภาพจากคู่พิกัดที่เก็บได้ด้วยอัลกอริทึม RANSAC
    • หลังปรับเทียบ จะแสดง เส้นสีแดงเพื่อทำภาพเมทริกซ์การฉายภาพให้เห็น และจุดสัมผัสที่ประเมินได้จะแสดงเป็น จุดสีน้ำเงิน

การประยุกต์ใช้งาน

  • โปรโตไทป์นี้ แปลงโฮเวอร์และการสัมผัสเป็นเหตุการณ์เมาส์ ทำให้แอปเดิมรองรับการใช้งานแบบสัมผัสได้ทันที
    • หากพัฒนาแอปเอง ก็สามารถนำ ข้อมูลสัมผัสแบบละเอียด เช่น ความสูงของโฮเวอร์ ไปใช้ได้โดยตรง

บทสรุปและโอกาสในการปรับปรุง

  • Project Sistine เป็นการทดลองสร้าง โน้ตบุ๊กให้กลายเป็นหน้าจอสัมผัสด้วยฮาร์ดแวร์ราคา 1 ดอลลาร์
    • ใช้งานได้แม้กับกล้องในตัวความละเอียด 480p และหากใช้ กล้องความละเอียดสูง หรือ กระจกโค้ง ก็อาจตรวจจับได้ครอบคลุมทั้งหน้าจอ
    • มีศักยภาพที่จะพัฒนาไปเป็นระบบหน้าจอสัมผัสที่ใช้งานได้จริงในต้นทุนต่ำ

ซอร์สโค้ด

  • โปรโตไทป์ Sistine เปิดซอร์สภายใต้ สัญญาอนุญาต MIT

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 29 일 전
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • Steve Jobs เคยพูดไว้ในปี 2010 ว่า หน้าจอสัมผัสแนวตั้ง เหมาะแค่สำหรับเดโมสวย ๆ แต่พอใช้งานจริงแขนจะล้าเร็วมาก จนแย่ในเชิงสรีรศาสตร์
    เป็นข้อความที่อ้างมาจากบทความของ Business Insider

    • ในปี 2007 เขายังพูดอีกว่า “stylus น่ะไม่มีใครต้องการ” พร้อมย้ำว่านิ้วนี่แหละคืออุปกรณ์ชี้ตำแหน่งที่ดีที่สุด น่าขันตรงที่อีก 8 ปีต่อมา Apple Pencil ก็เปิดตัว
    • งานวิจัย UX เรื่อง ‘gorilla arm’ มีมานานกว่านั้นมากแล้ว Microsoft Surface เคยฮิตในตลาดเฉพาะทางจนมีของเลียนแบบตามมาหลายตัว และทุกวันนี้ถ้าวางจอราบหรือเอียงต่ำ การสัมผัสก็ใช้งานได้ค่อนข้างดี
      เมื่อก่อนมือถือ Android ราคาถูกที่ใช้ stylus หรือของเลียนแบบ Palm Pilot นั้นแย่มากจริง ๆ แต่สำหรับศิลปิน stylus ที่รองรับแรงกด ก็ยังเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์อยู่
      (อนึ่ง คำว่า ‘gorilla arm’ มาจาก Jargon File ในยุค 1980)
    • นี่เป็นแค่ การคัดค้านการใช้ระบบสัมผัสเป็นอินเทอร์เฟซหลัก เท่านั้น ในความเป็นจริง เวลาจะกดปุ่มสักปุ่ม การแตะหน้าจอโดยตรงมักเร็วกว่าใช้เมาส์มาก ระบบสัมผัสในฐานะทางเลือกถือว่ายอดเยี่ยม
    • ฉันกำลังพัฒนา แอป CAD แบบสัมผัส+stylus อยู่ที่บริษัท และพบว่าสามารถทำงานได้อย่างเป็นธรรมชาติโดยไม่ต้องมีคีย์ลัดเลย
      ใช้งานโดยวางอุปกรณ์ให้ราบหรือหมุนไปมา และยังใช้ Kindle Scribe กับ Galaxy Note 10+ ควบคู่กันด้วย
      อยากลองใช้ Apple Sidecar แต่ยังลังเลเพราะต้องซื้อ stylus เพิ่มอีกอัน หวังว่าสักวัน Apple จะออก อุปกรณ์สืบทอดจาก Newton
    • สงสัยว่าถ้าปีนี้ Apple ออก MacBook จอสัมผัส จริง คนจะตอบรับกันอย่างไร
  • ต่อให้มีคนให้ MacBook Pro จอสัมผัส ฟรี ฉันก็ไม่เอา เพราะทุกอย่างถูกปรับให้เหมาะกับคีย์ลัดอยู่แล้ว ไม่มีเหตุผลอะไรต้องเอื้อมไปแตะจอ
    ถ้าใช้ทำงาน คีย์บอร์ดกับแทร็กแพดมีประสิทธิภาพกว่าระบบสัมผัสมาก

    • ประเด็นสำคัญไม่ใช่ว่า “MacBook จอสัมผัสเป็นสิ่งจำเป็น” แต่เป็น ความสำเร็จเชิงเทคนิคในการจำลองการสัมผัสผ่านแสงสะท้อนบนกระจก ที่น่าสนใจ
    • นักรีวิวชอบวิจารณ์ว่า MacBook ไม่มีระบบสัมผัส แต่ในความเป็นจริงคนส่วนใหญ่มักใช้แบบ ต่อ dock อยู่แล้ว จึงแทบไม่มีประโยชน์จากการสัมผัส
      จอหลักก็ไม่มีระบบสัมผัส ส่วนหน้าจอโน้ตบุ๊กก็ใช้เป็นจอรอง จึงไม่มีเหตุผลให้เอื้อมมือไปแตะ เลยคิดว่า Touch Bar ก็ล้มเหลวเพราะเหตุนี้
    • ระบบสัมผัสบนโน้ตบุ๊กที่พับไม่ได้ให้ความรู้สึกแปลก ๆ เหมือน วาดรูปบนลูกโป่งด้วยนิ้ว
    • ฉันก็คิดเหมือนกัน แต่ถ้าชินกับการใช้สัมผัสแล้ว พอใช้ MacBook ก็จะเผลอเอามือไปแตะหน้าจออยู่หลายวัน ความคาดหวังโดยไม่รู้ตัว มันมีอยู่จริง
    • ถ้าใช้ iPad มานานแล้วสลับมาใช้ MacBook ฉันก็จะพยายามแตะหน้าจอโดยอัตโนมัติ คงไม่ได้เป็นอยู่คนเดียวแน่
  • พอเห็นโปรเจกต์นี้ก็ทำให้นึกถึง การทดลอง Wii-mote ของ Johnny Lee สมัยก่อน
    johnnylee.net/projects/wii/

  • โน้ตบุ๊กบริษัทเครื่องเก่าที่เคยใช้มีจอสัมผัส และน่าแปลกที่มัน มีประโยชน์สัปดาห์ละสักหนึ่งถึงสองครั้ง
    ตอนอยู่บนรถไฟ ถ้าไม่อยากเอาศอกไปชนคนข้าง ๆ การแตะหน้าจอตรง ๆ จะสะดวกกว่า และตอนเลื่อนหน้าจอก็ใช้นิ้วทำได้เป็นธรรมชาติกว่า
    มันไม่ใช่อุปกรณ์ป้อนข้อมูลหลัก แต่ในฐานะ ทางเลือกเสริมสำหรับการป้อนข้อมูล ก็ถือว่าใช้ได้

  • พอเห็นคำว่า “การกรองสีผิว” ก็เกิดคำถามขึ้นมา ว่าใช้ สีผิวแบบไหน เป็นเกณฑ์ และโดยเฉพาะกับผิวเข้มนั้นทำงานได้ดีแค่ไหน อยากเห็นข้อมูลเหมือนกัน

  • บนโน้ตบุ๊ก หน้าจอสัมผัสนั้น ใช้งานไม่สบาย สำหรับฉันแล้วไม่มีจะดีกว่า

    • แต่เวลาจะเลื่อนหน้าจอ ระบบสัมผัสก็เป็น UX ที่เป็นธรรมชาติ มาก ถ้าลองต่อ Magic Keyboard กับ iPad จะพบว่าการใช้แทร็กแพดเพื่อควบคุมแบบละเอียด และใช้นิ้วขยับองค์ประกอบใหญ่ ๆ เป็นการผสมผสานที่ยอดเยี่ยม
    • ยังไงถ้าไม่อยากใช้ก็แค่ไม่ต้องใช้
  • เป็น กรณีใช้งานด้านคอมพิวเตอร์วิทัศน์ ที่เจ๋งมาก และก็ขอบคุณที่เปิดโค้ดให้ด้วย

  • ถึงจะเป็นแค่โปรโตไทป์ง่าย ๆ แต่ก็น่าสนใจ สงสัยว่า สภาพแสง จะมีผลต่อความแม่นยำแค่ไหน — กลางแจ้งหรือในสภาพย้อนแสงจะยังทำงานได้ดีไหม?

  • คิดว่าถ้าใช้ background subtraction แทน “การกรองสีผิว” น่าจะเสถียรกว่า เพราะสีผิวนั้นหลากหลายเกินไปตามสภาพแสง

  • พอคิดภาพว่ามีกล้องคั่นอยู่ระหว่างจอแล้วปิด MacBook ลงมา ก็รู้สึกเหมือน หน้าจออาจแตกได้เลย
    ฉันชอบ Mac นะ แต่ฮาร์ดแวร์มัน บอบบางจนน่ากังวล มาก โดยเฉพาะพอเป็นโน้ตบุ๊กของบริษัทก็ยิ่งต้องระวัง