1 คะแนน โดย GN⁺ 11 일 전 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เพิ่มฟีเจอร์และดูแลบำรุงรักษาอย่างต่อเนื่องตามรอบการออกรุ่น KDE Gear ปีละ 3 ครั้ง และในปี 2025 ยังคงยึดแนวทางให้ความสำคัญกับเสถียรภาพก่อนมากกว่าการขยายฟีเจอร์
  • ใน 25.04.0 มีการเพิ่มเครื่องมือมาสก์อัตโนมัติ, การนำเข้า·ส่งออก OpenTimelineIOที่อิงไลบรารี C++ และปรับปรุงประสิทธิภาพการสร้างคลื่นเสียงขึ้น 300%
  • 25.08.0 และ 25.12.0 มุ่งเน้นที่รุ่นที่เน้นการทำให้เสถียรและการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ โดยมีการออกแบบตัวผสมเสียงใหม่, ปรับปรุง Markers·Guides, Welcome Screen, ระบบ docking ที่ยืดหยุ่น และปรับปรุงอินเทอร์เฟซมอนิเตอร์
  • รุ่นถัดไปและโรดแมปรวมถึงการสะท้อนมอนิเตอร์, พรีวิวทรานซิชัน, การเปลี่ยนความเร็วเล่นของหลายคลิปพร้อมกัน, รองรับสี 10/12 บิต, รองรับ OpenFX และการรีแฟกเตอร์ระบบคีย์เฟรมพร้อมการทำ Dopesheet
  • ในปี 2025 มีผู้ร่วมเขียนโค้ด 38 คน และมียอดดาวน์โหลด 11,500,714 ครั้งตามหน้าดาวน์โหลด พร้อมทั้งยังคงต้องการการสนับสนุนจากชุมชนเพื่อขยายขีดความสามารถด้านการบำรุงรักษาและการพัฒนาต่อเพิ่มเติม ท่ามกลางยอดบริจาคที่ลดลง

ไฮไลต์ของการออกรุ่น

  • ดำเนินการออกรุ่นหลักปีละ 3 ครั้งในเดือนเมษายน สิงหาคม และธันวาคม ตามรอบการออกรุ่น KDE Gear และมีรุ่นบำรุงรักษา 3 ครั้งหลังการออกรุ่นแต่ละครั้ง
  • ในภาพรวมการดำเนินงานปี 2025 รักษาสมดุลระหว่างการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่, การแก้บั๊ก, การขัดเกลาส่วนติดต่อผู้ใช้, และการปรับปรุงประสิทธิภาพกับเวิร์กโฟลว์
    • ยังคงนโยบายให้ความสำคัญกับเสถียรภาพก่อนมากกว่าการขยายฟีเจอร์
  • เปิดตัวเว็บไซต์ใหม่ด้วยระบบจัดการเนื้อหาใหม่ พร้อมปรับปรุงเนื้อหาและดีไซน์บางส่วน
    • กู้คืนเนื้อหาเก่าย้อนหลังไปถึงปี 2002
  • เสริมความร่วมมือกับนักพัฒนา MLT และมีส่วนร่วมปรับปรุง OpenTimelineIO หลายรายการด้วย
  • 25.04.0

    • เพิ่มเครื่องมือมาสก์อัตโนมัติ ซึ่งเป็นฟีเจอร์ชุดสุดท้ายที่เหลือจากแคมเปญระดมทุนก่อนหน้า
    • การลบพื้นหลัง

      • เพิ่มปลั๊กอิน Object Segmentation ที่อิงโมเดล SAM2 ทำให้สามารถลบพื้นหลังออกจากวัตถุที่เลือกได้
    • OpenTimelineIO

      • เขียนฟังก์ชันนำเข้า·ส่งออก OpenTimelineIO ใหม่โดยใช้ไลบรารี C++
      • ทำให้สามารถแลกเปลี่ยนโปรเจ็กต์กับแอปตัดต่ออื่นที่รองรับไฟล์โอเพนซอร์สรูปแบบนี้ได้
    • การปรับปรุงคลื่นเสียง

      • ประสิทธิภาพการสร้างคลื่นเสียงดีขึ้น300%
      • รีแฟกเตอร์วิธีการสุ่มตัวอย่างเพื่อเรนเดอร์สัญญาณเสียงได้แม่นยำขึ้นและให้คลื่นเสียงที่มีความละเอียดสูงขึ้น
  • 25.08.0

    • เป็นรุ่นที่เน้นการทำให้เสถียร มีการรวมคอมมิตมากกว่า 300 รายการและแก้ปัญหาแครชมากกว่า 15 จุด
    • มุ่งทรัพยากรการพัฒนาไปที่การขัดเกลาและแก้บั๊กมากกว่าฟีเจอร์ใหม่ขนาดใหญ่
    • Audio Mixer

      • ออกแบบตัวผสมเสียงใหม่โดยมุ่งให้การแสดงระดับเสียงและค่า thresholdชัดเจนยิ่งขึ้น
      • มีการรีแฟกเตอร์และจัดระเบียบโค้ด
      • แก้ปัญหาจอ HiDPI ที่มี partial scaling
    • Markers and Guides

      • มีการปรับปรุง Guides และ Markers ครั้งใหญ่ เพื่อทำให้การจัดระเบียบโปรเจ็กต์ดีขึ้น
    • ปรับปรุง Titler

      • ปรับปรุงการรองรับSVG และรูปภาพ พร้อมรองรับการย้ายตำแหน่งและการปรับขนาดของรายการ
      • เพิ่มการปรับขนาดจากจุดกึ่งกลางด้วย Shift + Drag
      • เปลี่ยนชื่อแท็บ Pattern เป็น Templates และย้าย dropdown ของเทมเพลตไปยังแท็บนั้น
  • 25.12.0

    • มุ่งเน้นที่การปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้และการขัดเกลาส่วนติดต่อผู้ใช้
    • Welcome Screen

      • เพิ่มหน้าจอเริ่มต้นใหม่สำหรับผู้ใช้ที่เปิดใช้งานครั้งแรก
      • เพิ่มWelcome Screen เพื่อให้เปิดโปรเจ็กต์ล่าสุดได้ง่าย
    • Docking System

      • เพิ่มระบบ docking ที่ยืดหยุ่นมากขึ้น ซึ่งสามารถจัดกลุ่มวิดเจ็ตและแสดง·ซ่อนตามต้องการได้
      • สามารถบันทึกเลย์เอาต์เป็นไฟล์แยกได้
      • สามารถแชร์เลย์เอาต์ที่บันทึกไว้หรือเก็บไว้ภายในโปรเจ็กต์ได้
    • การออกแบบมอนิเตอร์ใหม่

      • ปรับปรุงอินเทอร์เฟซคลื่นเสียงของ Project Monitor
      • เพิ่ม minimap

แผนในอนาคต

  • 26.04

    • รุ่นถัดไปมีแผนจะเพิ่มการสะท้อนมอนิเตอร์และพรีวิวทรานซิชันแบบแอนิเมชัน
    • มอบวิธีที่ทำให้ตรวจสอบทรานซิชันด้วยสายตาได้ง่ายก่อนนำไปใช้
    • เมื่อวางทรานซิชันลงบนไทม์ไลน์ จะสามารถปรับระยะเวลาอัตโนมัติให้เข้ากับคลิปด้านบน·ด้านล่างได้
    • มีเป้าหมายเพื่อลดเวลาในการปรับด้วยตนเอง
    • จะมีฟีเจอร์ที่ทำให้สะท้อนมอนิเตอร์ใดก็ได้ระหว่างการทำงานแบบเต็มหน้าจอ
      • ระบุว่ามีประโยชน์ในสภาพแวดล้อมที่ใช้หลายจอหรือการทำงานร่วมกันในห้องตัดต่อ
    • ฟีเจอร์สำคัญอื่น ๆ

      • รองรับการเปลี่ยนความเร็วเล่นของหลายคลิปพร้อมกัน
      • สามารถนำเข้าคลิปโดยตรงจากเมนูคลิกขวาของไทม์ไลน์และแทรกลงตำแหน่งที่คลิกได้
      • มีตัวเลือกให้ซูมโดยยึดตามตำแหน่งเมาส์เสมอ แทนที่จะอิงจาก playhead ของไทม์ไลน์
      • รองรับการสร้าง thumbnail เสียงสำหรับ sequence
  • โรดแมป

    • มีการทบทวนและอัปเดตโรดแมปอย่างต่อเนื่อง
    • รวมถึงการนำฟีเจอร์ใหม่ของ MLT ซึ่งเป็นมัลติมีเดียเฟรมเวิร์กที่ขับเคลื่อน Kdenlive มาใช้งาน
    • รายการสำคัญที่วางแผนไว้ ได้แก่การรองรับสี 10/12 บิต, การถอดรหัสเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่น, และการรองรับ OpenFX
    • มีแผนรีแฟกเตอร์ระบบคำบรรยาย
    • เดินหน้าพัฒนาAdvanced Trimming Tools ต่อไป
  • Dopesheet

    • ขณะนี้กำลังทำงานกับการรีแฟกเตอร์ระบบคีย์เฟรมและการทำ Dopesheet
    • Dopesheet คือไทม์ไลน์เฉพาะสำหรับจัดการ·ดูคีย์เฟรมของหลายเอฟเฟกต์พร้อมกัน
    • งานนี้จะนำไปสู่การรองรับคีย์เฟรมแยกตามพารามิเตอร์
      • ปัจจุบันเมื่อเพิ่มคีย์เฟรมให้เอฟเฟกต์หนึ่งรายการ จะมีผลกับทุกพารามิเตอร์โดยปริยาย
    • มีการระบุว่างานนี้เป็นไปได้ด้วยทุนสนับสนุน NGI Zero Commons ผ่าน NLnet
  • Microsoft Store

    • เพื่อแจกจ่าย Kdenlive บนMicrosoft Store กำลังมีการเปิดใช้งานและแก้ไขหลายโมดูลของ MLT ให้คอมไพล์ด้วย MSVC ได้
    • ข้อดีเพิ่มเติมคือสามารถรัน unit test บน CI สำหรับ Windows ได้

ชุมชน

  • ผู้ร่วมพัฒนาใหม่

    • ปัจจุบันทีมแกนหลักของ Kdenlive มีสมาชิกที่ยังเคลื่อนไหวอยู่ 8 คน โดยในนี้เป็นนักพัฒนา 2 คน
    • ในปี 2025 มีผู้ร่วมเขียนโค้ด 38 คน รวมทั้งทีมพัฒนาแกนหลักและนักพัฒนา KDE คนอื่น ๆ
    • ในจำนวนนั้นประมาณครึ่งหนึ่งเป็นผู้มีส่วนร่วมครั้งแรก
    • คาดหวังว่าผู้ร่วมพัฒนาใหม่จำนวนมากจะมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง
  • จำนวนผู้ร่วมพัฒนาและคอมมิต

    • ตัวเลขด้านล่างเป็นการนับจากที่เก็บแอปพลิเคชัน Kdenlive
      • ที่เก็บโปรเจ็กต์อื่น เช่น test suite และเว็บไซต์ ไม่ได้นำมารวมในการนับ
    • Jean-Baptiste Mardelle 878
    • balooii balooii 126
    • Julius Künzel 109
    • Darby Johnston 60
    • Bernd Jordan 26
    • Ajay Chauhan 24
    • Eugen Mohr 11
    • Scarlett Moore 9
    • Yuri Chornoivan 8
    • Justin Zobel 7
    • Ron Lee 7
    • Farid Abdelnour 6
    • Josep M. Ferrer 5
    • Étienne André 5
    • Kunda Ki 4
    • Swastik Patel 4
    • Camille Moulin 3
    • Carlos De Maine 3
    • Johnny Jazeix 2
    • Luigi Toscano 2
    • Nicolas Fella 2
    • Richard Ash 2
    • Side Projects Lab 2
    • Xander Bailey 2
    • chocolate image 2
    • Adam Fidel 1
    • Alex Efimov 1
    • Edward McVern 1
    • Eli George 1
    • Helga K 1
    • Jack Bruienne 1
    • Jonas Endter 1
    • Oliver Kellogg 1
    • Rafael Sadowski 1
    • Steve Cossette 1

สปรินต์และงานอีเวนต์

  • Amsterdam Sprint

    • ในเดือนกุมภาพันธ์ สมาชิกบางส่วนของทีมแกนหลักได้จัดสปรินต์ระยะสั้นที่ Amsterdam
    • เข้าเยี่ยม Blender Foundation พบกับ Francesco Siddi และแลกเปลี่ยนคำแนะนำเกี่ยวกับประวัติของ Blenderและการจัดการผลิตภัณฑ์ของ Kdenlive
    • ยังเข้าร่วม open session รายสัปดาห์ของ Blender ซึ่งเป็นเวทีที่ศิลปินและนักพัฒนานำเสนอความคืบหน้าของโปรเจ็กต์ที่กำลังดำเนินอยู่
    • ระหว่างสปรินต์ได้มีการพูดคุยและผลักดันความคืบหน้าในหลายหัวข้อทางเทคนิค
      • ปรับงานด้านเวิร์กโฟลว์เสียงให้ละเอียดขึ้น
      • พัฒนาต้นแบบเชิงพิสูจน์แนวคิดเพื่อปรับปรุงการจัดการ timecode ของคลิป
      • ปิดงานแพตช์ของMLT Framework ที่ทำให้เรนเดอร์ได้โดยไม่ต้องมี display server
        • มีการระบุว่าจำเป็นสำหรับการทดสอบ Flatpak
  • Berlin Sprint

    • ประเมินว่าBerlin sprint เป็นหนึ่งในการพบปะที่มีประสิทธิผลที่สุด
    • สมาชิกทีมส่วนใหญ่เข้าร่วมในสถานที่จริง ส่วนผู้ที่มาไม่ได้ก็เชื่อมต่อออนไลน์
    • พูดคุยภาพรวมของโครงการ ทั้งการวางแผนโรดแมป ฟีเจอร์ที่กำลังจะมา และการปรับปรุงเวิร์กโฟลว์
    • รายการสำคัญ
      • ประเมินสถานะปัจจุบันของ Titler และหารือถึงความเป็นไปได้ในการรวม Glaxnimate
      • ปรับโครงสร้างเมนูใหม่
      • พัฒนาต้นแบบเชิงพิสูจน์แนวคิดด้วย KDDockWidgets
      • ออกแบบใหม่และเริ่มพัฒนามุมมองคลิปเสียงของ Clip Monitor
    • c-base เป็นผู้จัดเตรียมสถานที่
  • Akademy 2025

    • กล่าวถึงว่าเป็นโอกาสในการแลกเปลี่ยนไอเดียกับชุมชนKDE และ Qtโดยรวม
    • พบกับผู้ดูแล Glaxnimate เพื่อหารือถึงเป้าหมายร่วมกันและแนวทางการทำงานร่วมกัน
    • Akademy ปีนี้มีกำหนดจัดที่ Graz ระหว่างวันที่ 19 ถึง 24 กันยายน

การขยายชุมชนและกรณีตัวอย่าง

  • Showcase

    • แสดงความยินดีที่มีช่อง YouTube ที่นำเสนอ Kdenlive เพิ่มขึ้น
    • แนะนำตัวอย่างผลงานบางส่วนที่ชุมชนสร้างขึ้น
    • รวมถึงการขอให้แชร์ผลงานวิดีโอที่ทำในช่วง 1 ปีที่ผ่านมาในคอมเมนต์
  • การขยายชุมชน

    • สนับสนุนการเติบโตของชุมชนผ่านการจัดมีตอัป การบรรยาย และเวิร์กช็อปในชุมชนท้องถิ่น
    • ระบุว่าสามารถติดต่อมาได้หากต้องการไกด์ เอกสาร หรือการสนับสนุนที่จำเป็นต่อการเริ่มต้น
    • กล่าวถึงภาพจากเวิร์กช็อปที่จัดร่วมกับชุมชนชนพื้นเมืองในปารากวัย

สถิติ

  • ดาวน์โหลด

    • ในปี 2025 มียอดดาวน์โหลด 11,500,714 ครั้งจากหน้าดาวน์โหลด
    • มีการติดตั้งเพิ่มเติมจำนวนมากผ่านตัวจัดการแพ็กเกจของลินุกซ์ดิสโทร, Snap Store, Flathub และเซิร์ฟเวอร์ภายนอกอื่น ๆ แต่ระบุว่าไม่สามารถเก็บสถิติได้เสมอไปหรือวัดได้อย่างน่าเชื่อถือ
    • แพ็กเกจ Flatpak บน Flathub มียอดดาวน์โหลด 41,499 ครั้งต่อเดือน
    • 25.04.2 เป็นรุ่นที่มียอดดาวน์โหลดสูงที่สุด
    • 17.08.2 มียอดดาวน์โหลด 1 ครั้ง
  • โค้ดคอมมิต

    • ตามรอบการออกรุ่น

      • รอบ 25.04 มี 403 คอมมิต
      • รอบ 25.08 มี 368 คอมมิต
      • รอบ 25.12 มี 405 คอมมิต
    • ไฟล์ที่มีการเปลี่ยนแปลงโค้ดมากที่สุด

      • src/mainwindow.cpp 102 คอมมิต
      • src/bin/bin.cpp 70 คอมมิต
      • src/timeline2/view/timelinecontroller.cpp 67 คอมมิต
      • src/monitor/monitor.cpp 60 คอมมิต
      • data/org.kde.kdenlive.appdata.xml 57 คอมมิต
    • ไฟล์ที่มีการแก้บั๊กมากที่สุด

      • src/mainwindow.cpp 1021 คอมมิต
      • src/timeline2/model/timelinemodel.cpp 600 คอมมิต
      • src/bin/bin.cpp 593 คอมมิต
      • src/timeline2/view/timelinecontroller.cpp 506 คอมมิต
      • src/renderer.cpp 501 คอมมิต
  • ฐานผู้ใช้

    • ทวีป

      • Europe 949,077
      • Americas 781,131
      • Asia 750,406
      • Africa 127,948
      • Oceania 53,397
      • Antarctica 5
    • ประเทศ

      • United States 392,967
      • India 267,449
      • Brazil 153,319
      • Germany 118,115
      • France 111,071
      • China 104,692
      • Russia 96,051
      • Spain 91,052
      • United Kingdom 86,165
      • Italy 61,814
    • ภูมิภาค

      • California, United States 42,769
      • São Paulo, Brazil 37,452
      • Tamil Nādu, India 27,313
      • Île-de-France, France 26,755
      • Mahārāshtra, India 25,246
      • Texas, United States 22,470
      • Ontario, Canada 20,016
      • Noord-Holland, Netherlands 19,826
      • Florida, United States 18,997
      • Shanghai Shi, China 18,991

การเงิน

  • หลังจากการระดมทุนที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในปี 2022 ก็ไม่ได้มีการขอรับบริจาคเชิงรุก แต่ยังคงได้รับการสนับสนุนจากชุมชนอย่างต่อเนื่อง
  • ยอดบริจาครวมในปี 2025 อยู่ที่**€9,344.80** ลดลงจาก €11,526.61 ในปี 2024
  • ประมาณ 30% ของยอดรวมทั้งหมดมาจากแผนผู้สนับสนุนรายประจำ
  • มูลค่าบริจาคเฉลี่ยประมาณ €25 ต่ำสุด €10 สูงสุด €500
  • จัดสรรงบประมาณ 20% ให้กับKDE e.V.
    • เพื่อสนับสนุนค่าโครงสร้างพื้นฐาน เช่น เซิร์ฟเวอร์และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง
    • สนับสนุนงานธุรการ งานกฎหมาย และค่าเดินทาง
  • เงินสนับสนุนช่วยให้ Jean-Baptiste ซึ่งเป็นผู้ดูแล Kdenlive สามารถทุ่มเวลาให้ Kdenlive ได้เดือนละหลายวันนอกเหนือจากงานอาสาสมัคร

ต้องการการสนับสนุน

  • ต้องการการสนับสนุนเพื่อการเติบโตและการพัฒนา Kdenlive ให้ดีขึ้น
  • ระบุว่าแม้เพียงหนึ่งในสี่ของผู้ที่ดาวน์โหลดในปี 2025 บริจาคคนละ €5 ก็จะช่วยให้ผู้ดูแลมีเวลาทุ่มให้โครงการได้มากขึ้น
  • ระบุว่าสามารถจ้างนักพัฒนาเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนาและปรับปรุงเสถียรภาพได้
  • เน้นย้ำว่าแม้การบริจาคเพียงเล็กน้อยก็สร้างความแตกต่างได้มาก
  • วิธีมีส่วนร่วม

    • สามารถช่วยผ่านการรายงานบั๊ก การดีบัก และการทำbug triage
    • สามารถช่วยแปล Kdenlive เป็นภาษาต่าง ๆ ได้
    • สามารถช่วยประชาสัมพันธ์ Kdenlive ในชุมชนท้องถิ่นได้

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 11 일 전
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • สำหรับผม Kdenlive คือจุดสมดุลที่ลงตัวพอดี มันทรงพลังกว่าโปรแกรมตัดต่อพื้นฐานอย่าง iMovie มาก แต่ก็ไม่มี เส้นโค้งการเรียนรู้ที่ชัน หรือความต้องการฮาร์ดแวร์หนัก ๆ แบบ DaVinci Resolve
    ถ้าอัดหน้าจอด้วย OBS แล้วจัดการเสียงด้วย Audacity ก็จะได้สแตกการผลิตสื่อแบบ FOSS 100% ที่ทรงพลังมาก น่าทึ่งเหมือนกันที่การตัดต่อวิดีโอโอเพนซอร์สมาถึงจุดนี้แล้ว

    • ผมก็รู้สึกเหมือนกันทุกอย่าง Kdenlive ไม่ใช่เครื่องมือที่ใช้แบบจำใจแทนตัวเลือกเสียเงิน แต่เป็นเครื่องมือที่ ผมเลือกใช้เองเพราะต้องการ
      คุณภาพก็ดีพอ แถมยัง ฟรี อีก เป็นส่วนผสมที่แทบจะสมบูรณ์แบบเลย
    • พูดตรง ๆ ก็แอบอายที่ยังไม่เคยลองใช้เลย ผมทำงานวิดีโอเป็นพัก ๆ ทีเดียว เลยหยิบแค่ OBS กับ openshot มาใช้ตลอด
      ก่อนหน้านี้ก็เดาไปเองว่ามันคงด้อยเพียงเพราะเป็นส่วนหนึ่งของชุดโปรแกรม KDE แต่โปรเจ็กต์หน้าผมตั้งใจจะ ลองใช้ด้วยตัวเอง แน่นอน
    • พอเห็นคนบอกว่า Kdenlive อยู่กึ่งกลางระหว่าง iMovie กับ Resolve ก็ทำให้นึกถึง Kate กับ Kdevelop เหมือนกัน
      ให้ความรู้สึกว่าฝั่งเครื่องมือแก้ไขของ KDE ก็ คุมระดับฟีเจอร์ได้พอดี ดี
    • เป็นเรื่องเล็กน้อยที่เสียดายนิดหน่อย แต่ผมชอบวิธีที่ FCP ให้ใช้จอที่สองเป็น จอ scrub แบบเต็มความละเอียด ได้ทั้งจอมาก
      มันทำให้คอมพิวเตอร์รู้สึกเหมือนอุปกรณ์เฉพาะทางมากกว่าจะเป็นเครื่องอเนกประสงค์ และดูเหมือนใน Kdenlive จะพอใช้คล้ายกันได้ด้วยการย้ายหน้าต่างจอ scrub ไปไว้บนจอที่สอง
    • ถ้าอยากให้ชุดซอฟต์แวร์เสรี 100% เคร่งกว่านี้อีก การใช้ Tenacity แทน Audacity ก็ดูเป็นตัวเลือกที่ดี
  • เมื่อหลายปีก่อนผมอัดวิดีโอสายเทคด้วย OBS แล้วต้องการตัดต่อและคอมโพสิตแบบง่าย ๆ เลยพยายามหาโปรแกรมตัดต่อ OSS ถ้าเป็นไปได้
    ลองมาหลายอย่างทั้งฟรี แบบพรีเมียม และเวอร์ชันทดลองใช้แบบเสียเงิน สุดท้ายก็มาจบที่ Kdenlive และความรู้สึกตอนนั้นคือ แม้มันจะดีขึ้นมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ชื่อเสียงบนอินเทอร์เน็ตยังตามการเปลี่ยนแปลงนั้นไม่ค่อยทัน
    สำหรับผมมันให้ความรู้สึกคล้ายช่วง Blender 2.5 และในสภาพแวดล้อมของผม มันก็ตัดต่อ 4K ตามความต้องการพื้นฐานได้สบาย
    แม้ช่วง 2–3 ปีหลังจะไม่ได้ใช้แล้ว แต่ก็ดีใจที่เห็นมันยังเดินหน้าต่อ คนที่อยากได้โปรแกรมตัดต่อที่เป็นมิตรและไม่เยอะเกินไป ผมว่าเปิดดูวิดีโอ Kdenlive 101 บน YouTube สักคลิปแล้วเริ่มใช้ได้เลย

  • ผมเคยเจอ ประสิทธิภาพถดถอย ใน Kdenlive ตอนทำโปรเจ็กต์ใหญ่ที่มีคลิปเยอะ ๆ
    ตอนก่อนหน้านี้ที่กำลังประเมิน Claude Code ผมลองไล่หาสาเหตุดู แล้วพบว่าบางการทำงานมันไล่เช็กทุกคลิปแบบ O(n) ทุกครั้งที่มี mouse event เลยต้องมีการ debounce ซึ่งฝั่งผมก็แก้จนประสิทธิภาพกลับมาอยู่ในระดับที่ พอทนได้ อีกครั้ง
    แต่จากมุมของผู้ดูแลโปรเจ็กต์ PR ที่ทำด้วย AI แบบไม่มีบริบทก็อาจน่าปวดหัวพอสมควร เลยลังเลที่จะส่งชุดแก้ที่โครงสร้างยังไม่ค่อยเรียบร้อยขึ้นไปตรง ๆ
    ผมเคยคิดจะแยกฟอร์กชื่อ Kdenvibe อยู่แป๊บหนึ่ง แต่ก็รู้สึกว่ามันไม่ค่อยเข้าท่า ตอนนี้เลยยังคิดอยู่ว่าจะจัดการกับ diff นี้ยังไงดี

    • ถ้าเป็นผม ผมจะเปิด Draft PR กับ Issue แล้วอธิบายว่าเจอปัญหาอะไร และในกรณีการใช้งานของตัวเองแก้ยังไง
      PR แบบผ่านมาแล้วไปที่ผมไม่ชอบ มีแค่แบบที่ไม่มีบริบท หรือดูชัดว่าอยากทิ้งคอมมิตไว้เฉย ๆ เท่านั้น ถ้าเป็นสิ่งที่ค้นพบแล้วช่วยเรื่องประสิทธิภาพหรือปรับปรุงโค้ดได้ สำหรับโปรเจ็กต์ของผมถือว่ายินดีมาก
    • จะส่ง PR พร้อมคำอธิบายที่คุณพูดไว้ แล้วค่อยปิดเองก็เป็นวิธีที่โอเค
      แบบนั้นโค้ดก็ยังถูกเก็บไว้ที่ไหนสักแห่งให้คนอื่น นำกลับไปใช้ได้ และแค่เปิด issue ที่เกี่ยวไว้ก็มีประโยชน์แล้ว
    • การเขียน รายงานบั๊ก แยกตามแต่ละปัญหา แล้วแนบแพตช์แบบแฮ็ก ๆ ที่ทำไว้ก็ดูเป็นวิธีที่ดี
      ถึงจะยังส่งวิธีแก้ที่สะอาดเรียบร้อยไม่ได้ แต่มันก็ใกล้เคียงกับสิ่งที่ดีที่สุดที่ทำได้รองลงมา
    • ผมแนะนำมากกว่าว่าควรทิ้ง สรุปที่มนุษย์อ่านได้ ไว้ว่าให้เอเจนต์ทำอะไร และมันค้นพบอะไรบ้าง
      ส่วนโค้ดที่สร้างขึ้นให้เก็บไว้เป็นแค่อ้างอิง แล้วสำหรับผู้ดูแลโปรเจ็กต์ บางทีแทนที่จะต้องมานั่งรีวิว PR นั้นตรง ๆ ก็อาจดีกว่าถ้าใช้เอเจนต์ฝั่งตัวเอง เขียนใหม่ จากสรุปนั้น ทุกวันนี้โค้ดถูกลงแล้ว บางครั้งการเขียนใหม่อาจสมเหตุสมผลกว่าการรีวิว
    • ผมคิดว่านิสัยที่สำคัญคือก่อนส่ง PR ควรลองใช้งาน ฟอร์กของตัวเอง ไปก่อน
      ไม่จำเป็นต้องบังคับให้คนอื่นใช้ แค่คอย rebase เป็นระยะแล้วทำรีลีสใช้เองก็พอ หวังว่าสักวันผู้ดูแลโปรเจ็กต์จะมองเห็นการปรับปรุงจาก downstream ได้ดีขึ้น โดยไม่ต้องติดกับการเมืองของ PR
  • สิ่งที่ผมอยากได้จาก Kdenlive มีหลัก ๆ สองอย่าง
    อย่างแรกคือฟังก์ชันเล่นวิดีโอระหว่างตัดต่อแบบ 2x ควรใช้งานได้ตรงไปตรงมามากกว่านี้ DaVinci Resolve ทำเรื่องนี้ได้ดีจริง ๆ เพราะถ้าดูวิดีโอ 10 นาทีที่ความเร็ว 2x ก็ใช้เวลาจริงแค่ 5 นาที ซึ่งประหยัดเวลาสำหรับคนตัดต่อมหาศาล
    สิ่งที่ผมต้องการไม่ใช่การเปลี่ยนความเร็วของคลิป แต่เป็นการเล่นเร็ว 2x เฉพาะในตัว editor เท่านั้น ซึ่ง Resolve ทำได้ลื่นแม้ตอนตัดคัต และไฟล์ที่ export ออกมาก็ยังเป็น 1x ตามปกติ
    แต่ Kdenlive กลับต้องมาปรับความเร็วเล่นใหม่ทุกครั้งที่ตัดคัต ทำให้ การใช้งาน ไม่ค่อยดีนัก และเสียงที่เล่นที่ 2x ก็ไม่ลื่น มีอาการสะดุดบ่อย ๆ
    อย่างที่สองคืออยากให้ ตัวสร้างไตเติล ถูกปรับปรุงเพิ่ม เพื่อให้ทำหัวข้อได้เร็วและง่ายแบบ Camtasia

    • ตัวสร้างไตเติลนี่แย่มากจริง ๆ แม้ในมุมของมือใหม่สุด ๆ ที่ตัดต่อวิดีโอแค่เป็นครั้งคราว ส่วนนี้ก็ยังทรมานพอสมควร
    • ถ้าใน Kdenlive มีเวิร์กโฟลว์ที่ดีกว่าสำหรับใส่ซับหรือคำบรรยายเยอะ ๆ ผมอยากรู้มาก
      ที่ผมทำคือต้องคัดลอกแต่ละไตเติลใน media library แล้วลากลง timeline แต่ถ้าใช้แค่คัดลอกวางธรรมดา เนื้อหาข้อความและสไตล์ จะถูกแชร์กันระหว่างอินสแตนซ์ ทำให้ใช้งานลำบาก
    • ถ้า Kdenlive มี API ผมว่าผมน่าจะลองทำการปรับปรุง QOL เล็ก ๆ น้อย ๆ เองไปได้หลายอย่างแล้ว
  • ผมเลิกใช้ Kdenlive แบบเด็ดขาดตั้งแต่ 3 ปีก่อน
    ผมใช้เวลาไปพอสมควรเพื่อพยายามทำความคุ้นเคยกับ UI/UX ที่ทั้งเก่าและไม่เป็นธรรมชาติ แต่แม้แต่งานพื้นฐานก็ยังซับซ้อนเกินไป และยังมี การแครช ซ้ำ ๆ จนไม่เหมาะกับการใช้งานประจำวัน
    ผมลองทางเลือกอย่าง openshot หรือ shotcut ด้วย แต่แต่ละตัวก็ยังมีจุดอ่อนสำคัญและปัญหาด้านการใช้งานบางอย่าง
    ผมซาบซึ้งกับเวลาและความตั้งใจดีของนักพัฒนามากจริง ๆ แต่ในสายงานตัดต่อวิดีโอ ผมยังรู้สึกว่าซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์มีความได้เปรียบชัดเจน เพราะมีทีมทำงานเต็มเวลาสะสมมานาน

  • ดีใจที่โปรเจ็กต์ยังเดินหน้าต่อ แต่ผมสงสัยว่าเรื่อง ความเสถียร กับปัญหาการเปลี่ยนเฟรมเรตได้รับการแก้แล้วหรือยัง
    ตอนที่เคยใช้ก่อนหน้านี้ แค่ export ด้วย fps ที่ต่างออกไป โปรเจ็กต์ทั้งโปรเจ็กต์ก็รวน และ จังหวะคีย์เฟรม พังหมดทั้งชุด

    • การเปลี่ยน เฟรมเรตของโปรเจ็กต์ ดูเหมือนจะเป็นปัญหาที่ยากมากกว่าที่คิด
      แม้แต่ DaVinci Resolve เองก็ยังเตือนว่าถ้าเปลี่ยนแล้วจะเปลี่ยนกลับอีกไม่ได้ และภายในก็น่าจะมีหลายองค์ประกอบที่อ้างอิงตามหมายเลขเฟรมโดยตรง ทำให้พอ fps เปลี่ยนแล้วมันพังได้ง่าย
  • ผมเพิ่งย้ายจาก Shotcut มาใช้ Kdenlive ไม่นานนี้เอง UX เข้าใจง่ายกว่ามาก และมีฟีเจอร์เยอะกว่า จนความรู้สึกของการเรียนรู้แบบมือใหม่ยังสนุกอยู่เลย
    ผมใช้คู่กับ OBS เพื่อทำวิดีโอเดโมสั้น ๆ ให้ไซด์โปรเจ็กต์ของตัวเอง จะใช้ Loom ก็ได้ แต่ถ้าเป็นไปได้ผมอยากรักษาสต็กของตัวเองให้เป็น FOSS
    แต่การทำวิดีโอที่ความละเอียดไม่มาตรฐานยังค่อนข้างยุ่งนิดหน่อย ซึ่งผมแก้ด้วย one-liner ของ ffmpeg

  • เรื่องที่บอกว่าได้ไปเยี่ยมออฟฟิศ Blender น่าสนใจมาก Blender เองก็มี โปรแกรมตัดต่อวิดีโอ อยู่แล้ว และช่วงหลังก็ดูเหมือนฝั่งนั้นมีการปรับปรุงเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ด้วย เลยเหมือนมีสถานะเป็นคู่แข่งกันอยู่บ้างในโลก FOSS
    เลยอยากรู้ว่าในนั้นคุยอะไรกันจริง ๆ และมีแผนจะแชร์โค้ดหรือร่วมมือกันอย่างอื่นสำหรับกรณีใช้งานตัดต่อที่คล้ายกันหรือเปล่า

    • ในสายตาผม Blender เหมือน สัตว์ป่าที่ไม่เชื่อง พร้อมพาเนลนับพัน
      คนที่ควบคุมมันได้ย่อมทั้งฉลาดและทรงพลังแน่นอน แต่การไปถึงจุดนั้นเป็นการเดินทางที่ยาวไกล ส่วน Kdenlive ให้ความรู้สึกเหมือน เควสต์ที่เข้าถึงง่ายกว่า มากสำหรับคนที่เพิ่งก้าวเข้าดันเจียน
    • โปรเจ็กต์โอเพนซอร์ส ถ้าไม่ได้ทำการตลาดหรือขายซอฟต์แวร์เองโดยตรง ก็ไม่ได้มองทางเลือกอื่นเป็น คู่แข่ง เสมอไป
  • ผมไม่มีประสบการณ์ตัดต่อวิดีโอเลย แต่ก็สามารถตัดต่อวิดีโอเดโมด้วย Kdenlive ได้อย่างง่ายดาย
    งานอย่างการตัดส่วนที่ต้องการออก และเอาช่วงที่พูดสะดุดหรือหยุดชะงักออก ก็ทำได้สบายมาก

  • ผมใช้ Kdenlive มาหลายปีแล้ว
    แม้สำหรับคนที่แค่ต้องตัดต่อวิดีโอเป็นครั้งคราว ผมก็คิดว่ามันเป็น เครื่องมือที่แนะนำได้ และคุ้มค่าพอที่จะเรียนรู้ไว้สักครั้ง