จงเขียนซอฟต์แวร์ แล้วแจกฟรี
(nonogra.ph)- Nonograph ถูกเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์เสรี ฟรี และโอเพนซอร์ส โดยมีค่าใช้จ่ายในการเปิดเผยประมาณ 600 ดอลลาร์ ซึ่งส่วนใหญ่ใช้ไปกับการรีวิวความปลอดภัยเบื้องต้น 2 ครั้ง
- Nonograph เปิดให้ใครก็ตามที่ต้องการใช้งานได้ฟรี และโปรแกรมสำหรับการเขียนขนาดเล็กนี้สามารถโฮสต์ได้ด้วยค่าใช้จ่ายราว 5 ดอลลาร์ ต่อเดือน
- มีรูปแบบเดิมซ้ำ ๆ ที่เว็บไซต์ แอป และบริการอันยอดเยี่ยมกลับแย่ลงเพราะ การสมัครสมาชิก, ฟีเจอร์ AI แบบบังคับ, และฟีเจอร์ที่ทำมาเพื่อดึงดูดเงินทุนร่วมลงทุน
- การหารายได้ในลักษณะที่ฟีเจอร์ซึ่งเดิมรวมอยู่ในราคาพื้นฐานถูกแยกเป็นแพ็กเกจต่างหาก และราคาขยับจาก 9.99 ดอลลาร์ เป็น 11.99 ดอลลาร์ หรือ 12.99 ดอลลาร์พร้อมโฆษณา ทำลายประสบการณ์ผู้ใช้
- หากมองการพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่ใช่เป็นการหาเงิน แต่เป็นการ สำรวจตัวเอง และเป็นงานอดิเรก ก็จะใส่ฟีเจอร์รีดคุณค่าที่เป็นปฏิปักษ์ต่อผู้ใช้น้อยลง และถือเอาประสบการณ์ การค้นพบ และเป้าหมายส่วนตัวเป็นผลตอบแทนที่แท้จริงได้
เหตุผลที่เลือกแจกฟรี
- Nonograph เป็นซอฟต์แวร์เสรี ฟรี และโอเพนซอร์ส โดยมีค่าใช้จ่ายในการเปิดเผยประมาณ 600 ดอลลาร์ และส่วนใหญ่ใช้ไปกับการรีวิวความปลอดภัยเบื้องต้น 2 ครั้ง
- ตอนนี้ Nonograph เปิดให้ใครก็ตามที่ต้องการใช้งานได้ฟรี
- มีรูปแบบเดิมซ้ำ ๆ ที่เว็บไซต์ แอป และบริการอันยอดเยี่ยมกลับแย่ลงเพราะ การสมัครสมาชิก, ฟีเจอร์ AI แบบบังคับ, และฟีเจอร์ที่ทำมาเพื่อดึงดูดเงินทุนร่วมลงทุน
- การเปลี่ยนแปลงในลักษณะที่ฟีเจอร์ซึ่งเดิมรวมอยู่ในราคาพื้นฐานถูกแยกเป็นแพ็กเกจฟีเจอร์ และราคาขยับจาก 9.99 ดอลลาร์ เป็น 11.99 ดอลลาร์ หรือ 12.99 ดอลลาร์พร้อมโฆษณา ทำลายประสบการณ์ผู้ใช้
- เงินเป็นเรื่องจริง แต่ไม่จำเป็นต้องทำให้ทุกอย่างกลายเป็นการหารายได้ และโปรแกรมสำหรับการเขียนขนาดเล็กอย่าง Nonograph สามารถโฮสต์ได้ด้วยค่าใช้จ่ายราว 5 ดอลลาร์ ต่อเดือน
- แม้จะมีผู้อ่านรายวันหลายแสนคนและรวมพร็อกซี 3 ตัวด้วย การใส่โครงสร้างพื้นฐานสำหรับระบบสมัครสมาชิกก็มีแต่จะเพิ่มต้นทุนการพัฒนาและอาจทำให้ผู้ใช้หนีไป
การพัฒนาซอฟต์แวร์ในฐานะงานอดิเรก
- หากทุกคนพยายามทำให้งานอดิเรกสร้างรายได้ มันก็จะกลายเป็นงานที่สอง และงานก็จะหมดความสนุก
- ตอนเป็นวัยรุ่น ผู้เขียนได้เรียนรู้จากการขายคอนเทนต์วิดีโอเกมออนไลน์แทนการทำงานแบบดั้งเดิมว่า ความหลงใหลที่เคยตามหาเพราะความสนุก จะกลายเป็นสิ่งที่ต้องตามหาเพื่อให้ถึงโควตาหรือทำกำไร
- เมื่อเริ่มหารายได้ ก็จะต้องไล่ตามไตรมาสถัดไปหรือลูกค้าอีก 1,000 คนถัดไปอยู่เรื่อย ๆ
- หากมองการพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่ใช่เป็นเพียงเครื่องมือทางการเงิน แต่เป็นเครื่องมือของการ สำรวจตัวเอง มันจะเป็นธรรมชาติกว่า และเพราะไม่มีความคาดหวังเรื่องผลตอบแทนทางการเงิน จึงอาจได้ซอฟต์แวร์ที่ดีกว่าและมีฟีเจอร์รีดคุณค่าที่เป็นปฏิปักษ์ต่อผู้ใช้น้อยลง
- หากมองการพัฒนาซอฟต์แวร์เหมือนงานอดิเรกอย่างการวาดภาพ การเล่นดนตรี หรือการออกกำลังกายในป่า การเลือกที่ยอมขาดทุนก็เป็นสิ่งที่เข้าใจได้ และผลตอบแทนที่แท้จริงก็ไม่จำเป็นต้องเป็นเงินเสมอไป แต่อาจเป็นประสบการณ์ การค้นพบ มุมมองใหม่ และเป้าหมายส่วนตัว
- นักพัฒนาที่ไล่ตามเงินทุนร่วมลงทุนควรตัดสินว่าซอฟต์แวร์ของตนสมควรเก็บเงินหรือไม่ แล้วค่อยคิดค่าบริการให้เหมาะสมหรือไม่ต้องเก็บเลย โดยโปรเจกต์ส่วนใหญ่ไม่ได้ต้องการทีมวิศวกรมากกว่า 3 คน และควรคงไว้เป็นโปรเจกต์งานอดิเรกมากกว่า
1 ความคิดเห็น
ความเห็นจาก Hacker News
ฉันเคยปล่อยทั้งโปรเจกต์โอเพนซอร์สและขายซอฟต์แวร์แบบเสียเงินมาแล้ว และคิดว่าไม่ได้จำเป็นต้องปล่อยฟรีเสมอไป
ความเห็นที่ได้รับจากฝั่งโอเพนซอร์สมักมีอาการ รู้สึกว่าตัวเองมีสิทธิ ค่อนข้างแรงอยู่บ่อยครั้ง และการโต้ตอบกับลูกค้าซอฟต์แวร์แบบเสียเงินก็สร้างสรรค์กว่ามาก
มันอาจต่างกันไปในแต่ละคน แต่ ความเต็มใจจะจ่ายเงิน อาจเป็นตัวกรองที่ดีได้
แม้แต่ในผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ก็ยังมีลูกค้าที่ใช้ซอฟต์แวร์มาหลายปีแล้วแต่ทำตัวจนอยากคืนเงินให้และบอกว่าอย่ากลับมาอีก และความรู้สึกว่ามีสิทธิรวมถึงพฤติกรรมแปลก ๆ จากผู้ใช้ที่จ่ายเงินก็มองข้ามได้ยากกว่า
ในโอเพนซอร์ส การขีดเส้นแบ่งทำได้ง่ายกว่ามาก
ประเภทที่ฉันชอบที่สุดคือคนที่ไม่เคยมีส่วนร่วมในทางบวกแม้แต่ครั้งเดียว แต่กลับขู่จะเลิกใช้เครื่องมือ
ถ้าเป็นโอเพนซอร์สก็ยิ้มแล้วบอก “โชคดีนะ” ได้เลย แต่ถ้าเป็นเชิงพาณิชย์มันจะน่าอึดอัดและละเอียดอ่อนกว่านั้น
จากประสบการณ์ที่ฉันเจอ ความเต็มใจจะจ่ายเงิน ไม่ได้เป็นตัวกรองที่มีความหมายขนาดนั้น
กลับกันมันดูแย่ลงเรื่อย ๆ และหลายคนก็ใจร้อนมากจนคิดว่าทุกคนทำงานเพื่อพวกเขาคนเดียว
เขาอยากให้บัตรเข้าชมฟรี แต่พอฟรีแล้วกลับมีคนมาดูน้อยลงมาก
พอเปลี่ยนค่าเข้าเป็น 7 ยูโร แบบสุ่ม ๆ โรงละครกลับเต็มทุกครั้ง
คนที่เพิ่งเริ่มมักกังวลว่าถ้าคิดแพงขึ้น ลูกค้าจะกดดันมากขึ้น แต่ในความเป็นจริงกลับตรงกันข้าม ยิ่ง ตั้งราคาให้สูงขึ้น ก็ยิ่งมีโอกาสได้ลูกค้าประเภทที่ดีกว่า
ไม่แน่ใจว่าบทเรียนที่แท้จริงคืออะไร แต่อาจเป็นแค่ว่าการทำงานกับคนขี้เหนียวนั้นไม่ค่อยน่าสนุก
คุณเปิดซอร์สได้โดยไม่รับ commit หรือคอมเมนต์ใด ๆ เลยก็ได้ ตัวอย่างเช่น https://codeberg.org/y20k/escapepod/src/branch/master/CONTRI...
การใช้ GPL, MIT หรือไลเซนส์แบบเปิด/เสรีอื่น ๆ ที่คุณชอบ ไม่ได้แปลว่าคุณต้องยอมรับการคุกคามหรือการก่อกวน
ถ้าต้องการ คุณก็เปิดให้คนอื่นใช้งานหรือเอาไปต่อยอดได้ โดยไม่ต้องรับเอา ความรู้สึกว่าตัวเองมีสิทธิ มาด้วย
ต่อให้คนอื่นจะไม่ทำแบบนั้น คุณก็มีอิสระที่จะกำหนดรูปแบบการปฏิสัมพันธ์ที่คุณต้องการเอง
ประเด็นสำคัญคือฉันสร้างซอฟต์แวร์เพื่อตอบ ความต้องการของตัวเอง และจะรับหรือไม่รับข้อเสนอจากคนอื่นก็ได้
ถ้าไม่ชอบก็ fork ไปแก้เองได้
ตราบใดที่ทำตามเงื่อนไขไลเซนส์ที่ฉันกำหนดไว้ ทุกอย่างก็โอเค
ฉันคิดว่าประเด็นนี้ไม่มีคำตอบง่าย ๆ
ไม่ใช่ว่าทุกอย่างควรถูกขับเคลื่อนด้วยเงิน แต่ในขณะเดียวกันเราก็ต้องหาเงินเพื่อความอยู่รอด
คำตอบไม่ใช่ “ไม่มีใครควรหาเงินจากซอฟต์แวร์” และก็คงไม่ใช่ “ซอฟต์แวร์ทุกชิ้นที่เขียนต้องเก็บเงิน” เช่นกัน
ถ้าอย่างนั้นเราจะตัดสินได้อย่างไรว่าควรไปทางไหน?
ฉันไม่อยากเลิกใช้ชีวิตแบบ นักพัฒนาซอฟต์แวร์มืออาชีพ
งานนี้ทำให้ฉันเลี้ยงดูตัวเองและครอบครัวได้จากสิ่งที่ชอบ และทำให้ฉันสนุกกับการไปทำงานทุกวันมานานกว่า 20 ปี
ขณะเดียวกัน ฉันก็ไม่คิดว่างานเขียนโค้ดเล่นสนุกทุกชิ้นจำเป็นต้องเก็บเงิน
ฉันไม่ได้อยากทำเงินจากทุกนาทีในแต่ละวัน แต่ก็อยากทำเงินพอใช้จ่ายค่าบ้าน ซื้ออาหาร เก็บเงินเกษียณ และมีไว้สนุกบ้างเป็นครั้งคราว
เวลาฉันเห็นบทความที่บอกว่าการหาเงินจากซอฟต์แวร์เป็นเรื่องแย่มาก สัญชาตญาณของฉันบอกว่าปัญหานี้มันควรจะ ละเอียดอ่อนกว่านั้นมาก
ซอฟต์แวร์มีบางอย่างที่แตกต่างจากการอบขนมหรือการทำประปาโดยพื้นฐาน
คนทำขนมหลายคนรักในฝีมือของตัวเอง แต่ไม่มีใครคาดหวังจะได้ขนมฟรีนอกจากคนในครอบครัว และช่างประปาหลายคนก็มีความเป็นช่างและชอบช่วยแก้ปัญหา แต่ก็ไม่มีใครคาดหวังจะได้งานประปาฟรี
แต่โค้ดนั้นพอเขียนครั้งเดียวและตรรกะเสร็จแล้ว มันดูใกล้กับสมการมาก จนบางทีอาจรู้สึกเหมือนกำลังขาย การบ้านพีชคณิต
ที่สำคัญกว่านั้นคือขนมถูกกินหมด และไม่มีใครสมมติว่าท่อประปาจะจู่ ๆ กลายเป็นสิ่งที่ต้องรองรับภาระอย่างต่อเนื่อง
นักพัฒนาหลายคนลังเลที่จะขายซอฟต์แวร์ที่ตนเองยังไม่พร้อมจะซัพพอร์ตในระดับมืออาชีพ
เมื่อโปรเจกต์เล่น ๆ เริ่มมีชุมชนและเติบโตแบบธรรมชาติ เราก็ต้องการทางเลือกที่ดีกว่าสำหรับการหาเงินมาสนับสนุนมันโดยไม่ถูกครอบงำ
ฉันคิดว่าถ้าทำให้ซอฟต์แวร์เป็นเหมือน ตลาดนัดเกษตรกร ได้ก็คงสนุกดี
คนมารวมตัวกันเพื่อลองของแปลกเฉพาะถิ่น พบร้านเล็ก ๆ ในชุมชน และซื้อของเล่น terminal UI ราคาแพงหรือฟังก์ชันแฮชลวดลายประหลาด
แน่นอนว่านี่ไม่ใช่คำตอบของปัญหาการระดมทุนโอเพนซอร์สในภาพรวม แต่ก็เป็นความฝันน่ารัก ๆ ที่อย่างน้อยอาจทำให้ใครบางคนมีรายได้เล็กน้อย
สำหรับทางออกที่ใหญ่กว่านั้น ฉันคิดว่าควรมีโอกาสมากขึ้นสำหรับคนที่อยู่นอกวงวิชาการในการได้รับทุนสนับสนุนเล็ก ๆ สำหรับโปรเจกต์ของตัวเอง
ตอนนี้และในอนาคตควรมีมูลนิธิมากกว่านี้ที่คอยสนับสนุนเทคโนโลยีหลักและการพัฒนาที่โลกเทคโนโลยีต้องพึ่งพา
หลายคนเข้ามาในวงการเทคเพราะหวังอย่างหลัง จึงไม่ทำซอฟต์แวร์เพื่อค่าตอบแทนระดับเลี้ยงเบียร์ได้แก้วหนึ่ง
พวกเขาอยากได้แจ็กพอต และฉันคิดว่านั่นดึงแรงจูงใจที่บิดเบี้ยวเข้ามาในงานพัฒนาซอฟต์แวร์
แต่ทุกวันนี้หลายอย่างที่ผู้คนทำเพื่อดึงดูดนักลงทุนร่วมทุนนั้นช่างโง่เขลาจริง ๆ
สิ่งที่ถูกวิจารณ์คือการปั้นสตาร์ตอัปขึ้นมาในบ่ายเดียว แล้วล้อม คูเมือง รอบฟังก์ชันพื้นฐานโดยหวังว่าบริษัทสักแห่งจะซื้อมันไปแล้วติดกับอยู่ในนั้น
บริษัทจำนวนมากดำเนินการอย่างไร้จริยธรรม พยายามบีบเอาเงินทุกบาททุกสตางค์จากผู้คน ซึ่งโดยรวมแล้วน่าขยะแขยง
คนทั่วไปจึงอยากเดินไปในทางตรงกันข้าม และสุดท้ายก็มาถึงการถกเถียงแบบนี้
แต่ถ้ามองเงินในฐานะสิ่งที่มันเป็นจริง ๆ คือแค่ สื่อกลางในการแลกเปลี่ยน การรับเงินก็ไม่จำเป็นต้องเป็นการหากำไรแบบ寄生หรือการรีดประโยชน์สูงสุด
มันเป็นเพียงวิธีที่ทำให้คนสามารถเลี้ยงตัวเองได้จากการทำสิ่งที่ตัวเองชอบ และช่วยหลีกเลี่ยงการต้องพึ่งเงินบริจาคซึ่งไม่น่าเชื่อถือและบางครั้งก็ลดทอนศักดิ์ศรี
ปัญหายังถูกซ้ำเติมโดยภาครัฐที่ทำให้การรับส่งเงินกันอย่างเปิดเผยและไม่ระบุตัวตนบนโลกออนไลน์ โดยเฉพาะในระดับโลก เป็นเรื่องยาก
การขายของจริง ๆ มีอุปสรรคค่อนข้างมาก
ถ้าการทำธุรกรรมแบบไม่ระบุตัวตนทั่วโลกง่ายขึ้น ความเจ็บปวดของการขายอะไรบางอย่างอย่าง ‘มีจริยธรรม’ ก็คงลดลงมาก
แน่นอนว่าเคยมีเทคโนโลยีหนึ่งที่มีศักยภาพในทางนี้อยู่แล้ว แต่ก็ยังไม่ได้ทำให้ศักยภาพนั้นเกิดขึ้นจริงอย่างเหมาะสม
เช่น ถ้าเกษตรกรปลูกมะเขือเทศได้ 1 ตัน ครอบครัวหนึ่งก็กินไม่หมดในหนึ่งปี แล้วชาวสวนควรแจกฟรีหรือ?
แล้วศิลปินล่ะ? งานของพวกเขาหลายชิ้นอาจไม่ได้มีฟังก์ชันการใช้งานอะไรเลยด้วยซ้ำ
ฉันทำ side project มาหลายปี และโปรเจกต์เกี่ยวกับ Markdown [1] ที่เพิ่งทำไม่นานนี้เป็นโอเพนซอร์สตัวแรกของฉัน ซึ่งจนถึงตอนนี้ก็เป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่าที่สุด
มันได้ 54 ดาว บน GitHub และส่วนใหญ่ฉันก็ได้รับอีเมลขอบคุณ บางคนก็ส่งคำขอฟีเจอร์มา
คำขอฟีเจอร์หรือการแก้ไขไม่ได้มีเยอะมาก แต่แรงกดดันเล็ก ๆ จากผู้ใช้ก็มีประโยชน์เพราะช่วยบอกฉันว่าควรทำอะไรต่อ
ยิ่งจริงเข้าไปอีกหลังยุค AI ที่ต้นทุนในการลงมือทำ ทั้งในเชิงเศรษฐกิจและภาระทางความคิด ลดลงไปมาก
ฉันค่อนข้างพอใจกับการสร้างฟีเจอร์ที่ผู้ใช้ต้องการ และก็ดีใจที่ได้เห็นคนบางส่วนที่เจอเครื่องมือนี้ใช้งานมันเป็นประจำทุกสัปดาห์หรือทุกวัน [2]
[1] https://sdocs.dev, กระทู้ HN: https://news.ycombinator.com/item?id=47777633
[2] https://sdocs.dev/analytics
ตลกดีที่คืนดึกคืนหนึ่งฉันนั่งอยู่สูงจากพื้นราว 30 เมตรบนหอระฆังของโบสถ์เก่า และอยากได้อะไรสักอย่างที่ทำให้ flow แบบ “นึกไอเดีย > เขียนไอเดีย > เผยแพร่ไอเดีย” เรียบง่ายมาก ๆ แต่ดีกว่า pastebin
ฉันก็เกลียดมาตลอดที่ใน Markdown ข้อความที่มี underscore กลับถูกตีความเป็นตัวเอียงแทนที่จะเป็นขีดเส้นใต้
แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียทุกแห่งแก้ปัญหา flow แบบนี้ได้ก็จริง แต่ฉันไม่อยากผูกทุกอย่างที่เขียนไว้กับอัตลักษณ์แบบรวมศูนย์
ฉันอยากแชร์ความคิดเดี่ยว ๆ ให้คนอื่นผ่านลิงก์ได้
Nonograph ไม่มีระบบติดตาม
ทุก request ที่เข้ามายังโฮสต์จะผ่าน reverse proxy สองชั้นหรือไม่ก็ Tor ก่อนมาถึงฉัน
เพราะงั้นจนกว่าฉันจะหาวิธีที่ดีกว่าในการซ่อนตำแหน่งเซิร์ฟเวอร์ได้ แม้แต่การโหลดหน้า HTML ธรรมดาก็ใช้เวลา 300ms
สิ่งที่ใกล้เคียงกับการติดตามที่สุดที่ฉันทำคือดู
topเพื่อเช็กว่าการใช้ทรัพยากรยังต่ำอยู่ไหมค่าเฉลี่ยคือ CPU 3% และหน่วยความจำ 210MB
ฉันเคยโดนเล่นงานจากทัศนคติแบบนี้มาแล้ว
คนที่ดาวน์โหลดเครื่องมือโอเพนซอร์สของฉันไปใช้ฟรีเริ่มคาดหวัง การซัพพอร์ต แบบที่ไม่เคยนึกถึงมาก่อน และบางคนก็ส่งอีเมลที่ค่อนข้างหยาบคายมา
เพราะพวกเขาไม่พอใจทั้งเรื่องไลเซนส์แบบ copyleft ของฉัน และเรื่องที่ฉันไม่ยอมทำฟีเจอร์ที่ร้องขอให้ฟรี
การที่พวกเขาคาดหวังแบบนั้นมันก็น่าขำอยู่แล้ว จะเพิกเฉยก็ได้ จะรับข้อเสนอแล้วลงมือทำก็ได้ หรือจะช่วยก็ได้
มีคนหนึ่งโพสต์ถามค่อนข้างเสียมารยาทว่าจะซ่อมบั๊กนี้ไหม ฉันก็ตอบไปว่ายินดีรับ PR สำหรับการแก้ไข
สุดท้าย PR ก็ไม่เคยมา และโปรเจกต์ก็ตายมาหลายปีแล้ว แค่หมดความสนใจไปเฉย ๆ
ทำไมมันถึงบั่นทอนจิตใจขนาดนั้น?
แค่ตอบด้วยไลเซนส์ คำว่า “ไม่มีการรับประกัน” และ “fork ได้อย่างอิสระ” แล้วปิด issue จากนั้นก็ก้าวต่อไปไม่ได้หรือ?
แน่นอนว่าถ้าเกิดเรื่องแบบนี้ซ้ำ ๆ สะสมไปเรื่อย ๆ ก็คงทำให้เหนื่อยได้
ถ้าฉันจะทำอะไรฟรี ก็คงเป็นโปรเจกต์แปลก ๆ แบบแก้คันเฉพาะทางสำหรับ Plan 9
มันคงไม่ใช่สิ่งที่คนส่วนใหญ่ต้องการ
มองตามความจริงแล้ว เหมือนกับที่ฉันไม่ไปจัดสวนให้คนอื่นฟรี ฉันก็ไม่คิดจะทำซอฟต์แวร์ให้ฟรีเช่นกัน
free/open source software สร้างซอฟต์แวร์ดี ๆ ไว้มากมายก็จริง แต่ก็ทำให้หลายพื้นที่ที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์เคยหาเลี้ยงชีพได้กลายเป็นสิ่งที่ ทำเงินไม่ได้
ไม่มีวิชาชีพไหนควรรู้สึกว่าต้องยกแรงงานของตัวเองให้ฟรี และฉันก็คิดว่านักพัฒนาก็ไม่ควรต้องรู้สึกแบบนั้น
free/open source software ทำให้ราคาซอฟต์แวร์แข่งกันลงไปถึง ก้นบึ้ง และลบแรงจูงใจทางการเงินในการปรับปรุงมัน
มันไม่ได้มีแต่ผลสุทธิด้านบวก 100%
มันคือการทำอะไรบางอย่างเพื่อคนอื่น การมีน้ำใจ และการทำให้โลกดีขึ้นด้วยความมีน้ำใจนั้น
แค่นี้ก็คุ้มค่าที่จะลองแล้ว
ยุคนั้นเป็นตัวผลักดันการเติบโตของ shareware แต่ก็เป็นช่วงเวลาที่ต่างออกไปมาก และทุกวันนี้มันเป็นไปไม่ได้แล้วเพราะ MS, Google และ Apple ควบคุมอย่างเข้มงวดว่าแอปไหนจะได้รับอนุญาตให้รันได้
การหวังว่าโลกจะต่างออกไปเป็นเรื่องง่าย แต่ในความเป็นจริงของวันนี้ที่มี secure boot และการควบคุมของ App Store ชีวิตจะยากขึ้นมาก
ทุกอย่างที่หาเจอบน GitHub ของฉันเป็น GPL หมด และโดยมากก็เอาไว้ให้ดูเป็นตัวอย่างโค้ดสำหรับฝ่ายสรรหา หรือไม่ก็อัปไว้เพื่อทดลองฟีเจอร์ภาษาอย่าง C++20 modules, WinRT อะไรทำนองนั้น
นักพัฒนาเดี่ยวมักเสียเปรียบทางการเงิน
ถ้าคุณทำอะไรบางอย่างให้เป็น software as a service ได้ ก็อาจพอ monetize ได้ แต่ก็มักมีเวอร์ชันฟรีที่ดีกว่าลอยอยู่แล้ว หรือไม่คนส่วนใหญ่ก็ไม่อยากคิดเรื่องคอมพิวเตอร์นัก สุดท้ายเลยอาจยอมจ่ายให้ m$lop มากกว่า
คุณอาจขายไอเดียให้นักลงทุนก็ได้ แต่แบบนั้นต้องใช้ทักษะการขายหนักมาก
ฉันเองก็ไม่แน่ใจว่าการพัฒนาซอฟต์แวร์ควรเป็นอาชีพที่มีค่าจ้างหรือไม่
พอเครื่องมือดีพอ การทำงานอัตโนมัติก็เข้าถึงทุกคนได้ และฉันคิดว่าโดยรวมเรากำลังมุ่งหน้าไปทางนั้น
ฉันเริ่มจาก BBS และ demoscene ในยุค 90
สำหรับฉัน นั่นคือยุครุ่งโรจน์ของการคอมพิวเตอร์ ทั้งในแง่นวัตกรรมทางเทคนิคที่สร้างสิ่งมหัศจรรย์ได้บนโปรเซสเซอร์ 7MHz และในแง่วิธีที่ชุมชนถูกจัดตั้งขึ้น
ตัวอย่างเช่นศิลปิน ANSI บางคนในวงการ artpack กลายเป็นศิลปินจริง ๆ ในเวลาต่อมา แต่ไม่มีใครพยายามรีเมค ANSI เพื่อหาเงินหลายล้านหรือระดมทุนจากทุนใหญ่
ในงานโอเพนซอร์สของฉันทุกวันนี้ ฉันยังนึกถึงยุคนั้นอยู่ และถ้าพอจ่ายค่าใช้จ่ายได้ ฉันก็จะทำสิ่งที่ฉันสนุกและสนใจ แล้วปล่อยให้ที่เหลือเป็นไปเอง
เวลาอ่านเรื่องเกี่ยวกับช่วงแรก ๆ นั้นแล้วเทียบกับวันนี้ ฉันมีความรู้สึกแปลก ๆ ว่าอยากสัมผัส “วันวานอันแสนดี” ก่อนที่เป้าหมายจะกลายเป็นการเอา Python script ที่ AI ทำให้ใน 10 นาทีไปขายให้นักลงทุนในรูปแบบ vendor lock-in
การ ผสมเกสรข้ามวงการ ระหว่างแฮ็กเกอร์ โปรแกรมเมอร์มหาวิทยาลัย โจรสลัด warez และศิลปินดิจิทัลนั้นมีอยู่จริง
CEO ของบริษัทใหญ่หลายคนเริ่มต้นจากยุคนั้น
ส่วนใหญ่แล้วมันเกี่ยวกับการสำรวจและการเชื่อมต่อ และแม้ฉาก BBS จะย้ายไปยังห้องแชต irc อย่าง efnet, freenode เป็นต้น ฉากผสมแบบนั้นก็ยังเติบโตต่อไปอีกพักใหญ่
ตอนนี้ทุกอย่างกลายเป็นสิ่งที่มีไว้ขายหมดแล้ว
ฉันเห็นด้วยกับบล็อกโพสต์นี้มาก
การ monetize งานอดิเรกก็มีประเด็นให้พูดเหมือนกัน แต่ช่วงหลังฉันก็ลองไปทาง “สร้างของเจ๋ง ๆ แล้วปล่อยฟรี” อยู่ด้วย
ฉันเพิ่งเริ่มการทดลองค่อนข้างใหญ่ในทิศทางนี้ และก็สงสัยว่ามันจะเวิร์กกับฉันยังไง
pipeline โอเพนซอร์สล่าสุดสำหรับระบุการ์ด Magic: The Gathering: https://www.youtube.com/watch?v=MHieOcmC7Dw
เมื่อก่อนฉันเคยทำงานด้านการรู้จำภาพพวกนี้เป็นอาชีพ แต่ห่างจากวงการนั้นไปพักหนึ่งแล้ว
ฉันมีไอเดียสำหรับแนวทางที่ต่างจากอดีต เลยลองทำมันขึ้นมา และเวอร์ชันนี้ก็ดีกว่าสิ่งไหน ๆ ที่ฉันเคยสร้างมาก
โดยเฉพาะในเรื่องจับการสแกนการ์ดที่พื้นหลังซับซ้อนหรือถูกบังบางส่วน และแยกความต่างเล็กน้อยระหว่างรุ่นพิมพ์ที่แยกยากได้ดี
เพราะไม่มีลูกค้ารออยู่ ฉันเลยตัดสินใจเหมือนผู้เขียนต้นฉบับ คือทำมันเป็นการทดลองและปล่อยเป็นโอเพนซอร์ส
ฉันไม่ได้คัดค้านเส้นทางการสร้างรายได้สำหรับคนที่อยากได้ไลเซนส์ในโปรเจกต์เชิงพาณิชย์แบบปิดซอร์ส แต่ฉันอยากเห็นว่าจะไปได้ไกลแค่ไหนถ้าเลือกโอเพนซอร์สแทนการทำเชิงพาณิชย์
ฉันไม่รู้ว่าควรเดินเส้นทางไหน
ข้อเสียที่ใหญ่ที่สุดคือฉันรู้สึกว่ายากที่จะทำให้คนสนใจโปรเจกต์นี้ได้มากอย่างที่หวัง
ฉันเชื่อจริง ๆ ว่านี่คือ ซอฟต์แวร์ระบุการ์ด ที่ดีที่สุดในโลกตอนนี้ และฉันก็ทำ benchmark สำหรับทดสอบไว้ด้วย [0]
ตลาดอาจเริ่มอิ่มตัวกับเครื่องมือแบบนี้เล็กน้อยก็ได้ แต่ฉันสงสัยว่าปัญหาการถูกมองว่ามีค่าน้อยลงเมื่อไม่เก็บเงินนั้นรุนแรงพอสมควร
บางครั้งฉันก็สงสัยว่าถ้าไม่ได้พยายามแจกฟรี มันจะได้รับความสนใจมากกว่านี้ไหม
นี่คือส่วนที่ทำให้ฉันรู้สึกลบที่สุดจากการปล่อยฟรีจนถึงตอนนี้
[0] - https://blog.hanclin.to/posts/gh-26/
ฉันเก็บกล่องใหญ่ที่เต็มไปด้วยการ์ดจากหลายสิบปีก่อนไว้ และก็เคยคิดจะขาย
แต่ถ้าเอาไปขายที่ร้านก็คงโดนกดราคา และถ้าจะขายเองก็ต้องเสียเวลาหลายชั่วโมงมานั่งตรวจทุกใบและหาวิธีขายให้ได้ราคาที่เหมาะสม
ถ้าถ่ายรูปจำนวนมากแล้ว การระบุและประเมินมูลค่า ทำได้อัตโนมัติ มันจะช่วยได้มาก
อาจขายให้คนแบบฉันตรง ๆ ยากหน่อย แต่ถ้าเป็น marketplace การ์ดน่าจะเห็นคุณค่ามันมาก
ฉันมีอะไรจะพูดเรื่องปัญหาการถูกประเมินค่าต่ำ แต่โดยส่วนตัวฉันให้คุณค่าโอเพนซอร์สสูงมาก และมองว่ามันมีค่ามากกว่าในหลายด้าน
หวังว่าคุณจะทำต่อไปได้ดี
ฉันกำลังค่อย ๆ ทำดัชนีคอลเล็กชัน MTG ของตัวเอง และขายการ์ดที่ไม่ต้องการหรือไม่จำเป็น เลยสนใจของแบบนี้มาสักพักแล้ว
สุดสัปดาห์นี้จะลองเข้าไปดู
ฉันมีงานอดิเรกแนว การประดิษฐ์สร้างของ อยู่เยอะพอสมควร
ฉันเคยทำชิ้นส่วนโลหะขาย และก็เคยปั้นกับหล่อชิ้นงานจากดินหรือพลาสติกแล้วขายงานหล่อด้วย
แก่นหลักไม่ใช่การขาย แต่เป็นชุมชนรอบ ๆ งานอดิเรกนั้น
ปกติก็คิดเงินแค่เกินต้นทุนวัสดุนิดหน่อย
ฉันก็เข้าหาโอเพนซอร์สซอฟต์แวร์แบบนั้นเหมือนกัน
ชุมชน มาก่อน
ใน 10 ปีแรกที่ฉันเริ่มใช้ Linux มันคือขบวนการ และฉันเข้าร่วมเพื่อช่วยกันสร้างอนาคตของการคอมพิวเตอร์ที่ดีกว่า
ฉันเคยทำอะไรคล้าย ๆ กันมาก่อน และตอนนี้ด้วย AI แทบทุกคนก็เขียนซอฟต์แวร์ได้แล้ว แต่ถึงอย่างนั้น จิตวิญญาณแบบแฮ็กเกอร์ แบบนี้ก็ยังดีอยู่เสมอ
จากหลายคอมเมนต์ ฉันรู้สึกว่าเลี่ยงไม่ได้ที่จะพูดถึง ภัยคุกคามของความยากจน ที่แพร่กระจายอยู่ในสังคมของเราและอาจกลายเป็นเรื่องถาวร
ฉันยิ่งเข้าใจยากขึ้นเรื่อย ๆ ว่าทำไมบางคนถึงมองว่าแรงกดดันแบบนี้เป็นข้อดีของสังคม
แน่นอนว่ายกเว้นคนส่วนน้อยมากที่มีทรัพยากรมากพอจะใช้แรงกดดันนั้นให้เป็นประโยชน์แทนที่จะถูกมันเล่นงาน
นี่ไม่ใช่ลักษณะเฉพาะของสังคมเรา แต่มันเป็นลักษณะของจักรวาลเอง
ถ้าไม่มีการต่อสู้และความเจ็บปวด ก็ไม่มีชีวิต
การต่อสู้กับเอนโทรปี เป็นสิ่งไม่รู้จบ และข่าวดีก็คือชีวิตชนะการต่อสู้นั้นมาได้หลายล้านปีแล้ว