1 คะแนน โดย GN⁺ 1 시간 전 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เว็บพอร์ตของ Scorched Earth 2000 มี UI การต่อสู้พื้นฐาน เช่น ลม กระสุน พลัง มุม การยิง และเริ่มรอบใหม่
  • รอบจะแสดงเป็น “Round 1 out of 1” และมีทั้งหน้าจอรอบใหม่กับหน้าจอเตรียมรอบถัดไป
  • ใน System Menu สามารถเปิด Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help และอื่น ๆ ได้
  • Multiplayer ดำเนินตามลำดับ Public Lobby, Offline, Create Game, Single Player, Waiting for players, Share, Start Game
  • หน้าจอ About แสดงว่าเป็นผลงานของ KAOS Software Team, JavaScript Port โดย ChatGPT 5.5 รวมถึงรายชื่อผู้จัดทำหลักและ Special Thanks

การจัดวางหน้าจอและเมนู

  • System Menu มีรายการ Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help, Leave Scorch, Close this menu
  • หน้าจอ Players Statistics แสดง Player Name, Kills, Gain, Overall Kills, Overall Gain
  • มีหน้าจอ Debug Console และ Inventory โดย Inventory สามารถปิดได้ด้วยปุ่ม OK
  • หน้าจอรอบใหม่มีการตั้งค่า Resolution, Players, AI, Tank พร้อมปุ่ม Start round และ Cancel
  • Scorched Earth Shop ประกอบด้วยรายการ item, price, amount, order และปุ่ม Confirm order, Cancel order

มัลติเพลเยอร์และข้อมูลผู้สร้าง

  • หน้าจอสร้างเกมมีช่องกรอก Game name, การตั้งค่า Private, “Hide from public list and disable auto-start”, Resolution, Wind, Initial cash, Rounds
  • หน้าจอ About ระบุว่าเป็นผลงานของ KAOS Software Team และ JavaScript Port โดย ChatGPT 5.5
  • ทีมผู้สร้างแบ่งเป็น Project Lead Hei C. Ng (xixi), Development Lead Alexander Rasin, Client Programming Mikhail Kruk, Weapons Programming Nathan Roslavker, Physics Ramya Ramesh, Documentation Kapil Mehra, Quality Assurance John Langton
  • ใน Special Thanks มี Wendell Hicken จากผลงานต้นฉบับ Scorched Earth, Stanislav Malyshev (Baggins) สำหรับความช่วยเหลือด้านเครือข่าย, Boris Kruk สำหรับคำแนะนำการจับคู่สี, Galsla สำหรับ Galsla mode, Roger Waters สำหรับชื่อทีม และ dkw สำหรับการปกป้องไฟล์

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 1 시간 전
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ตอนอายุ 9 ขวบ ฉันได้ลอง แฮ็ก ครั้งแรกกับเกมนี้ ในเวอร์ชันแชร์แวร์จะเลือก Ultra Tank ที่ยิงได้ 3 นัดไม่ได้ แต่ผู้เล่นคอมพิวเตอร์เลือกได้
    ปกติฉันจะเริ่มเกมแบบรถถังธรรมดาสู้กับคอมพิวเตอร์ที่ใช้ Ultra จากนั้นก็เซฟเป็นไฟล์ เปิดไฟล์เซฟขึ้นมาแล้วแก้ในข้อความ ASCII แค่ว่าใครใช้รถถังแบบไหน ก็เลยมี Ultra Tank เป็นของตัวเอง

    • ฉันก็เคยแฮ็ก Cap'n Hector ใน Escape Velocity เหมือนกัน มันเป็นแชร์แวร์เลยมีหน้าต่างให้จ่ายเงินขึ้นมา แล้วพอหมดช่วงทดลองใช้ก็จะเริ่มยิงมิสไซล์ใส่ แต่เพราะใช้ตัวแก้ไขพื้นฐานปรับค่าสถานะยานกับอาวุธได้ เลยทำให้มันเป็นฝ่ายเราไม่ได้ก็จริง แต่อย่างน้อยก็ทำให้มันหมดพิษสงได้
      ตอนนั้นรู้สึกแปลกใจว่าทำไมถึงเลี่ยงได้ง่ายขนาดนี้ แต่ถ้าเป็นเด็กอายุ 14 ก่อนยุคอินเทอร์เน็ตที่ชอบเกมนั้นมากขนาดนั้น บางทีการได้เป็นคนคอยบอกต่ออาจมีค่ามากกว่าการเป็นลูกค้าที่จ่ายเงินก็ได้
    • Scorched Earth ก็เป็นเป้าหมายการแฮ็กครั้งแรกของฉันเหมือนกัน ฉันค้นพบว่าเงินสดคงเหลือกับรายการอาวุธทั้งหมดถูกเก็บไว้ใน ไฟล์ .ini ลึกลับไฟล์หนึ่ง เลยแค่แก้ไฟล์นั้นก็พอ
    • ในเกมคล้ายกันอย่าง GORILLA.BAS ฉันเคยแก้โค้ดกล้วยให้ระเบิดใหญ่ขึ้นมาก ทำในคาบเรียนคอมพิวเตอร์แล้วสนุกสุด ๆ
    • ถ้ารวมเรื่อง การแฮ็กครั้งแรก ของแต่ละคนในยุคที่ต้องค่อย ๆ คลำทางเองแบบนี้ น่าจะกลายเป็นเธรดที่ดีทีเดียว
    • ตอนเด็ก ๆ ฉันรำคาญที่ต้องไปเก็บ spice หรือ Tiberium จำไม่ค่อยได้ว่าเป็น Dune 2 หรือ Command & Conquer แต่คิดว่าน่าจะอย่างหลัง
      ก็เลยไปหาให้เจอว่าเครดิตถูกเก็บไว้ตรงไหนในไฟล์เซฟแบบไบนารี แล้วเขียน โปรแกรม Pascal เล็ก ๆ ขึ้นมาเพื่อใส่เครดิตให้เต็มค่าสูงสุด จะได้โฟกัสแค่สร้างฐานกับผลิตยูนิต
  • มันเหมือนเป็นแม่ของเกมทั้งหลาย ตอนเด็กฉันเล่น Scorched Earth เยอะมาก และจนถึงตอนนี้ก็ยังเป็นหนึ่งในเกมโปรดตลอดกาล
    เวอร์ชันนี้ก็โอเคนะ แต่ต้นฉบับดีกว่า และรันได้ง่ายผ่าน dos-box หรืออีมูเลเตอร์คล้าย ๆ กัน รวมถึงเว็บไซต์ออนไลน์บางแห่ง
    https://archive.org/details/msdos_Scorched_Earth_1991
    https://dos.zone/scorched-earth/
    https://www.playdosgames.com/play/scorched-earth
    ฉันชอบปรับแรงระเบิดให้สุดแล้วก็ยิง Nukes หรือ Death Head MIRVs เพื่อดูทั้งหน้าจอพังยับ มีเกมโคลนออกมาเยอะมาก แต่ยังไม่เคยเห็นอันไหนจับอารมณ์และความสนุกของต้นฉบับได้จริง ๆ และอยากให้มีรีเมกที่ซื่อตรงต่อต้นฉบับแต่มีพื้นที่เล่นใหญ่กว่านี้

    • ไม่ได้จะเถียงนะ แต่ถ้าดูข้อเท็จจริง Scorched Earth เป็นเกมโคลนของ Tank Wars ฉันเล่นมาทั้งคู่แล้ว และแม้ Scorched Earth จะมีอะไรเยอะกว่า แต่ก็ไม่ใช่ต้นฉบับ
    • Scorched Tanks บน Amiga ก็ค่อนข้างใกล้เคียง
  • Scorched Earth ทำให้ฉันเข้าใจแนวคิดเรื่อง เวอร์ชันของซอฟต์แวร์ มันเป็นโปรแกรมแรกที่ฉันรับรู้ชัด ๆ ว่ามีหลายพอยต์รีลีส
    ฉันมีเวอร์ชัน 1.0 ส่วนเพื่อนมี 1.2 ตอนนั้นยังเด็กมากจนแค่แนวคิดว่าซอฟต์แวร์มีการอัปเดตก็ช็อกแล้ว

    • เมื่อคืนฉันยังนึกถึงเรื่องนี้อยู่เลย มันให้ความรู้สึกแบบ “ถ้าเป็น... เวอร์ชันอื่น... มันก็ไม่ใช่คนละเกมเหรอ”
      ยิ่งมี Super Mario 2 เป็นแบบนั้นด้วย เลยยิ่งทำให้ในหัวสับสนหนักกว่าเดิม
  • เดิมที Scorched Earth มี ไฟล์ข้อความ ที่ใส่ประโยคที่รถถังจะ “ตะโกน” ก่อนยิง และการเอาไฟล์พวกนี้ไปแลกกันใน BBS ก็เป็นส่วนหนึ่งของความสนุก
    ฉันยังจำ “from Hell's heart I stab at thee!” ได้อยู่เลย น่าจะเป็นคำจากวรรณกรรมคลาสสิกที่ฉันไม่รู้จัก

    • มาจาก Moby Dick และ Khan ก็พูดประโยคที่เกือบเหมือนกันใน Star Trek 2
  • งานแรกหลังเรียนจบของฉันอยู่ที่บริษัทเล็ก ๆ แห่งหนึ่ง แล้วตอนคุยกับรองประธานฝ่ายวิศวกรรม เขาพูดลอย ๆ ว่า “สมัยมหาวิทยาลัยฉันทำ Scorch” ทำเอาฉันสะดุ้งเลย

  • ราวปี 1992 ตอนมัธยมปลาย ฉันเล่น เกม DOS เยอะมาก

    • เกม DOS ช่วงต้นยุค 90 นี่สร้างสรรค์จริง ๆ สำหรับฉัน เส้นแบ่งในใจอยู่ระหว่างช่วงประมาณปี 1991–1992 ที่พีซี x86 ราคาบ้าน ๆ เริ่มมี Soundblaster รุ่นแรกอย่างแพร่หลายและเกม CD-ROM รุ่นแรก ๆ เริ่มออกมา จนถึงการวางจำหน่าย DOOM ในเดือนธันวาคม 1993 และช่วงหลังจากนั้น
      ช่วงเวลาตรงกลางนั้นน่าสนใจมากจริง ๆ
    • มันเหมือนอยู่เหนือ dopewars ขึ้นไปหนึ่งขั้น แต่ยังไม่ถึงระดับ Leisure Suit Larry ที่เพื่อนคนหนึ่งมี
      หลายปีต่อมา หลังจากฉันทำลายสถิติสูงสุดของ Stephen Meek ได้ ก็ได้ตระหนักอย่างน่ากลัวว่า Oregon Trail ไม่ได้พยายามสอนแค่เรื่องโรคบิด แต่มันสอน ความอดทน ด้วย MECC เอ๊ย
    • ฉันยังจำได้ว่าเคยเล่นมันในคาบเรียน Borland C++ for DOS ที่โรงเรียน ยุคดี ๆ เลย
    • พวกเราเล่น Tank Wars ของ Kenny Morse มันออกในปี 1990 ก่อน Scorched Earth
      https://archive.org/details/TankWars_274
      สำหรับฉันมันสนุกแบบหลุดโลกยิ่งกว่า
    • สนุกมากจริง ๆ ฉันเด็กกว่านั้นอีกนิด แต่เล่นมันบ้าคลั่งบนเครื่อง 286 ของตัวเอง
      Rollers! Lava! มันเริ่มจากเกมสงครามรถถังง่าย ๆ แล้วเหมือนจับเอาเอฟเฟกต์ประหลาดทุกอย่างที่ทำได้โยนใส่เป็นอาวุธแบบสร้างสรรค์ แถมยังมีการแฮ็กเจ๋ง ๆ ได้สารพัดแบบ
  • ช่วงครบรอบ 25 ปี ฉันได้ทำสิ่งที่อยากทำมาหลายปีด้วยไวบ์โค้ดดิ้ง มันคือการพอร์ตรีเมกเดิม หรือก็คือ พอร์ต JavaScript แล้วมันก็กลับมามีชีวิตอีกครั้ง

    • ทำได้ดีมาก ดูเหมือนคนจะไม่รู้ว่าต้องกด “start” ช่วยใส่เสียงแจ้งเตือนตอนพร้อม หรือทำปุ่มให้เด่นเป็นสีแดงได้ไหม?
  • ฉันเคยเล่นมันเพื่อฆ่าเวลาหลังทำการบ้านเสร็จในห้องคอมโรงเรียน แต่คงเป็นช่วงปี 2000/2001 เลยคิดว่าน่าจะเป็น เวอร์ชัน Java/Flash

    • ฉันก็เล่นอันนี้ทีละหลายชั่วโมงเหมือนกัน รวมถึง ตัวจำลองสกี Java ชื่อ Motion Playground ด้วย
    • ใช่แล้ว มันเป็น Java applet แล้วพอ Java ตายในเบราว์เซอร์ มันก็หยุดทำงานไปด้วย
  • ยังมี เวอร์ชัน 3D ด้วย
    https://en.wikipedia.org/wiki/Scorched_3D
    http://www.scorched3d.co.uk/

    • ช่วงต้นยุค 2000 วงการนั้นคึกคักมาก มีม็อดเต็มไปหมด โดยเฉพาะบางอันอย่าง Armored Warfare Evolved ที่ดูเหมือนจะหายไปแล้ว
      เท่าที่ฉันเห็น มันมีอยู่สองสามเรื่อง เช่น ในโหมด Apocalypse มีบั๊กที่ถ้ายิงโดนร้านเล็ก ๆ มันจะไหม้อยู่นานเกิน 1 นาทีจนรบกวนการเล่นมัลติเพลเยอร์ และบนเซิร์ฟเวอร์ก็มีพวกป่วนที่ใช้แม้แต่อวตารนาซีเข้ามาไล่ผู้เล่นรวมถึงฉันออกไป
  • ยังมี xscorch ด้วย http://www.xscorch.org/