Scorched Earth 2000 – เว็บ
(scorch2000.com)- เว็บพอร์ตของ Scorched Earth 2000 มี UI การต่อสู้พื้นฐาน เช่น ลม กระสุน พลัง มุม การยิง และเริ่มรอบใหม่
- รอบจะแสดงเป็น “Round 1 out of 1” และมีทั้งหน้าจอรอบใหม่กับหน้าจอเตรียมรอบถัดไป
- ใน System Menu สามารถเปิด Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help และอื่น ๆ ได้
- Multiplayer ดำเนินตามลำดับ Public Lobby, Offline, Create Game, Single Player, Waiting for players, Share, Start Game
- หน้าจอ About แสดงว่าเป็นผลงานของ KAOS Software Team, JavaScript Port โดย ChatGPT 5.5 รวมถึงรายชื่อผู้จัดทำหลักและ Special Thanks
การจัดวางหน้าจอและเมนู
- System Menu มีรายการ Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help, Leave Scorch, Close this menu
- หน้าจอ Players Statistics แสดง Player Name, Kills, Gain, Overall Kills, Overall Gain
- มีหน้าจอ Debug Console และ Inventory โดย Inventory สามารถปิดได้ด้วยปุ่ม OK
- หน้าจอรอบใหม่มีการตั้งค่า Resolution, Players, AI, Tank พร้อมปุ่ม Start round และ Cancel
- Scorched Earth Shop ประกอบด้วยรายการ item, price, amount, order และปุ่ม Confirm order, Cancel order
มัลติเพลเยอร์และข้อมูลผู้สร้าง
- หน้าจอสร้างเกมมีช่องกรอก Game name, การตั้งค่า Private, “Hide from public list and disable auto-start”, Resolution, Wind, Initial cash, Rounds
- หน้าจอ About ระบุว่าเป็นผลงานของ KAOS Software Team และ JavaScript Port โดย ChatGPT 5.5
- ทีมผู้สร้างแบ่งเป็น Project Lead Hei C. Ng (xixi), Development Lead Alexander Rasin, Client Programming Mikhail Kruk, Weapons Programming Nathan Roslavker, Physics Ramya Ramesh, Documentation Kapil Mehra, Quality Assurance John Langton
- ใน Special Thanks มี Wendell Hicken จากผลงานต้นฉบับ Scorched Earth, Stanislav Malyshev (Baggins) สำหรับความช่วยเหลือด้านเครือข่าย, Boris Kruk สำหรับคำแนะนำการจับคู่สี, Galsla สำหรับ Galsla mode, Roger Waters สำหรับชื่อทีม และ dkw สำหรับการปกป้องไฟล์
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
ตอนอายุ 9 ขวบ ฉันได้ลอง แฮ็ก ครั้งแรกกับเกมนี้ ในเวอร์ชันแชร์แวร์จะเลือก Ultra Tank ที่ยิงได้ 3 นัดไม่ได้ แต่ผู้เล่นคอมพิวเตอร์เลือกได้
ปกติฉันจะเริ่มเกมแบบรถถังธรรมดาสู้กับคอมพิวเตอร์ที่ใช้ Ultra จากนั้นก็เซฟเป็นไฟล์ เปิดไฟล์เซฟขึ้นมาแล้วแก้ในข้อความ ASCII แค่ว่าใครใช้รถถังแบบไหน ก็เลยมี Ultra Tank เป็นของตัวเอง
ตอนนั้นรู้สึกแปลกใจว่าทำไมถึงเลี่ยงได้ง่ายขนาดนี้ แต่ถ้าเป็นเด็กอายุ 14 ก่อนยุคอินเทอร์เน็ตที่ชอบเกมนั้นมากขนาดนั้น บางทีการได้เป็นคนคอยบอกต่ออาจมีค่ามากกว่าการเป็นลูกค้าที่จ่ายเงินก็ได้
ก็เลยไปหาให้เจอว่าเครดิตถูกเก็บไว้ตรงไหนในไฟล์เซฟแบบไบนารี แล้วเขียน โปรแกรม Pascal เล็ก ๆ ขึ้นมาเพื่อใส่เครดิตให้เต็มค่าสูงสุด จะได้โฟกัสแค่สร้างฐานกับผลิตยูนิต
มันเหมือนเป็นแม่ของเกมทั้งหลาย ตอนเด็กฉันเล่น Scorched Earth เยอะมาก และจนถึงตอนนี้ก็ยังเป็นหนึ่งในเกมโปรดตลอดกาล
เวอร์ชันนี้ก็โอเคนะ แต่ต้นฉบับดีกว่า และรันได้ง่ายผ่าน dos-box หรืออีมูเลเตอร์คล้าย ๆ กัน รวมถึงเว็บไซต์ออนไลน์บางแห่ง
https://archive.org/details/msdos_Scorched_Earth_1991
https://dos.zone/scorched-earth/
https://www.playdosgames.com/play/scorched-earth
ฉันชอบปรับแรงระเบิดให้สุดแล้วก็ยิง Nukes หรือ Death Head MIRVs เพื่อดูทั้งหน้าจอพังยับ มีเกมโคลนออกมาเยอะมาก แต่ยังไม่เคยเห็นอันไหนจับอารมณ์และความสนุกของต้นฉบับได้จริง ๆ และอยากให้มีรีเมกที่ซื่อตรงต่อต้นฉบับแต่มีพื้นที่เล่นใหญ่กว่านี้
Scorched Earth ทำให้ฉันเข้าใจแนวคิดเรื่อง เวอร์ชันของซอฟต์แวร์ มันเป็นโปรแกรมแรกที่ฉันรับรู้ชัด ๆ ว่ามีหลายพอยต์รีลีส
ฉันมีเวอร์ชัน 1.0 ส่วนเพื่อนมี 1.2 ตอนนั้นยังเด็กมากจนแค่แนวคิดว่าซอฟต์แวร์มีการอัปเดตก็ช็อกแล้ว
ยิ่งมี Super Mario 2 เป็นแบบนั้นด้วย เลยยิ่งทำให้ในหัวสับสนหนักกว่าเดิม
เดิมที Scorched Earth มี ไฟล์ข้อความ ที่ใส่ประโยคที่รถถังจะ “ตะโกน” ก่อนยิง และการเอาไฟล์พวกนี้ไปแลกกันใน BBS ก็เป็นส่วนหนึ่งของความสนุก
ฉันยังจำ “from Hell's heart I stab at thee!” ได้อยู่เลย น่าจะเป็นคำจากวรรณกรรมคลาสสิกที่ฉันไม่รู้จัก
งานแรกหลังเรียนจบของฉันอยู่ที่บริษัทเล็ก ๆ แห่งหนึ่ง แล้วตอนคุยกับรองประธานฝ่ายวิศวกรรม เขาพูดลอย ๆ ว่า “สมัยมหาวิทยาลัยฉันทำ Scorch” ทำเอาฉันสะดุ้งเลย
https://www.whicken.com/
ราวปี 1992 ตอนมัธยมปลาย ฉันเล่น เกม DOS เยอะมาก
ช่วงเวลาตรงกลางนั้นน่าสนใจมากจริง ๆ
หลายปีต่อมา หลังจากฉันทำลายสถิติสูงสุดของ Stephen Meek ได้ ก็ได้ตระหนักอย่างน่ากลัวว่า Oregon Trail ไม่ได้พยายามสอนแค่เรื่องโรคบิด แต่มันสอน ความอดทน ด้วย MECC เอ๊ย
https://archive.org/details/TankWars_274
สำหรับฉันมันสนุกแบบหลุดโลกยิ่งกว่า
Rollers! Lava! มันเริ่มจากเกมสงครามรถถังง่าย ๆ แล้วเหมือนจับเอาเอฟเฟกต์ประหลาดทุกอย่างที่ทำได้โยนใส่เป็นอาวุธแบบสร้างสรรค์ แถมยังมีการแฮ็กเจ๋ง ๆ ได้สารพัดแบบ
ช่วงครบรอบ 25 ปี ฉันได้ทำสิ่งที่อยากทำมาหลายปีด้วยไวบ์โค้ดดิ้ง มันคือการพอร์ตรีเมกเดิม หรือก็คือ พอร์ต JavaScript แล้วมันก็กลับมามีชีวิตอีกครั้ง
ฉันเคยเล่นมันเพื่อฆ่าเวลาหลังทำการบ้านเสร็จในห้องคอมโรงเรียน แต่คงเป็นช่วงปี 2000/2001 เลยคิดว่าน่าจะเป็น เวอร์ชัน Java/Flash
ยังมี เวอร์ชัน 3D ด้วย
https://en.wikipedia.org/wiki/Scorched_3D
http://www.scorched3d.co.uk/
เท่าที่ฉันเห็น มันมีอยู่สองสามเรื่อง เช่น ในโหมด Apocalypse มีบั๊กที่ถ้ายิงโดนร้านเล็ก ๆ มันจะไหม้อยู่นานเกิน 1 นาทีจนรบกวนการเล่นมัลติเพลเยอร์ และบนเซิร์ฟเวอร์ก็มีพวกป่วนที่ใช้แม้แต่อวตารนาซีเข้ามาไล่ผู้เล่นรวมถึงฉันออกไป
ยังมี xscorch ด้วย http://www.xscorch.org/