1 คะแนน โดย GN⁺ 4 시간 전 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • SimCity 3000 สามารถติดตั้งและรันได้บน Windows 10 LTSC 2021 แบบ 64 บิต แต่ยังมีปัญหาบนระบบสมัยใหม่ เช่น ความละเอียดต่ำ การเลื่อนหน้าจอหน่วง และเพลงไม่เล่น
  • ไฟล์แพตช์ EXE ของ GOG ให้การรองรับจอกว้างและการรันแบบ No-CD แต่ก็อาจทำให้เมาส์เร่งเร็วเกินไป และเกิดภาพบิดเบี้ยวอย่างรุนแรงที่บางความละเอียด
  • การลดค่า ScrollMarginFactor ใน [Navigation] ของ SC3U.ini ช่วยบรรเทาอาการเร่งความเร็วของการเลื่อนหน้าจอได้ และ D3D Wrapper Alternative ช่วยให้รันที่ 3840x2160 พร้อมแก้ปัญหาการเร่งกราฟิกได้
  • แพตช์ 4GB อาจช่วยลดปัญหาไทล์วาดช้าระหว่างเลื่อนหน้าจอได้ และการปิดอัปเดตอัตโนมัติช่วยตัดความหน่วงช่วงเริ่มต้นที่เกิดจากการพยายามเชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์อัปเดตที่ตายไปแล้ว
  • การกู้คืนเพลง ทำได้โดยสร้างรายการ .ini ที่หายไปของ Unlimited ขึ้นใหม่ และในเวอร์ชันติดตั้งจาก CD ต้องคัดลอกไฟล์ .xa จากแผ่นไปยังไดเรกทอรีเพลงเดียวกันบนฮาร์ดดิสก์

เป้าหมายและปัญหาเริ่มต้น

  • SimCity 3000 แม้จะติดตั้งและรันจาก CD-ROM บน Windows 10 แบบ 64 บิตได้ แต่บนระบบสมัยใหม่จะมีปัญหาหลายอย่างที่ทำให้เล่นแบบเดิมได้ยาก
  • สภาพแวดล้อมที่ยืนยันแล้วคือ Windows 10 LTSC 2021, Ryzen 5 3600, Radeon RX 7600, RAM 48GB และจอ 4K
  • ปัญหาหลักเมื่อรันแบบปกติมีดังนี้
    • ไม่รองรับจอกว้าง
    • รองรับเพียงความละเอียดต่ำอย่าง 800x600, 1024x768
    • มีอาการหน่วงเมื่อเลื่อนแผนที่
    • ความเร็วเกมเพิ่มขึ้นตอนเลื่อนหน้าจอ
    • หลังโหลดเมืองแล้วความเร็วตกมาก
    • หากไม่ใช้ CD เพลงจะไม่เล่น และบางเพลงหายไป
    • บางไทล์จะแสดงเป็นกราฟิกว่างเปล่าอยู่หลายวินาทีก่อนจะวาดเนื้อหาจริง
  • เป้าหมายคือทำให้ SimCity 3000 รันที่ ความละเอียด 4K พร้อมบรรเทาปัญหาจอกว้าง การเลื่อนหน้าจอ กราฟิก เพลง และอาการช้าช่วงเริ่มต้นทีละส่วน

จอกว้างและการรันแบบ No-CD

  • ใช้ไฟล์แพตช์ EXE ของ GOG

    • ไฟล์แพตช์ EXE ของ GOG จะเปิดใช้การรองรับจอกว้าง และทำหน้าที่เป็นแพตช์ No-CD ด้วย
    • ดาวน์โหลด: From GOG, Mirror, MD5: 638eb5b3e7de9ada9b61a1ea40d276a4
    • เมื่อแทนที่ไฟล์รันเดิมด้วยไฟล์ที่ดาวน์โหลดมา เกมจะสามารถเลือกความละเอียดที่สูงขึ้นได้
    • แต่ถ้าใช้แพตช์นี้อย่างเดียว การเร่งเมาส์ จะมากเกินไป และถ้าค่าความละเอียดเป็นเลขที่หารด้วย 8 ลงตัว ภาพอาจเพี้ยนอย่างรุนแรง

ปรับการเร่งเมาส์

  • แก้ไข SC3U.ini

    • การเร่งความเร็วของการเลื่อนหน้าจอ สามารถบรรเทาได้ด้วยการแก้ค่าที่ SC3U.ini ในส่วน [Navigation]
    • ค่าที่ใช้มีดังนี้
      [Navigation]
      ScrollMarginFactor = 0.005787
      
    • ที่มา: CorinaMarie @ Simtropolis

ความละเอียด 4K และปัญหากราฟิก

  • ติดตั้ง D3D Wrapper Alternative

    • D3D Wrapper Alternative แก้ปัญหาการแสดงผลความละเอียดผิดปกติ ทำให้รันที่ความละเอียด 4K จริงอย่าง 3840x2160 ได้
    • ยังแก้ปัญหาการเร่งกราฟิกอื่น ๆ ที่เกิดกับการ์ดจอสมัยใหม่และสภาพแวดล้อม DirectX 11+ ได้ด้วย
    • ดาวน์โหลด: PCGW, Mirror, MD5: e97d0989cab120608800f2e3395581a7
    • แตกไฟล์แล้วนำไปไว้ในไดเรกทอรี Apps ของ SC3K ก็เป็นอันติดตั้งเสร็จ
  • ตั้งค่า D3dWrapper

    • ค่าเริ่มต้นไม่ใช่ เต็มหน้าจอ แต่เป็นโหมดหน้าต่างไร้ขอบ ทำให้แถบงานอาจดันพื้นที่เกมได้
    • แก้ไข dxwrapper.ini ในไดเรกทอรี Apps ของ SC3K ดังนี้
      [d3d9]
      EnableWindowMode = 0
      ...
      
      [FullScreen]
      FullScreen = 1
      
    • สามารถเปิดใช้ EnableVsync = 1 เพิ่มเติมได้ด้วย

ปัญหาหน่วยความจำและการโหลดไทล์

  • ติดตั้งแพตช์ 4GB

    • ระหว่างเลื่อนแผนที่ ไทล์บางส่วนอาจดูเหมือนลูกบาศก์เล็กสีจางก่อนที่เนื้อหาจะถูกโหลด
    • แพตช์ 4GB ช่วยให้เกมใช้ RAM ได้มากขึ้นบนระบบ 64 บิต จึงอาจช่วยบรรเทาปัญหานี้ได้
    • แม้ยังไม่มีการยืนยันเชิงวิทยาศาสตร์ถึงผลลัพธ์ แต่ประเมินแล้วว่าติดตั้งไว้ก็ไม่เสียหาย
    • ดาวน์โหลด: NTCore
    • รันแพตช์กับไฟล์ SC3K.exe ได้เลย

อาการช้าช่วงโหลดเริ่มต้น

  • ปิดอัปเดตอัตโนมัติ

    • อาการช้าเมื่อเปิดเกมครั้งแรกเกิดจาก โปรแกรมอัปเดตอัตโนมัติ พยายามเชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์อัปเดตที่ไม่ทำงานแล้ว
    • สามารถปิดอัปเดตอัตโนมัติได้ด้วยไฟล์ .ini ที่แพตช์ไว้
    • ดาวน์โหลด: catty-cb @ SimTropolis, Mirror, MD5: e01ec9e7568560f493ff4cbbebb0e3d4
    • แตกไฟล์ เปลี่ยนชื่อเป็น UpdateSettings.ini แล้ววางไว้ในไดเรกทอรี Apps/Updater เพื่อเขียนทับไฟล์เดิม
    • ตัวอย่างพาธติดตั้งต้นฉบับคือ C:\Program Files\Maxis\SimCity 3000 Unlimited\Apps\Updater

กู้คืนเพลงที่หายไป

  • แพตช์เพลง SimCity 3000 Unlimited

    • เพลงบางส่วนในรีลีสดั้งเดิมมีอยู่เป็นไฟล์จริงใน Unlimited แต่ไม่มีรายการในไฟล์ .ini
    • แพตช์ที่จัดองค์ประกอบใหม่สามารถกู้คืนรายการเพลงที่หายไปได้
    • ดาวน์โหลด: Patrxgt @ PCGW, Mirror, MD5: 5877e363565850306131e564e364481c
    • แตกไฟล์ไปยังไดเรกทอรีหลักของ SC3K ได้เลย
  • คัดลอกไฟล์เพลงของเวอร์ชันติดตั้งจาก CD

    • หากติดตั้ง SC3K จาก CD ไฟล์เพลง จะไม่ถูกคัดลอกมายังคอมพิวเตอร์
    • ไปที่ไดเรกทอรี APPS/RES/SOUND/MUSIC บน CD แล้วคัดลอกไฟล์ .xa ไปยังไดเรกทอรีเดียวกันบนฮาร์ดดิสก์ ก็จะแก้ปัญหาเพลงไม่เล่นได้

ผลลัพธ์และขอบเขต

  • หากทำครบทุกขั้นตอน จะสามารถรัน SimCity 3000 บนระบบ Windows 10 ที่ความละเอียด 4K ได้
  • ยืนยันการทำงานของขั้นตอนนี้บน Windows 10 แล้ว
  • ยังไม่ได้ยืนยันว่าสามารถใช้กับ Windows 11 ได้ แม้คาดว่าน่าจะทำงานได้ แต่ยังไม่ได้ตรวจสอบความสำเร็จจริง

ลิงก์อ้างอิง

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 4 시간 전
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ชอบเกมนี้มาก จริง ๆ แล้วหนึ่งในเหตุผลที่เริ่มทำเกมสร้างเมืองเองก็เพราะไม่ชอบทิศทางที่เกมแนวนี้กำลังมุ่งไป: https://microlandia.city
    คิดว่าความหมกมุ่นกับ กราฟิกสมจริง ของเกมสร้างเมืองยุคใหม่ได้พราก apophenia หรือพื้นที่ให้จินตนาการ ซึ่งเป็นแก่นสำคัญมาตั้งแต่ SimCity ภาคแรกไปหมด จำได้ว่า Will Wright ก็เคยพูดประมาณว่าการจำลองที่แท้จริงเกิดขึ้นอยู่ในหัวของผู้เล่น
    แม้ Cities Skylines จะมีข้อดีตรงที่บนฮาร์ดแวร์แรง ๆ มันดูและให้ความรู้สึกเหมือนของจริง แต่การพยายามแสดงระดับความสูงของภูมิประเทศและรูปแบบโครงสร้างพื้นฐานที่ไร้ขีดจำกัดอย่างสมจริง ทำให้เอนจินเกมซับซ้อนเกินไปจนตัวการจำลองจริง ๆ กลับหลวม ๆ และรู้สึกถอยหลังจาก SC3000 ไปมาก
    องค์ประกอบอย่างการจราจร เศรษฐกิจ การแบ่งโซน อาชญากรรม และมลพิษ สามารถจำลองได้อย่างใช้งานได้จริงกว่ามากทั้งในคอมพิวเตอร์และในแบบจำลองในหัวของผู้เล่นด้วย สไตล์ไอโซเมตริก แบบคลาสสิก

    • เจ๋งมาก ถ้ามีเวลาสัปดาห์หน้าจะลองดู เมื่อ 25 ปีก่อนการจินตนาการว่าจะสร้าง SimCity ที่ดีกว่าได้อย่างไร เป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจที่ทำให้เลือกเรียนวิทยาการคอมพิวเตอร์
      แต่พอไปต่อปริญญาเอกก็หลุดไปอีกเส้นทางและไม่ได้กลับมาทำเกมอีก บางทีเวอร์ชันนี้อาจเป็นสิ่งที่อยากได้มาตลอดก็ได้
    • ดูดีมากเลย เพิ่งซื้อมาก๊อบปี้หนึ่ง ขณะรอดาวน์โหลดก็ไล่อ่านหน้าเว็บไปด้วย แล้วสงสัยว่าสามารถสร้าง ภาพขนาดใหญ่หรือสื่อสิ่งพิมพ์ ของเมืองที่สร้างเสร็จแล้วได้ไหม แบบเดียวกับ SCURK (SimCity Urban Renewal Kit ที่มากับ SC2K)
      โดยเฉพาะการพิมพ์แผนที่เมืองขนาดใหญ่มากพอจะติดผนังได้เป็นอะไรที่ชอบมาก เพลงก็ถูกใจ และตัวละครสอนเล่นตัวเล็ก ๆ ก็น่าเอ็นดู แต่ยังไม่รู้ว่าจะเลื่อนหน้าจอยังไง ลองทั้งคลิกแล้วลากที่สกรอลล์ ลากด้วยปุ่มเมาส์ และปุ่มลูกศรแล้ว
    • การบอกว่ากราฟิกสมจริงของเกมสร้างเมืองยุคใหม่ได้พราก apophenia ไป เป็นเป้าหมายที่ทำได้ยากมาก ส่วนหนึ่งเพราะคนส่วนใหญ่ก็ใช้ชีวิตอยู่ท่ามกลางเมืองตลอดเวลาอยู่แล้ว แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังน่าไล่ตาม
      ยกตัวอย่างเช่นนักออกแบบเกม Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus, Last Guardian) เคยบอกว่าเขาไม่ไปดูปราสาทเก่าหรือซากโบราณจริง ๆ เพราะกลัวว่าถ้าเห็นของจริงแล้วจินตนาการเรื่องวิธีสร้างโลกในเกมจะพังไป ซึ่งก็สมเหตุสมผลในแง่ที่เกมของเขาไม่ได้เน้นความสมจริงด้านสเกล และนั่นเองที่ทำให้มันพิเศษ
      แล้วพอเห็นเกมนี้ก็แอบหวังว่าจะขอรับก๊อบปี้จาก Microslop Excellence ได้สักชุด
    • การจำลองดูน่าสนใจมาก แต่อยากรู้ว่า ขนาดเมือง จะใหญ่ได้แค่ไหน
      หนึ่งในสิ่งที่ชอบใน Cities Skylines คือพื้นที่มันกว้างมาก และแผนที่ช่องเล็ก ๆ ของ SimCity 2013 เป็นสิ่งที่ไม่ชอบยิ่งกว่าสภาพการเปิดตัวอันย่ำแย่เสียอีก
    • ดูน่าสนใจมากจริง ๆ แต่คงอยากซื้อบน GOG มากกว่า Steam หรือ itch.io เลยสงสัยว่ามีโอกาสจะลงที่นั่นไหม
  • นี่เป็นหนึ่งในเกมโปรดที่สุดของฉันเลย เกมจำลองเมืองกินเวลาในวัยเด็กไปมหาศาล และจนถึงตอนนี้ก็ยังฝันถึง อาร์โคโลจี อยู่
    เวลาเห็นโครงการพัฒนาสมัยใหม่อย่าง Brentwood ใน BC ประเทศแคนาดา หรือโครงการเก่าแถวริมแม่น้ำ Chicago ก็จะนึกถึงความน่าทึ่งของสิ่งที่เราสร้างได้
    อีกเรื่องหนึ่ง จากที่บทความพูดไว้ก็สงสัยเหมือนกันว่าในวัฒนธรรมอื่นมีอะไรที่ถูกเอามาล้อแบบไม่ค่อยเคารพบ้าง วัฒนธรรมภาษาอังกฤษดูเหมือนจะล้อแม้แต่ภัยพิบัติอย่าง 9/11 แบบเบา ๆ และถึงจะเบาลงนิดเพราะเป็นคนอังกฤษ แต่ชาวอเมริกันก็ทำเหมือนกัน ในปฏิสัมพันธ์แบบอเมริกัน-อังกฤษ เรื่อง Irish Car Bombs ก็ยังถูกพูดแบบเบา ๆ พอสมควร
    ก็เลยสงสัยว่า Québécois ล้อ Opération Satanique กันไหม แล้วฝรั่งเศสมีเรื่องคล้าย ๆ กันไว้ล้อ Québécois หรือเปล่า หรือว่านี่เป็นลักษณะเฉพาะของวัฒนธรรมภาษาอังกฤษ เพราะส่วนใหญ่ฉันอ่านเป็นภาษาอังกฤษเลยอาจเป็นเรื่องเฉพาะของกลุ่มภาษาก็ได้

    • ก็สงสัยนะว่าหลังผ่าน 9/11 และเหตุไฟไหม้ Grenfell Tower ในลอนดอนมาแล้ว ยังฝันถึงอาร์โคโลจีอยู่อีกหรือเปล่า หลังจากเหตุการณ์แบบนั้น การอยู่อาศัยแนวตั้ง มันให้ความรู้สึกฝืน ๆ พอสมควร
      ถึงจะไม่ใช่ปัญหาที่เจอบ่อย แต่ในใจก็ยังมีความคิดว่า “ถ้าเกิดขึ้นล่ะ” ติดอยู่เสมอ
  • ระบบที่ปรึกษา ของ SC3K ทำออกมาได้ดีมาก ทั้งมีระดับและอบอุ่น เช่นเดียวกับดนตรีและกราฟิก
    น่าเสียดายที่ใน SC4 พวกเขากลับทำที่ปรึกษาทุกคนเป็น Sims ที่เรนเดอร์แบบ 3D หมดเลย SC2K ให้ความรู้สึกประมาณนี้: https://www.somethingawful.com/news/simcity-advisors/4/
    นี่เป็นหน้าที่หยาบน้อยที่สุดพอจะเอามาแปะลิงก์ได้ ถ้าอยากสัมผัสแบบเต็ม ๆ ก็ควรเริ่มอ่านตั้งแต่หน้า 1

    • นั่นไม่ได้มาจากในเกมจริง
    • ไม่แน่ใจว่านั่นเป็นเนื้อหาจาก SimCity 2000 ที่ออกในปี 1993 จริงหรือเปล่า เพราะอันหนึ่งพูดถึง Google Maps ทั้งที่ชื่อนั้นเพิ่งเริ่มใช้ราวปี 2004
    • เหมือนว่า 3K จะมีรุ่นวางจำหน่ายอยู่ 2 แบบที่ใช้ที่ปรึกษาคนละชุด ฉันชอบที่ปรึกษาแบบการ์ตูนมากกว่า
  • กราฟิกของ SC3K ไม่ได้เป็นงานแบบ “ทำทีละพิกเซลด้วยมือ” แต่เรนเดอร์จาก 3DS Max
    Maxis เคยปล่อย Building Architect Tool ซึ่งเป็น G-Max เวอร์ชันหนึ่ง และมีเทมเพลตการตั้งค่าแสงแบบเดียวกับที่ใช้กับแอสเซ็ตในเกมรวมอยู่ด้วย เครื่องมือนี้จะเรนเดอร์และส่งออกหลายระดับการซูมกับหลายทิศทาง

    • นั่นคือคำอธิบายของ SimCity 4 ไม่ใช่ SimCity 3000 เครื่องมือของ SC3K ไม่ได้เป็น 2D ล้วน แต่การทำงานส่วนใหญ่คล้าย 2D คือใช้ voxel แบบจำลอง แทนพิกเซล
      ถึงจะยืนยันไม่ได้ว่า Maxis ทำอะไรกันจริง ๆ ภายในบริษัท แต่ก็ยากจะเชื่อว่ามีใครใช้ 3DS Max ทำแอสเซ็ตเกมในยุค 90 เพราะตอนนั้นมันเพิ่งออกมาใหม่ และแม้เข้ายุค 2000 ไปแล้วก็ยังช้ามาก
  • ไม่เห็นด้วยกับคำกล่าวที่ว่า “SimCity 3000 คือ SimCity ที่ดีที่สุด” SimCity 2000 ต่างหากที่ดีที่สุด
    มันบาลานซ์ความซับซ้อนได้ดีที่สุด และรันได้ค่อนข้างดีแม้บน Mac รุ่นเก่า ๆ คงดีถ้ามีรีบูตสไตล์เรโทรฟิวเจอร์ริสม์ออกมา

    • ไม่นานมานี้ผมกลับไปเล่น SC2K (DOS) อีกครั้ง แล้วพบว่ามันยากกว่าที่คิดมาก ปกติเกมสร้างเมืองแบบนี้มักจะชิล ๆ และง่ายพอสมควร แต่ถ้าเริ่มที่ปี 1900 ระดับ hard พร้อมพันธบัตรสูงสุด ถ้าจะให้สำเร็จต้องกดหยุดเกมตั้งแต่ต้น แล้วใช้เงินทั้งหมดที่มีวางผังให้สมบูรณ์แบบสำหรับอนาคตอีก 40 ปี เพื่อหลีกเลี่ยงการขาดทุนจากการชำระพันธบัตรช่วงต้น
      หลังจากนั้นก็สร้างอะไรเพิ่มไม่ได้เพราะเป็นหนี้อยู่ ต้องรอ 40 ปีพร้อมภาวนาให้รายได้ของเมืองสูงกว่าดอกเบี้ยพันธบัตร แล้วค่อย ๆ คลานออกจากภาวะขาดดุล และทันทีที่เริ่มตั้งตัวได้ โรงไฟฟ้าเดิมก็กำลังจะระเบิดอีก เลยต้องเก็บเงินสำหรับค่าโรงไฟฟ้าทดแทน หลังพังมาหลายเมือง กว่าจะเริ่มมีกำไรแบบสบาย ๆ ก็ราวปี 1960 ถ้าสร้างอะไรไม่ได้ ก็แก้อะไรไม่ได้
    • ไม่แน่ใจว่าคุณอยากได้รีบูตที่สะท้อนต้นฉบับมากแค่ไหน แต่ผมตามดูการพัฒนาของภาคสืบทอดทางจิตวิญญาณอินดี้เกมนี้มาพักหนึ่งแล้ว: https://store.steampowered.com/app/2287430/Metropolis_1998/
    • ครั้งแรกที่ผมได้เล่น SimCity 2000 คือสมัยที่มันแถมมากับพีซี Windows 95 ของที่บ้าน และก็เสียดายที่รู้ว่า GOG/Steam ขายเวอร์ชัน DOS ที่ด้อยกว่า ถึงอย่างนั้น 2000 ก็ยังลงตัวพอดี
  • ถ้าไปดูงานเขียนอื่น ๆ ของผู้เขียนคนเดียวกัน ก็ดูเหมือนจะเป็นคนแปลกพอสมควร: https://www.thran.uk/writ/yarn/2025/03/road-rage-maxxing-or-...
    ผมไม่เข้าใจเลยว่าจะรู้สึกเหนือกว่าทางศีลธรรมได้ยังไง จากการขวาง เลนแซง แล้วจะยอมให้ผ่านก็ต่อเมื่ออีกฝ่ายสุภาพพอ

    • ผมคิดว่า Chelsea tractors ก็ควรอยู่ใน Chelsea ไม่ควรไปอยู่ชนบทที่ขนาดมันไม่เข้ากันเลย
      แต่พอมาถึงตรงที่บอกว่า “กำลังแล่นชิล ๆ อยู่ใน fast lane และทำธุระของตัวเอง” ผมหมดความเห็นด้วยทันที ในสหราชอาณาจักร รวมถึงไอร์แลนด์เหนือ ไม่มี fast lane มีแต่เลนแซง และถ้าคุณอยู่ในเลนนั้น คุณก็ควรกำลังแซงรถที่ช้ากว่าในเลนด้านในอยู่ ไม่อย่างนั้นก็ควรถูกยึดใบขับขี่
    • มีประโยคทำนองว่า “เขาว่ามันเพื่อความเข้ากันได้กับการสตรีม แต่ผมไม่ใช่คนหลงตัวเองที่ต้องถ่ายทอดทุกวินาทีของชีวิตให้คนดู งั้นผมจะเปลี่ยนเป็นเต็มจอจริง ๆ”
      ซึ่งแน่นอนว่าคงหมายความว่าสตรีมเมอร์ทุกคนถ่ายทอดทุกช่วงเวลาและหลงตัวเอง เป็นคำพูดโง่ ๆ
    • ไม่ใช่แค่นั้น มันอันตรายจริง ๆ ด้วย ถอยออกมาปล่อยให้พวกโง่ทำเรื่องโง่ ๆ ของตัวเองไปยังดีกว่า
      แต่อีกใจก็ไม่อยากให้ทุกโพสต์บน HN ต้องมานั่งถกถึงงานเขียนแปลก ๆ อื่นของผู้เขียนด้วย
    • ถ้าใช้มาตรฐานของ Denis Leary เขาก็น่าจะเป็น “asshole”: https://www.youtube.com/watch?v=UrgpZ0fUixs
    • คนจริง ๆ นั้นซับซ้อน และมีทั้งทักษะ ความคิด นิสัย และอคติหลายอย่างอยู่พร้อมกัน คุณก็แค่สนุกกับส่วนที่ดี และเมินส่วนที่แย่ไปก็พอ
  • SimCity 3K เป็น SimCity ภาคที่ผมเล่นน้อยที่สุด แต่ก็ทำให้อยากกลับไปดูอีกครั้ง ถึงผมจะชอบ การจุกจิกไมโครแมเนจ ของภาค 4 และขอบเขตที่ใหญ่กว่า แต่พออายุมากขึ้นผมอาจจะชอบความเรียบง่ายของ 3K มากกว่าก็ได้
    คำบรรยายภาพที่มีมุก 9/11 ทำให้รู้สึกขัดใจนิดหน่อย แต่ก็อย่างน้อยมันก็เป็นหลักฐานว่าไม่ใช่คอนเทนต์ที่สร้างด้วย AI

    • ดูเหมือนว่า 9/11 จะเป็นหมุดหมายสำคัญในชีวิตของเขา ในส่วนแนะนำของหน้าเว็บมีแบบนี้
      Q:/> คุณอายุเท่าไร?
      A:/> ผมไม่ทันจำการล่มสลายของสหภาพโซเวียต แต่จำ 9/11 ได้
    • สำหรับบางคน 9/11 ก็เป็นหนึ่งในจุดอ้างอิงเวลาพูดถึงเหตุการณ์ที่โลกเปลี่ยนไป
  • นี่คือเกม SimCity ภาคที่ฉันชอบที่สุด และสุนทรียะก็สมบูรณ์แบบมาก
    เมื่อราว 15 ปีก่อน ฉันดีใจมากตอนที่ได้แผ่น CD จริงของซาวด์แทร็ก Music From SimCity 3000 มาจาก Alemany Flea Market: https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-Fr...
    มีจุดหนึ่งที่บทความตกหล่นไป จากที่บอกว่าเพลงบางส่วนจากรีลีสดั้งเดิมมีอยู่ใน Unlimited แต่หายไปจากไฟล์ .ini นั้น แทร็กที่อยู่ใน Unlimited เป็นแบบโมโนและบิตเรตต่ำกว่าเมื่อเทียบกับเพลงเดียวกันเวอร์ชันสเตอริโอในรีลีส 1.0 แค่คัดลอกไฟล์ชื่อเดียวกันมาจาก CD ต้นฉบับก็พอ
    สิ่งที่น่าเสียดายเกี่ยวกับ Unlimited คือจากการขุดข้อมูลพบว่าเกือบจะมี มัลติเพลเยอร์ ใส่มาแล้ว คล้ายกับ SC2K Network Edition: https://tcrf.net/SimCity_3000_Unlimited/Unused_Multiplayer_T...

https://www.youtube.com/watch?v=319i7slXcbI

  • ต้องยอมรับว่าชอบ SimCity 3000 มากกว่า 4 เสียอีก แต่ก็ไม่แน่ใจว่าจะไหวกับ อินเทอร์เฟซผู้ใช้ 4K โดยไม่ต้องใช้แว่นขยายหรือเปล่า

    • เหมือนกันเลย เพราะปัญหาสายตา ผมว่าน่าจะดีกว่าถ้าใช้ความละเอียดครึ่งหนึ่งแล้วขยาย 2 เท่า
    • สงสัยว่าเคยลอง SC4 พร้อม NAM ไหม
  • แปลกใจที่มีการอธิบายว่า SC3K เป็นแบบไอโซเมตริกเหมือน 2K ผมจำได้ว่าเวอร์ชันหลังจาก 2K เป็น 3D ที่หมุนดูได้รอบทิศแล้ว สงสัยคงพลาดไปบางภาค
    หลังจาก RRT2 ของ Railroad Tycoon และเหมือนกับ Worms เกมจำนวนมากเปลี่ยนไปเป็น 3D เต็มรูปแบบ และเกมเพลย์ก็ไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป
    จริง ๆ แล้วทุกวันนี้ยังคงเก็บ สภาพแวดล้อม Mac Basilisk II System 7.5 ไว้เพื่อเล่น SC2K อยู่บ้าง

    • เรื่องที่ขัดใจนิดหน่อยเวลาเล่นเกมเก่าคือเวอร์ชัน GOG/Steam มักจะเป็นต้นฉบับฝั่ง PC เสมอ ทั้งที่เวอร์ชัน Mac แทบจะตลอดมามีเสียงและดนตรีดีกว่ามาก และบางทีกราฟิกก็ดีกว่าด้วย
    • ใน 3K สามารถหมุนกล้องได้ 3 หรือ 4 มุมที่แตกต่างกัน แต่เป็นการเรนเดอร์ไอโซเมตริกแบบคงที่ในแต่ละมุม นั่นคือทำแอสเซ็ตทั้งหมดของเกมไว้หลายมุมมอง
    • จำผิดเอง เกม SimCity ที่เป็น 3D จริง ๆ มีแค่ภาคที่ออกในปี 2013 ซึ่งใช้ชื่อว่า “SimCity” เฉย ๆ เท่านั้น เลยมักเรียกกันว่า “SimCity 2013” เพื่อแยกจากภาคคลาสสิกดั้งเดิม
      2K, 3K และ SimCity 4 ล้วนเป็น เกม 2D
    • น่าจะกำลังนึกถึง SimCopter มากกว่า ออกหลัง 2K และเป็น 3D เต็มรูปแบบ