จำลองการแข่งขันฟุตบอลโลกด้วย LLM
(github.com/tantara)ผมได้สร้างการจำลองฟุตบอลโลกโดยอ้างอิงจากข้อมูลฟุตบอลโลกปี 2026 (ประเทศที่ผ่านเข้ารอบ, โค้ช, ข้อมูลนักเตะ, เนื้อหาการแข่งขันรอบคัดเลือก ฯลฯ)
มีเอเจนต์หลายตัวเข้ามามีส่วนร่วมในการจำลอง
- เอเจนต์โค้ช: จัดไลน์อัปและวางแท็กติกการแข่งขันที่ปรับให้เหมาะสม
- เอเจนต์หลัก: จำลองการแข่งขันแบบเรียลไทม์รายนาทีโดยอิงจากบริบทของเกม
- เอเจนต์ผู้ตัดสิน: ตัดสินฟาวล์ (ใบเหลือง/ใบแดง), การเปลี่ยนตัวนักเตะ และควบคุมการดำเนินเกมโดยรวม
เอเจนต์แต่ละตัวทำงานบนพื้นฐานของโมเดล DeepSeek 4 Pro เนื่องจากมีจุดเด่นด้านการจัดการคอนเท็กซ์ แม้จะป้อนโปรไฟล์นักเตะตัวจริง/ตัวสำรองอย่างละเอียดหรือโฟลว์เกมที่ซับซ้อนในครั้งเดียว ก็ยังสามารถจำลองได้ด้วยต้นทุนที่ค่อนข้างต่ำ
สามารถดูโค้ดได้ที่ GitHub และใช้งานได้ฟรีที่ https://worldcup-sim.bg.app/simulator
ผมลองรันจำลองการแข่งขันของวันพรุ่งนี้ดูแล้ว
1 ความคิดเห็น
รู้สึกว่าน่าจะดีกว่านี้ถ้ามีเหตุผลรองรับว่าทำไมถึงจำเป็นนะครับ
เช่น ให้ผู้ใช้ปรับตัวแปรบางอย่างเพื่อดูผลกระทบของตัวแปรได้
หรือไม่ก็ทำให้ความสนุกจัดเต็มไปเลยด้วยการแสดงแอนิเมชันด้วยรูปทรงง่าย ๆ บนหน้าจอ..
พอคิดไปแบบนี้ก็เลยสงสัยเหมือนกันว่าทำขึ้นมาทำไม