1 คะแนน โดย GN⁺ 8 시간 전 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • TinyWind เป็นเกมล่องเรือโจรสลัดพิกเซลที่แสดงความเร็ว มุมใบเรือ ทิศทางลม การบังคับหางเสือ และการยิงบนหน้าจอพร้อมกัน
  • UI การเดินเรือแสดงค่าสถานะอย่าง SPEED 1 kt, WIND NE, SAIL 0°
  • การควบคุมประกอบด้วย DRAG TO STEER, TAP TO FIRE, TRIM SAILS, FIRE, SAIL
  • การบันทึกความคืบหน้ามีให้หลังล็อกอิน โดยเก็บ infamy, legendary treasure และอื่น ๆ ไว้ข้ามหลายอุปกรณ์
  • หน้าจอปัจจุบันแสดงเวอร์ชัน v0.59.6 และสถานะ INFAMY 0

องค์ประกอบหน้าจอเกม

  • พื้นที่สถานะด้านบนแสดง SPEED 1 kt และ INFAMY 0
  • พื้นที่การเดินเรือแสดงมุม SAIL 0°, 180°, 90° พร้อมทิศทางลม WIND NE
  • ตรงกลางแสดงชื่อ TINY WIND และเวอร์ชัน v0.59.6

การควบคุมและการบันทึกความคืบหน้า

  • ปุ่มควบคุมประกอบด้วย SAILS, FIRE, TRIM SAILS
  • คำแนะนำการป้อนข้อมูลแสดงเป็น DRAG TO STEER และ TAP TO FIRE
  • ข้อความแนะนำการบันทึกความคืบหน้าระบุว่าเมื่อล็อกอินแล้ว สามารถบันทึก infamy, legendary treasure และอื่น ๆ ข้ามหลายอุปกรณ์ได้
  • ในส่วนแนะนำการบันทึกยังมีปุ่ม SIGN IN NOW แสดงอยู่ด้วย

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 8 시간 전
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • เจ๋งมาก! ขอเสนอแนะเชิงสร้างสรรค์คืออยากให้ ทิศทางลม ชัดเจนกว่านี้
    น่าจะดีถ้าแสดงอนุภาคที่ไหลเหนือผิวน้ำให้มากขึ้น โดยเฉพาะตอนที่ทิศเปลี่ยน การต้องเงยดูตัวบอกลมไม่ค่อยเป็นธรรมชาติ แม้แต่สำหรับกะลาสีเฒ่าที่รู้ว่าลมมาจากไหนเสมอ ผมไม่ค่อยรู้สึกว่าทิศที่หันใบเรือสำคัญตลอดเวลา แต่กลับรู้สึกว่าสำคัญแค่ว่าหันไปมากแค่ไหน ในทางปฏิบัติ ต่อให้ลมมาจากกราบขวา แต่หันใบเรือเหมือนตั้งรับลมกราบซ้ายก็ยังแล่นได้ดี
    ในทางกลับกันมันเลยเล่นง่ายขึ้น ซึ่งเกมก็ยากพออยู่แล้ว น่าจะง่ายกว่านี้บนเดสก์ท็อป
    แก้ไข: น่าจะเพิ่มโหมด race/regatta

    • น่าจะติดธงผืนใหญ่ไว้ที่ เสากระโดงหลัก ของแต่ละลำ เพื่อให้เห็นชัดมากว่าตอนนี้กำลังแล่นรับลมจากทิศไหนอยู่
    • ใช่แล้ว simulation นั้นเรียบง่ายมาก แค่ตั้งใบเรือให้ตรงกับทิศลมก็เร็วขึ้น
      ถ้าเป็นโลกจริงคงได้ 14 นอตในสถานการณ์ที่เรือน่าจะถอยหลังไปแล้ว คนที่แล่นเรือมานานกว่า 30 ปีคงไม่ใช่กลุ่มเป้าหมายมั้ง
  • มีความสัมพันธ์คร่าว ๆ ระหว่างทิศลมกับความเร็วเรือ แต่แทบไม่มีความสมจริงเลย
    กลไกน่าสนใจอย่าง การแล่นทวนลม, การแล่นตามลม และต้นทุนของการ tack ไม่ได้ถูกแตะเลย ถ้าเป็นเรือใบสี่เหลี่ยม มุมห้ามแล่นควรกว้างมาก แต่เรือลำนี้กลับไต่ขึ้นทวนลมเหมือนติดมอเตอร์

    • อ้อ น่าผิดหวังจริง ๆ นี่แหละคือสิ่งที่ผมคาดหวังจากเกมที่ชูจุดขายว่าเป็น ฟิสิกส์ลมจริง
      ดีเหมือนกันที่ได้รู้ว่าจะได้ไม่เสียเวลา ไม่งั้นคงเข้าไปโดยคาดหวังผิด
  • ยอดเยี่ยม! รออะไรแบบนี้มานานแล้ว และรู้สึกว่าตัวเองมีสิทธิ์บอกได้ว่ามันดี :)
    ตามอุดมคติอยากให้ช้ากว่านี้ ใกล้เคียงเวลาจริงมากขึ้น มีแผนที่โลกทั้งใบตามตำแหน่งจริง และมีการจำลองยุทธนาวีเฉพาะจุด ถ้ามีมัลติเพลเยอร์ด้วยก็คงดี หรืออาจมีอยู่แล้วก็ได้ อยากได้ fog of war ที่สมจริงด้วย
    แก้ไข: เพิ่มอีกนิด การปรับใบเรือดูหน่วง และดูไม่ค่อยตอบสนองหรือไม่ชัดเจนว่าผูกกับฟิสิกส์อย่างไร น่าจะแยกให้ฝั่งหนึ่งเป็นการปรับใบเรือ อีกฝั่งเป็นการบังคับหางเสือจะดีกว่า อยากให้ปิดฟังก์ชัน tack ด้วยการแตะได้ด้วย การบังคับเลี้ยวไวเกินไป ส่วนการต่อสู้นั้นยอดเยี่ยม ทั้งหมดนี้ผมลองบนมือถือ

    • ขอบคุณสำหรับข้อเสนอแนะดี ๆ และคำพูดอบอุ่น ดีใจที่คุณสนุกกับเกม
      น่าสนใจตรงที่ภาพในอุดมคติที่คุณพูดถึง แทบตรงกับสิ่งที่กำลังวางไว้สำหรับ แผนที่ PvP แรกที่จะมาเร็ว ๆ นี้เลย เป็นแผนที่ที่ตั้งค่าล่วงหน้าให้ช้าลง มีฝ่ายประวัติศาสตร์/เขตปลอดภัย และแน่นอนว่ามีการรบมากมายทั้งกับบอทหรือคน
      เรื่องการปรับใบเรือและความตอบสนองผมกลับไปดูได้ ตอนนี้มีตัวเลือกย้ายพวงมาลัยไปอีกฝั่งอยู่ แต่ซ่อนอยู่ลึกในค่าตั้งค่า ship log คงต้องทำให้เข้าถึงง่ายกว่านี้
  • เกมน่ารักมากและดูสนุก แต่ยากเกินไปสำหรับผม
    ศัตรู เล็งแม่นเป๊ะ แต่ผมยิงไม่โดนอะไรเลย และดูเหมือนจะซ่อมเรือไม่ได้เลย เว้นแต่จะบังเอิญหา treasure ที่ตรงเป๊ะเจอ ไม่แน่ใจว่ามีตัวเลื่อนหรือการตั้งค่า ความยาก ไหม อาจเป็นผมที่มองข้ามเอง แต่รู้สึกเหมือนเล่นโหมดยากสุด
    แก้ไข: พอเล่นต่ออีกหน่อย มันเหมือน ซิมูเลเตอร์ล่องเรือทั้งที่พลังชีวิตแทบเป็นศูนย์ มากกว่าเกมแอ็กชัน

    • ผมกลับรู้สึกตรงกันข้ามเลยว่ามันง่ายเกินไป พลังชีวิตเรือเด้งกลับได้ และยังยึดเกาะเพื่อไปฟื้นที่นั่นได้ด้วย
      ง่ายจนเกือบน่าเบื่อ ผมทำได้ 10 คิลก่อนเลิกเล่นและไม่เคยเกือบตายเลย หลังยึดเกาะแล้วคุณยังนั่งอยู่ในโหมดฟื้นฟูและยิงเรือศัตรูที่ฟื้นไม่ได้จนจมได้อีก
      ถึงอย่างนั้น ตัวเลื่อนความยาก ก็เป็นไอเดียที่ดี
  • เจ๋งมากและขอแสดงความยินดีด้วย! การปล่อยเกมออกมาสักเกมเป็นงานใหญ่จริง ๆ
    สงสัยว่ามี development log ที่เกี่ยวข้องไหม ผมสงสัยเสมอว่าเกมแบบนี้จัดการมัลติเพลเยอร์กันอย่างไร และใช้เอนจิน/สแตกอะไร

  • เกมสองโหมดเล่นฟรีได้ในเบราว์เซอร์ตอนนี้ ตอนนี้มี กัปตันที่ใช้งานอยู่ 245 คน ถ้าเข้ามาลองแล้วฝาก feedback จากการทดสอบอะไรก็ได้จะดีมาก

    • สนุกจริง ๆ แต่พอกด spacebar แล้วแผนที่เด้งขึ้นมา แล้วจะ ยิง ยังไง? ใช้ได้แค่เมาส์หรือเปล่า? ปุ่ม s ดูเหมือนจะทำอะไรกับใบเรือสักอย่าง แล้วดูปุ่มควบคุมได้จากที่ไหน?
  • เจ๋งมากและงานเนี้ยบดี! ถ้าเอา headless simulation กับการเดินเรือแบบ procedural มารวมกัน มันน่าจะกลายเป็น สภาพแวดล้อมสำหรับ reinforcement learning ที่ดีมาก
    ใน Factorio ก็มีอะไรคล้ายกันผ่าน Factorio Learning Environment SDK

  • ถ้าใส่ฟิสิกส์ลมจริงแล้ว ก็น่าจะทำให้การหมุนสมจริงด้วย เพื่อที่เรือจะไม่สามารถหมุนอยู่กับที่ได้
    หางเสือ ควรทำงานได้ก็ต่อเมื่อมีความเร็วเท่านั้น

    • ถ้าให้สมจริงจริง ๆ พอหันเรือจนรับลมด้านข้างทั้งที่กางใบเต็ม เรือก็ควร พลิกคว่ำ
  • น่าทึ่งมากที่มันรันได้ดีขนาดนี้แม้บนโทรศัพท์ Moto รุ่นเก่า แถมยังสนุกด้วย! ทำออกมาได้ดีมาก

  • ตอนนี้เลิกใช้ Show HN กันแล้วเหรอ?