TinyWind: เกมล่องเรือโจรสลัดพิกเซลที่มีฟิสิกส์ลมสมจริง (ล่องเรือมาแล้วกว่า 380,000 กม.)
(tinywind.io)- TinyWind เป็นเกมล่องเรือโจรสลัดพิกเซลที่แสดงความเร็ว มุมใบเรือ ทิศทางลม การบังคับหางเสือ และการยิงบนหน้าจอพร้อมกัน
- UI การเดินเรือแสดงค่าสถานะอย่าง SPEED 1 kt, WIND NE, SAIL 0°
- การควบคุมประกอบด้วย DRAG TO STEER, TAP TO FIRE, TRIM SAILS, FIRE, SAIL
- การบันทึกความคืบหน้ามีให้หลังล็อกอิน โดยเก็บ infamy, legendary treasure และอื่น ๆ ไว้ข้ามหลายอุปกรณ์
- หน้าจอปัจจุบันแสดงเวอร์ชัน v0.59.6 และสถานะ INFAMY 0
องค์ประกอบหน้าจอเกม
- พื้นที่สถานะด้านบนแสดง SPEED 1 kt และ INFAMY 0
- พื้นที่การเดินเรือแสดงมุม SAIL 0°, 180°, 90° พร้อมทิศทางลม WIND NE
- ตรงกลางแสดงชื่อ TINY WIND และเวอร์ชัน v0.59.6
การควบคุมและการบันทึกความคืบหน้า
- ปุ่มควบคุมประกอบด้วย SAILS, FIRE, TRIM SAILS
- คำแนะนำการป้อนข้อมูลแสดงเป็น DRAG TO STEER และ TAP TO FIRE
- ข้อความแนะนำการบันทึกความคืบหน้าระบุว่าเมื่อล็อกอินแล้ว สามารถบันทึก infamy, legendary treasure และอื่น ๆ ข้ามหลายอุปกรณ์ได้
- ในส่วนแนะนำการบันทึกยังมีปุ่ม SIGN IN NOW แสดงอยู่ด้วย
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
เจ๋งมาก! ขอเสนอแนะเชิงสร้างสรรค์คืออยากให้ ทิศทางลม ชัดเจนกว่านี้
น่าจะดีถ้าแสดงอนุภาคที่ไหลเหนือผิวน้ำให้มากขึ้น โดยเฉพาะตอนที่ทิศเปลี่ยน การต้องเงยดูตัวบอกลมไม่ค่อยเป็นธรรมชาติ แม้แต่สำหรับกะลาสีเฒ่าที่รู้ว่าลมมาจากไหนเสมอ ผมไม่ค่อยรู้สึกว่าทิศที่หันใบเรือสำคัญตลอดเวลา แต่กลับรู้สึกว่าสำคัญแค่ว่าหันไปมากแค่ไหน ในทางปฏิบัติ ต่อให้ลมมาจากกราบขวา แต่หันใบเรือเหมือนตั้งรับลมกราบซ้ายก็ยังแล่นได้ดี
ในทางกลับกันมันเลยเล่นง่ายขึ้น ซึ่งเกมก็ยากพออยู่แล้ว น่าจะง่ายกว่านี้บนเดสก์ท็อป
แก้ไข: น่าจะเพิ่มโหมด race/regatta
ถ้าเป็นโลกจริงคงได้ 14 นอตในสถานการณ์ที่เรือน่าจะถอยหลังไปแล้ว คนที่แล่นเรือมานานกว่า 30 ปีคงไม่ใช่กลุ่มเป้าหมายมั้ง
มีความสัมพันธ์คร่าว ๆ ระหว่างทิศลมกับความเร็วเรือ แต่แทบไม่มีความสมจริงเลย
กลไกน่าสนใจอย่าง การแล่นทวนลม, การแล่นตามลม และต้นทุนของการ tack ไม่ได้ถูกแตะเลย ถ้าเป็นเรือใบสี่เหลี่ยม มุมห้ามแล่นควรกว้างมาก แต่เรือลำนี้กลับไต่ขึ้นทวนลมเหมือนติดมอเตอร์
ดีเหมือนกันที่ได้รู้ว่าจะได้ไม่เสียเวลา ไม่งั้นคงเข้าไปโดยคาดหวังผิด
ยอดเยี่ยม! รออะไรแบบนี้มานานแล้ว และรู้สึกว่าตัวเองมีสิทธิ์บอกได้ว่ามันดี :)
ตามอุดมคติอยากให้ช้ากว่านี้ ใกล้เคียงเวลาจริงมากขึ้น มีแผนที่โลกทั้งใบตามตำแหน่งจริง และมีการจำลองยุทธนาวีเฉพาะจุด ถ้ามีมัลติเพลเยอร์ด้วยก็คงดี หรืออาจมีอยู่แล้วก็ได้ อยากได้ fog of war ที่สมจริงด้วย
แก้ไข: เพิ่มอีกนิด การปรับใบเรือดูหน่วง และดูไม่ค่อยตอบสนองหรือไม่ชัดเจนว่าผูกกับฟิสิกส์อย่างไร น่าจะแยกให้ฝั่งหนึ่งเป็นการปรับใบเรือ อีกฝั่งเป็นการบังคับหางเสือจะดีกว่า อยากให้ปิดฟังก์ชัน tack ด้วยการแตะได้ด้วย การบังคับเลี้ยวไวเกินไป ส่วนการต่อสู้นั้นยอดเยี่ยม ทั้งหมดนี้ผมลองบนมือถือ
น่าสนใจตรงที่ภาพในอุดมคติที่คุณพูดถึง แทบตรงกับสิ่งที่กำลังวางไว้สำหรับ แผนที่ PvP แรกที่จะมาเร็ว ๆ นี้เลย เป็นแผนที่ที่ตั้งค่าล่วงหน้าให้ช้าลง มีฝ่ายประวัติศาสตร์/เขตปลอดภัย และแน่นอนว่ามีการรบมากมายทั้งกับบอทหรือคน
เรื่องการปรับใบเรือและความตอบสนองผมกลับไปดูได้ ตอนนี้มีตัวเลือกย้ายพวงมาลัยไปอีกฝั่งอยู่ แต่ซ่อนอยู่ลึกในค่าตั้งค่า ship log คงต้องทำให้เข้าถึงง่ายกว่านี้
เกมน่ารักมากและดูสนุก แต่ยากเกินไปสำหรับผม
ศัตรู เล็งแม่นเป๊ะ แต่ผมยิงไม่โดนอะไรเลย และดูเหมือนจะซ่อมเรือไม่ได้เลย เว้นแต่จะบังเอิญหา treasure ที่ตรงเป๊ะเจอ ไม่แน่ใจว่ามีตัวเลื่อนหรือการตั้งค่า ความยาก ไหม อาจเป็นผมที่มองข้ามเอง แต่รู้สึกเหมือนเล่นโหมดยากสุด
แก้ไข: พอเล่นต่ออีกหน่อย มันเหมือน ซิมูเลเตอร์ล่องเรือทั้งที่พลังชีวิตแทบเป็นศูนย์ มากกว่าเกมแอ็กชัน
ง่ายจนเกือบน่าเบื่อ ผมทำได้ 10 คิลก่อนเลิกเล่นและไม่เคยเกือบตายเลย หลังยึดเกาะแล้วคุณยังนั่งอยู่ในโหมดฟื้นฟูและยิงเรือศัตรูที่ฟื้นไม่ได้จนจมได้อีก
ถึงอย่างนั้น ตัวเลื่อนความยาก ก็เป็นไอเดียที่ดี
เจ๋งมากและขอแสดงความยินดีด้วย! การปล่อยเกมออกมาสักเกมเป็นงานใหญ่จริง ๆ
สงสัยว่ามี development log ที่เกี่ยวข้องไหม ผมสงสัยเสมอว่าเกมแบบนี้จัดการมัลติเพลเยอร์กันอย่างไร และใช้เอนจิน/สแตกอะไร
เกมสองโหมดเล่นฟรีได้ในเบราว์เซอร์ตอนนี้ ตอนนี้มี กัปตันที่ใช้งานอยู่ 245 คน ถ้าเข้ามาลองแล้วฝาก feedback จากการทดสอบอะไรก็ได้จะดีมาก
sดูเหมือนจะทำอะไรกับใบเรือสักอย่าง แล้วดูปุ่มควบคุมได้จากที่ไหน?เจ๋งมากและงานเนี้ยบดี! ถ้าเอา headless simulation กับการเดินเรือแบบ procedural มารวมกัน มันน่าจะกลายเป็น สภาพแวดล้อมสำหรับ reinforcement learning ที่ดีมาก
ใน Factorio ก็มีอะไรคล้ายกันผ่าน Factorio Learning Environment SDK
ถ้าใส่ฟิสิกส์ลมจริงแล้ว ก็น่าจะทำให้การหมุนสมจริงด้วย เพื่อที่เรือจะไม่สามารถหมุนอยู่กับที่ได้
หางเสือ ควรทำงานได้ก็ต่อเมื่อมีความเร็วเท่านั้น
น่าทึ่งมากที่มันรันได้ดีขนาดนี้แม้บนโทรศัพท์ Moto รุ่นเก่า แถมยังสนุกด้วย! ทำออกมาได้ดีมาก
ตอนนี้เลิกใช้ Show HN กันแล้วเหรอ?