CSSQuake
(cssquake.com)- เดโม CSSQuake ที่รัน Quake ในเบราว์เซอร์ โดยหน้าเว็บแสดงทั้งสถานะเริ่มต้น
cssQuake v0.230และcoming soon! - การเรนเดอร์ทำโดย PolyCSS renderer v0.2.6 และสามารถตรวจสอบบันทึกการโหลดทรัพยากรอย่าง manifest, progs, definitions, weapon model และ
id1/pak0.pakได้ - เกมที่รวมมาให้คือ Quake Shareware version 1.06 และมีการแสดงข้อความลิขสิทธิ์
Quake (C) 1996 id Software, Inc. - หน้าจอมัลติเพลเยอร์มีการตั้งค่าชื่อ สี แผนที่ fraglimit timelimit จำนวนผู้เล่นสูงสุด และการทำงาน Create, Join, Copy Link
- มีทั้งคำแนะนำการควบคุมและตัวสลับดีบักให้เห็น ทำให้หน้าปัจจุบันอยู่ในสถานะที่แสดงทั้งเดโมการทำงานและ UI การตั้งค่า
เดโม Quake ที่เริ่มต้นในเบราว์เซอร์
- ชื่อหน้าคือ cssQuake - Powered by PolyCSS และในเนื้อหามี
v0.230กับcoming soon!แสดงอยู่ - ในบันทึกด้านล่างมี
=== cssQuake v0.230 initialized === - สถานะการโหลดแสดงตามลำดับดังนี้
Host_InitLoaded manifestLoaded progsLoaded definitionsWeapon modelAssets from id1/pak0.pak
- พื้นที่แสดงประสิทธิภาพมี 0 FPS และ 0 MS
- ลิงก์ที่เกี่ยวข้องคือ cssQuake GitHub, id Software Quake GitHub, Layoutit
การตั้งค่ามัลติเพลเยอร์และการควบคุม
- ในเมนู Multiplayer สามารถตั้งค่าชื่อ สี แผนที่ fraglimit timelimit และจำนวนผู้เล่นสูงสุดได้
- แผนที่เริ่มต้นแสดงเป็น
E1M1 the Slipgate Complex - ปุ่มการทำงานคือ
Create,Join,Copy Link
- แผนที่เริ่มต้นแสดงเป็น
- รายการแผนที่มีรายการต่อไปนี้
E1M1 the Slipgate ComplexE1M2 Castle of the DamnedE1M3 the NecropolisE1M4 the Grisly GrottoE1M5 Gloom KeepE1M6 The Door To ChthonE1M7 The House of ChthonE1M8 Ziggurat Vertigo
- คำแนะนำการควบคุมแบ่งเป็น Gameplay และ Menu
- Gameplay: เคลื่อนที่ด้วย WASD, มองด้วย Mouse, ยิงด้วย Click, กระโดดด้วย Space, วิ่งด้วย Shift, ย่อตัวด้วย Ctrl
- Menu: ใช้ปุ่มลูกศรเพื่อนำทาง, Enter เพื่อเลือก, Esc เพื่อย้อนกลับ
- ในการตั้งค่า Debug และ Gameplay มีตัวสลับดังต่อไปนี้
- Show outlines, Show stats panel, Show FPS panel
- การปรับ Crosshair
- Dynamic lighting, Mute sounds, Show particles, Show enemies
- Disable damage, Disable movement, Disable attacks, Invert mouse
1 ความคิดเห็น
ความเห็นจาก Hacker News
เป็นผลงานที่ยอดเยี่ยมมาก แต่ก็อดรู้สึกขัดใจไม่ได้ที่ Quake บนพีซี Pentium-133 ยุค 90s ที่เคยเล่น ดูจะลื่นกว่าบน Mac M1 Pro ของฉันเสียอีก
เจ๋งมาก ออกยากกว่า vim อีก
น่าประทับใจ นี่คือการ เขียนใหม่ทั้งเอนจินและเกมลอจิกทั้งหมด ไม่ใช่แค่เรนเดอเรอร์ที่ทำให้ใช้ CSS ได้ใช่ไหม? เพราะมีหลายจุดที่ทำงานต่างจากต้นฉบับเลย
เช่น ปุ่มบางอันต้องยิงถึงจะทำงานแทนที่จะเดินไปแตะ และประตูลับบางบานกลับเปิดเมื่อไปแตะแทนที่จะต้องยิง
ฝั่งเกมลอจิก ในขั้นตอนบิลด์จะรัน ตัวดึงข้อมูล JS ตัวเล็กบน QuakeC/progs.dat เพื่อสร้าง JSON ของข้อมูลต้นทางอย่าง state, model, attack, sound แล้วรันไทม์ในเบราว์เซอร์เป็น TypeScript ที่ใช้ข้อมูลเหล่านั้นเพื่อทำเกมเพลย์ให้คล้าย Quake
นี่เป็นสิ่งแรกในอินเทอร์เน็ตที่ทำให้ฉันหัวเราะออกมาจากใจจริงในรอบนานมาก
ลองดู https://cssdoom.wtf/ แล้ว อันนั้นก็ดีเหมือนกัน ทั้งคู่เบาใจและเพลินกว่าข่าวบ้านเมืองทุกวันนี้มาก \o/
ดูเหมือนว่า CSS Quake อันนี้ต้องใช้ JS ถึงจะรันได้
แม้ฉันจะไม่ชอบการที่ CSS เป็น การแฮ็กซ้อนบนการแฮ็ก และก็เกลียดเว็บสแต็กอย่าง CSS/JS/HTML แบบเข้าเส้น แต่ต้องยอมรับว่านี่เป็นกรณีใช้งาน CSS ที่ยอดเยี่ยมและสมเหตุสมผลจริง ๆ :)
อันนี้เอามาจาก https://github.com/NielsLeenheer/cssDOOM หรือเปล่า?
https://bsky.app/profile/html5test.com/post/3mok5febchs2g
เจ๋งมาก อยากรู้จริง ๆ ว่าขีดจำกัดอยู่ตรงไหน เห็น หมาที่ถูกยิงลอยค้างอยู่กลางอากาศ ด้วย นี่เป็นเพราะ CSS หรือเป็นอะไรที่แก้ได้?
.dog { display: float; }น่าประทับใจอยู่หรอก แต่รู้สึกว่าเรื่องแบบนี้ ไม่ควรเป็นสิ่งที่ภาษาสไตล์แบบประกาศเจตนา จะทำได้
ว้าว เจ๋งมาก รันได้ลื่นจริง ๆ น่าทึ่งมากที่ผ่านไปราว 25 ปีแล้ว ความจำของกล้ามเนื้อก็ยังอยู่ครบ