Steam Machine วางจำหน่ายวันนี้ เปิดให้จองล่วงหน้า 4 ตัวเลือก
(store.steampowered.com)- Valve เปิดตัว Steam Machine ทั้งหมด 4 ตัวเลือก ได้แก่รุ่น 512GB·2TB และชุดบันเดิลพร้อม Steam Controller โดยเริ่มเปิดรับการจองตั้งแต่วันนี้
- ราคาเริ่มต้นอยู่ที่ 512GB $1,049 และ 2TB $1,349 โดย ต้นทุน RAM และอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลที่เพิ่มสูงขึ้น ทำให้ยากต่อการคงราคาเป้าหมายเดิมไว้
- การจัดหาชิ้นส่วนส่งผลต่อจำนวนสินค้าที่พร้อมขายในช่วงเปิดตัวด้วย และ Valve ได้นำ ระบบจองแบบสุ่ม มาใช้เพื่อลดการแข่งขันแบบมาก่อนได้ก่อนกับผู้ค้าต่อ
- สามารถยื่นคำขอจองได้ถึงวันที่ 25 มิถุนายน เวลา 10:00 น. ตามเวลา Pacific จากนั้นจะมีการสุ่มเพื่อกำหนดคิวจองและลำดับ waitlist และอีเมลสำหรับซื้อจะเริ่มส่งตั้งแต่สัปดาห์ของวันที่ 29 มิถุนายน
- Steam Machine มีแนวคิดใกล้เคียงกับการ ขยายประสบการณ์ PC gaming มากกว่าการเป็นคอนโซล และไม่จัดส่งไปเกาหลีใต้ ส่วนญี่ปุ่น ไต้หวัน และฮ่องกง ต้องสั่งผ่านผู้จัดจำหน่ายทางการ Komodo
4 ตัวเลือกการเปิดตัวและราคา
- Steam Machine เปิดตัวพร้อม 4 แบบให้ยื่นคำขอได้ตั้งแต่วันนี้
- Steam Machine 512GB: $1,049 USD / 1,509 CAD / 1,039 EUR / 879 GBP / 1,609 AUD / 4,389 PLN
- Steam Machine 512GB + Steam Controller บันเดิล: $1,128 USD / 1,628 CAD / 1,108 EUR / 938 GBP / 1,728 AUD / 4,698 PLN
- Steam Machine 2TB: $1,349 USD / 1,919 CAD / 1,359 EUR / 1,149 GBP / 2,109 AUD / 5,739 PLN
- Steam Machine 2TB + Steam Controller บันเดิล: $1,428 USD / 2,038 CAD / 1,428 EUR / 1,208 GBP / 2,228 AUD / 6,048 PLN
- รุ่น 2TB และบันเดิล 2TB จะมี faceplate เพิ่มอีก 2 ชิ้นรวมมาให้
- red fabric
- solid walnut
- ราคาทั้งหมดเป็นราคา รวม VAT ในกรณีที่เกี่ยวข้อง
ต้นทุนชิ้นส่วนที่เพิ่มขึ้นกดดันทั้งราคาและจำนวนสินค้า
- Steam Machine ประกอบด้วย ชิ้นส่วน หลายรายการที่ Valve จัดหาจากผู้ผลิตทั่วโลก เช่นเดียวกับฮาร์ดแวร์อื่นของ Valve
- เมื่อ Valve เริ่มจัดหาชิ้นส่วนในปี 2023 บริษัทคาดการณ์การเปลี่ยนแปลงต้นทุนโดยอิงจากแนวโน้มเดิมที่ราคาฮาร์ดแวร์พีซีมักลดลงตามเวลาเมื่อมีเทคโนโลยีใหม่ออกมา
- แต่ในช่วงกว่าหนึ่งปีที่ผ่านมา สถานการณ์เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะต้นทุนของ RAM และอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล
- การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ราคาเป้าหมายเดิมของ Steam Machine ไม่สามารถทำได้อีกต่อไป
- ราคาที่ประกาศในวันนี้สะท้อนสภาพแวดล้อมการผลิตในปัจจุบัน
- หรือให้แม่นยำขึ้น คือสะท้อนราคาชิ้นส่วนที่จัดหาได้ในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา
- ไม่ใช่แค่ราคาเท่านั้นที่ได้รับผลกระทบ แต่ยังรวมถึง ความพร้อมของสินค้า ด้วย
- ในบางช่วงเวลา มีชิ้นส่วนบางอย่างที่ไม่สามารถจัดหาได้ไม่ว่าราคาจะเท่าใดก็ตาม
- ปัญหานี้เป็นข้อจำกัดสำคัญที่สุดต่อจำนวนสินค้าที่สามารถผลิตได้ในช่วงเปิดตัว
ระบบจองและกำหนดการสำคัญ
- Valve นำระบบจองมาใช้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การซื้อและจำกัด ผู้ค้าต่อ
- ตั้งแต่ตอนนี้ ผู้ที่สนใจสามารถยื่นคำขอสำหรับ รุ่นหรือบันเดิล Steam Machine ที่ต้องการได้
- ปิดรับคำขอในวันที่ 25 มิถุนายน เวลา 10:00 น. ตามเวลา Pacific
- หลังปิดรับจะมี การสุ่มเพียง 1 ครั้ง เพื่อกำหนดคิวจองและลำดับ waitlist
- ในวันที่ 25 มิถุนายน คุณจะได้รับอีเมลหนึ่งในสองแบบ
- ถูกเพิ่มเข้าไปในคิวจอง และ Steam Machine จะถูกจองไว้ในชื่อของคุณ
- เมื่อมีสินค้าที่พร้อมจัดส่ง คุณจะได้รับอีเมลพร้อมตัวเลือกการซื้อ
- อีเมลชุดแรกจะเริ่มส่งตั้งแต่วันจันทร์ที่ 29 มิถุนายน
- หลังจากนั้นจะดำเนินการตามลำดับคิวจองทุกครั้งที่มีสินค้าเพิ่ม
- ถูกเพิ่มเข้าไปใน waitlist และจะได้รับการแจ้งเตือนหากมีสินค้าเพิ่ม
- ถูกเพิ่มเข้าไปในคิวจอง และ Steam Machine จะถูกจองไว้ในชื่อของคุณ
คุณสมบัติผู้สมัครและวิธีเลือกรุ่น
- ลำดับการจองแบบสุ่มเป็นวิธีที่ออกแบบมาเพื่อลดปัญหาที่การเปิดขายแบบมาก่อนได้ก่อนในเวลาที่กำหนดมักเอื้อให้บอต อินเทอร์เน็ตที่เร็ว การรีเฟรชที่เร็ว และคนที่สามารถปรับตารางเวลาได้เปรียบ
- การเปิดรับคำขอเป็นเวลาหลายวันช่วยลดแรงจูงใจในการรีบสมัครก่อน และอาจลด แรงเสียดทาน ได้
- ช่วงเวลารับคำขอที่ยาวขึ้นยังใช้สำหรับ การตรวจสอบเพิ่มเติม เช่น ยืนยันว่าเป็นบัญชีจริงและจำกัดให้สมัครได้เพียง 1 เครื่องต่อครัวเรือน
- คุณสมบัติการสมัครต้องเป็นไปตามเงื่อนไขต่อไปนี้
- ต้องมีบัญชี Steam ที่มีสถานะดี
- ต้องมีประวัติการซื้อบน Steam ก่อนวันที่ 27 เมษายน 2026
- จำกัดการสมัคร 1 ครั้งต่อครัวเรือน
- จะใช้วิธีชำระเงิน ที่อยู่จัดส่ง และข้อมูลอื่น ๆ เพื่อตัดคำขอที่ซ้ำกันออก
- หากสมัครหลังวันที่ 25 มิถุนายน เวลา 10:00 น. ตามเวลา Pacific ระบบจะเพิ่มคุณไว้ท้าย waitlist โดยอัตโนมัติ
- หากการได้ Steam Machine รุ่นใดก็ได้สำคัญกว่ารุ่นที่เฉพาะเจาะจง คุณสามารถสมัครได้หลายรุ่น
- แต่ละรุ่นมีรายการคำขอแยกกัน และจะสุ่มแยกในวันที่ 25 มิถุนายน เวลา 10:00 น.
- หากคุณได้คิวจองในมากกว่าหนึ่งรุ่น ระบบจะจัดสรรการจองให้โดยอัตโนมัติกับรุ่นที่อยู่สูงที่สุดในบรรดารุ่นเหล่านั้น และลบชื่อคุณออกจากรุ่นอื่น
- หากคุณไม่ได้คิวจองจากรุ่นใดเลย ระบบจะนำคุณไปไว้ใน waitlist ของรุ่นที่คุณเกือบได้มากที่สุด
- รายการคำขอจะแยกตามภูมิภาคการจัดส่ง
- North America
- United Kingdom/European Union
- Australia
- ผู้ใช้จะถูกจัดเข้าไปยังรายการของภูมิภาคตนเองโดยอัตโนมัติ
อีเมลซื้อ, waitlist และข้อจำกัดด้านภูมิภาค
- หากคุณได้รับอีเมลคิวจอง แปลว่า Steam Machine ถูกจองไว้แล้ว และเมื่อพร้อมจะมีอีเมลพร้อมตัวเลือกการซื้อส่งมาให้
- หลังได้รับอีเมลซื้อแล้ว คุณต้องทำการซื้อให้เสร็จภายใน 72 ชั่วโมง
- หากไม่เสร็จภายใน 72 ชั่วโมง การจองจะถูกยกเลิกและสิทธิ์จะถูกส่งต่อให้คนถัดไป
- อีเมลคิวจองจะเริ่มส่งตามลำดับการสุ่มตั้งแต่สัปดาห์ของวันที่ 29 มิถุนายน และมีแผนจะส่งต่อเนื่องตลอดช่วงเวลาที่เหลือของปีนี้
- อีเมล waitlist หมายความว่าคุณอยู่ในลำดับที่เลยจำนวนสินค้าที่ผลิตได้ในรอบนี้
- หากผู้ที่ได้คิวจองยกเลิก คุณอาจขยับขึ้นมาอยู่ในคิวจอง และจะได้รับอีเมลแจ้งเตือนในกรณีนั้น
- หากไม่เกิดกรณีนั้น ตำแหน่งของคุณใน waitlist จะไม่เปลี่ยนแปลง
- การผลิต Steam Machine ในอนาคตจะจัดสรรตามลำดับ waitlist
- หลังการสุ่มในวันที่ 25 มิถุนายน หากคุณได้รับอีเมลจองหรือ waitlist แล้ว จะไม่สามารถเปลี่ยน รุ่น Steam Machine ที่สมัครไว้ได้
- หากยกเลิกการจองหรือออกจาก waitlist จะถือว่าสละตำแหน่งนั้น
- แนวทางสำหรับญี่ปุ่น เกาหลีใต้ ไต้หวัน และฮ่องกง แตกต่างกันไปตามภูมิภาค
- วิธีสั่งซื้อสำหรับญี่ปุ่น ไต้หวัน และฮ่องกง ต้องตรวจสอบกับผู้จัดจำหน่ายทางการ Komodo
- Steam Machine ไม่จัดส่งไปเกาหลีใต้
กลยุทธ์ที่ใกล้เคียงการขยาย PC gaming มากกว่าคอนโซล
- Valve มอง Steam Machine ไม่ใช่คอนโซล แต่เป็น ส่วนขยายของ PC gaming
- โมเดลคอนโซลแบบดั้งเดิมคือการขายฮาร์ดแวร์โดยยอมขาดทุน แล้วชดเชยรายได้ด้วยบริการสมาชิกหรือการขายเกมที่ผูกกับฮาร์ดแวร์นั้น
- Valve มองว่าวิธีนี้อาจเหมาะกับผู้ประกอบการรายเดียวในระยะสั้น แต่ในระยะยาว ระบบนิเวศแบบเปิด ดีกว่าสำหรับลูกค้า
- จุดแข็งของ PC gaming คือสามารถเล่นเกมที่ต้องการบนฮาร์ดแวร์ที่ต้องการได้
- Steam Machine เป็นหนึ่งในวิธีแก้ปัญหานั้น แต่ไม่ใช่วิธีเดียว
- แม้จะยังไม่ได้ Steam Machine ทันที ด้วยความเปิดกว้างของแพลตฟอร์มพีซี ก็ยังมีตัวเลือกอุปกรณ์มากมายสำหรับรันเกมแบบเนทีฟหรือสตรีมไปยังทีวี
- Valve ยังคงทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ SteamOS ใช้งานได้กับฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายมากขึ้นนอกเหนือจากฮาร์ดแวร์ของบริษัทเอง
- ด้วย SteamOS 3.8 ที่เพิ่งเปิดตัว คุณสามารถรันโค้ดและระบบปฏิบัติการแบบเดียวกับ Steam Machine บนพีซีสำหรับห้องนั่งเล่นที่ประกอบด้วยชิ้นส่วนตามต้องการได้
- เอกสารแนะนำ: SteamOS on your living-room PC
- ขณะนี้รองรับเฉพาะ AMD GPU
- บริษัทกำลังทำงานเพื่อขยายการรองรับในอนาคต
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
การสุ่มลำดับการจองเป็นไอเดียที่ดี
การเปิดขายที่เริ่มต้นในวันและเวลาที่กำหนดแน่นอนมักเข้าทางบอต คนที่เน็ตเร็ว คนที่กด F5 เก่ง และคนที่สามารถเคลียร์ตารางให้ว่างตรงช่วงเวลานั้นได้
ถ้าเปิดรับจองเป็นเวลาหลายวันและตัดแรงจูงใจในการรีบมาก่อน ก็ช่วยลดความฝืดแบบนั้นได้
วงการบันเทิงมักถูกเปรียบเทียบกับตั๋วเครื่องบิน แต่การบินมีเส้นทางประจำและมีการแข่งขัน
มันไม่มีอะไรอย่างเที่ยวบินปารีส-นิวยอร์กเที่ยวเดียวเวลา 3 ทุ่มคืนวันเสาร์ที่มีแค่ครั้งเดียวในรอบหลายปี
เวลาของมีน้อย พวกรีเซลกับบอตมักกวาดของไปได้เยอะ แต่ในวิธีของ Valve ส่วนแบ่งของพวกรีเซลจะลดเหลือ s/g
โดยที่ s คือจำนวนบัญชี Steam ที่ผ่านการยืนยันซึ่งพวกรีเซลมีอยู่ และ g คือจำนวนบัญชีของเกมเมอร์ปกติ ดังนั้นถ้า s เล็กกว่า g มาก ก็มีโอกาสสูงที่ของล็อตแรกส่วนใหญ่จะไปถึงเกมเมอร์จริง
น่าแปลกใจเสมอที่บริษัทต่าง ๆ ไม่ค่อยทำการเปิดขายแบบไล่ระดับราคา
เริ่มขายที่ราคา 200% ก่อน จากนั้น 150% และสุดท้าย 100% พร้อมการจับฉลาก แบบนี้ก็จะดึงรายได้จากคนที่ยอมจ่ายมากกว่าได้โดยตรง และเอาไปใช้เป็นเงินอุดหนุนหรือใช้ลดราคาในภายหลังได้ด้วย
บริษัทเก็บส่วนต่างเองได้เลยโดยไม่ต้องปล่อยให้พวกรีเซลกิน และก็เสนอราคาที่ถูกลงให้กับคนที่ยอมรออีกไม่กี่เดือนได้
เช่น เริ่มที่ $10,000 แล้วลดลงชั่วโมงละ $100 จนของหมด
คนที่ซื้อในราคาสูงจะดูเหมือนเป็นการ “ข้ามคิว” ดังนั้นราคาขายที่สูงจะให้ความรู้สึกว่าไม่ใช่ความผิดของ Valve แต่เป็นการเลือกของผู้ซื้อเอง และยังตัดพวกรีเซลออกได้ด้วย
น่ายินดีที่การไม่ล็อกฮาร์ดแวร์ถูกใช้เป็นจุดขาย
ทำนองว่า “Steam Machine ถูกปรับให้เหมาะกับการเล่นเกม แต่ก็ยังเป็น PC ของคุณอยู่ดี ลงแอปไหนหรือระบบปฏิบัติการอื่นก็ได้ ทำไมเราต้องเป็นคนกำหนดวิธีใช้คอมพิวเตอร์ของคุณ?”
การที่ควรจะรันอะไรก็ได้บนคอมพิวเตอร์ที่คุณซื้อมาเองฟังดูเหมือนเรื่องสามัญสำนึก แต่ในความเป็นจริงกลับหาได้ยากอย่างน่าประหลาด
อยากสนับสนุนด้วยเงินในกระเป๋า แต่ Steam Machine ไม่ค่อยเหมาะกับฉัน
แต่Steam Frameตั้งใจจะซื้อทันที และถ้าเป็น HMD ที่ใช้ระบบปฏิบัติการเสรีและโอเพนซอร์ส ก็ถือว่าอยู่อีกระดับหนึ่งเลย
คอนโซลตั้งราคาตัวเครื่องต่ำได้เพราะไปเก็บคืนจากยอดขายเกม แต่ Steam ใช้ตลาดร่วมกับพีซีอื่น ๆ จึงยากที่จะบวกมาร์จิ้นเพิ่มกับเกมโดยเฉพาะ
เพราะมันคือ VR PC ที่ใช้ได้ตามใจต้องการ
Valve ก็กำลังขาย x86 PC ซึ่ง x86 PC ที่ใคร ๆ ก็ขายกันก็เปิดอยู่แล้วและติดตั้งอะไรก็ได้
มันก็แค่ฮาร์ดแวร์อเนกประสงค์ในกล่องเล็ก ๆ เท่านั้น ดังนั้นการทำให้ Valve ดูเหมือนเป็นมิตรกับผู้บริโภคเป็นพิเศษจึงไม่ค่อยสมเหตุสมผล
ทั้งที่ยังมีประเด็นใหญ่กว่านี้อย่างราคาและสเปก แต่วิดีโอการเล่น Cupheadตรงกลางหน้ากลับสะดุดตา
ใต้ข้อความ “Your Steam library in more places” มีฉากคนสองคนนั่งเล่นเกมบนโซฟาและตอบสนองกันอย่างเป็นธรรมชาติ ซึ่งดูเหมือนจริงและตลกดี
พอนึกถึงว่าภาพแบบนี้ถูกใช้ในโฆษณาเวอร์ ๆ มามากแค่ไหน การที่ Valve แค่ถ่ายคนสองคนเล่นเกมแล้วตัดเอาปฏิกิริยาที่ดูสมจริงออกมาจึงดูฉลาดดี
แค่ดราม่าน้อยกว่านิดหน่อย เลยไม่ค่อยเข้าใจว่าฉากนั้นพิเศษตรงไหน
ในฉากที่โชว์เกมเพลย์มีของอย่างกองหนังสือหรือกอง Jenga อยู่บนโต๊ะกาแฟ แต่ตอนที่โชว์ผู้เล่นกลับไม่มี
สุดท้ายมันก็คือเวทมนตร์การตัดต่อโฆษณาเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่ต้องการ
แค่ว่าฝั่งภรรยาน่าจะมีคำสบถมากกว่านิดหน่อย
เลยยากจะชม Valve ด้วยเหตุผลนั้น
อยากซื้อสักเครื่องเพื่อส่งสัญญาณว่าการรองรับ Linuxสำคัญ
ตอนที่อุปกรณ์พวกนี้เปิดตัว ฉันก็เปลี่ยนระบบปฏิบัติการหลักของพีซีเกมมิงสเปกสูงไปเป็น Fedora และจนถึงตอนนี้ยอดเยี่ยมมาก
เสียดายที่งานทำเพลงยังต้องกลับไปใช้ Windows แต่สำหรับงานนั้นอาจย้ายไป Mac แล้วทิ้ง Windows ไปเลยก็ได้
ฉันลากสาย HDMI แบบ optical จากห้องทำงานไปถึงทีวี เล่นเกมและใช้ Linux บนจอ 77 นิ้ว ซึ่งมันรู้สึกดีมาก
ถ้าเป็นแนวอิเล็กทรอนิกส์จะทำได้ง่ายกว่ามาก แต่แนวคลาสสิกยากกว่าเพราะไลบรารีซัมเปิลขนาดใหญ่หลายตัวยังไม่รองรับ Linux
ถ้าสนใจ นี่คือรายการเครื่องมือที่ฉันใช้: https://johnoestmannmusic.com/tooling/
เกมที่ฉันเล่นกับเพื่อนหลายเกมใช้แอนตี้ชีตระดับเคอร์เนลซึ่งใช้บน Linux ไม่ได้
ยิ่ง Windows แย่ลงเท่าไร ก็ยิ่งมีคนเข้าร่วมมากขึ้นเท่านั้น
ต่อให้ไม่ซื้อเครื่อง แค่เล่นเกมบน Linux และตอบแบบสำรวจฮาร์ดแวร์ก็ช่วยส่งสัญญาณให้ระบบนิเวศเกมบน Linux ได้แล้ว
มันขึ้นว่า “This item is not available for purchase in your region”
ไม่แน่ใจว่าเคยลอง Reaper หรือ Bitwig Studio หรือยัง
ดูเหมือนว่า Valve Software น่าจะอยากวางขาย Steam Machine ที่ราคา $549~$699
แต่การกว้านซื้อ RAM ครั้งใหญ่ในช่วงปี 2025~2026 ดูเหมือนจะทำให้สินค้านี้พังตั้งแต่วันเปิดตัว
มันคือ AOOSTAR GT37 ซึ่งเหนือกว่า Steam Machine ราคา €1,039 ในเกือบทุกด้านยกเว้นกราฟิก
ถึงอย่างนั้นก็โทษ Valve ไม่ได้ เพราะปัญหาคือราคา RAM ที่เฟ้อหนักมาก
AOOSTAR GT37 ใช้ CPU Zen 5 12 คอร์, กราฟิก 16 RDNA 3.5, RAM 32GB LPDDR5X, 1TB NVMe SSD ส่วน Steam Machine ใช้ CPU Zen 4 6 คอร์, กราฟิก 28 RDNA 3, RAM 16GB DDR5 + 8GB GDDR6, 512GB NVMe SSD
ด้วยจำนวนคอร์ RDNA ที่มากกว่าและ VRAM ที่เร็วกว่า Steam Machine น่าจะรันเกม FPS ที่ต้องการกราฟิกสูงได้ค่อนข้างดี แต่ในเกมวางกลยุทธ์หรือจำลองสถานการณ์อย่าง Stellaris ที่ใช้ CPU และหน่วยความจำหลักหนัก ๆ มันอาจกลับด้อยกว่าก็ได้
จังหวะเปิดตัวผิดที่ผิดทางไปหมด และ Valve ก็ไม่ได้ใหญ่พอจะต่อรองเงื่อนไขที่ดีกว่านี้ แถมตอนนี้ก็ดูเหมือนยิ่งยากเข้าไปอีก
ถ้า $550 ฉันอาจจะลังเล แต่ถ้า $1050 แบบไม่มีคอนโทรลเลอร์ ยังไงก็ไม่เอา
ถ้าคุณเล่นเกมพีซีเพราะไม่อยากมานั่งดูแลพีซี วิธีแบบนี้อาจตอบโจทย์ แต่ราคานี่แหละที่ฉุดทุกอย่างไว้
ต่อให้ราคานี้ก็น่าจะขายดีเป็นเทน้ำเทท่า
ตอนนี้ราคาอุปกรณ์ทุกอย่างที่สูงขึ้นได้กลายเป็นมาตรฐานใหม่ไปแล้ว และตราบใดที่ผู้คนยังไม่เลิกซื้อคอนโซลหรือพีซีกันไปเลย นี่ก็คือความปกติแบบใหม่
จะมองว่าตอนนี้แพงเมื่อเทียบกับราคาในอดีต แล้วคิดว่าคนจะหันไปหาทางเลือกอื่น ก็คงไม่ใช่
เพราะมันไม่มีทางเลือกที่ถูกกว่านี้
ฉันเคารพสิ่งที่ Valve ทำและก็ชอบ Steam Deck มาก แต่เดสก์ท็อปพีซีประกอบเสร็จที่มี หน่วยความจำระบบ 16GB และพื้นที่เก็บข้อมูล 512GB แล้วราคาทะลุ $1,000 นี่มันน่าเจ็บใจ
สเปกระดับนี้เหมาะกับโน้ตบุ๊กหรือคอนโซลราคาประหยัดอย่าง Series S มากกว่า
ความพยายามที่จะทำให้มันดูเป็นลูกผสมระหว่างพีซีกับคอนโซลอาจกลายเป็นข้อจำกัดของตัวสินค้าเอง และสุดท้ายก็ดูเหมือนเอาสเปกคอนโซลมาขายในราคาพีซี
Steam Deck ยอมรับตรง ๆ ว่าเป็นอุปกรณ์สเปกไม่สูง ความคาดหวังต่อเครื่องพกพาก็ต่ำกว่า และก่อนขึ้นราคาก็ถือว่าสมเหตุสมผลเมื่อเทียบกับสเปก เลยผ่านไปได้
แต่ตลาดเดสก์ท็อปพีซีและคอนโซลห้องนั่งเล่นมีความคาดหวังด้านราคา ประสิทธิภาพ และการใช้งานที่ชัดเจนกว่ามาก จึงน่ากังวลว่ามันอาจตอบโจทย์ความต้องการของทั้งสองฝั่งได้ไม่พอ
เลยยังสงสัยว่าสุดท้ายแล้วมันถูกทำมาเพื่อใครกันแน่
แต่ถ้าคิดว่าการจ่าย $1000 ให้ฮาร์ดแวร์แบบนี้เป็นเรื่องผิดปกติ คุณควรลองดูตลาดพีซีเกมมิงประกอบเสร็จ
Steam Machine อาจถูกกดราคาได้ไม่มากเพราะขนาดที่เล็ก แต่ถ้าคุณกำลังหาเครื่องขนาดเล็กที่ดีสักเครื่อง มันก็ไม่ได้แพงเกินจริงมากนัก
ฉันซื้อเครื่องมือสองมาเมื่อ 7~8 ปีก่อนในราคา 200 ยูโร
บางทีอาจควรมีรุ่นที่ไม่ใส่ดิสก์กับหน่วยความจำมาเลยก็ได้
ถ้าอิงจากราคาคอนโซลปัจจุบัน Nintendo Switch 2 อยู่ที่ $449.99, Xbox Series S อยู่ที่ $379.99~$449.99, Xbox Series X อยู่ที่ $649.99, PlayStation 5 Slim Digital อยู่ที่ $599.99, รุ่น Disc อยู่ที่ $649.99 และ PlayStation 5 Pro อยู่ที่ $899.99
พอไปดูโพสต์บน X/Twitter ก็ให้ความรู้สึกว่าคนเล่นเกมพีซีจำนวนหนึ่งเชื่อจริง ๆ ว่าสินค้านี้จะไปแข่งกับเกมคอนโซล และผู้ใช้คอนโซลจะหลั่งไหลเข้ามาสู่ยูโทเปียของ Steam OS และการจัดการฮาร์ดแวร์
ด้วยราคานี้มันแพงเกินไปที่จะดึงเกมเมอร์คอนโซลเข้ามา และแม้แต่สายสนับสนุน Steam เองก็น่าจะลังเลเมื่อเห็นราคาเทียบกับสเปก
คือคนที่อยากย้ายจากคอนโซลมาเล่นพีซี แต่ไม่อยากประกอบเครื่องเอง
วันนี้ฉันลองเล่น pcpartpicker อยู่เรื่อย ๆ แล้ว ต่อให้ประกอบเองก็ยังยากที่จะจัดสเปกแบบ Steam Machine ให้ออกมาสวย ๆ ในราคาต่ำกว่า $800 และพูดตามตรงมันใกล้ $900 มากกว่า
แถมจะไม่ใช่เครื่องขนาดเล็กแน่นอน
ประเด็นสำคัญคือ Valve จะสามารถปรับปรุงต่อเนื่องและดึงประสิทธิภาพออกมาได้ตามเวลาแบบเดียวกับ Steam Deck หรือไม่
คอนโซลได้ประสิทธิภาพต่อฮาร์ดแวร์ดีเพราะมีการบังคับให้ปรับแต่งโดยยึดตามสเปกคงที่
ความสำเร็จหรือความล้มเหลวของ Steam Machine จะขึ้นอยู่กับว่ามันจะจับลูกค้ากลุ่มที่อยากย้ายมาจากคอนโซลแต่ไม่อยากมีความรู้ฮาร์ดแวร์มากขึ้นได้หรือไม่ และความเข้ากันได้กับประสิทธิภาพในช่วง 6 เดือนข้างหน้าจะเป็นตัวตัดสินหลายอย่าง
รายการใน PC Part Picker ของฉันรวม CPU/เมนบอร์ด/พื้นที่เก็บข้อมูล/GPU/RAM แล้วอยู่ที่ $766: https://pcpartpicker.com/list/HCtXkD
แม้จะรู้ว่าราคาชิ้นส่วน PC ช่วงนี้โหดมาก แต่ 6-core CPU, RAM 16GB, SSD 512GB, ไม่มีคอนโทรลเลอร์ ที่ราคา $1049 นี่คุ้มค่าน้อยเกินไป
เทียบกันแล้ว PS5 Pro มี GPU CU มากกว่าสองเท่า, CPU 8-core, SSD 2TB และมีคอนโทรลเลอร์รวมมาให้ ในราคา $899
ส่วนต่างของราคาบางส่วนอาจมาจากจุดนี้ แต่ส่วนใหญ่น่าจะเป็นเพราะ Sony ล็อกสัญญาระยะยาวไว้ก่อนที่ราคาจะพุ่งแรง
กลุ่มเป้าหมายของสินค้านี้มีคลัง Steam ขนาดใหญ่อยู่แล้ว
ถ้าซื้อ PS5 Pro ก็ต้องซื้อเกมใหม่อีก
คุณประกอบ PC ที่ใช้ได้ดีด้วยราคา $1049 ได้ก็จริง แต่ถ้าจะให้ได้ขนาดและระดับเสียงที่ดีด้วย ราคาก็จะสูงขึ้น
ถ้าคิดรวมฟีเจอร์ CEC เฉพาะที่ Valve ใส่มาด้วย มันก็ไม่ได้แย่อย่างที่เห็น
นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ Sony สามารถอุดหนุนราคาเครื่อง PS5 และขายต่ำกว่าทุนได้
Valve ไม่ได้อยู่ในตำแหน่งนั้น เพราะมันยังถูกซื้อไปใช้แทน PC สำหรับงานทั่วไปได้ด้วย
แต่บน Steam คุณกำลังซื้อ ระบบเปิด
เพื่ออ้างอิง PlayStation 5 รุ่นพื้นฐานราคา $600~650 และแรงน้อยกว่า Steam Machine ส่วนรุ่น Pro ราคา $900 และน่าจะแรงกว่า
นี่คือ PC จึงเป็นแพลตฟอร์มเปิด แต่สำหรับผู้ซื้อส่วนใหญ่ที่เอาไปเล่นเกมในห้องนั่งเล่น คู่แข่งก็คือคอนโซล
ดูแล้วคงยากที่จะประสบความสำเร็จในตลาดแมส และก็ไม่แน่ใจด้วยว่านั่นเป็นเป้าหมายตั้งแต่แรกหรือเปล่า
ในฐานะคนที่วาง Steam Deck ไว้บนโต๊ะ และมี PC ประกอบเองที่รัน Linux อยู่ใต้ทีวี ผมก็สงสัยเหมือนกันว่ามันจะขายให้ใคร
ยิ่ง Windows ดูเป็นปฏิปักษ์มากขึ้น ก็ยิ่งมีช่องว่างสำหรับผลิตภัณฑ์แบบฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์รวมกันในฝั่ง Linux PC ที่ “ใช้งานได้เลย”
คอนโซลให้ความรู้สึกว่าฮาร์ดแวร์แทบเป็นสินค้าล่อซื้อ ดังนั้นในแง่ราคาซอฟต์แวร์ ฝั่ง PC ก็น่าจะสู้ได้มากกว่า
ตลาด PC เล่นเกมแบบประกอบเสร็จมีอยู่ไม่น้อย และสินค้านี้อาจแข่งขันได้ในตลาดนั้น: https://www.newegg.com/Gaming-Desktop-PC/SubCategory/ID-3742
เกมที่ผมจ่ายราคาเต็มมีแค่ประมาณสองเกม และส่วนใหญ่ซื้อมาในช่วงลด 50~90% ซึ่งบน PS5 ไม่ค่อยมีส่วนลดแบบนั้นมากนัก
ผมไม่ได้ต้องการ “เกมมิง PC” แต่ต้องการคอนโซลที่เล่นเกม Steam ของผมได้มาตลอด และนี่ก็คือสิ่งนั้น
ไม่รู้ว่าประเด็นเรื่องความเข้ากันได้ของคอนโซลหายไปไหน
เมื่อก่อนคอนโซลแทบทุกเครื่องเหมือนกันหมด จึงคาดหวังได้ว่าเกมอะไรก็จะรันได้
ดูเหมือน Framework จะพลาดกระแสนี้ไปจริง ๆ กับเดสก์ท็อป PC ที่ออกเมื่อปีที่แล้ว
ถ้าเอาเกมแพดมาแนบกับผลิตภัณฑ์นั้นด้วย ก็น่าจะกินส่วนแบ่งตลาดนี้ไปได้ไม่น้อย