- แผนที่เมืองในจินตนาการ ที่เริ่มจากการขีดเขียนเล่นยามว่างในที่ทำงานเมื่อปี 1963 ได้ถูกสานต่ออีกครั้งหลังหยุดไป 20 ปี และขยายกลายเป็นโปรเจกต์ตลอดชีวิต
- The Map คือโลกเสมือนแบบ 2 มิติที่จัดวางแผงขนาด 8×10 นิ้ว มากกว่า 4,000 ชิ้น ตามพิกัด N/S/E/W และเมื่อนำมาประกอบจะมีรูปร่างโดยรวมเป็นวงกลม
- ลำดับการทำงานไม่ได้ขึ้นกับการด้นสดของศิลปินเท่ากับคำสั่งแบบสุ่มจาก สำรับไพ่ราว 100 ใบ ทำให้แผนที่เองกลายเป็นโครงสร้างที่ดึงให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งถัดไป
- วิธีทำงานคือจะไม่วาดทับต้นฉบับ แต่จะเพิ่มเฉพาะบน หน้ารุ่นใหม่ เท่านั้น จึงทำให้แต่ละแผงเก็บร่องรอยการเปลี่ยนแปลงไว้หลายรุ่น
- หลักการสร้างทั้งหมดเป็น วงจรของเลเยอร์ ที่เริ่มจาก Base Layer ผ่าน Void, Red Dimension, Black Ness, Ziggurat, Flood, Re-Birth แล้ววนกลับไปยัง Paint Bands อีกครั้ง
แผนที่เมืองในจินตนาการที่เริ่มต้นในปี 1963
- Jerry เริ่มวาด แผนที่เมืองในจินตนาการ ในฤดูร้อนปี 1963
- ตอนแรกมันเป็นเพียงงานขีดเขียนเล่นในเวลาว่างจากงานที่น่าเบื่อ
- เขาเติมรายละเอียดต่อเนื่องอยู่หลายปี ก่อนจะหยุดในปี 1983 เพื่อเอาเวลาว่างไปทำอย่างอื่น
- แผนที่ถูกเก็บไว้ในห้องใต้หลังคาที่บ้านของเขาในเมือง Cold Spring รัฐ New York และถูกทิ้งไว้จนมีฝุ่นเกาะ
- โปรเจกต์กลับมาเดินหน้าต่อเมื่อ Henry ลูกชายของเขาค้นพบแผนที่ในห้องใต้หลังคาและนำมันลงมาให้ Jerry
โลก 2 มิติที่ประกอบขึ้นจากแผงและพิกัด
- ปัจจุบัน The Map เป็นโปรเจกต์ศิลปะในรูปแบบ โลกเสมือน 2 มิติ
- ทั้งหมดประกอบด้วยแผงเดี่ยวขนาด 8×10 นิ้ว มากกว่า 4,000 ชิ้น
- เมื่อนำแผงมาประกอบเข้าด้วยกันจะมีรูปร่างโดยรวมเป็นวงกลม
- ตำแหน่งของแต่ละแผงถูกกำหนดด้วยพิกัด N, S, E, W ที่เริ่มจากศูนย์กลางของวงกลม
- ตำแหน่งในเมทริกซ์พิกัดจะคงที่ แต่ตัวแผงเองยังถูกแก้ไขต่อไปเรื่อย ๆ
- วัสดุที่ใช้ได้แก่สีอะคริลิก มาร์กเกอร์ สีไม้ หมึก คอลลาจ งานพิมพ์อิงก์เจ็ต และกระดาษหนา
- วิธีทำงานถูกกำหนดโดยชุดกฎที่ละเอียดผสานกับคำสั่งแบบสุ่ม
- Jerry เคยทำบล็อกของโปรเจกต์นี้มายาวนาน แต่ตอนนี้ไม่ได้อัปเดตแล้ว
- โพสต์เก่ายังคงอยู่บน Blogger
- ยังมี r/jerrymapping ที่พูดถึงการทำแผนที่ในสไตล์ Jerry's Map
วิธีที่สำรับไพ่ขับเคลื่อนแผนที่
- กระบวนการทั้งหมดดำเนินไปตามคำสั่งบน สำรับไพ่พิเศษ ที่ Jerry สร้างขึ้น
- วัฏจักรใหม่จะเริ่มได้ก็ต่อเมื่องานจากไพ่ใบก่อนเสร็จสิ้นแล้วเท่านั้น
- งานจากไพ่หนึ่งใบอาจใช้เวลาตั้งแต่ไม่กี่นาทีไปจนถึงหลายวัน
- เดิมทีไพ่ถูกนำมาใช้เป็นเครื่องสร้างตัวเลขสุ่มอย่างง่าย
- เมื่อแผนที่ขยายจนมีแผงเดี่ยวหลายร้อยชิ้น การไล่ทำงานตามลำดับของกองแผงเริ่มน่าเบื่อ
- Jerry จึงกำหนดตำแหน่งทำงานโดยจั่วไพ่ แล้วเลื่อนลงไปใต้กองแผงตามจำนวนเลขที่ออก
- ต่อมาจึงรวมคำสั่งทำงานแบบเฉพาะเจาะจงลงไปในไพ่ด้วย
- สำรับไพ่สมัยใหม่ดัดแปลงมาจากไพ่เล่น
- ไพ่มีการเพิ่ม แก้ไข และถอดออก ทำให้จำนวนรวมเปลี่ยนแปลงได้
- ปัจจุบันมีอยู่ราว 100 ใบ
- Jerry มองสำรับไพ่นี้เหมือนเป็น “ผู้ทำนายอนาคต” และบอกว่าตัวเองเป็นคนลงสีบนกระดาษ แต่ก็ถอยออกมามองเหมือนผู้สังเกตการณ์ด้วย
ขอบเขตงานที่เกิดจากคำสั่งบนไพ่
- คำสั่งบนไพ่ใช้ทั้งกับศิลปินและผู้ช่วยของศิลปิน
- คำสั่งสำหรับศิลปินครอบคลุมงานในหมวดต่อไปนี้
-
การเปลี่ยนเลเยอร์และงานบนแผง
- ย้ายไปยังมิติระดับถัดไป: void, red, black, ziggurat
- พ่นสแปลตเตอร์เพนต์บนแผงปัจจุบันและอีก 3 แผงที่ใกล้ศูนย์กลางกว่า
- สร้าง seed panel ใหม่
- ผสมสีใหม่สำหรับวาด
- สกรีนพิมพ์แผงปัจจุบันและอีก 8 แผงรอบข้าง รวมเป็น 9 แผงต่อเนื่อง
-
การคัดลอกและอัปเดตมาสเตอร์
- อัปเดตและคัดลอกองค์ประกอบแผนที่จากด้านบนสุดของกองมาสเตอร์
- คัดลอกแผงปัจจุบันลงบนฉลากกาวเพื่อใช้เป็นวัสดุคอลลาจ
-
การใช้วัสดุ
- ใช้กระดาษแข็งพิมพ์แล้วที่นำกลับมาใช้ใหม่ เช่น กล่องซีเรียล เป็นงานแพตช์เวิร์ก
- ใช้ภาพถ่ายจากแฟ้มของศิลปิน
- ใช้ lumen print ที่ได้จากการสแกนวัตถุแล้วพิมพ์ออกมา
-
การเปลี่ยนแปลงตัวสำรับไพ่เอง
- บวกหรือลบค่าตัวเลขของไพ่ตัวเลขบางใบ
- ถอดไพ่หรือเพิ่มไพ่
- ไพ่ที่ถูกถอดจะปลดระวางถาวร แต่คำสั่งของมันจะถูกเก็บไว้ในรายชื่อผู้สมัครสำหรับนำกลับมาใช้ในอนาคต
- คัดลอกไพ่ 9 ใบล่าสุดแล้วปลดระวาง
- สับไพ่
-
งานบันทึกและงานธุรการ
- เขียนบล็อกโพสต์
- เขียนบันทึกประจำวันแล้วพิมพ์ออกมาใช้เป็นวัสดุคอลลาจ
- โพสต์ลง Reddit
- คำนวณมูลค่าขายของชุดแผงทั้งหมดตามราคาขายล่าสุดบน eBay
- คำสั่งสำหรับผู้ช่วยจะเน้นเรื่องการจัดเก็บและการแปลงเป็นดิจิทัล
- สแกนแผงตามจำนวนที่ไพ่กำหนดแล้วเพิ่มเข้าไปในไลบรารีดิจิทัล
- จัดหมวดหมู่และเก็บเข้าคลังสำหรับแผงที่ปลดระวางแล้ว
- คัดลอกแผงปัจจุบันตามจำนวนที่ไพ่กำหนด แล้วปลดระวางและเก็บต้นฉบับไว้
- อัปเดตรายการคงคลังของคลังเก็บ
-
หลักการทำงานและกฎการสร้างหน้า
- มุมด้านบนของไพ่แต่ละใบจะมีตัวเลขขนาดใหญ่สีดำหรือสีแดง
- “งาน” หมายถึงการทำหน่วยงานให้ครบตามจำนวนที่ตัวเลขบนไพ่กำหนด
- หน่วยงานคือจำนวนของ สี่เหลี่ยมขนาด 1 นิ้ว ที่ต้องปกคลุม
- ตัวเลขที่จั่วได้กับแรงที่ต้องใช้จริงอาจแตกต่างกันมาก ดังนั้นงานในหนึ่งวันอาจเท่ากับไพ่ทั้งใบหรือแค่บางส่วนก็ได้
- หน่วยงานที่ยังไม่เสร็จจะทำต่อในรอบทำงานถัดไป
- เมื่อจั่วไพ่แล้ว ต้องทำตามคำสั่งเฉพาะบนไพ่ใบนั้น
- อย่างไรก็ตาม คำสั่งนั้นอาจถูกแก้ไขเพื่อใช้ในครั้งหน้าที่จั่วไพ่ใบเดิม
- ทิศทางการทำงานถูกกำหนดด้วยสีของไพ่
- สีดำคือหมุนตามเข็มนาฬิกา
- สีแดงคือหมุนทวนเข็มนาฬิกา
- ทุกหน้ามี จุดศูนย์กลาง ที่งานจะแผ่ขยายออกไปจากตรงนั้น
- ศูนย์กลางของหน้าใหม่จะเหมือนกับหน้าต้นกำเนิด
- แผงใหม่จะถูกสร้างขึ้นเมื่อจั่วได้ไพ่ “new panel” หรือเมื่อจำเป็นต่อการทำงานให้ครบในช่วงใดช่วงหนึ่งของชิ้นงาน
- เมื่อมีการเพิ่มหน้าใหม่ จะใช้ “สีประจำวัน”
- ตำแหน่งของหน้าใหม่จะถูกกำหนดโดยวางจุดเข็มทิศไว้ที่ศูนย์กลางของหน้าต้นกำเนิด แล้วหาแนวขอบที่ใกล้ที่สุดบนแผนที่
- วิธีนี้มีไว้เพื่อรักษาให้แผนที่คงรูปร่างโดยรวมเป็นวงกลม และเติบโตค่อนข้างสม่ำเสมอในทุกทิศทาง
- แผนที่มาสเตอร์จะแสดงตำแหน่งของแผงที่กำหนดด้วยพิกัด
- สีมีลักษณะเป็นนามธรรมมากกว่า และไม่ได้จำเป็นต้องแทนโลกจริงเสมอไป
- สามารถใช้สี มาร์กเกอร์ หรือคอลลาจในการลงได้
- สีทั้ง 42 สีจะถูกผสมใหม่อยู่เรื่อย ๆ เพื่อรักษาสเปกตรัมของสีไว้
- งานใหม่จะไม่ถูกนำไปลงทับบนต้นฉบับเดิมโดยเด็ดขาด
- จะเพิ่มเฉพาะบนหน้ารุ่นใหม่เท่านั้น
เลเยอร์และโครงสร้างแบบวนรอบ
- The Map ประกอบด้วยเลเยอร์ที่ต่อเนื่องไปตามเวลา โดยแต่ละเลเยอร์จะเข้ามาแทนที่เลเยอร์ก่อนหน้า
- ระหว่างการพัฒนาและแก้ไขแผงหนึ่งแผง จะเกิดเวอร์ชันซ้ำหลายรุ่นของแผงนั้นขึ้น
- Base Layer แบ่งออกเป็น 4 ขั้น
- A: blank page ที่เป็นงานแพตช์เวิร์กจากกระดาษแข็งขนาด 8×10 นิ้ว หรือกระดาษหนาที่มีภาพถ่าย·lumen print
- B: blank จะค่อย ๆ ถูกปกคลุมด้วย painted color bands ที่ต่อเนื่องกัน
- C: สีวาดจะถูกแทนที่ด้วยสี่เหลี่ยมคอลลาจกระดาษขนาด 1 นิ้ว
- D: คอลลาจจะถูกแทนที่ด้วย 1-inch city squares
- Green: ผู้อยู่อาศัยใหม่ 400 คน
- Red: ผู้อยู่อาศัยใหม่ 800 คน
- Grey: ผู้อยู่อาศัยใหม่ 1,200 คน
- Black: ผู้อยู่อาศัยใหม่ 2,400 คน
- เลเยอร์ถัดไปคือ The Void
- ช่วงแรกประกอบด้วยชิ้นคอลลาจสีขาวรูปทรงไม่สม่ำเสมอ
- ต่อมาจะมีเลเยอร์ของสี่เหลี่ยมคอลลาจขาวดำขนาด 2 นิ้วตามมา
- ด้านบนของมันจะก่อตัวเป็นสี่เหลี่ยม 1 นิ้วของ grey city และ 1 นิ้วของ black city
- เลเยอร์ที่สามคือ The Red Dimension
- แสดงออกด้วยคอลลาจสีแดงล้วนรูปทรงคล้ายเปลวไฟที่ไม่สม่ำเสมอ
- Black Ness ประกอบด้วยสี่เหลี่ยมคอลลาจสีดำขนาด 2 นิ้ว และเข้ามาแทนที่ The Red Dimension
- The Ziggurat Phase เป็นช่วงของการซ้อนสี่เหลี่ยมคอลลาจที่เล็กลงเรื่อย ๆ โดยเริ่มจาก 2×2
- เลเยอร์นี้และเลเยอร์หลังจากนั้นยังไม่ปรากฏใน The Map
- ขั้นสุดท้ายคือ The Flood และ Re-Birth
- The Flood แสดงด้วยชิ้นคอลลาจสีน้ำเงินรูปทรงไม่สม่ำเสมอ
- Re-Birth ประกอบด้วยชิ้น kraft paper ที่ฉีกด้วยมือ
- หลังจากนั้นกระบวนการทั้งหมดจะเริ่มใหม่อีกครั้งด้วย Paint Bands ชุดใหม่
วิธีการสร้างที่เปลี่ยนไปหลังปี 1963
- The Map ได้วิวัฒน์ไปพร้อมกับ Jerry อย่างต่อเนื่องตั้งแต่รูปแบบแรกเริ่มจนถึงปัจจุบัน
- ความเปลี่ยนแปลงเห็นได้ชัดใน 3 แกนหลัก
- สื่อที่ใช้สร้างแผงเปลี่ยนไปตามกาลเวลา
- เมื่อแผนที่ขยายใหญ่ขึ้น กลไกอย่างสำรับไพ่คำสั่งก็เข้ามาทำให้แผนที่ทำงานแบบอัตโนมัติมากขึ้น และเปลี่ยนบทบาทความเป็นผู้ประพันธ์ของ Jerry
- มีการนำระบบเลเยอร์เข้ามาใช้
- Era 1 คือช่วงปี 1963 ถึง 1983
- ช่วงแรกใช้กระดาษพิมพ์ดีดแบบบาง ก่อนจะเปลี่ยนเป็นกระดาษโปสเตอร์ที่หนากว่า
- ใช้ปากกา Rapidograph, หมึกอินเดีย, ปากกาลูกลื่น, ดินสอ, สีไม้ “Copenhagen blue” และ “apple green”, สีน้ำ และ gouache
- มาตราส่วนคือ 1/4 นิ้ว = 200 ฟุต
- ไม่มี guest artist
- แผงจะถูกวางซ้อนตามลำดับเวลาโดยให้แผงเก่าอยู่ด้านบน และหลังทำงานเสร็จจะย้ายไปไว้ล่างสุดของกอง
- สมุดบันทึกจะจดข้อมูลประชากร คะแนนฟุตบอล ภาษาของแผนที่ เขตสถานีรถไฟ·สนามบิน และวันที่ของแผนที่
- ไม่มีการจัดแสดง และงานทั้งหมดทำบนชุดแผงมาสเตอร์เพียงชุดเดียว
- Era 2 คือช่วงตั้งแต่ปี 2003 ถึงปัจจุบัน หลังจากหยุดไป 20 ปี
- “Principles” ถูกบังคับใช้ผ่านสำรับไพ่ และ Jerry ต้องการความประหลาดใจ
- ใช้กระดาษรีไซเคิล·ใช้ซ้ำ และคอลลาจที่ขยายรูปแบบมากขึ้น
- มีทั้งองค์ประกอบที่นำกลับมาใช้ใหม่และองค์ประกอบที่เป็นนามธรรมมากขึ้น โดยรูปทรงคอลลาจเริ่มจากความสุ่มก่อนจะกลายเป็นสี่เหลี่ยมขนาด 1 นิ้วราวปี 2013
- ใช้สีอะคริลิกและปากกาชนิดใหม่
- มาตราส่วนยังคงเดิม แต่มีความสำคัญน้อยลงเพราะองค์ประกอบมีความเป็นนามธรรมมากขึ้น
- แผงที่ guest artist ส่งมาจะถูกเพิ่มเข้าไปในกอง blank ที่พร้อมใช้
- แผงจะถูกกองแยกตามพิกัดและทำงานตามลำดับนั้น
- ในสเปรดชีตจะบันทึกข้อมูลประชากร ข้อมูลธุรการอย่างการขายและสต็อก และวันที่ของแผนที่
- ไม่มีการบันทึกคะแนนฟุตบอลและเขตสถานีรถไฟ·สนามบินอีกต่อไป
- เครื่องพิมพ์สีทำให้สามารถสร้างสำเนาแผงเพื่อเริ่มต้นรุ่นใหม่ และนำองค์ประกอบที่ใช้ซ้ำกลับมาใช้ได้
- การจัดแสดงมักจัดในพิพิธภัณฑ์ โดยช่วงแรกใช้ base map ต้นฉบับ ก่อนที่ภายหลังจะใช้เฉพาะรุ่นที่เก่ากว่า
1 ความคิดเห็น
ความเห็นจาก Hacker News
ดู Jerry’s Map ได้ที่นี่: https://marcmajcher.github.io/jerrysmap/
เมื่อไม่กี่วันก่อน People Make Games เพิ่งลงวิดีโอที่ดีเกี่ยวกับหัวข้อนี้
https://youtu.be/Is8N7B9b0GQ
ดูเหมือนว่าคนอื่นก็น่าจะได้ดูสิ่งนี้ในช่วงไม่กี่ชั่วโมงหรือไม่กี่วันที่ผ่านมาเหมือนกัน
ตอนเด็ก ๆ ฉันก็เคยทำอะไรคล้าย ๆ กัน เป็นเวอร์ชันที่ไม่สุดโต่งเท่า และไม่เคยเกินกระดาษหนึ่งแผ่น แต่จะวาด ภูมิประเทศธรรมชาติ อย่างทะเลสาบหรือแม่น้ำ จากนั้นก็สร้างทางด่วนหรือทางรถไฟ แล้วแบ่งพื้นที่ว่างออกเป็นย่านที่อยู่อาศัย
มันเป็นงานที่ค่อนข้างทำให้ใจสงบ และก็คิดว่าอยากลองทำอีกสักครั้ง
ฉันรู้จัก Jerry’s Map อยู่แล้ว และหวังว่าสักวันจะมีนิทรรศการที่สเปนบ้าง ฉันชอบ Outsider art แบบนี้: https://en.wikipedia.org/wiki/Outsider_art
ฉันดึงดูดใจกับคนที่สร้างโลกขึ้นมาด้วยกฎของตัวเอง มันทำให้นึกถึงหนังสือของ https://en.wikipedia.org/wiki/Henry_Darger, https://en.wikipedia.org/wiki/Dwarf_Fortress, Cataclysm DDA และเกมประหลาด ๆ อย่าง https://en.wikipedia.org/wiki/Nomic
ฉันเคยดูสารคดีปี 2004 เรื่อง “In the Realms of the Unreal” ในโรงตอนที่มันเข้าฉาย ฉันรู้ว่าเพราะเป็นหัวข้อที่ตัวเองสนใจ มันก็คงเป็นแค่เรื่องบังเอิญธรรมดา แต่ก็ยังรู้สึกว่ามันมีความหมายอยู่ดี
ฉันชอบตรงที่บอกว่า “กระบวนการทั้งหมดดำเนินไปตามคำสั่งจากไพ่ที่ดึงมาจากสำรับพิเศษที่ศิลปินสร้างขึ้น”
ระบบนี้ช่วยผลักกระบวนการสร้างสรรค์ไปข้างหน้า โดยไม่ปล่อยมือจากส่วนที่เป็นงานสร้างสรรค์จริง ๆ นั่นคือ การทำไทล์แผนที่
ใช้ตารางหลายชุดกับการทอยลูกเต๋าเพื่อจัดผัง แล้วตารางถัดไปก็จะให้เบาะแสคร่าว ๆ ว่าแต่ละห้องมีอะไรอยู่บ้าง มันเป็นกิจวัตรที่น่าพอใจมาก เพราะไม่ได้ถูกมัดติดกับผลลูกเต๋า 100% แต่ก็ช่วยวอร์มอัปความคิดสร้างสรรค์และให้ข้อจำกัดที่สร้างสรรค์ไปพร้อมกัน แนะนำให้ลองทำเองอย่างยิ่ง
ว้าว ตอนประถมฉันสร้าง แผนที่โลกสมมุติ ของตัวเองไว้เยอะมาก ตอนมัธยมปลายฉันย้ายมันลงคอมพิวเตอร์ในหน่วยกริด 16x16 และต้องคอยตรวจว่าขอบต่อกันพอดี
จากนั้นก็เขียนโค้ดเพื่อพิมพ์ออกทางเครื่องพิมพ์ดอตเมทริกซ์ Epson MX-80 โปสเตอร์บอร์ดที่เอาไปแปะไว้ยังอยู่ในห้องใต้ดิน แต่สี่เหลี่ยมหลายชิ้นก็หลุดออกไปแล้ว หลังจากฉันเขียน moving 64x64 buffer ได้ ทุกอย่างก็ง่ายขึ้นมาก
ฉันรู้จัก Jerry’s Map ครั้งแรกจากวิดีโอนี้บน Vimeo เมื่อกว่าสิบปีก่อน และมันก็ติดอยู่ในความทรงจำมานาน ดีใจที่โปรเจกต์ยังเดินหน้าต่อ
ก่อนที่ YouTube จะกลายเป็นศูนย์กลางของวิดีโอทั้งหมด Vimeo เคยเป็นที่ที่สนุกมากสำหรับการค้นหาสารคดีเล็ก ๆ แบบนี้ และหัวข้อที่นำเสนอก็มักเจ๋งมากด้วย
https://vimeo.com/13596774
เมื่อก่อนคนเคยสร้าง แผนที่สมมุติ เพื่อใช้แสดงภาพชุดข้อมูลอย่างพวกคำแนะนำรายการทีวีหรือเพลง: https://www2.cs.arizona.edu/~kobourov/PROJECTS/maps.html
เป็นงานที่สนุกดี และถ้ามองจากปี 2026 ก็อาจใช้ AI มาช่วยปรับแต่งแผนที่ภายหลังให้ดีขึ้นได้
นี่คือโพสต์ที่ Borgesian ที่สุดเท่าที่เคยขึ้น HN มา
ฉันเห็นแค่ประโยคแรกกับรูปภาพบน jerrysmap.com แล้วดันเข้าใจผิดอย่างจริงจังอยู่พักหนึ่งว่ามันเป็นผลงานของ Jerry Garcia