2 คะแนน โดย GN⁺ 5 시간 전 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เอนจินเกมโอเพนซอร์ส Godot ตัดสินใจห้าม โค้ดที่เขียนโดย AI และการส่งงานโดย AI agent ใน policy การมีส่วนร่วม หลัง Pull Request ที่สร้างโดย AI เพิ่มภาระการรีวิว
  • เหล่า maintainer มองว่าการตรวจ PR ที่สร้างโดย AI ทำให้งานรีวิวที่น่าเบื่ออยู่แล้วสิ้นเปลืองแรงมากขึ้น และยังลดผลในการปั้นผู้มีส่วนร่วมหน้าใหม่ให้เป็น maintainer ในอนาคต
  • policy ใหม่จะปฏิเสธอย่างชัดเจนทั้งโค้ดที่ AI เขียน, Pull Request ที่ AI agent ส่ง และ ข้อความที่สร้างโดย AI ในการสื่อสารระหว่างคน
  • ผู้มีส่วนร่วมสามารถใช้ AI เป็นตัวช่วยได้เฉพาะกับงาน “menial things” เท่านั้น และต้องเปิดเผยว่าใช้ AI โดย การแปลด้วยเครื่อง ที่อิงจากต้นฉบับที่มนุษย์เขียนยังคงอนุญาต
  • Godot Foundation จะดำเนินการแบบระมัดระวังไว้ก่อน เนื่องจากเครื่องมือ AI เปลี่ยนแปลงรวดเร็ว และมีแผนจะประเมิน policy ใหม่ตามสถานการณ์ที่เปลี่ยนไป

การเปลี่ยนแปลง policy การมีส่วนร่วมของ Godot

  • Godot Foundation และเหล่า maintainer หารือกันมาหลายเดือน ก่อนตัดสินใจปรับปรุง แนวทางสำหรับผู้มีส่วนร่วม เพื่อจำกัดการส่งงานที่เกี่ยวข้องกับ AI
  • สิ่งที่ถูกจำกัดคือโค้ดที่ AI เขียน, Pull Request ที่ AI agent ส่ง และข้อความที่สร้างโดย AI ในการสื่อสารระหว่างคน
  • Godot เป็นเอนจินเกมโอเพนซอร์สที่ใช้ในเกมอย่าง Slay the Spire 2 และ The Case of the Golden Idol

ภาระดูแลรักษาที่ Pull Request จาก AI สร้างขึ้น

  • เหล่า maintainer ได้หารือกันมาตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ว่าจะรับมือกับ AI slop Pull Request ที่เพิ่มขึ้นอย่างไร
  • กระแส PR เหล่านี้ทำให้ผู้รีวิวโค้ดของโปรเจกต์อยู่ในสภาพ “increasingly draining and demoralizing”
  • Godot Foundation มองว่าปัญหานี้ไม่ใช่เรื่องชั่วคราว และต้องการลดภาระของ maintainer ขณะยังคงรักษาเส้นทางในการปั้นผู้มีส่วนร่วมหน้าใหม่ให้เป็น maintainer ในอนาคต

ปัญหาที่การรีวิวไม่ต่อยอดไปสู่การ mentorship

  • สถานการณ์ที่มี PR รอการตรวจจำนวนมากนั้น อาจมองได้ว่าเป็นสัญญาณของความสนใจที่เพิ่มขึ้นต่อการใช้งานและการมีส่วนร่วมกับ Godot
  • แต่เมื่อการมีส่วนร่วมที่ AI เขียนหรือส่งเพิ่มขึ้น maintainer ก็มีความเต็มใจที่จะใช้เวลากับการรีวิว PR น้อยลง
  • หาก feedback ของ PR ไม่ได้ช่วย mentor ผู้ที่อาจเป็น maintainer ในอนาคต แต่กลับถูก “เครื่องจักรดูดซับ” ไป ก็ยากที่จะให้เหตุผลรองรับการใช้เวลาว่างไปกับการรีวิว

ข้อจำกัดเฉพาะของ policy ใหม่

  • policy การมีส่วนร่วมของ Godot จะเพิ่มข้อความที่ปฏิเสธ AI-authored code อย่างชัดเจนในเร็ว ๆ นี้
  • ผู้มีส่วนร่วมต้องใช้ความช่วยเหลือจาก AI เฉพาะกับงาน “menial things” เท่านั้น และต้องเปิดเผยว่าใช้งาน
  • Foundation ระบุว่า “AI ไม่สามารถรับผิดชอบได้ และเราไม่อาจเชื่อถือได้ว่าคนที่ใช้ AI อย่างหนักจะเข้าใจโค้ดของตนเองมากพอที่จะแก้ไขมันได้”
  • ในการสื่อสารระหว่างคน ข้อความที่สร้างโดย AI ก็จะถูกปฏิเสธเช่นกัน
    • Foundation อธิบายสิ่งนี้ว่าเป็น “a basic principle of respect”
    • การแปลด้วยเครื่อง ที่อิงจากต้นฉบับที่มนุษย์เขียนยังคงได้รับอนุญาตต่อไป

แนวทางการดำเนิน policy

  • Godot Foundation มุ่งเน้นการเพิ่มกำแพงกั้นต่อการมีส่วนร่วมแบบ “slop” ที่ใช้ความพยายามต่ำ
  • การทำให้ maintainer ยังคงรีวิวโค้ดต่อไปได้ และการช่วยให้ผู้มีส่วนร่วมหน้าใหม่เติบโตเป็น maintainer ในอนาคต ก็เป็นเป้าหมายของ policy นี้ด้วย
  • การมีส่วนร่วมทั้งหมดต้องมาจาก มนุษย์ ที่รับผิดชอบต่อโค้ดของตนเอง และสามารถแก้ไขได้ด้วยตนเองหากเกิดความล้มเหลว
  • Foundation ระบุว่าเครื่องมือ AI ในปัจจุบันเปลี่ยนแปลงทุกวัน จึงจะรักษา policy แบบระมัดระวังไว้ก่อน แต่จะประเมินใหม่ตามความเปลี่ยนแปลง

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 5 시간 전
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • นโยบายนี้ยุติธรรมดี การถูกส่ง กำแพงข้อความที่ AI เขียน ยืดยาวมาให้ตรวจอย่างละเอียดนี่น่าหงุดหงิดจริง ๆ และเหมือนเป็นการโจมตีแบบปฏิเสธการให้บริการต่อจิตใจมนุษย์
    แต่คงกันการเขียนโค้ดที่อาศัย AI เองไม่ได้ ในแง่ลบ ผู้ส่งอาจเติมลักษณะสำนวนให้ดูเหมือนคนเขียน ทำให้สาระสำคัญและขนาดของ contribution ยังเหมือนเดิม แต่สไตล์กลับประหลาดขึ้น
    ในแง่บวก อาจทำให้คนส่ง commit และคอมเมนต์แบบไม่เยิ่นเย้อ เช่น “นี่คือโค้ด เหตุผลที่แก้คือแบบนี้ และผลกระทบเป็นแบบนี้” แม้ AI จะเป็นคนสร้าง contribution เล็ก ๆ แบบนี้ก็ตรวจสอบได้ง่ายกว่ามาก และอาจเกิดมาตรฐานเรื่องขนาด contribution ที่เหมาะสม หรือการเปลี่ยนแปลงแบบไหนที่ต้องรีวิวเข้มขึ้น
    ส่วนตัวแล้วถ้าเนื้อหาเข้ากับแบบหลัง ผมก็ไม่ได้สนใจมากนักว่ามันสร้างโดย AI หรือไม่

    • จากประสบการณ์ที่เคยรีวิวมา contributor ส่วนใหญ่ไม่อ่านนโยบาย โดยเฉพาะคนที่ทำ PR ด้วย AI แบบเร็ว ๆ ยิ่งเป็นแบบนั้น นโยบายใหม่นี้คงไม่ได้เปลี่ยนเรื่องนี้มากนัก
      ถ้ามี “commit และคอมเมนต์แบบไม่เยิ่นเย้อ” มาจริง ๆ คงเหมือนฝันเลย
    • ปัญหาคือ contribution จาก AI จำนวนมากถูกทำขึ้นแบบขี้เกียจโดยไม่ได้ตรวจสอบอย่างเหมาะสม ถ้าเป็น contribution ที่ผ่านการยืนยันความถูกต้อง ทดสอบว่าใช้งานได้จริง ตรวจผลข้างเคียง ปรับให้อ่านง่าย และทำตามแนวทางของโปรเจกต์แล้ว ก็คงแยกจาก contribution ที่คนทำล้วน ๆ ได้ยาก แต่มีคนจำนวนมากที่ไม่ลงแรงแบบนั้น ดังนั้นส่วนใหญ่จึงไม่ถึงระดับนั้น
    • สำนวน “การโจมตีแบบปฏิเสธการให้บริการต่อจิตใจมนุษย์” อาจเป็นตัวอย่างของ การออกแบบเชิงปฏิปักษ์ โดยเจตนาได้ เพราะถ้าจะสรุป output ปริมาณมหาศาล สุดท้ายก็เป็นการบังคับให้ผู้ใช้ต้องใช้เครื่องมือที่อิง LLM
      ในบริบทแบบนี้ การผลัก contribution จาก AI ออกไปจึงสมเหตุสมผล และยิ่งเป็นซอฟต์แวร์อย่าง Godot ที่พิสูจน์คุณค่ามหาศาลมาแล้วก็ยิ่งใช่
    • ในเคอร์เนล Linux เดิมก็เคยมีกฎคล้ายกัน คือ ไม่เกิน 200 บรรทัดต่อ patch นอกจากนี้ยังสามารถนำข้อจำกัดอย่าง 400 ตัวอักษร/10 บรรทัดต่อ commit ในคำอธิบาย git commit และ pull request, pull request แรกไม่เกิน 3 commit, คำอธิบาย pull request 20 บรรทัด, และเปิด pull request พร้อมกันไม่เกิน 3 รายการ มาใช้ได้
    • ถ้า commit ที่ AI เขียนอ่านแล้วเหมือนคนเขียน ก็ถือว่านักพัฒนาได้ทำสิ่งที่ควรทำแล้ว และก็ไม่มีอะไรต้องระบุ
      ถ้า commit ที่ AI เขียนไม่ได้แตกต่างโดยเนื้อแท้ ก็ไม่มีเหตุผลจะปฏิเสธ ดังนั้นผมคิดว่าเป้าหมายไม่ใช่การกันการเขียนโค้ดที่อาศัย AI
  • น่าสนใจที่ด้านหนึ่ง มูลค่าบริษัทของผู้เล่น AI ตั้งอยู่บนสมมติฐานว่าในอนาคตอันใกล้ โค้ดและผลงานดิจิทัลทั้งหมดจะ ถูกเขียนโดย AI แต่อีกด้านหนึ่ง โปรเจกต์โอเพนซอร์สยอดนิยมแทบทั้งหมดกลับพยายามกัน contribution จาก AI สองอย่างนี้เข้ากันได้ยาก
    ส่วนตัวหลังจากลองใช้กับโปรเจกต์โอเพนซอร์สของตัวเองมากพอ ก็เหมือนเจอ อาการเมาค้างจาก AI ตอนใช้รู้สึกเหมือนได้พลังมหาศาล สร้างฟีเจอร์ที่ปกติใช้เวลาหลายสัปดาห์ได้ในไม่กี่ชั่วโมง แต่พอเวลาผ่านไปกลับมาดูโค้ด ก็เห็นรอยร้าวและความไม่สอดคล้องเล็ก ๆ ที่เครื่องมือทิ้งไว้ ทำให้ลำบากใจ
    ตอนนี้เลยพยายามใช้มันน้อยลงในงานที่วาง guardrail เข้ม ๆ ได้ เช่น การวางแผน ดีบัก และ refactor ในขอบเขตแคบ มากกว่าการพัฒนาฟีเจอร์ใหญ่ ถึงอย่างนั้นงานก็ยังเร็วขึ้น แต่ใกล้เคียง 1.5–3 เท่า ไม่ใช่ 10 เท่า
    สมาธิทางจิตที่ต้องใช้ในการเขียนโค้ดลดลงก็จริง แต่เกิดความเหนื่อยแบบใหม่จากการต้องแชตกับเครื่องตลอดเวลา และไม่รู้ว่าคำสั่งภาษาธรรมชาติจะถูกตีความอย่างไร มันให้ความรู้สึกเหมือนควบคุมเครื่องที่สายไฟภายในเปลี่ยนอยู่เรื่อย ๆ ด้วยชุดปุ่มกด เลยไม่น่าพอใจ

    • ตามธรรมเนียมแล้ว contribution ในโอเพนซอร์สเป็นสิ่งที่ คัดเลือกตัวเอง อยู่แล้ว ถ้าจะทำ PR ก็ต้องสนใจโปรเจกต์ในระดับหนึ่ง และถ้าจะทำ contribution ที่มีคุณค่า ก็ต้องเข้าใจ codebase กับแบบแผนของโปรเจกต์ และมีปฏิสัมพันธ์กับโปรเจกต์อยู่บ้าง
      สิ่งที่ AI ทำให้เป็นไปได้คือ contribution จากคนที่ไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องกับโปรเจกต์เลย ตอนนี้แค่มีคนทำ PR มา ก็ไม่อาจถือได้อีกแล้วว่า “คนนี้สนใจความสำเร็จของโปรเจกต์อยู่บ้าง” ผ่านเกณฑ์ขั้นต่ำแล้ว
      ถ้าใช้ให้ถูก AI คือเครื่องขยายพลัง แต่ในมุมของผู้ดูแลโอเพนซอร์ส ก็อาจถูกกลบได้ง่ายด้วย “contribution” มูลค่าต่ำจำนวนมากจากคนที่ไม่ได้สนใจโปรเจกต์
    • การเปรียบกับยาเสพติดค่อนข้างเหมาะ ช่วงแรกจะรู้สึกว่า “ได้ความสามารถเหนือมนุษย์” แล้วหลังจากนั้นก็มีอาการเมาค้างแบบ “อ้าว ฉันทำเละไว้แล้วนี่”
      โดยเฉพาะเพราะ แนวโน้มชอบประจบ ของ AI ที่เอาแต่บอกว่า “เป็นไอเดียที่ดีครับ!” ทั้งที่ผมรู้ดีว่าไอเดียส่วนใหญ่ของผมไม่ได้ยอดเยี่ยมอะไร
      เวลาเห็นเรื่องเล่าว่าอยู่กับลูก ๆ แต่ก็ vibe coding บนมือถือไปด้วย ฟังแล้วแทบเหมือนเป็นพฤติกรรมย้ำคิดย้ำทำ
    • เป็นเวลานานที่การเคลื่อนที่เร็วเป็น คูเมือง ขนาดใหญ่ แต่ตอนนี้การเคลื่อนที่เร็วกลายเป็นเรื่องง่ายแล้ว คูเมืองใหม่อาจเป็นคุณภาพ
      แรกเริ่มเดิมที ในโอเพนซอร์ส ความเร็วก็ไม่ได้มีความหมายมากนัก และมันก็มีเหตุผลของมัน
    • ผมเองก็เอนกลับมามองแบบนี้มากขึ้น เครื่องมือ AI รุ่นปัจจุบันยังดูห่างไกลจากระดับที่ output จะเอาไปใช้จริงได้
      โครงสร้างโดปามีน ที่ทำให้เอื้อมไปหา AI ง่ายเกินไปเวลาเริ่มทำงานหรือเริ่มโปรเจกต์ใหม่ก็เป็นปัญหา
      ตอนนี้ผมพยายามฝึกสมองใหม่ให้กลับไปชอบเขียนโค้ดส่วนใหญ่ด้วยมือ มากกว่าจะเริ่มจากการมองหา Claude ก่อน เรื่องนี้จะเป็นแค่ระยะชั่วคราว หรือเราจะต้องมีอะไรอย่างกลุ่มนิรนามสำหรับผู้ติด LLM หรือไม่นั้น เวลาคงบอกเอง
    • สมมติฐานว่าโค้ดและผลงานดิจิทัลทั้งหมดจะถูก AI เขียนในไม่ช้า เป็นเรื่องที่บริษัท AI อยากให้คนเชื่อเพื่อขายพลั่ว พอรู้ตัวว่าสมมติฐานนั้นเป็นความเพ้อฝัน ก็ไม่ได้เข้ากันยากอะไรแล้ว
  • มีรายการที่รวบรวม ซอฟต์แวร์ปลอด AI อยู่ ถ้าได้เห็นเป็นดัชนีหรือกราฟว่ามันเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไปก็คงดี
    https://codeberg.org/brib/slopfree-software-index
    https://noai.starlightnet.work/list.html

    • ผมทำตัวกรองที่แสดงเฉพาะ repository บน GitHub ที่ถูกโพสต์ขึ้น Hacker News และไม่มี ร่องรอยการเขียนโดย AI
      https://hcker.news/?ai=exclude&include_domains=github.com
    • เป็นความพยายามที่น่าสนใจ อยากรู้ว่าเหตุผลที่ใช้เป็นเกณฑ์ของรายการแบบนี้คืออะไร
      ถ้ามองในเชิงฟังก์ชัน ผมนึกเหตุผลของนโยบาย no-AI ไม่ค่อยออก ไม่ว่าใครหรืออะไรสร้าง ถ้ามันรันได้ก็คือรันได้
      ต่อให้หลีกเลี่ยงขยะที่สร้างโดย AI ได้ ก็ยังหลีกเลี่ยงขยะที่สร้างโดยคน หรือคน+AI ที่ผ่านตัวกรองเข้ามาไม่ได้
      แต่ก็พอนึก เหตุผลที่ไม่ใช่เชิงฟังก์ชัน ได้มากมาย เช่น แหล่งที่มา ความรับผิดชอบ หลักฐานของการลงแรง การส่งเสริมให้คนเขียนโค้ดเอง และการติดตามเชิงประจักษ์ว่ามนุษย์พัฒนา codebase กันอย่างไร
  • คำพูดของ Foundation ที่ว่า “หากฟีดแบ็กต่อ PR ไม่ได้ถูกใช้เพื่อเมนเทอร์คนที่อาจกลายเป็นผู้ดูแลในอนาคต แต่เพียงถูกเครื่องดูดซึมไป ก็ยิ่งยากขึ้นมากที่จะหาเหตุผลรองรับการใช้เวลาว่างไปกับการรีวิว PR” นั้นแทงใจประเด็นพอดี

    • contributor poker ของ Zig ฟังดูเหมือนมีวิสัยทัศน์ล่วงหน้ามากขึ้นเรื่อย ๆ
    • ที่แย่กว่านั้นคือฟีดแบ็กนั้นก็น่าจะถูกนำไปใช้ในการฝึก LLM รุ่นถัดไปด้วย สุดท้ายก็กลายเป็น แรงงานฟรี อีกรูปแบบหนึ่งให้บริษัท AI
  • ถ้าไม่เข้าใจ ลองดูสิ่งเหล่านี้
    https://github.com/godotengine/godot/pull/115280
    https://github.com/godotengine/godot/pull/116410
    สำหรับโปรเจกต์ที่ก่อนยุค AI ก็ลำบากอยู่แล้วเพราะมี PR ให้รีวิวมากเกินไป การบอกให้ผู้ดูแลต้องคอยจัดการเรื่องแบบนี้ต่อไปด้วยนั้นไม่ยุติธรรม
    ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงใหญ่จริง ๆ ของนโยบายนี้คือส่วนที่ทำให้ ผู้มีส่วนร่วมรายใหม่ ไม่สามารถรับงานฟีเจอร์ใหญ่หรือรีแฟกเตอร์ครั้งใหญ่ได้

    • ตัวอย่างแรกไม่ใช่แค่ประเด็นว่า AI เป็นตัวขับเคลื่อน แต่ยังรวมถึงการที่คนคนนั้นยังเด็กด้วย
      จากข้อมูลที่เหลืออยู่ใน repository ก็สามารถตามเจอนามแฝงและบัญชีโซเชียลได้ และเป็นเด็กที่ยังไม่ถึงวัยต้นวัยรุ่นด้วยซ้ำ ดูเหมือนว่ายังไม่มีความรู้พื้นฐานพอจะเข้าใจปัญหาหรือโครงสร้างทางสังคมที่เกี่ยวข้อง
    • “การมีส่วนร่วมนี้เป็นส่วนหนึ่งของโปรเจกต์ในรายวิชามหาวิทยาลัยที่ต้องมีการมีส่วนร่วมกับโอเพนซอร์สจริง” มหาวิทยาลัยนั้นช่างโง่จริง ๆ จะมีวิธีรู้ไหมว่ามหาวิทยาลัยไหนทำให้นักศึกษาไปสแปมโปรเจกต์โอเพนซอร์ส
    • แปลกมาก แรงจูงใจจริง ๆ ของผู้มีส่วนร่วมคนนั้นคืออะไรกันแน่
  • นี่เป็นกรณีที่ กฎของ Brandolini ทำงานตรง ๆ
    การหักล้างเรื่องไร้สาระต้องใช้ความพยายามมากกว่าการสร้างมันขึ้นมา 10 เท่า การรีวิวโค้ดก็คือการหักล้าง และการตรวจสอบความถูกต้องของข้อเสนอก็เช่นกัน
    การสร้างข้อเสนอนั้นง่าย แต่การหักล้างต้องพิสูจน์ว่าจริงหรือเท็จ หรือหาความขัดแย้งให้เจอ พลังงานของผู้ดูแลโอเพนซอร์สที่มีเวลาจำกัดถูกสิ้นเปลืองโดยไม่จำเป็น จึงเห็นด้วยเต็มที่กับการประหยัดพลังงานไว้ใช้ให้เกิดประโยชน์

  • AI บังเอิญค้นพบหนึ่งในทรัพยากรที่แพงที่สุดของอุตสาหกรรม นั่นคือ เวลาว่าง ของคนที่ดูแลโอเพนซอร์สในตอนเย็นหลังเลิกงานประจำ

  • Foundation ชี้ให้เห็นสิ่งที่เป็นจริงมาโดยตลอด แต่ AI ทำให้เด่นชัดขึ้น นั่นคือผู้มีส่วนร่วมใด ๆ รวมถึง AI อาจไม่สามารถดูแลแพตช์นั้นต่อไปได้ในอนาคต
    แก่นของเรื่องไม่ใช่การใช้ AI เอง แต่เป็นหนึ่งในกลิ่นบ่งชี้ว่าผู้ส่งไม่เข้าใจว่าสิ่งที่ตนส่งมาคืออะไร การทำลายธรรมเนียมการตั้งชื่อตัวแปร การเปลี่ยน API ที่ไม่ควรแตะ หรือการทำพลาดด้านภาษาที่ดูไม่ชำนาญ ล้วนเป็นเหตุผลให้ปฏิเสธได้ แม้แพตช์จะทำงานก็ตาม
    วิธีเลี่ยงอย่างหนึ่งคือระบุว่าปฏิเสธ PR เพราะ AI แล้วให้ผู้เขียนชี้ส่วนหนึ่งที่ตนภูมิใจเป็นพิเศษ และอธิบายด้วยคำพูดของตัวเองว่าเขาทำอะไรและทำไมจึงดี ไม่ใช่ส่งกำแพงข้อความจาก AI ผู้เขียนต้องแสดงรสนิยมและความคิดเห็นที่ AI ไม่มี

    • AI ในปี 2026 สามารถแต่งข้อความที่ดูเหมือนความคิดเห็นได้มากพอแล้ว วิธีนี้จึงไม่ช่วยแยกแยะ AI กับผู้เขียนที่เป็นมนุษย์
  • ตรงนี้รู้สึกว่าหลายคนกำลังตอบสนองต่อหัวข้อ มากกว่าจะอ่านนโยบายจริง ๆ ในนโยบายระบุว่าเหตุผลสำคัญคือการใช้การรีวิว PR เพื่อ ฝึกผู้มีส่วนร่วมรายใหม่ และค้นหาผู้ที่อาจเป็นผู้ดูแลในอนาคต
    ไม่ว่าคุณภาพของการมีส่วนร่วมจาก AI จะเป็นอย่างไร ประเด็นนี้ดูหักล้างได้ยาก
    เว้นแต่จะเชื่อว่า AI จะทำให้แนวคิดเรื่องการมีส่วนร่วมกับโอเพนซอร์สหรือการดูแลรักษาทั้งหมดไม่จำเป็นอีกต่อไป แต่ถ้าเป็นอย่างนั้น การ fork เอนจินแล้วให้เอเจนต์ทำงานเองน่าจะเหมาะกว่าส่ง PR ไปที่ Godot

  • ผู้มีส่วนร่วมที่ใช้ AI คิดจริง ๆ หรือว่าตัวเองกำลังช่วยอยู่ พวกเขาไม่รู้หรือว่ากำลังทำลายโปรเจกต์ด้วย “งาน” แบบนั้น
    ไม่เข้าใจว่าทำไมถึงจ่ายเงินให้กับสิ่งที่ไม่มีใครต้องการและจะถูกปฏิเสธ ไม่มีงานอดิเรกกันหรือไง หรือเป็น อินสแตนซ์ OpenClaw ที่คนสร้างลืมไว้จนปล่อยให้เดินเพ่นพ่านและทำตามใจตัวเอง

    • ยุคที่การมีส่วนร่วมกับ FOSS ขับเคลื่อนด้วยการแก้ปัญหาของตัวเอง ความเห็นแก่ส่วนรวม และความอยากรู้อยากเห็นล้วน ๆ ได้ผ่านไปแล้ว บริษัทต่าง ๆ เริ่มดูหน้า GitHub ของผู้สมัครตอนจ้างงานมานานกว่า 10 ปีแล้ว
      คนแบบนี้กำลังเก็บเกี่ยวการมีส่วนร่วมกับโปรเจกต์ FOSS หลัก ๆ เพื่อ ปั่นเรซูเม่ให้ดูดี เรื่องเดียวกันนี้ก็เกิดขึ้นกับการรายงานช่องโหว่ด้วย
      ผู้ผลิตจำนวนมากอาจคิดจริงใจว่าตนกำลังช่วย หรืออาจรู้ว่าการ “มีส่วนร่วม” ของตนทำให้โปรเจกต์เสียมากกว่าได้ แต่เมื่อมีแรงจูงใจทางเศรษฐกิจโดยตรงและสถานะของตัวเองไม่มั่นคง ผลกระทบภายนอกก็ถูกลดลำดับความสำคัญลง
    • “ผู้มีส่วนร่วมที่ใช้ AI” ก็มีหลายระดับ เมื่อเร็ว ๆ นี้ผมเจอเคสขอบเขตที่พบไม่บ่อยในเครื่องมือโอเพนซอร์สที่เขียนด้วย Rust ซึ่งเป็นภาษาที่ผมไม่คุ้น การทำการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ ให้เรียบร้อยและเป็นสไตล์ Rust น่าจะใช้เวลามากกว่าหนึ่งสัปดาห์
      Claude ทำได้ใน 1 ชั่วโมง และผมปรับแก้ 3–4 รอบเพื่อลดกำแพงข้อความและให้เข้ากับสไตล์ของโปรเจกต์ต้นทาง ทางเลือกคือปล่อยทิ้งไว้ หรือแค่เปิด issue แล้วโยนภาระให้ผู้ดูแล
      ดังนั้นผมคิดว่าผมได้ช่วยจริง ๆ เคสขอบเขตนี้ก็เจอตอน tinkering กับโฮมแล็บซึ่งเป็นงานอดิเรกของผม
    • เคยลองใช้ AI เพื่อมีส่วนร่วมมาแล้ว Brew กับ far2 รับงานของผม ส่วนผู้ดูแล KDE spectacle ไม่ตอบ
      PR ทั้งสองอันเล็ก และไม่ต่างจาก PR ของมนุษย์ ผมยังเชื่อว่าเป็นการเพิ่มที่มีคุณค่า และเห็นได้ชัดว่าผู้ดูแลบางคนก็มองอย่างนั้น
    • ค่อนข้างคล้ายกับการใช้ AI ในงานศิลปะ ผู้คนไม่ได้อยาก “ทำ” แต่ต้องการสถานะว่า “ได้ทำแล้ว” และ สถานะทางสังคม ที่คิดว่ามาพร้อมกัน
      ไม่ใช่ว่าอยากเขียนโค้ดหรือทำให้ผลิตภัณฑ์ดีขึ้น แต่อยากได้ “จำนวนบรรทัดโค้ด”, “คอมมิต” และโปรไฟล์ GitHub สีเขียวสวย ๆ โดยไม่ต้องเข้าใจรายละเอียด