สวัสดีครับ

ตอนที่ Opus 4.6 เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ ผมใช้การสมัครสมาชิก Max20 สองบัญชี และตลอด 2 เดือนก็ได้ทำแพตช์ภาษาเกาหลีด้วย AI สำหรับเกมคลาสสิกบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ (เช่น Sega Saturn, Nintendo Super Famicom, Sega Game Gear, Sega Mega Drive, Sega Dreamcast เป็นต้น)

จากประสบการณ์ในครั้งนั้นที่ผมพยายามลดการแทรกแซงทางเทคนิคของตัวเองให้น้อยที่สุด และให้ Opus ทำแพตช์ให้เสร็จด้วยตัวเองมากที่สุด ผมจึงนำ “วิธีการแปลเกมเป็นภาษาเกาหลีด้วย AI” ที่เป็นจุดร่วมในกระบวนการเหล่านั้น มารวบรวมไว้เป็นสกิลเอเจนต์

ปรัชญาพื้นฐานของสกิลนี้มีดังนี้

  • ไม่ใช่การใช้เครื่องมือเฉพาะทางเดิมที่มนุษย์เคยใช้ แต่เป็นการตีความ ROM/ดิสก์·ระบบไฟล์·ฟอนต์·เอนจินข้อความ ให้อยู่ในรูปแบบที่ AI จัดการได้ แล้วให้ AI พัฒนาและใช้เครื่องมือแบบปรับเฉพาะสำหรับเกมเป้าหมายด้วยตัวเอง
  • ออกแบบให้มีเครื่องมือสำหรับตรวจจับข้อผิดพลาดแบบสแตติกให้มากที่สุดเท่าที่ทำได้ เช่น เอกสารประกอบ เช็กซัม การทดสอบ เงื่อนไขการเขียน และเงื่อนไขที่ถือว่าการบิลด์ล้มเหลว เพื่อไม่ให้ต้องพึ่งพาสัญชาตญาณของมนุษย์หรือบริบทของบทสนทนา
  • ชี้นำให้เอเจนต์ทำ PoC และการทดลองในหลากหลายรูปแบบ เพื่อหลีกเลี่ยงความเสี่ยงให้มากที่สุดจากการเพิ่งเข้าใจความจริงหลังเริ่มลงมืออิมพลีเมนต์ที่มีต้นทุนสูง แล้วต้องย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงใหญ่

ยังไม่มีความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น