1 คะแนน โดย GN⁺ 3 시간 전 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • NEvo ใช้ดิจิทัลทวินของสมองที่ทำนายการตอบสนองของบริเวณการมองเห็นเป็นโมเดลรางวัล เพื่อวิวัฒน์วิดีโอในสภาพแวดล้อม in silico ให้เพิ่มการกระตุ้นที่คาดการณ์ของบริเวณเฉพาะให้สูงสุด
  • แทนค่าตัวแบบของวัตถุ แสง การเคลื่อนไหว และบรรยากาศเป็นเหมือน ยีน แล้วทำซ้ำการสร้าง ประเมิน คัดเลือก ผสมข้าม และกลายพันธุ์ของวิดีโอผู้สมัครตลอดหลายชั่วรุ่น
  • เพื่อลดต้นทุนการคำนวณ จึงใช้วิธี 2 ขั้นตอนโดยค้นหา ภาพนิ่ง ที่ให้ผลแรงที่สุดก่อน แล้วจึงสำรวจการเคลื่อนไหวแยกต่างหากเพื่อสร้างเป็นวิดีโอความยาว 2 วินาที
  • วิดีโอสังเคราะห์สอดคล้องกับ ความจำเพาะของแต่ละบริเวณ ที่ทราบกันดี เช่น ใบหน้าของ FFA สถานที่ของ PPA และการเคลื่อนไหวของ MT อีกทั้งยังบันทึกการกระตุ้นได้สูงกว่าวิดีโอ localizer ที่ทำด้วยมือและวิดีโอธรรมชาติที่ดีที่สุด
  • เมื่อไล่ตามเส้นทางการมองเห็นด้านข้างจาก V1 ไปยัง aSTS สิ่งเร้าที่ชอบจะเปลี่ยนจากลวดลายและการเคลื่อนไหวอย่างง่ายไปเป็นคน ใบหน้า และปฏิสัมพันธ์ทางสังคม โดย ลักษณะทางสังคมและแบบพลวัต จะเด่นชัดขึ้นเรื่อย ๆ

การวิวัฒน์วิดีโอโดยใช้ดิจิทัลทวินเป็นรางวัล

  • ฝึกดิจิทัลทวินซึ่งเป็น โมเดลเข้ารหัส ของสมองให้ทำนายการตอบสนองของแต่ละบริเวณการมองเห็นต่อวิดีโอใด ๆ และใช้ค่าตอบสนองที่คาดการณ์ของบริเวณที่เลือกเป็นรางวัลของ NEvo
  • วิดีโอแต่ละรายการถูกอธิบายด้วย ยีน จำนวนน้อย เช่น วัตถุ แสง การเคลื่อนไหว และบรรยากาศ
    • สร้างชุดวิดีโอผู้สมัครแล้วคำนวณคะแนนด้วยดิจิทัลทวิน
    • เก็บผู้สมัครที่ได้คะแนนสูงไว้และนำไปผสมข้ามกับกลายพันธุ์
    • ทำกระบวนการนี้ซ้ำหลายชั่วรุ่นเพื่อดันค่าการกระตุ้นที่คาดการณ์ให้สูงขึ้น
  • เพื่อหลีกเลี่ยงต้นทุนของการค้นหาภาพและวิดีโอพร้อมกัน จึงทำ การค้นหา 2 ขั้นตอน
    • เริ่มจากหาภาพนิ่งเดี่ยวที่ให้ผลแรงที่สุดก่อน
    • จากนั้นสำรวจการเคลื่อนไหวเพื่อทำให้ภาพนั้นเคลื่อนไหวเป็นวิดีโอ 2 วินาที
  • สังเคราะห์สิ่งเร้าสำหรับทั้งบริเวณความสนใจมาตรฐาน (ROI) บนผิวคอร์เทกซ์และ บริเวณ searchlight แบบหนาแน่น
    • ตัวอย่างของ PPA ได้คะแนน 0.767 เทียบเท่าเปอร์เซ็นไทล์ 100.0 เมื่อเทียบกับภาพธรรมชาติ
    • ตัวอย่างของ searchlight rh_5 ได้คะแนน 1.124 เทียบเท่าเปอร์เซ็นไทล์ 100.0 เมื่อเทียบกับภาพธรรมชาติ

ความจำเพาะของแต่ละบริเวณและการเปลี่ยนแปลงตามเส้นทางการมองเห็นด้านข้าง

  • วิดีโอ 2 วินาทีที่สังเคราะห์ขึ้นสำหรับแต่ละบริเวณสอดคล้องกับสิ่งเร้าที่ทราบว่าบริเวณนั้นชอบ
    • FFA ตอบสนองต่อใบหน้า, PPA ต่อสถานที่, EBA ต่อร่างกาย
    • MT ชอบการเคลื่อนไหว ส่วน V1·V3A ชอบลวดลาย
    • pSTS·aSTS ตอบสนองต่อฉากสังคมที่มีชีวิตชีวา
  • วิดีโอของ NEvo ทำให้เกิดการกระตุ้นสูงกว่าวิดีโอ localizer ที่ทำด้วยมือและวิดีโอธรรมชาติที่แรงที่สุดในทุกบริเวณ
  • ในทุกบริเวณ วิดีโอที่มีการเคลื่อนไหวให้การตอบสนองสูงกว่า เฟรมแรกที่หยุดนิ่ง ของวิดีโอเดียวกัน ยืนยันถึงความชอบต่อสิ่งเร้าแบบพลวัต
  • เมื่อเลื่อน searchlight จาก V1 ไปทาง aSTS สิ่งเร้าสังเคราะห์และกลุ่มคำที่สร้างอัตโนมัติจะเปลี่ยนจากลวดลายและการเคลื่อนไหวอย่างง่ายไปเป็นคน ใบหน้า และปฏิสัมพันธ์ทางสังคม
    • ปรากฏแนวโน้มที่ ลักษณะทางสังคมและแบบพลวัต เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตามเส้นทางการมองเห็นด้านข้าง
  • แม้ในการทดลองที่เริ่มจากแผ่นดิสก์ซ้อนกันแบบนามธรรม ก็ยังแยกคุณลักษณะที่แต่ละบริเวณชอบออกจากกันได้
    • การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับ pSTS สร้างตัวละครที่ดูเหมือนใบหน้าและมีปฏิสัมพันธ์กัน
    • การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับ MT สร้างการเคลื่อนไหวล้วน ๆ

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 3 시간 전
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ขั้นต่อไปของโซเชียลมีเดียนั้นคงน่าสยดสยองอย่างเลี่ยงไม่ได้ ตอนนี้ก็มีการคัดเลือกคลิปสั้นจากวิดีโอจริงนับล้านที่เสพติดผู้ใช้แต่ละคนได้มากที่สุดอยู่แล้ว แต่สิ่งเหล่านั้นก็ยังไม่สมบูรณ์ เพราะเป็นเหมือนการปาลูกดอกแบบสุ่มเข้าไปในพื้นที่ของความเป็นไปได้ว่าจะจับผู้ใช้ให้อยู่หมัดได้อย่างไร
    ต่อไป AI จะสามารถสร้าง วิดีโอเสพติดแบบปรับเฉพาะบุคคล ที่กดสวิตช์ทุกตัวในสมองของผู้ชมได้อย่างแม่นยำ และตรึงพวกเขาไว้ราวกับซอมบี้เป็นเวลาหลายวันได้ หวังว่ากฎระเบียบจะกดดันโซเชียลเน็ตเวิร์กอย่างหนักจนไม่กล้าแม้แต่จะนำเทคโนโลยีแบบนี้ออกใช้
    • ภัยคุกคามที่ใหญ่กว่าโซเชียลมีเดียคือ Anthropic·OpenAI·Google ซึ่งผู้คนยอมมอบแม้กระทั่งความคิดที่ลึกที่สุดให้ ขนาดของการชักจูงทางจิตวิทยาแบบปรับเฉพาะบุคคลที่ผลิตภัณฑ์ AI บนคลาวด์ทำได้นั้นยังไม่ปรากฏออกมาเต็มรูปแบบ และถ้าให้เวลาเพียงพอ ก็มองว่าคนอย่าง Dario Amodei หรือ Sam Altman จะต้องแสดงให้เห็นในที่สุด
      นิสัยชอบเอาใจของ GPT-4o และวิกฤต AI psychosis อาจเป็นเพียงตัวอย่างนำร่อง แต่ถึงอย่างนั้นมันก็ยังเป็นแค่การเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อ engagement เท่านั้น
    • สิ่งที่พวกเขาทำกับสมองของเราและกับลูกหลานของเราเพื่อรีดเงินหยดสุดท้ายจนโลกไหม้เกรียมนั้น ไม่ต่างอะไรจากสิ่งที่เราทำกับ หมูในตัวเรา
    • แทนที่จะหวังพึ่งกฎระเบียบอย่างเดียว อาจจะดีกว่าถ้าหวังให้ผู้คนได้สติและเลิกเปิดเว็บเหล่านั้นเสียที
    • น่าแปลกที่ในการถกเถียงนี้ยังไม่มีใครพูดถึง Infinite Jest ของ David Foster Wallace เลย ฉันเองก็เริ่มอ่านมาตั้งแต่หลายปีก่อนแต่ยังอ่านไม่จบ
  • แยกจากนัยทางสังคมและศีลธรรมแล้ว ผมสงสัยเรื่องการพิสูจน์เชิงประจักษ์ของงานวิจัยนี้ เขาฝึก digital twin ซึ่งเป็น encoding model ที่ทำนายได้ว่าแต่ละบริเวณการมองเห็นจะตอบสนองต่อวิดีโอใดๆ อย่างไร จากนั้น NEvo ก็ใช้ค่าทำนายนั้นเป็นรางวัลเพื่อค้นหาวิดีโอที่จะกระตุ้นบริเวณที่เลือกให้แรงที่สุดโดยอัตโนมัติ
    แต่ผมหาไม่เจอว่ามีการตรวจสอบหรือไม่ว่าเมื่อเอาวิดีโอที่สร้างขึ้นไปวัดกับคนจริงด้วย MRI แล้ว จะเกิดรูปแบบการกระตุ้นสมองแบบเดียวกับ digital twin หรือไม่ ผมยังสงสัยด้วยว่าตัวแบบที่ทำนายการกระตุ้นสมองจากวิดีโอได้อย่างเสถียรนั้นเป็นไปได้จริงแค่ไหน
    • การเก็บข้อมูลตรวจสอบขนาดเล็กกับมนุษย์นั้นง่ายจนแทบจะเรียกได้ว่าเป็นเรื่องเล็ก แต่กลับไม่ได้ทำจึงน่าสงสัย ที่สถาบันของเรา ค่าการสแกนอยู่ที่ราว 800 ดอลลาร์ ต่อชั่วโมง และเพียง 30 นาทีก็น่าจะได้ข้อมูลพอสำหรับตรวจสอบโมเดลแล้ว
      ในเชิงระเบียบวิธี เขานำ V-JEPA2 ไปฟิตกับข้อมูล fMRI ด้วย voxel-wise ridge regression ซึ่งสมมติว่าการตอบสนองทางการมองเห็นมีผลต่อแต่ละ voxel แบบอิสระ โมเดลราย voxel นั้นดีสำหรับการอนุมานเชิงสถิติ แต่ไม่ค่อยดีสำหรับการพยากรณ์และการสร้างแบบจำลอง เพราะสมองไม่ได้ทำงานเป็นกลุ่มของบริเวณอิสระ สัญญาณ BOLD เป็นข้อมูลที่มีสัญญาณรบกวนสูงมาก และการออกแบบนี้ก็ดูเรียบง่ายเกินไปเมื่อเทียบกับความเป็นจริง
    • สัญญาณที่ fMRI พลาดไปจะไม่ถูกสะท้อนใน digital twin แม้ภาพบนหน้าจอจะดูคล้ายกันก็ตาม ดังนั้นจึงมี อคติของผู้ทดลอง ฝังอยู่ในเครื่อง และยังสงสัยด้วยว่าวิธีนี้ยังคงมีความสามารถในการหักล้างได้หรือไม่
      อินพุตทางประสาทสัมผัสแบบจริง แบบระลึก แบบเสมือน และแบบจินตนาการ ถูกสมองและกระบวนการหลังการรับรู้จัดการต่างกันมาก digital twin มีข้อมูลเพียงบางส่วน จึงมีแนวโน้มสูงว่าจะทำซ้ำได้แค่รูปแบบผิวเผิน และหากเปิดให้เห็นซ้ำมากพอ วงจรที่เดิมยิงพร้อมกันอาจถูกเดินสายใหม่โดยแทบสังเกตไม่ออกก็ได้ ถึงอย่างนั้นก็น่าสนใจที่ตัวงานวิจัยเองก็ยอมรับข้อจำกัดเหล่านี้ไว้เกือบทั้งหมดในภาษาทางวิทยาศาสตร์
    • A. หากไม่ได้มองว่าวิทยาศาสตร์สมองนั้นเป็นวิทยาศาสตร์ที่ไร้ศีลธรรมโดยตัวมันเอง งานวิจัยแบบนี้ก็ไม่มีปัญหาในเชิงแก่นสาร ในฐานะนักประสาทวิทยา ผมคัดค้านอย่างหนักต่อการสื่อเป็นนัยถึงความเสื่อมทรามทางศีลธรรมโดยไม่มีหลักฐาน
      B. digital twin เป็นสาขาการจำลองสมองที่กำลังเติบโตและสามารถประมาณรูปแบบกิจกรรมสมองขนาดใหญ่ได้ แต่ยังไม่ถึงระดับจำลองสมองจริงแบบตรงตัว ปกติจะใช้โมเดลนิวรอนประมาณค่าอย่าง integrate-and-fire และใช้สมดุลของกลุ่ม excitatory/inhibitory พร้อมทั้งประเมินการเชื่อมต่อของแอกซอนใน white matter ของอาสาสมัครจาก diffusion imaging เพื่อเพิ่มความแม่นยำ ทุกวันนี้เริ่มถูกนำไปใช้มากขึ้นในการจำลองว่าการผ่าตัดจะมีผลอย่างไรต่อการแพร่กระจายของอาการชักในโรคลมชักก่อนผ่าตัดด้วย เกี่ยวกับเรื่องนี้ ตอน The Virtual Brain ของพอดแคสต์ Theoretical Neuroscience ฟังดีมาก
      C. การตรวจสอบมีเพียงบางส่วนเท่านั้น NEVO ปรับให้การตอบสนองทางประสาทเหมาะที่สุดภายใน encoding model ของ digital twin เท่านั้น และแม้ digital twin นั้นจะบอกว่ามี ความตรงเชิงพยากรณ์ค่อนข้างสูง แต่มันก็คนละอย่างกับโมเดล Virtual Brain ที่กล่าวถึงก่อนหน้า ผลลัพธ์ดูสมเหตุสมผลในเชิงประสาทชีววิทยา แต่ยังไม่มีโมเดลอิสระหรือผล fMRI ใหม่ที่ยืนยันว่า stimulus ที่ปรับเหมาะแล้วจะกระตุ้นบริเวณเป้าหมายจริง งานนี้ทำจากข้อมูล fMRI เดิม ดังนั้นขั้นถัดไปตามธรรมชาติก็คือการตรวจสอบแบบเต็มรูปแบบ และบทความนี้ก็อาจช่วยให้ได้ทุนวิจัยที่จำเป็น
      D. โดยเฉลี่ยแล้ว เราสามารถสร้าง stimulus แบบคงที่ที่กระตุ้นบริเวณสมองบางจุดให้สูงกว่า baseline ได้มานานแล้ว ความแตกต่างระหว่างบุคคลขึ้นอยู่กับคู่ stimulus-บริเวณ เช่น fusiform face area (FFA) มีขนาดเล็ก จึงต้องหาโดยใช้ stimulus ใบหน้าที่ปรับตามแต่ละคน แทนการใช้วิธี region-of-interest แบบง่ายๆ แต่โดยทั่วไปก็ยังระบุตำแหน่งได้ค่อนข้างเสถียร การวัดกิจกรรมสมองนั้นหยาบมาก ไม่ว่าจะเป็น voxel ขนาดประมาณ 3×3×3mm ของ fMRI พร้อมการตอบสนองทางเฮโมไดนามิกที่มี spatial autocorrelation สูง หรือ receptive field ราว 400mm² ของ EEG digital twin สร้างแบบจำลองพลวัตได้ค่อนข้างดีในระดับความละเอียดนี้ และเพราะในระดับนี้มีข้อมูลอยู่ไม่มากนัก การทำให้เป็นอัตโนมัติด้วยวิดีโอก็ไม่ใช่การกระโดดที่เกินจริงนัก
  • เรื่องนี้คล้ายกับการถกเถียงเรื่องสตาร์ตอัปอ่านสมองเมื่อสัปดาห์ก่อนมาก จึงควรอ่านงานวิจัยก่อนจะตอบสนอง เครื่องมือนี้มีไว้เพื่อลด อคติของผู้ทดลอง ที่เกิดจากการที่นักวิจัยกำหนดเองว่า “บริเวณนี้น่าจะมีหน้าที่แบบนี้ งั้นลองให้ดูวิดีโอ X” และเพื่อเปิดเผยหน้าที่ของสมองแต่ละส่วน
    หลังจากให้อาสาสมัครนั่งในสแกนเนอร์หลายชั่วโมงเพื่อดูวิดีโอต่างๆ โมเดลจะสร้างตัวแทนของข้อมูลขึ้นมาเอง และค้นหาอินพุตที่ทำให้บริเวณเป้าหมายตอบสนองแรงที่สุด ถือเป็นการทำให้งานวิจัยสมองแบบเดิมที่นำเสนอสิ่งเร้าแล้วบันทึกการตอบสนองของสมองเพื่อทำความเข้าใจว่ามนุษย์และการรับรู้นั้นคืออะไร มีลักษณะทั่วไปมากขึ้น
    • “จุดประสงค์” ของงานวิจัยก็ไม่ใช่อะไรนอกจากความหวังว่าผู้คนจะใช้มันเพื่อจุดประสงค์นั้นเท่านั้นหรือ แล้วจริงๆ จะควบคุมได้แค่ไหนว่ามันถูกใช้ไปทำอะไร
    • อยากได้ลิงก์หรือข้อมูลเพิ่มเติมว่าที่นี่หมายถึง สตาร์ตอัปอ่านสมอง ตัวไหน
    • งานวิจัยแบบนี้ยังช่วยให้ Moonbug Entertainment (Candle Media) สร้าง Distractatron ที่ดีกว่าเดิมได้ด้วย โดยเปิดฉากธรรมดาๆ ยาว 20 วินาที เช่น รินกาแฟหรือตัดผม ซ้ำไปมา บนทีวีเล็กๆ ที่อยู่ห่างออกไปหลายเมตรจากจอใหญ่ แล้วคอยบันทึกทุกครั้งที่เด็กละสายตาจากรายการของ Moonbug

Distractatron เองไม่ได้น่าสนใจนัก แต่สามารถหาช่วงเวลาที่สมาธิหลุดได้อย่างแม่นยำเพื่อนำไปปรับปรุงคอนเทนต์ได้ มีอธิบายละเอียดในบทความ New York Times และบทความ New Yorker

  • ต่อให้งานวิจัยนี้และเจตนาของนักวิจัยจะไม่ผิดศีลธรรมในตัวมันเอง ก็ยังอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่น่าสยดสยองได้ เทคโนโลยีนิวเคลียร์ ก็ถูกพัฒนาขึ้นด้วยเจตนาดีในตอนแรกและให้ประโยชน์แก่มนุษยชาติมากมาย แต่สุดท้ายผู้เล่นที่อันตรายที่สุดกลับได้ครอบครองอาวุธนิวเคลียร์จำนวนมหาศาล
  • มีกรณีส่วนตัวที่ชี้ว่าการใช้สมองบางส่วนมากเกินไปอาจเป็นอันตรายได้ ลุงที่ดูแลป้าซึ่งเป็นภาวะสมองเสื่อมเป็นคนที่เก่ง มั่นคง และไว้ใจได้มาตลอดชีวิต แต่สุดท้ายก็ทรุดทางจิตใจจนเกิดอาการแมเนีย
    เขาต้องคอยระวังทุกวันตลอดสัปดาห์นานกว่าหนึ่งปี เพราะป้าอาจทำพฤติกรรมอันตรายอย่างเปิดเตาแก๊สไว้ ทำให้ ระบบเฝ้าระวังภัยอันตราย ในสมองถูกใช้งานหนักอย่างต่อเนื่อง ผมยอมรับว่างานวิจัยนี้มีความเป็นวิทยาศาสตร์ แต่ถ้าไม่ควบคุมอย่างเข้มงวด ก็ต้องมีบริษัทที่พยายามโจมตีสมองผู้คนแบบ Rowhammer อย่างแน่นอน
    • มีความเป็นไปได้มากกว่าว่าสาเหตุคือ ความเครียด มากกว่าการทำงานหนัก ความเครียดสามารถกระตุ้นอาการแมเนียเป็นตอน ๆ ในคนที่มีความเปราะบางทางชีววิทยาอยู่แล้ว และภาระที่ต้องกลายเป็นผู้ดูแลเต็มเวลาทันทีเมื่อคู่สมรสเป็นภาวะสมองเสื่อมนั้นหนักหนามหาศาล
      เมื่อมองย้อนหลังไป อาจเคยมีช่วงไฮโปแมเนีย เช่น นอนน้อยลง หวาดระแวงเล็กน้อย หรือมีผลิตภาพสูงผิดปกติเป็นพัก ๆ หากเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นไม่นานนี้ก็หวังว่าคงฟื้นตัวได้ดี และยาป้องกัน/รักษาอาการแมเนียรุ่นใหม่ก็ดีขึ้นจากอดีตมาก
    • งานวิจัยนี้ช่วยให้เข้าใจสมองและจำลองบริเวณที่จะใช้ผ่าตัดโรคลมชักได้ดีขึ้น แต่ไม่ได้เป็นพื้นฐานของ การอ่านใจ หากบริษัทจะพยายามกระตุ้นสมองส่วนใดส่วนหนึ่งด้วยสิ่งเร้าเฉพาะอย่างมีเสถียรภาพจนเราต้องไปใช้ชีวิตอยู่ในเครื่อง MRI นั่นแปลว่ามีปัญหาใหญ่กว่านั้นเกิดขึ้นแล้ว
      อย่างไรก็ตาม ภายใน 20 ปี การเสริมสมองที่ก้าวข้ามอิเล็กโทรด EEG บนหนังศีรษะ โดยผสานชิปฝังที่มีขั้วประสาทเข้ากับการประมวลผล AI ผ่านเครือข่ายอาจเป็นไปได้ ในช่วงแรกสมองคงใช้อินเทอร์เฟซเพื่อเพิ่มสติปัญญา แต่ถ้าทิศทางการควบคุมถูกกลับด้านด้วยการควบคุมจากระยะไกล การบงการสมองอย่างที่กังวลก็อาจกลายเป็นจริงได้ อย่างไรก็ดี งานวิจัยนี้ยังห่างจากสถานการณ์นั้นราวกับคนละจักรวาล จึงโยงเข้าหากันได้ยาก เว้นแต่จะคัดค้านเทคโนโลยีทุกชนิด
    • สิ่งที่ถูกกระตุ้นอย่างต่อเนื่องในตัวลุง น่าจะเป็น ปฏิกิริยาสู้หรือหนี จากสถานการณ์การดูแลที่คาดเดาไม่ได้ มากกว่าจะเป็นการทำงานหนักเกินไป
  • การค้นหา สิ่งเร้าเหนือธรรมชาติ ทางภาพแบบอัตโนมัติมีโอกาสสูงที่จะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่เลวร้าย
    มันชวนให้นึกถึงสิ่งเร้าเหนือธรรมชาติ และเรื่องสั้น BLIT แอนิเมชัน V3A ชิ้นหนึ่งคล้ายอย่างเลือนรางกับสิ่งที่ผมเคยเห็นตอนเด็กในยามก่อนหลับยามค่ำคืน แต่ตอนนั้นมันใกล้เคียงรูปทรงวงกลมมากกว่า
    • ถ้าใช้ถ้อยคำแบบ SCP ก็น่าจะเรียกว่า cognitohazard มีความเกี่ยวข้องกับทฤษฎีคณิตศาสตร์ที่อธิบายว่าทำไมคนเราจึงเกิดภาพหลอน ด้วย
      ในภาคสนามที่ดูแลผู้มีความบกพร่องทางสติปัญญา มีการใช้แสงจ้าและสิ่งเร้าอื่น ๆ เพื่อทำให้สงบและควบคุม และเป็นที่ทราบกันว่าผู้ที่มีออทิซึมถูกกระตุ้นอย่างแรงจากสีสันที่ชัดจัด เราไม่อาจมั่นใจได้ว่าคนทั่วไปจะไม่เปราะบางต่อสิ่งเร้าประเภทควบคุมเช่นนี้เช่นกัน
    • มันคล้ายกับคำเตือนใน Harry Potter ที่บอกว่าการมีโชคดีมากเกินไปก็อันตรายได้ ตรงที่ สิ่งเร้าทางสายตาเชิงบวกมากเกินไป ก็อาจเป็นอันตรายได้เช่นกัน
  • มีคนมากมายที่เห็นภาพโหดร้ายบนออนไลน์เพียงชั่วเสี้ยววินาที แต่กลับอยากลืมมันไปตลอดชีวิต ภาพที่เทคโนโลยีนี้อาจสร้างขึ้นได้อาจน่าสยดสยองจริง ๆ และ ระดับที่สมองทนไม่ไหว อาจรุนแรงกว่าสิ่งที่เราเคยเห็นตอนนี้มาก
    • เราอาจจินตนาการถึงอนาคตในวันที่ 9 มิถุนายน 2032 ที่สตาร์ตอัปไบโอเทค ReMind ทำ IPO ทำลายสถิติได้หลังการสาธิตสุดช็อกและการทดสอบขนาดเล็ก กล้องบนหน้าจอจะระบุตัวคนที่เดินเข้ามา แล้วสร้างภาพที่มีผลต่อสมองรุนแรงที่สุดจากข้อมูลในอดีต พร้อมโฆษณาว่าสามารถฝังความทรงจำได้ด้วยความแม่นยำเฉลี่ย 83% ต่อการมองหนึ่งครั้ง
      บริษัทอาจออก ReMind Long-term ที่สร้างความทรงจำระยะยาวสำหรับโฆษณาด้วยความรู้สึกคล้าย “บาดแผลทางใจ” และ ReMind Short-term ที่ทำงานเหมือนเพลงติดหูในแบบภาพสำหรับโปรโมชันระยะสั้น เป็นอนาคตสดใสที่บริษัทโฆษณาสั่งซื้อกันนับหมื่นรายการ แล้วนำไปติดตั้งทันทีในซูเปอร์มาร์เก็ต ลิฟต์ ปั๊มน้ำมัน ระบบความบันเทิงบนเครื่องบิน และป้ายโฆษณาสาธารณะ
    • มันกำลังเข้าใกล้ Langford's Basilisk มากขึ้นเรื่อย ๆ
  • ต่อให้เทียบกับไอเดียวิจัยลับอื่น ๆ ของผมเอง นี่ก็ยังอยู่ฝั่งที่อันตรายและผิดศีลธรรมที่สุด หากคนรุ่นหลังถามว่าทำไมงานวิจัยวิทยาการคอมพิวเตอร์ถึงต้องมี การพิจารณา IRB งานวิจัยแบบนี้ก็คงเป็นคำตอบ
    มีนักวิจัยที่ไม่ทันรู้ตัวว่าตนเองกำลังกลายเป็น Fritz Haber ในช่วงเวลาใดช่วงเวลาหนึ่ง
    • โดยรวมแล้ว เทคโนโลยี ลดทอนเสรีภาพของเรา มาตลอด
  • นี่กำลังพยายามสร้าง Snow Crash ขึ้นมาจริง ๆ หรือ? คำอธิบายที่เกี่ยวข้อง
  • ในความเป็นจริง อัลกอริทึมฟีดของโซเชียลมีเดียก็ทำสิ่งนี้ในระดับมหาศาลอยู่แล้ว จึงไม่จำเป็นต้องมีคอนเทนต์ที่สร้างขึ้นใหม่ด้วยซ้ำ ในมหาสมุทรของคอนเทนต์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น มีข้อมูลที่ถึงระดับ การกระตุ้นสูงสุด อยู่มากพอแล้ว
    • แผนคือดึงผู้สร้างคอนเทนต์ออกจากกระบวนการเพื่อลดส่วนแบ่งรายได้และ เพิ่มกำไร
    • การเพิ่มประสิทธิภาพด้านการมีส่วนร่วม กับการเพิ่มประสิทธิภาพของ การกระตุ้นสมองเฉพาะส่วนของบุคคลหนึ่ง เป็นเป้าหมายคนละประเภทกันตั้งแต่พื้นฐาน
  • กระบวนการหาวิธีดึงดูดความสนใจของคนนั้นไม่ใช่เรื่องใหม่ การ์ตูนยุค 1950 ก็ทำให้สมอง “นั่งนิ่งดูต่อไป” ด้วยสัตว์น่ารัก ฉากสั้น ๆ ที่ตัดเร็ว และดนตรีติดหู
    โฟกัสกรุ๊ปของโฆษณาพัฒนาต่อมาเป็นการทดสอบ A/B เพื่อหา preference ที่ผู้ใช้แสดงออกมาอย่างชัดเจน และงานวิจัยเรื่องไขมัน เกลือ น้ำตาล ก็ให้กำเนิดฟาสต์ฟู้ดที่เกือบเสพติดได้ เทคโนโลยีนี้เป็นเพียง ขั้นถัดไปที่สมเหตุสมผล เท่านั้น
    • หนังสือเองก็ถูกออกแบบมาให้ดึงผู้อ่านให้จมดิ่งเข้าไปได้ และในอดีตก็เคยมีการวิจารณ์หนังสือแบบเดียวกับที่วันนี้ใช้วิจารณ์หน้าจอ ผมคิดว่าสำคัญกว่าการโทษเทคโนโลยี คือการทำความเข้าใจ ความตื่นตระหนกทางอารมณ์ ที่ทำให้ผู้คนตกหลุมลงไปด้วยตัวเอง