1 คะแนน โดย GN⁺ 5 시간 전 | 2 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ในแต่ละฉากมี Apple PowerBook 100, Macintosh Quadra 700, SGI Indigo·Crimson, Thinking Machines CM-5, Motorola Envoy และซอฟต์แวร์จริงอย่าง IRIX·System 7 ปรากฏอยู่
  • ในห้องควบคุมและห้องปฏิบัติการนอกฉาก มีการใช้เครื่องที่ยืมมาจาก SGI มูลค่า 875,000 ดอลลาร์ อุปกรณ์ของ Apple มูลค่า 350,000 ดอลลาร์ และฮาร์ดแวร์·ซอฟต์แวร์อื่น ๆ อีก 500,000 ดอลลาร์ ซึ่งเทียบเป็น ราว 4 ล้านดอลลาร์ในมูลค่าปี 2026
  • แอนิเมชันบนหน้าจอที่ทีมงาน 4 คนสร้างขึ้นตลอด 6 เดือนถูกบันทึกลงดิสก์ แล้วส่งไปยังจอแต่ละตัวตามสัญญาณวิทยุ และวิดีโอคอลบางส่วนก็ถูกพรางเป็น วิดีโอ QuickTime
  • ฉาก “It’s a Unix system” ใช้ทั้งตัวสำรวจไฟล์ fsn, gr_osview, System 7 และโค้ด API ของ Classic Mac OS ซึ่งอิงจากผลิตภัณฑ์และอินเทอร์เฟซจริง แต่ลวดลาย LED ของ CM-5 และบางหน้าจอเป็นเพียงเอฟเฟ็กต์ภาพที่ไม่เกี่ยวกับการทำงานจริง
  • จากการจัดวางอุปกรณ์อย่างสตอเรจ 7GiB, CRT ขนาด 20 นิ้ว, เวิร์กสเตชัน 3D แบบเรียลไทม์ และแม้แต่การวางหนังสือ System 7 Revealed ไว้บนชั้น ก็ทำให้เห็นถึง วิธีการสร้างฉากที่จำลองสภาพแวดล้อมการคอมพิวต์จริง

PowerBook ที่ปรากฏก่อนเดินทางถึงเกาะ

  • คอมพิวเตอร์เครื่องแรกไม่ได้อยู่ที่ Isla Nublar แต่เป็น Apple PowerBook 100 ที่วางอยู่ในรถพ่วงเคลื่อนที่ของ Alan Grant และ Ellie Sattler
    • ใช้ Motorola 68000 16MHz, RAM 2~8MB และจอ LCD ขาวดำมีไฟพื้นหลังขนาด 9 นิ้ว ความละเอียด 640×400
    • ระบบปฏิบัติการคือ System 7.0.1 และบนหน้าจอยังมองเห็นลักษณะเฉพาะของพาเนลแบบ passive matrix ที่ใช้ในโน้ตบุ๊กยุคนั้น

อุปกรณ์จริงที่เติมเต็มห้องควบคุม และวิธีควบคุมภาพบนหน้าจอ

  • คอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ในห้องควบคุมกระจุกตัวอยู่ที่โต๊ะของ Dennis Nedry และ Ray Arnold
    • โต๊ะของ Nedry มี Mac 2 เครื่อง, SGI 1 เครื่อง, จอ 3 ตัว, PDA 1 เครื่อง และอุปกรณ์เก็บข้อมูลปะปนกันอยู่
    • โต๊ะของ Arnold มี Mac และ SGI อย่างละ 1 เครื่อง, จอ 2 ตัว พร้อมหน้าจอ CCTV และอุปกรณ์เก็บข้อมูลที่จัดวางอย่างเป็นระเบียบ
    • ด้านหลังมีจอขนาดใหญ่และซูเปอร์คอมพิวเตอร์แบบแผงที่มี LED สีแดงกะพริบติดตั้งอยู่
  • ตามข้อมูลจาก The Making Of Jurassic Park ทีมงานไม่ได้สร้างอุปกรณ์ในฉากขึ้นมาหลอก ๆ เพราะคำนึงถึงระดับความรู้คอมพิวเตอร์ของผู้ชม
    • Silicon Graphics ให้ยืมอุปกรณ์มูลค่า 875,000 ดอลลาร์ และ Apple ให้อีก 350,000 ดอลลาร์
    • เมื่อรวมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เพิ่มเติมอีกราว 500,000 ดอลลาร์ ก็คิดเป็นมูลค่าประมาณ 4 ล้านดอลลาร์ ในปี 2026
  • กราฟิกบนหน้าจอถูกควบคุมจากห้องปฏิบัติการชั่วคราวข้างฉาก โดยใช้ระบบ SGI และ Apple Macintosh
    • ทีมกราฟิก 4 คนที่นำโดย Michael Backes ใช้เวลา 6 เดือนสร้างแอนิเมชัน แล้วบันทึกลงดิสก์
    • เมื่อได้รับสัญญาณถ่ายทำทางวิทยุ ก็จะส่งกราฟิกที่เหมาะสมไปยังจอในฉาก ทำให้ดูราวกับนักแสดงเป็นผู้เรียกหน้าจอขึ้นมาเอง

เวิร์กสเตชัน SGI

  • SGI R4000 Indigo ของ Ray Arnold

    • เวิร์กสเตชันของ Arnold คือ SGI R4000 Indigo ซึ่งโผล่มาให้เห็นสั้น ๆ แถวเวลา 54 นาที 48 วินาที และเห็นชัดขึ้นในฉาก Velociraptor ช่วงท้ายเรื่อง
    • บนหน้าจอมี แอนิเมชันพายุเฮอริเคนแบบ 3D แต่ไม่ใช่กราฟิกที่สร้างสดในกองถ่าย หากเป็นแอนิเมชันที่เตรียมไว้ล่วงหน้าแล้วส่งมาจากนอกฉาก
  • SGI IRIS Crimson ของ Dennis Nedry

    • เครื่องประสิทธิภาพสูงของ Nedry คือ SGI IRIS Crimson และเพราะวางบนโต๊ะไม่ได้ จึงถูกตั้งไว้ที่พื้นด้านขวา
    • ใช้แสดง เกมหมากรุก 3D บนจอด้านขวาของโต๊ะเป็นหลัก
    • ตัวเครื่องโผล่มาให้เห็นชั่วครู่ในฉากหลังจาก Nedry ใช้การล็อกดาวน์ “White Rabbit”
    • Crimson ที่ออกในปี 1992 เป็นเวิร์กสเตชันที่จุดเด่นหลักอยู่ที่ตัวเลือกการ์ดกราฟิก 3D แบบเรียลไทม์
    • รองรับโปรเซสเซอร์ MIPS R4000 100MHz หรือ R4400 150MHz พร้อมฮาร์ดแวร์จัดการเลขทศนิยม
    • เลือกได้ 1 ใน 7 ซับซิสเต็มกราฟิก ได้แก่ Entry, XS, XS24, Elan, Extreme, Reality Engine และ VGXT
    • รองรับหน่วยความจำสูงสุด 256MB และดิสก์ภายใน 7.2GB และขยายเกิน 72GB ได้หากใช้อินคลอเชอร์ภายนอก
    • มีสล็อตขยาย VMEbus 4 ช่อง, Ethernet และ SCSI 2 ช่องที่รองรับ disk striping

อุปกรณ์เก็บข้อมูลและ PDA

  • PLI Mini Array

    • Nedry และ Arnold ใช้ PLI Mini Array เป็นอุปกรณ์สำรองข้อมูล
    • มีวางซ้อนกัน 5 เครื่องทางซ้ายของโต๊ะ Nedry และ 2 เครื่องทางซ้ายของโต๊ะ Arnold
    • ช่วงต้นเรื่องอุปกรณ์ 5 เครื่องของ Nedry หันไปทางซ้าย แต่หลังจาก Arnold เข้ามาที่โต๊ะ มันกลับหมุนมาหาผู้ใช้ จึงเกิด continuity error
    • แม้ในช็อตใกล้ ๆ LED ก็ยังดับทั้งหมด ดูเหมือนจะไม่ได้เชื่อมต่อใช้งานจริง
    • รุ่น 1GiB ที่ลงโฆษณาไว้ใน Macs Place ฉบับฤดูใบไม้ผลิ 1993 มีราคา 3,598 ดอลลาร์ต่อเครื่อง
    • หากสมมติว่า Hammond เลือกรุ่นความจุสูงสุด ราคารวมของ 7GiB จะเท่ากับ 33,223.70 ดอลลาร์ในมูลค่าปี 2026
    • ในปี 2026 HDD ขนาด 7GiB มีราคาเพียง 0.49 ดอลลาร์ แต่เมื่อพิจารณาว่า HDD ทั่วไปของพีซีระดับสูงในปี 1993 มีเพียง 120MiB ความจุระดับนี้จึงมหาศาลมากในยุคนั้น
  • Motorola Envoy

    • ใกล้ข้อศอกขวาของ Nedry มี PDA Motorola Envoy วางอยู่ และต่อมาก็ปรากฏในตำแหน่งอื่นพร้อมสภาพที่กางออกบางส่วน
    • เป็นอุปกรณ์สื่อสารไร้สายยุคต้นทศวรรษ 1990 ที่มีตัวเครื่องพับได้และมีเสาอากาศโผล่ออกมาเมื่อกางใช้งาน
    • ใช้โปรเซสเซอร์ Motorola Dragon I/68349, ROM 4MB, RAM 1MB และจอ LCD
    • มี โมเด็มไร้สาย 4,800bps, โมเด็มแฟกซ์·ข้อมูล และตัวรับส่งอินฟราเรด 38.4Kbps ในตัว
    • แม้การถ่ายทำภาพยนตร์จะเกิดขึ้นระหว่างสิงหาคมถึงพฤศจิกายน 1992 แต่ Motorola เพิ่งทำ Envoy เสร็จในกลางปี 1994 และเลื่อนวางจำหน่ายไปจนถึง กุมภาพันธ์ 1995 จึงยังไม่ชัดเจนว่าทีมงานได้อุปกรณ์นี้มาอย่างไร

Thinking Machines CM-5

  • ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ด้านหลังห้องควบคุมมีลักษณะคล้าย Thinking Machines CM-5 จำนวน 5 เครื่อง ซึ่งมีแผงหน้าพร้อม LED สีแดงอันเป็นเอกลักษณ์
    • ราคาต่อเครื่องคือ 46,000 ดอลลาร์ จึงเป็นไปได้ว่าอุปกรณ์ในฉากคือของจริง
    • ในฉากหนึ่งเห็นอยู่ 4 เครื่อง และยังสังเกตเห็นเครื่องที่ห้าทางด้านขวาได้ด้วย
  • CM-5 ที่เปิดตัวในปี 1991 ยังถูกมองว่าเป็นคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังที่สุดในโลกในปี 1993
    • แต่ละ โหนด (node) ประกอบด้วย CPU SPARC, เวกเตอร์ยูนิต 4 ตัว และ RAM 32MiB
    • สามารถเชื่อมต่อโหนดได้ตามต้องการเพื่อสร้างโครงข่าย mesh และ NCAR ก็สร้างซูเปอร์คอมพิวเตอร์จาก CM-5 จำนวน 32 โหนด
  • การเคลื่อนไหวของ LED สีแดงด้านหน้าไม่ได้แสดงสถานะการคำนวณ แต่เป็น เอฟเฟ็กต์ภาพแบบสุ่ม

จอภาพและอุปกรณ์ป้อนข้อมูล

  • SuperMatch 20-T

    • SuperMatch 20-T เป็นหนึ่งในจอระดับสูงสุดที่สามารถซื้อได้ในปี 1993 โดยเลข 20 ในชื่อหมายถึง 20 นิ้ว และ T หมายถึง Trinitron
    • มันขึ้นปก MacUser เดือนกุมภาพันธ์ 1992 และในโฆษณา MacUser ปี 1994 มีราคา 2,589 ดอลลาร์ หรือราว 6,000 ดอลลาร์ในมูลค่าปี 2026
    • เมื่อเทียบกับพีซีทั่วไปในยุคนั้นที่ใช้ CRT ขนาด 15 นิ้ว จอ 20 นิ้วจึงถือเป็นจอขนาดใหญ่ที่พบได้ในพื้นที่ทำงานระดับมืออาชีพ
    • ด้วยข้อจำกัดด้านความลึกและน้ำหนักของ CRT ขนาดราว 21 นิ้วจึงแทบเป็นเพดานสูงสุด และถูกแทนที่ด้วย LCD ราวปี 2005
  • จอ Mitsubishi สำหรับ SGI

    • จอ SGI ที่มีส่วนล่างยื่นออกมาอย่างโดดเด่น เป็นสินค้าที่รีแบรนด์จาก Mitsubishi HL7965 ขนาด 19 นิ้ว ซึ่งตรวจสอบได้จาก SGI Hardware Developer Handbook
    • ราคาน่าจะใกล้เคียงกับ SuperMatch 20-T
  • SGI Granite Keyboard

    • บนโต๊ะของ Arnold มี SGI Granite Keyboard (Indigo Style) วางอยู่
    • มี คอนเน็กเตอร์ ADB คนละด้านอย่างละ 1 ช่อง ทำให้ต่อกับเวิร์กสเตชันได้จากทิศทางใดก็ได้
    • พอร์ตอีกด้านใช้ต่อเมาส์แบบเดซี่เชน
    • หากมองหน้าจออย่างละเอียด จะเห็นว่าคำสั่ง status network ถูกใช้เหมือนเป็นนามแฝงของอินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่ง ping

Macintosh Quadra 700 และ QuickTime

  • Macintosh Quadra 700

    • Nedry ใช้ Macintosh Quadra 700 2 เครื่อง และบนโต๊ะของ Arnold มีอีก 1 เครื่อง
    • Quadra 700 ที่ออกในปี 1991 ใช้โปรเซสเซอร์ Motorola 68040 25MHz และ RAM 4MB
    • หน่วยความจำขยายได้สูงสุด 68MB
    • มีตัวเลือก HDD ขนาด 80MB และ 160MB
  • วิดีโอคอลปลอมและการเล่นภาพยนตร์

    • วิดีโอคอลที่ Nedry ใช้คุยกับผู้สมรู้ร่วมคิดที่ท่าเรือ แท้จริงแล้วเป็นวิดีโอที่เล่นด้วย QuickTime Video Player สำหรับ System 7 ของ Mac
    • มีแถบความคืบหน้าให้เห็น และความยาววิดีโอทั้งหมดคือ 1 นาที
    • เคอร์เซอร์เมาส์ยังค้างอยู่เหนือปุ่มเล่นในหน้าต่าง QuickTime
    • ไม่ใช่การสตรีมผ่านเว็บแคมในยุคนั้น และโฟลเดอร์วิดีโอชื่อ VIDnet
    • บนจอด้านซ้ายในฉากที่ Nedry ถูกเปิดเผยตัวครั้งแรกว่าเป็นพนักงานของ Jurassic Park มีการเล่น Jaws ผ่าน QuickTime อยู่

เครื่องมือ IRIX และ White Rabbit

  • gr_osview

    • เครื่องมือตรวจสอบการใช้งานระบบของ IRIX อย่าง gr_osview ปรากฏในหลายฉาก
    • มันแสดงได้ไม่เพียงเวลาใช้งานของผู้ใช้และระบบ แต่ยังรวมถึง overhead จาก interrupt และกราฟิกด้วย
    • แม้จะมีข้อมูลว่าหน้าจอถูกควบคุมจากผู้ปฏิบัติงานภายนอก แต่ในฉากดังกล่าวมันกลับตอบสนองต่อการกดแป้นได้อย่างเหมาะสม จึงเป็นไปได้ว่าโปรแกรมนี้รันอยู่จริง
  • White Rabbit

    • เมื่อ Arnold เผลอล็อกทั้งระบบ หน้าจอที่นำใบหน้าของ Nedry ไปตัดแปะกับชุดจัมป์สูทของ Elvis Presley พร้อมข้อความ “YOU DIDN’T SAY THE MAGIC WORD!” ก็ปรากฏขึ้น
    • อินเทอร์เฟซนี้เองคือ White Rabbit ที่ Arnold พูดถึงกับ Ellie Sattler
    • ชื่อไฟล์ whte_rbt.obj ไม่ได้ปรากฏในหนัง แต่มีอยู่เฉพาะในนิยายต้นฉบับ
    • Michael Crichton ผู้เขียน Jurassic Park ก็เป็นโปรแกรมเมอร์ฝีมือดีเช่นกัน

fsn ในฉาก “It’s a Unix system”

  • ฉากดัง “It’s a Unix system. I know this” ใช้ fsn ตัวสำรวจไฟล์ 3D เชิงทดลองของ SGI
    • Lex Murphy ควบคุม SGI Crimson ของ Nedry เพื่อเปิดไดเรกทอรี /usr
    • จากนั้นจึงเข้าไปยังไดเรกทอรี Visitor.Center
  • IRIX รองรับช่องว่างในชื่อไฟล์และไดเรกทอรี แต่บนหน้าจอกลับใช้จุดแบบ Visitor.Center
  • SGI ยินดีกับการปรากฏในภาพยนตร์ถึงขั้นใส่ข้อความ “YOU SAW IT IN JURASSIC PARK!” ไว้ในหน้าเว็บแนะนำ fsn ของบริษัท

Nedryland และโค้ดบนหน้าจอ

  • ระบบควบคุม Nedryland

    • Nedryland คือชื่อระบบที่ Dennis Nedry สร้างขึ้นเพื่อควบคุม Jurassic Park และสามารถเห็นชื่อนี้ได้ในฉากที่ระบบรีบูตกลับมาทำงานตามปกติ
    • หน้าจอนี้สร้างโดย Michael Backes และทีม แต่แทบไม่มีข้อมูลออนไลน์เกี่ยวกับวิธีสร้างอย่างละเอียด
    • ผู้สนใจสามารถดูการจำลองการทำงานของ Nedryland ที่แฟน ๆ สร้างขึ้นได้ใน ช่อง YouTube JPOS NEDRYLAND
  • ซอร์สโค้ดและไฟล์

    • โค้ดที่เห็นบนหน้าจอซึ่งเกี่ยวข้องกับ Nedryland ไม่ได้เป็นเพียงของตกแต่ง แต่ดูเหมือนเป็น ซอร์สโค้ดจริงที่มีการเรียกใช้ฟังก์ชัน API ของ Classic Mac OS
    • แม้แต่ในฉากวิดีโอคอลที่พรางเป็น QuickTime ก็ยังมองเห็นไฟล์หลายรายการที่อยู่ในไดเรกทอรี Nedryland

รายละเอียดประกอบฉากที่ตรงไปถึงชั้นหนังสือ

  • บริเวณมุมขวาบนของชั้นหนังสือของ Nedry มี System 7 Revealed ของ Anthony Meadow วางอยู่
  • การจัดวางแม้กระทั่งหนังสือเขียนโปรแกรม System 7 ของจริง ทำให้ สภาพแวดล้อมการพัฒนา Mac และองค์ประกอบของห้องควบคุมสอดคล้องกัน

2 ความคิดเห็น

 
preserde 49 분 전

คนทั่วไปหรือคนทำหนังอาจจะบอกว่ามี mise-en-scène ที่ยอดเยี่ยม แต่พวกเราตกลงจะเรียกสิ่งนี้ว่า “การอ้างอิงอย่างถูกต้อง” ครับ.. ฮ่าๆๆ

 
GN⁺ 5 시간 전
ความคิดเห็นจาก Lobste.rs
  • บัญชี Fediverse ที่ขาดไม่ได้: Lex knows systems

  • หลายปีต่อมา ตอนที่ไปทำงานที่วิทยาลัยศิลปศาสตร์ขนาดเล็กแห่งหนึ่ง ได้สนุกมากกับการได้ลองใช้ SGI O2 ที่ปรากฏในภาพยนตร์ด้วยตัวเอง
    ก่อนจะลาออก อธิการบดีคนใหม่บอกว่าไม่ชอบอุปกรณ์รุ่นเก่า ต้องการแต่ของใหม่ และสั่งให้ “กำจัด” ห้องแล็บ SGI ทิ้ง หลังจากยืนยันแล้วว่าไม่ได้หมายถึงให้ขายต่อหรือย้ายไปห้องแล็บอื่น แต่หมายถึงให้ทิ้งจริง ๆ ผมก็ขนอุปกรณ์ SGI ใส่รถกลับมาจนเต็มคัน ตอนนี้ยังมีอยู่เครื่องหนึ่ง และทุกวันนี้มันก็ยังเป็นเวิร์กสเตชันขนาดเล็กที่สนุกมากอยู่

    • ช่วงปลายทศวรรษ 1990 เคยทำเรื่องคล้าย ๆ กันที่ไซต์ลูกค้าด้วย DEC AlphaStation เครื่องหนึ่ง OpenBSD รันได้ดีมาก แต่เสียงพัดลมเหมือนเครื่องยนต์เจ็ต
  • คีย์บอร์ด SGI Granite เป็นคีย์บอร์ดตระกูล Alps ที่นักสะสมจำนวนมากมองว่าเป็นของหายากระดับศักดิ์สิทธิ์

    • ในฐานะคนที่ยังใช้งานระบบ SGI จริง ๆ อยู่ ก็ลำบากเหมือนกันที่มีนักสะสมจำนวนมากมากวาดซื้ออุปกรณ์ไปหมด
  • ออกนอกเรื่องเล็กน้อย แต่ Cathode Ray Dude(CRD) ทำวิดีโอที่น่าสนใจมาก ความยาว 2 ชั่วโมง 17 นาที 15 วินาที เกี่ยวกับวิธีถ่ายภาพ CRT โดยเฉพาะหน้าจอมอนิเตอร์คอมพิวเตอร์ไว้ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนจะไม่มี Jurassic Park อยู่ในนั้น

  • ความมุ่งมั่นของทีมสร้าง ที่ว่า “ผู้ชมสมัยนี้รู้เรื่องคอมพิวเตอร์ดีเกินไป ดังนั้นอุปกรณ์ทุกชิ้นในฉากจึงต้องใช้งานได้จริง และทำของปลอมขึ้นมาไม่ได้เลย” นั้นน่าชื่นชม แต่พอมองตอนนี้ก็ดูตลกอย่างไม่น่าเชื่อ

  • คอมไพเลอร์ C ตัวแรกที่ได้ใช้อย่างจริงจังอยู่บน ระบบ MIPS RiscOS ใน DOS ก็มีคอมไพเลอร์เหมือนกัน แต่ผมไม่ได้มองว่ามันเป็นระบบปฏิบัติการจริง ๆ
    ตอนแรกใช้เทอร์มินัลไม่กี่เครื่องที่ลากสายไปทั่วทั้งอาคาร ต่อมามี MIPS Magnum แบบกล่องพิซซ่าและเทอร์มินัล Hazeltine สองเครื่องเข้ามา ทำให้สามารถเชื่อมต่อผ่าน Ethernet เป็นพิเศษไปยัง “ระบบใหญ่” ในห้องปฏิบัติการได้ ที่บ้านก็มีเทอร์มินัลคู่กับ Oric-1 อยู่แล้ว แต่ Magnum ทำให้ผมใช้เครื่องมือที่เข้ากันได้กับระบบรีโมตบนเครื่องโลคัล และทำระบบพัฒนา/ดีบักพังได้เต็มที่โดยไม่ต้องกังวลเรื่องบันทึกของทีมปฏิบัติการ
    เป็นยุคที่การ build ใช้เวลาเป็นวัน ๆ ไม่ใช่เป็นวินาที นาที หรือชั่วโมง แต่ระหว่างที่ใช้เทอร์มินัล ผมก็ยังใช้พลังประมวลผลสูงบนเดสก์ท็อปสร้างโค้ดสำหรับลูกค้าได้มหาศาล ได้เรียนรู้ vi, cc, เธรด และสิ่งต่าง ๆ ที่จำเป็นต่อการเขียนโปรแกรมสำหรับระบบใหญ่ รวมถึงได้ใช้ฐานข้อมูลชั้นเยี่ยมและการรองรับอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับสำรองข้อมูลลงเทปและจัดการข้อมูล
    หลังจาก MIPS ถูก SGI ซื้อกิจการ ผมย้ายไปใช้ PC อยู่พักหนึ่ง แล้วเมื่อมีโอกาสก็กลับมา SGI อีกครั้ง เพราะย้ายโค้ดจากระบบกล่องพิซซ่าเก่าได้ค่อนข้างง่าย ทุกวันนี้ยังดูแล Indy, O2, Octane2 ที่อัปเกรดแล้วให้ทำงานได้เป็นปกติอยู่ และสำหรับผม อุปกรณ์เหล่านี้เหมือนสมุดบันทึกของศิลปินที่เก็บงานหลายปีและร่องรอยน่าสนใจเอาไว้ หวังว่าสักวันหลาน ๆ จะบูตมันขึ้นมา สำรวจข้างใน และเล่นกับสิ่งที่ผมทิ้งไว้ได้