- เมื่อให้ Claude Fable 5 และ GPT-5.6 Sol ใช้เพลงและเนื้อเพลงเดียวกัน พร้อม งบ 25/100 ดอลลาร์, การค้นเว็บ และ ffmpeg แล้วมอบหมายให้ทำตั้งแต่ค้นคว้า สร้างวิดีโอ ไปจนถึงตัดต่อ ผลคือทั้งสี่รันสร้างวิดีโอความยาวเต็มที่รวมเพลงต้นฉบับได้สำเร็จแบบอัตโนมัติ
- ทั้งสองเลือกโมเดลสร้างสรรค์และวิธีผลิตเองด้วย โดยสามในสี่รันใช้ text-to-video และมีเพียงรัน 25 ดอลลาร์ของ Sol ที่วาง pipeline แบบสร้างภาพนิ่งก่อนแล้วค่อยทำเป็นแอนิเมชัน
- ต้นทุนการสร้างในรัน 100 ดอลลาร์อยู่ที่ Sol 36.57 ดอลลาร์, Fable 48.60 ดอลลาร์ และเมื่อรวมต้นทุนโทเคนของ LLM จะเป็น 39.82 ดอลลาร์และ 73.65 ดอลลาร์ตามลำดับ โดย Fable เสร็จเร็วกว่าแต่แพงกว่า
- ผลลัพธ์ทั้งหมดขาดความสม่ำเสมอของตัวละครและเรื่องราว, การซิงก์จังหวะ ระหว่างการเคลื่อนไหวภายในวิดีโอกับเพลง และการตรวจทานตนเองเพื่อประเมิน/ตัดต่อคลิปที่สร้างขึ้นใหม่ อีกทั้งยังมีแนวโน้มตีความเนื้อเพลงเป็นภาพแบบตรงตัวเกินไป
- รัน 25 ดอลลาร์ของ Sol แสดงการตัดต่อที่สร้างสรรค์ที่สุดด้วยการใช้ข้อความซ้อนทับและเอฟเฟกต์กับภาพนิ่ง แต่โดยรวมยังเป็นเพียงการนำคลิปที่สร้างมาต่อกัน และใช้ งบ 100 ดอลลาร์กับ Replicate ได้ไม่เต็มที่
การทดลองสร้างมิวสิกวิดีโอแบบอัตโนมัติ
- ออกแบบ agent harness ขนาดเล็ก โดยป้อนเพลง งบดอลลาร์คงที่ และเครื่องมือ แล้วให้ทำงานสร้างมิวสิกวิดีโอทั้งหมดแบบอัตโนมัติ
- ค้นคว้าโมเดลสร้างวิดีโอและ API ที่จะใช้
- สร้างคลิปและตรวจดูเอง
- ตัดต่อด้วย ffmpeg เพื่อประกอบเป็นวิดีโอสุดท้าย
- เพื่อดูความแตกต่างของวิธีใช้เครื่องมือในแต่ละโมเดล จึงจัดเป็น งานระยะยาวแบบเปิดกว้าง ที่ให้แต่ละโมเดลตัดสินใจเองว่าจะค้นคว้าอะไร สร้างคอนเทนต์แบบไหน และตัดต่ออย่างไร
- บันทึกการเรียกใช้เครื่องมือทั้งหมดไว้เพื่อให้ตรวจสอบขั้นตอนการทำงานของแต่ละโมเดลได้ และเผยแพร่ harness ทั้งหมดไว้ที่ music-video-arena
- รัน Claude Fable 5 และ GPT-5.6 Sol ด้วยงบ 25 ดอลลาร์และ 100 ดอลลาร์ตามลำดับ รวมทั้งหมดสี่รันเพื่อเปรียบเทียบ
- ทุกการรันได้รับเพลง “Uptown Funk” ของ Bruno Mars และ Mark Ronson, คำอธิบายข้อความสั้น ๆ และบันทึกเนื้อเพลงที่มี timestamp เหมือนกัน
เครื่องมือ 6 รายการและข้อจำกัดด้านงบประมาณ
- แต่ละโมเดลใช้ เครื่องมือ 6 รายการ ต่อไปนี้ในลูปการเรียกเครื่องมือแบบอัตโนมัติ
plan: จัดระเบียบความคิดโดยไม่มีค่าใช้จ่ายหรือการทำงานจริงweb_search: ค้นคว้าโมเดลสร้างสรรค์และ API และค้นหาข้อมูลมิวสิกวิดีโอหากจำเป็นget_budget: ตรวจสอบงบประมาณคงเหลือgenerate_image,generate_video: เครื่องมือเดียวที่ใช้งบ โดยโมเดลเลือกโมเดลและพารามิเตอร์ของ FAL หรือ Replicate เองrun_command: เชลล์ภายในเครื่องสำหรับใช้ ffmpeg และ ffprobe วิเคราะห์เสียง ตัด/ต่อคลิป และรวมเป็นวิดีโอสุดท้าย
- เมื่องบเหลือ 0 คำขอสร้างแบบมีค่าใช้จ่ายจะถูกปฏิเสธ แต่ยังสามารถทำ การตัดต่อภายหลัง ต่อได้
- บันทึกไว้ทั้งหมดทั้งข้อความของโมเดล การเรียกเครื่องมือ การคิดค่าใช้จ่าย และข้อผิดพลาด
ผลลัพธ์จากการรันทั้งสี่ครั้ง
- ทุกการรันจบเองโดยไม่ติดข้อจำกัดด้านขั้นตอนหรือเวลา และสร้างวิดีโอที่ใช้งานได้แบบ ความยาวเต็มพร้อมเพลงต้นฉบับ
- เวลาในการรันและผลลัพธ์ที่สร้างได้มีดังนี้
- Fable 5 · 25 ดอลลาร์: 39 นาที 10 วินาที, 54 คลิป, ล้มเหลว 1 ครั้ง, 24.30 ดอลลาร์, 1280×720
- Sol · 25 ดอลลาร์: 42 นาที 52 วินาที, 46 คลิป, ล้มเหลว 10 ครั้ง, 23.18 ดอลลาร์, 1280×720
- Sol · 100 ดอลลาร์: 49 นาที 39 วินาที, 70 คลิป, ล้มเหลว 2 ครั้ง, 36.57 ดอลลาร์, 1280×720
- Fable 5 · 100 ดอลลาร์: 38 นาที 56 วินาที, 80 คลิป, ไม่ล้มเหลว, 48.60 ดอลลาร์, 1920×1080
- ต้นทุนการสร้าง หมายถึงเฉพาะค่าใช้จ่ายตามการใช้งานของ FAL และไม่รวมต้นทุนโทเคนของการรันโมเดลเอง
- ในรัน 25 ดอลลาร์ ทั้งสองโมเดลใช้งบเกือบหมด แต่ในรัน 100 ดอลลาร์ Sol ใช้เพียง 36.57 ดอลลาร์ และ Fable ใช้ 48.60 ดอลลาร์
- เมื่องบเพิ่มขึ้น ปริมาณวิดีโอที่สร้างก็เพิ่มขึ้นด้วย โดยจำนวนคลิปเฉพาะของแต่ละรันอยู่ที่ 46–80 คลิป
- เวลาแบบ wall-clock รวมเวลาที่โมเดล retry และเวลารอในคิวของผู้ให้บริการด้วย
pipeline การสร้างของแต่ละโมเดล
- เมื่อปล่อยให้โมเดลเลือกเครื่องมือเอง สามในสี่รันใช้เฉพาะ text-to-video และมีเพียงรัน 25 ดอลลาร์ของ Sol ที่สร้าง pipeline แบบ image-to-video
- Fable 5 · 25 ดอลลาร์
- เลือก Wan 2.5 t2v โดยไม่ใช้โมเดลภาพ
- เป็นวิธี text-to-video ที่คิดราคา 0.05 ดอลลาร์ต่อวิดีโอเอาต์พุต 1 วินาที
- Sol · 25 ดอลลาร์
- สร้าง keyframe ด้วย FLUX schnell ที่ราคา 0.003 ดอลลาร์ต่อภาพ
- ทำภาพนิ่งเป็นแอนิเมชันด้วย Wan 2.2-5b i2v ที่ราคา 0.10 ดอลลาร์ต่อวินาที
- Sol · 100 ดอลลาร์
- ผสม โมเดลวิดีโอสามแบบ ในรันเดียว ได้แก่ Wan 2.5, Veo 3.1 Lite และ Hailuo 2.3 Standard โดยไม่ใช้โมเดลภาพ
- Wan 2.5 คิด 0.05 ดอลลาร์ต่อวินาที, Veo 3.1 Lite คิด 0.10 ดอลลาร์ต่อวินาที และ Hailuo 2.3 Standard คิดประมาณ 0.28 ดอลลาร์ต่อคลิปราว 6 วินาที
- Fable 5 · 100 ดอลลาร์
- ใช้เฉพาะ Seedance 1.0 Pro t2v โดยไม่ใช้โมเดลภาพ
- เป็นราคาตามโทเคนประมาณ 0.62 ดอลลาร์ต่อคลิป 1080p ความยาว 5 วินาที หรือประมาณ 0.12 ดอลลาร์ต่อวินาที
- แม้จะให้คีย์ของทั้งสองบริการ แต่ทั้งสี่รันใช้เฉพาะ FAL และไม่เข้าถึง Replicate
การเรียกเครื่องมือและข้อผิดพลาด
- สถิติการเรียกเครื่องมือนับรวมทั้งคำขอที่สำเร็จและ ความพยายามสร้างที่ล้มเหลว
- สามารถดูแผนทั้งหมด รวมถึงบันทึกการเรียกและคำสั่งของแต่ละรันได้จาก transcript ต่อไปนี้
- การเรียกที่ล้มเหลวส่วนใหญ่เกิดจาก ข้อผิดพลาดเครือข่าย ชั่วคราวกับผู้ให้บริการ
- คำขอที่ล้มเหลวไม่ถูกคิดเงิน แต่ใช้ขั้นตอนการทำงานไปในระหว่าง retry
การใช้โทเคนและต้นทุนรวมจริง
- ปริมาณการใช้โทเคนของแต่ละรันมีดังนี้
- Fable 5 · 25 ดอลลาร์: อินพุต 1,476,900 โทเคน, เอาต์พุต 44,341 โทเคน, ไม่มีอินพุตแคช
- Sol · 25 ดอลลาร์: อินพุต 2,956,270 โทเคน, เอาต์พุต 33,220 โทเคน, reasoning 9,656 โทเคน, อินพุตแคช 2,558,029 โทเคน
- Sol · 100 ดอลลาร์: อินพุต 2,097,572 โทเคน, เอาต์พุต 31,715 โทเคน, reasoning 12,330 โทเคน, อินพุตแคช 1,819,050 โทเคน
- Fable 5 · 100 ดอลลาร์: อินพุต 2,264,610 โทเคน, เอาต์พุต 48,029 โทเคน, ไม่มีอินพุตแคช
- ราคาโทเคนของ Fable 5 อยู่ที่ 10 ดอลลาร์/50 ดอลลาร์ ต่ออินพุตและเอาต์พุต 1 ล้านโทเคนตามลำดับ ส่วน Sol อยู่ที่ 5 ดอลลาร์/30 ดอลลาร์ ตามลำดับ
- ต้นทุนรวมของแต่ละรันเมื่อรวมค่าการสร้างกับต้นทุนโทเคน LLM มีดังนี้
- Fable 5 · 25 ดอลลาร์: สร้าง 24.30 ดอลลาร์ + LLM 16.99 ดอลลาร์ = 41.29 ดอลลาร์
- Sol · 25 ดอลลาร์: สร้าง 23.18 ดอลลาร์ + LLM 4.27 ดอลลาร์ = 27.45 ดอลลาร์
- Sol · 100 ดอลลาร์: สร้าง 36.57 ดอลลาร์ + LLM 3.25 ดอลลาร์ = 39.82 ดอลลาร์
- Fable 5 · 100 ดอลลาร์: สร้าง 48.60 ดอลลาร์ + LLM 25.05 ดอลลาร์ = 73.65 ดอลลาร์
- เฉพาะต้นทุนโทเคนของ Fable ก็อยู่ที่ 16.99–25.05 ดอลลาร์ คิดเป็นราว 30–40% ของต้นทุนรวม
- Sol มีต้นทุนโทเคนเพียงประมาณ 3–4 ดอลลาร์ แม้ขนาดโทเคนใกล้เคียงกัน
- ต้นทุนการสร้างเป็น ค่าประมาณที่ดีที่สุด จากตารางราคาของแต่ละโมเดล
ข้อจำกัดที่เห็นจากผลลัพธ์
- ทั้งสี่วิดีโอมีหน้าตาของตัวละครที่ปรากฏซ้ำเปลี่ยนไปในแต่ละฉาก และไม่สามารถรักษา เรื่องราวที่สอดคล้องกัน ตั้งแต่ต้นจนจบได้
- มีแนวโน้มตีความเนื้อเพลงตรงตัวเกินไป
- ในท่อน “Make a dragon wanna retire, man” มีการนำมังกรจริง ๆ มาแสดงบนจอ
- บางฉากก็น่าสนใจ แต่เมื่อทำซ้ำด้วยแนวทางเดียวกันจึงดูขัดตา
- ทุกการรันใช้ ffmpeg ตรวจจับ beat และตัดภาพให้ตรงจังหวะ แต่การเคลื่อนไหวภายในคลิป เช่น การเต้นและการเคลื่อนกล้อง แทบไม่ตรงกับ tempo ของเพลง
- ในฉาก “gotta kiss myself I’m so pretty” ท่าจูบของตัวเอกช้าเกินไปมาก
- รัน 25 ดอลลาร์ของ Sol ใช้วิธีตัดต่อที่ไม่เห็นในรันอื่น เช่น ซ้อนข้อความและขยับภาพนิ่งด้วยเอฟเฟกต์วิดีโอ
- รันอื่น ๆ ส่วนใหญ่เป็นการนำคลิปที่สร้างมาต่อกันแบบง่าย ๆ และมีเพียงรัน 100 ดอลลาร์ของ Sol ที่ลองใช้โมเดลวิดีโอหลายตัวร่วมกัน ต่างจาก Fable
ข้อจำกัดของการตรวจทานตนเองและการใช้งบประมาณ
- หลังสร้างคลิปแล้วนำมาต่อและรวมกับเสียง แต่แทบไม่มี การวนซ้ำเพื่อตัดต่อ เช่น ตัดออกใหม่หรือเพิ่มเอฟเฟกต์
- ไม่ได้ตรวจสอบคุณภาพของคลิปที่สร้างอย่างจริงจัง และผลลัพธ์ 100 ดอลลาร์ของ Sol ก็มีคลิป AI คุณภาพต่ำรวมอยู่ด้วย
- Fable 5 บังเอิญเลือกโมเดลที่ให้ผลลัพธ์สม่ำเสมอกว่า
- Fable เสร็จเร็วกว่า Sol แต่ต้นทุนต่อรันสูงกว่า และยังทำสถิติต้นทุนรวมสูงสุด
- ในเชิงความเห็นส่วนตัว วิดีโอ 100 ดอลลาร์ของ Fable น่าชอบกว่าเล็กน้อย แต่ผลลัพธ์ทั้งสี่ก็ยังไม่ถึงระดับยอดเยี่ยม
- แม้มี งบ 100 ดอลลาร์ ทั้งสองโมเดลก็ไม่ได้ใช้เงินใกล้เพดาน และจำนวนขั้นตอนการทำงานก็ไม่มาก
- งบที่เหลือสามารถนำไปสร้างภาพตัวละครที่สอดคล้องกันก่อน แล้วค่อยทำเป็นแอนิเมชันได้ แต่ไม่มีโมเดลใดเลือกวิธีนี้
- สำหรับงานที่มีความเป็นอัตวิสัยและเน้นสไตล์ แม้แต่โมเดลระดับแนวหน้าก็ยังมีพื้นที่ให้พัฒนาอีกมาก
ลองรันเอง
- สามารถไปที่ music-video-arena เพื่อระบุเพลงและงบที่ต้องการ แล้วเปลี่ยนโมเดลที่ใช้เปรียบเทียบเพื่อรันทดลองแบบเดียวกันได้
- โปรเจกต์นี้เป็น โอเพนซอร์ส และรับ issue, PR รวมถึงฟีดแบ็กเกี่ยวกับการตั้งค่าการทดลอง
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
เมื่อเทียบกับไม่กี่ปีก่อน เทคโนโลยีนี้น่าประทับใจ แต่ ไม่มีคุณค่าทางศิลปะเลยแม้แต่น้อย ผลลัพธ์เหมือนเมือกสีเทาที่เอาแนวคิดทุกอย่างที่เพลงชวนให้นึกถึงมาหาค่าเฉลี่ยรวมกัน และถ้าเป็นผู้สร้างที่มีพรสวรรค์กับวิสัยทัศน์ ต่อให้ไม่มีงบก็น่าจะทำงานที่น่าสนใจและสนุกกว่านี้ได้ภายในครึ่งบ่าย
ตัวอย่างเช่น สามารถสั่งฉากและจังหวะเวลาอย่างละเอียดได้ว่า ให้ตัวละครสองคนจากฉากก่อนหน้าแต่งชุดมหาปุโรหิตแห่งอาณาจักรกลางของอียิปต์ที่มีใบหน้าแมว ขี่อยู่บนหลังช้างที่วิ่งไปบนแม่น้ำและเต้นตามดนตรี AI เป็นเครื่องมือ ดังนั้นถ้าสั่งแค่ว่า “ช่วยทำมิวสิกวิดีโอธีมอียิปต์จากเพลงนี้” แล้วออกมาหยาบ ๆ ก็เป็นเรื่องปกติ
คงจะมีคนที่ใช้ AI ในเชิงศิลปะได้ยอดเยี่ยมแน่ แต่ก็กลัวว่าเมื่อคอนเทนต์ธรรมดาที่สร้างอัตโนมัติหลั่งไหลออกมาแบบถล่มทลาย เราอาจยิ่งหางานที่น่าสนใจเจอได้ยากขึ้น ไม่ว่าจะใช้ AI หรือไม่ก็ตาม หวังว่ากระแสนี้จะพาผู้คนย้อนกลับไปหา ชุมชนท้องถิ่นออฟไลน์และศิลปะในโลกกายภาพ
คนที่มีความสามารถและพรสวรรค์จริงสามารถใช้เครื่องมือแบบนี้ทำงานที่น่าทึ่งได้ในต้นทุนต่ำ และเทคโนโลยีก็ยังห่างไกลจากจุดสูงสุดมาก
ปัญหาคือผู้คนไม่ได้เอา AI ไปเทียบกับคนธรรมดาระดับเฉลี่ยในสาขานั้น แต่กลับเอาไปเทียบกับอัจฉริยะระดับที่อาจเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวในชีวิต
ไม่แน่ใจว่าเป็นเพราะพรอมป์ต์หรือวิธีทำ แต่ผลลัพธ์ ลอกเนื้อเพลงแบบตรงตัวเกินไป มิวสิกวิดีโอที่ยอดเยี่ยมมักสร้างการไหลของเรื่องตามธีม มากกว่าจะยึดตามตัวเนื้อเพลง และเริ่มอย่างคลุมเครือก่อนใช้กลวิธีเชิงวรรณศิลป์เพื่อเผยบางสิ่งออกมา
Foundของ Amber Run เป็นตัวอย่างที่น่าเอามาเทียบระหว่างเนื้อเพลง วิดีโอ และพัฒนาการเชิงเรื่องเล่าของวิดีโอ: https://www.youtube.com/watch?v=Yj6V_a1-EUARiptideของ Vance Joy เป็นตัวอย่างที่ดี: https://www.youtube.com/watch?v=uJ_1HMAGb4kGenghis Khanก็เป็นอีกอันที่น่าอ้างอิง: https://youtu.be/P_SlAzsXa7Eโดยเฉพาะอันแรกจริง ๆ เป็นสำนวนที่สื่อถึงโคเคนแบบค่อนข้างชัดเจน ความตีความแบบตรงตัวสุดโต่งของวิดีโอจึงตัดกันอย่างลงตัวกับเนื้อเพลงที่ฉลาดและมีความคิดสร้างสรรค์ ถ้าเนื้อเพลงเรียบง่ายพอ ๆ กับวิดีโอ ก็คงออกมาประมาณว่า “ตอนนี้พวกเราทุกคนมาสูดโคเคนกันเถอะ!”
AI กำลังทำลาย โครงสร้างเศรษฐกิจที่เคยค้ำจุนศิลปินชนชั้นกลาง ในระดับใหญ่พอสมควร ศิลปินจำนวนมากได้รับค่าตอบแทนจากความสมบูรณ์แบบทางสุนทรียะมากกว่าคุณค่าทางศิลปะ และแม้งานแบบนี้อาจไม่ใช่งานที่เติมเต็มความคิดสร้างสรรค์ที่สุด แต่มันก็ช่วยให้ยังเลี้ยงชีพ ขัดเกลาฝีมือ และไล่ตามเป้าหมายการสร้างสรรค์ที่แท้จริงไปพร้อมกันได้
ถ้าคุณบริหารบริษัทที่มีงบประมาณ ต่อให้ทำทุกอย่างเองได้ก็คงไม่เสียเวลาไปนั่งทำงานศิลปะด้วย Claude แน่ คนที่เคยได้ค่าตอบแทนสูงจากงานที่ AI แทนได้ง่ายจะถูกเบียดออกไป แต่เดิมทีตลาดค่าตัวสูงแบบนั้นก็ไม่ได้ใหญ่สำหรับศิลปินชนชั้นกลางอยู่แล้ว
คนที่ชู ลัทธิเร่งวิกฤต อย่างภาคภูมิใจ โดยตั้งใจทำให้ทุกอย่างแย่ที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อฉุดโลกให้ตกต่ำลงมาสู่ระดับเดียวกับตัวเอง ก็มีเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งก็แทบไม่ต่างจากการยกระดับพฤติกรรมปูในถังให้กลายเป็นปรัชญาการเมือง เศรษฐกิจ และแรงงาน
คนที่มีความคิดสร้างสรรค์จริง ๆ จะใช้ AI เป็น ตัวขยายความสามารถ ไม่ใช่ทางลัด และนั่นแหละคือจุดที่มันจะเริ่มน่าสนใจ ในวงการซอฟต์แวร์ก็มีคนที่เมื่อก่อนสร้างบางอย่างไม่ได้เพราะทักษะการเขียนโค้ดไม่พอ แต่ตอนนี้ทำได้ด้วย LLM อยู่แล้ว และถ้าทัศนคติแบบเดียวกันแพร่ไปในหมู่ศิลปิน เราก็อาจได้เห็นผลงาน AI ที่คู่ควรจะเรียกว่าศิลปะจริง ๆ
เพลงดี ๆ ต้องไปหาจากที่อื่นมานานแล้ว และเพลงป๊อปกระแสหลัก 90% ก็เป็นขยะผลิตซ้ำจำนวนมากมาตั้งแต่ก่อนยุค AI ด้วยซ้ำ บทสัมภาษณ์เก่าของ Frank Zappa ที่พูดถึงความเสื่อมของอุตสาหกรรมเพลงก็ยังใช้ได้อยู่เสมอ: https://www.youtube.com/watch?v=KZazEM8cgt0
มันเป็นวิดีโอที่แย่มาก แบบเดียวกับเพลงจาก Suno คือ ดูเผิน ๆ ถึงจะพอเหมือนจริง แต่พอตั้งใจดูเมื่อไรก็เห็นข้อบกพร่องเต็มไปหมด
Uptown Funkที่ดังมากในปี 2014: https://www.youtube.com/watch?v=OPf0YbXqDm0แน่นอนว่าฉันก็เห็นด้วยว่าวิดีโอมันแย่มาก
https://www.cbc.ca/news/canada/ai-baby-slop-9.7166873
https://www.nytimes.com/2026/02/26/us/ai-videos-children-you...
สำหรับผู้ใหญ่ AI ก็ดูจะสามารถสร้างวิดีโอแบบ
OW, My balls!จากหนังIdiocracyได้แบบไม่สิ้นสุดเช่นกันhttps://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Dh4l!,f_auto,q_auto:...
https://media.licdn.com/dms/image/v2/D4E22AQEqLntg_DW7vg/fee...
higgsfield aiที่เน้นงานวิดีโอก็เป็นอีกชื่อที่มองข้ามได้ยากน่าสนใจที่ถ้าไม่ใช้โมเดลวิดีโอและการกำกับโดยตรง คุณภาพจะออกมาแย่ได้ถึงขนาดนี้ คลิปสองอันก่อนหน้านี้ฉันทำด้วย Kling ที่ใช้อยู่เอง ไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องกับบริษัท: https://xcancel.com/PJaccetturo/status/2076312902685085815#m
แน่นอนว่า ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่สร้างจบในครั้งเดียว และมีการเก็บงานต่อในโปรแกรมตัดต่อวิดีโอ แต่ก็เป็นไปได้จริงที่จะได้ความสมจริงในระดับนี้
เป็นเรื่องดีที่ผู้สร้างยอมรับว่า “ไม่มีมิวสิกวิดีโออันไหนยอดเยี่ยมเลย” อยากรู้เหมือนกันว่านอกจากโทเค็นแล้วต้องใช้เวลาไปเท่าไร
ถ้าระดับคือใช้ 25 ดอลลาร์กับ 45 นาที แล้วได้วิดีโอที่แทบดูไม่ได้ ก็เหมือนว่ายังไม่ต้องกังวลว่าผู้สร้างหนังอินดี้จะถูกแทนที่ในเร็ว ๆ นี้
ในเชิงปรัชญา ฉันมองว่า ศิลปะเป็นสิ่งที่มีความเป็นมนุษย์โดยเนื้อแท้ ความหมายและพลังของมันไม่ได้มาจากแค่รูปลักษณ์ที่ดูดี แต่มาจากชีวิตของศิลปิน บริบทของงาน ความพยายามและความเจ็บปวด รสนิยมส่วนตัว และจากมนุษย์ที่สร้างบางสิ่งขึ้นมาภายใต้สถานการณ์เฉพาะ
จะใช้ AI เป็นเครื่องมือสร้างงานศิลปะก็ได้ แต่ถ้ามีคนแค่พิมพ์พรอมป์ต์ 1-2 นาที ปรับนิดหน่อย แล้วเอาไปขายว่าเป็นงานศิลปะของตัวเอง มันก็เป็นแค่คอนเทนต์ทำง่าย ๆ เท่านั้น ต่อให้ไม่มี AI คอนเทนต์ก็ทะลักออกมาเร็วกว่าที่เราจะดูทันอยู่แล้ว และ ศิลปะที่มีความหมายย่อมต่างจากสิ่งที่ถูกสร้างแบบจำนวนมาก
ศิลปะเป็นเรื่องอัตวิสัย ดังนั้นบางคนอาจพบความหมายในสิ่งที่ AI สร้างขึ้นได้ และถ้าวิธีการนำเสนอที่แปลกใหม่สัมผัสใจอย่างลึกซึ้ง มันก็อาจนับเป็นศิลปะได้เช่นกัน แต่ขยะนี่ไม่เข้าข่ายนั้น และถึงจะบอกว่าเป็นแค่การทดสอบความสามารถ ก็คงมีหลายที่นำไปใช้เพราะมันถูกและดีพอ จึงต้องต่อต้านการลดต้นทุนอีกแบบหนึ่งที่ไม่ได้ทำให้โลกดีขึ้น
เช่นเดียวกับวลีที่ว่า “ศิลปะคืออะไรก็ตามที่คุณทำแล้วไม่ถูกจับได้” การถกเถียงเรื่อง อะไรคือศิลปะ ไม่ใช่เรื่องใหม่ และการที่เทคโนโลยีแบบนี้ไปกระตุ้นให้ผู้คนถกมุมมองของตัวเองกัน ก็อาจเป็นวิธีที่วัฒนธรรมก่อตัวขึ้นมาได้ ศิลปะเป็นศิลปะเพราะสิ่งที่ผู้สร้างทำ หรือเพราะวิธีที่ผู้ชมรับมัน ก็เป็นคำถามที่น่าสนใจเช่นกัน
ถ้าคุณซาบซึ้งกับผลงานชิ้นหนึ่งโดยไม่รู้ที่มา แล้วมารู้ทีหลังว่ามันสร้างโดย AI 100% มันจะยังเป็นศิลปะอยู่ไหม ก็เป็นเรื่องที่น่าคิด
ถ้าใช้มาตรฐานสูงระดับนั้น มิวสิกวิดีโอที่มนุษย์สร้างส่วนใหญ่ก็ไม่ใช่ศิลปะเช่นกัน: https://en.wikipedia.org/wiki/Potboiler
บางคนอาจมองว่า Centre Pompidou เต็มไปด้วยผลงานอัจฉริยะ แต่ฉันกลับไม่ได้ชอบมันนัก และงาน AI ก็มีปัญหาแบบเดียวกันเป๊ะ
หนังสือก็คือหนังสือ จะดีหรือแย่ก็ได้ แต่ข้อเท็จจริงที่ว่ามันเขียนโดย Goethe, ลุง Clara, LLM หรือสุนัข ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของตัวงานเอง ต่อให้มนุษย์จะหลงใหลเรื่องเล่าเบื้องหลังได้ง่ายแค่ไหน มันก็ไม่ควรสำคัญต่อการตัดสินคุณค่าทางศิลปะ
ทุกโมเดลทำได้ดีมากอย่างน้อยก็ในเรื่อง การออกแบบเครื่องแต่งกาย เลยสงสัยว่าเป็นเพราะพวกมันถูกฝึกด้วยข้อมูลแฟชั่นจำนวนมากเพื่อรองรับการใช้งานในอุตสาหกรรมแฟชั่นหรือไม่
การทำภาพยนตร์โดยเนื้อแท้คือกระบวนการปรับปรุงซ้ำไปมา และในโลกจริงก็มิวสิกวิดีโอก็ไม่ได้ทำเสร็จในรอบเดียว เอเจนต์จึงต้องตรวจผลลัพธ์ในแต่ละขั้นและแก้ไขซ้ำหลายรอบ ทำให้ยังมีพื้นที่ให้พัฒนาอีกมาก
งบของมิวสิกวิดีโอ
Uptown Funkต้นฉบับเองก็น่าจะอยู่ราว 100,000 ดอลลาร์ และแม้แต่หนังอินดี้แบบดั้งเดิมก็ยังแพงเพราะค่าอุปกรณ์ คน และสถานที่ ไม่ว่าในอุตสาหกรรมไหน การ ลดต้นทุนลง 100 เท่า ก็เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ฉากที่เอาเนื้อร้อง “don't believe me just watch” ไปตีความตรงตัวเป็น แขนที่ใส่นาฬิกา นี่ตลกมาก เหมือนเกมทายคำจากท่าทางเลย
retiredเป็นการทดลองที่น่าสนใจและผลลัพธ์ก็น่าทึ่ง แต่ถ้าเป็นนักดนตรี ฉันกล้าพูดเลยว่าใช้แค่ 25 ดอลลาร์กับ 45 นาที ร่วมกับเพื่อน ๆ ก็ทำมิวสิกวิดีโอที่ดีกว่านี้ได้มาก
OK Go ประสบความสำเร็จอย่างมากในยุคแรกของ YouTube ด้วย
Here It Goes Again: https://www.youtube.com/watch?v=dTAAsCNK7RAแต่กรณีแบบนี้เป็นข้อยกเว้น และส่วนใหญ่ก็ไม่มีความสามารถที่จะสร้างผลงานสร้างสรรค์จากงบจำกัดได้ ไม่ได้แปลว่าผลลัพธ์จาก AI นี้ดีกว่า ตรงกันข้าม มันแย่อย่างสิ้นเชิง