13 คะแนน โดย GN⁺ 1 일 전 | 4 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Jamcorder ที่บันทึกการเล่นเปียโนโดยอัตโนมัติ มียอดขายมากกว่า 2,500 เครื่องภายใน 1 ปีครึ่งหลังเปิดตัว จนกลายเป็นธุรกิจที่เลี้ยงตัวเองได้อย่างอิสระ
  • ส่วนที่ยากที่สุดในการพัฒนาไม่ใช่ฮาร์ดแวร์ แต่เป็นซอฟต์แวร์ราว 200,000 บรรทัด ที่กระจายอยู่ในเฟิร์มแวร์ แอป และเครื่องมือการผลิต ซึ่งใช้เวลานานกว่า 3 ปีในยุคก่อน LLM
  • ด้วย การออกแบบที่เรียบง่าย โดยใช้ PCB แผ่นเดียวกับสกรูเพียงตัวเดียว และตัดฟีเจอร์ออกอย่างเด็ดขาด ทำให้ความกังวลเรื่องการต้องทิ้งล็อตผลิตหรือการจัดหาชิ้นส่วนไม่เกิดขึ้นจริง
  • หากความซับซ้อนสูงขึ้น 10 เท่า หรือขนาดการผลิตใหญ่ขึ้น 100 เท่า และเป็นตลาดที่มี มาร์จินต่ำและมีคู่แข่งเดิมอยู่แล้ว อย่างสมาร์ตวอตช์หรือรถยนต์ สถานการณ์ก็อาจต่างออกไป
  • สำหรับสินค้าที่สามารถปกป้องมาร์จินได้ การทำ BOM การประกอบ และบรรจุภัณฑ์ให้เรียบง่าย พร้อมรักษา อัตรากำไรขั้นต้นอย่างน้อย 70% คือกลยุทธ์ที่สมจริงสำหรับธุรกิจฮาร์ดแวร์ขนาดกลาง

ระดับความยากที่พบจริงจากการพัฒนา Jamcorder

  • Jamcorder เป็นอุปกรณ์อัตโนมัติเต็มรูปแบบที่บันทึกการเล่นเปียโนทั้งหมดโดยไม่ต้องให้ผู้ใช้แทรกแซง และหลังเปิดตัวก็มียอดขาย มากกว่า 2,500 เครื่อง
    • ได้รับการประเมินที่ดีจากผู้ใช้ และกลายเป็นธุรกิจที่ดำเนินการได้ด้วยตัวเองอย่างอิสระ
    • การสร้างฮาร์ดแวร์ก็เป็นเป้าหมายที่อยากทำหลังจากสั่งสมประสบการณ์ด้านซอฟต์แวร์
  • แม้จะกังวลเรื่องการออกแบบอิเล็กทรอนิกส์ การผลิตพลาสติก การจัดการคำสั่งซื้อ การขาดแคลนชิ้นส่วน และการต้องทิ้งล็อตผลิต แต่ในกระบวนการพัฒนาจริง ฮาร์ดแวร์กลับค่อนข้างราบรื่น
    • กรณีภาษีศุลกากรของทรัมป์เป็นตัวอย่างที่ใกล้เคียงกับปัญหาจริง แต่ปัญหาที่คาดไว้ เช่น การต้องทิ้งล็อตผลิตหรือการจัดหาชิ้นส่วน กลับไม่เกิดขึ้น
  • งานที่ยากที่สุดคือการสร้างโค้ดประมาณ 200,000 บรรทัด ที่กระจายอยู่ในเฟิร์มแวร์ แอป และเครื่องมือการผลิต
    • ใช้เวลาพัฒนานานกว่า 3 ปีในยุคก่อน LLM พร้อมกับต้องทำงานดึกหลายครั้ง
  • การออกแบบที่ลดความซับซ้อน

    • ประกอบด้วย PCB แผ่นเดียวและสกรูเพียงตัวเดียว
    • แม่พิมพ์ฉีดพลาสติกใช้มุมเทที่เผื่อไว้มากพอ และไม่ใช้ slide
    • ตัดการตรวจจับแบตเตอรี่อ่อน การตรวจจับแสงรอบข้าง ปุ่มเปิดปิด และ USB-C ออก
    • จำนวน 2,500 เครื่องยังไม่ถือว่าใหญ่ในเกณฑ์ทั่วไป และถ้าความซับซ้อนของผลิตภัณฑ์มากขึ้น 10 เท่า หรือปริมาณการผลิตมากขึ้น 100 เท่า ระดับความยากก็อาจเปลี่ยนไป
    • การประเมินแบบเดียวกันอาจใช้ได้ยากกับตลาดอย่างสมาร์ตวอตช์หรือรถยนต์ที่มี มาร์จินต่ำและมีคู่แข่งเดิมอยู่แล้ว
    • หากสามารถปกป้องมาร์จินของสินค้าได้ ก็สามารถควบคุมระดับความยากของฮาร์ดแวร์ผ่านการออกแบบและการเลือกธุรกิจได้

หลักการจัดส่งฮาร์ดแวร์ขนาดกลาง

  • ควร ทำ BOM ให้เรียบง่าย และถ้าเป็นไปได้ให้หลีกเลี่ยงชิ้นส่วนที่ต้องพึ่งผู้ผลิตรายเดียว
  • การลดงานประกอบและงานคาลิเบรตที่ซับซ้อนจะเป็นประโยชน์กว่า
  • สามารถร่วมงานกับโรงงานประกอบและซัพพลายเออร์ในจีน และใช้ Alibaba ได้
  • ควรตั้งเป้าอัตรากำไรขั้นต้นอย่างน้อย 70% ขึ้นไป
  • ฮาร์ดแวร์ขยายตัวได้ช้า จึงจำเป็นต้องรักษาองค์กรให้กระชับ
  • ต้องมีกลยุทธ์ป้องกันของปลอมที่เข้มแข็งและไม่ควรมองข้าม
  • การประกันคุณภาพขั้นสุดท้าย (QA) ควรทำภายในบริษัท และควรเก็บสต็อกสินค้าสำเร็จรูปไว้ในประเทศ
  • ควรขอตัวอย่างก่อนเริ่มงานผลิตทุกขั้นตอน
  • ควรจัดทำคู่มือการผลิตและการประกอบแบบเป็นขั้นตอนพร้อมภาพถ่าย
  • ควรรักษาบรรจุภัณฑ์ให้มีขนาดเล็ก และยิ่งเป็น สินค้าที่มีมูลค่าสูงเมื่อเทียบกับขนาด ก็ยิ่งบริหารหลังการผลิตได้ง่ายขึ้น

4 ความคิดเห็น

 
xguru 1 일 전

หาก AI ทำให้ซอฟต์แวร์ง่ายขึ้น ก็ชัดเจนว่าฮาร์ดแวร์จะกลายเป็นอีกตลาดหนึ่ง
คนรู้จักของผมเพิ่งก่อตั้งสตาร์ทอัพที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้ ผมมองว่าเป็นความเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกับเทรนด์ครับ

 
hmmhmmhm 1 일 전

เว้นแต่จะมีวิธีบางอย่างที่ทำให้ไม่ต้องขอการรับรอง KC/การรับรองคลื่นวิทยุซ้ำอีก
หรือมีทางลัดให้ผ่านได้ง่าย ๆ ก็คงเป็นเรื่องที่เป็นไปไม่ได้ในเกาหลีไม่ใช่หรือครับ
ของที่นำเข้าจากต่างประเทศอย่าง Temu หรือ Alibaba ไม่ต้องรับการรับรอง KC
แต่ในประเทศแค่ทำหรือประกอบฮาร์ดแวร์ก็มีทั้งค่ารับรองและค่าแรงแล้ว
ถ้าสั่งจาก JLCPCB พร้อมพิมพ์ 3D มาด้วยก็ยังพอไหวอยู่บ้าง...

 
yeobi222 5 시간 전

การนำเข้าเพื่อวัตถุประสงค์ทางธุรกิจต้องได้รับการรับรอง
ส่วนการนำเข้าโดยบุคคลเคยพยายามจะบังคับใช้ แต่ก็ถูกคัดค้านหนักว่าเป็นการปิดกั้นการสั่งซื้อโดยตรงจากต่างประเทศ จึงถูกระงับไป
พอไม่มีประเทศไหนนำเรื่องการรับรองไปใช้กับสินค้าส่งออกด้วย สุดท้ายเลยกลายเป็นสถานการณ์แปลก ๆ ที่เป็นปัจจัยของการเลือกปฏิบัติแบบย้อนกลับสำหรับทุกคน

 
GN⁺ 1 일 전
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • มีสามเหตุผลที่คนมักบอกว่าฮาร์ดแวร์ยาก อย่างแรกคือมันขยายขนาดต่างจากซอฟต์แวร์ จึงยากกว่ามากที่จะออกแบบสินค้าที่ต้อง ผลิต 1 ล้านชิ้นแทนที่จะเป็น 10 ชิ้น อย่างที่สองคือยากที่จะคาดการณ์ ทดสอบ และแก้ปัญหาทั้งหมดในสภาพแวดล้อมผู้ใช้ เช่น ใส่แบตเตอรี่กลับด้าน ทำเครื่องตก หรือเอาไปต่อกับอุปกรณ์เก่าที่ไม่เคยเห็นมาก่อน อย่างที่สามคือในโลกที่ไม่คุ้นเคยมีรูปแบบความล้มเหลวมากกว่า เช่น ตัวเก็บประจุ decoupling อยู่ไกลจากชิปเกินไปจนโค้ดหยุดเป็นพัก ๆ หรือพอออกแบบเสร็จชิปก็เลิกผลิตแล้ว หรือหาไม่ได้เพราะโรงงานไฟไหม้
    อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ยังต้องผ่านข้อบังคับและการทดสอบโดยบุคคลที่สามด้วย และถ้าสอบ การปล่อยคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า ไม่ผ่าน ก็อาจต้องออกแบบใหม่ทั้งหมด ถ้าเทียบกับซอฟต์แวร์ก็เหมือน “JS ใหญ่เกินไป จึงปล่อยไม่ได้จนกว่าจะลดให้ต่ำกว่า 50kB” ยินดีกับความสำเร็จของผู้เขียน แต่ก็ดูเป็นกรณีพิเศษ และใน Kickstarter ก็เห็นอยู่บ่อยว่าติดปัญหาเรื่องต้นทุนการผลิต ซัพพลายเออร์ และความน่าเชื่อถือซ้ำ ๆ

    • บอร์ดนี้ใช้ ESP32-WROOM module ที่รวม Wi-Fi, Bluetooth, เสาอากาศ, แฟลช และโปรเซสเซอร์ไว้แล้ว Espressif ได้รับการรับรอง FCC และ CE ให้กับโมดูลไว้ล่วงหน้า จึงไม่ต้องทดสอบโมดูลซ้ำอีก และยังมี RC oscillator ในตัว ช่วยแก้ส่วนที่ยากไปได้เกือบหมด ผู้ออกแบบจึงแค่จ่ายไฟให้โมดูล แล้วต่ออุปกรณ์ต่อพ่วง SPI/I2C ที่ไม่ได้มีข้อจำกัดด้านความเร็วหรือไฟฟ้ามากนัก ดังนั้นถ้าไม่มีโมดูล ESP32 แบบนี้ก็คงยากกว่านี้มาก
    • ในอดีต iOS App Store ไม่อนุญาตให้มี แอปที่ใหญ่เกิน 100MiB หรืออย่างน้อยก็ห้ามดาวน์โหลดผ่านเครือข่ายมือถือ มีบทความเก่าหรือเธรดบน Twitter ที่พูดถึงความยากที่วิศวกร Uber เจอในการคุมขนาดแอปให้อยู่ใต้ขีดจำกัดนั้น ซึ่งหาได้ใน HN ตอนนั้นยังอยู่ระหว่างเขียนใหม่ด้วย Swift จนถึงขั้นต้องแพตช์คอมไพเลอร์
    • บทเรียนแบบนี้ของสตาร์ตอัปฮาร์ดแวร์ถูกพูดถึงมากใน HN เธรดก่อน ๆ และบทความนี้น่าประทับใจเป็นพิเศษ: https://www.simonberens.com/p/lessons-learned-shipping-500-u...
      HN เธรด: https://news.ycombinator.com/item?id=46848876
    • ความยากของฮาร์ดแวร์ต่างจากซอฟต์แวร์โดยธรรมชาติ ผู้เขียนพูดถึงจำนวนบรรทัดโค้ดของซอฟต์แวร์ แต่กลับยิ่งแสดงให้เห็นว่าทำไมซอฟต์แวร์ถึงง่ายกว่า ซอฟต์แวร์รวมถึงซอฟต์แวร์ฝังตัวที่ไม่ใช่ส่วนหลัก สามารถ วนปรับปรุงและลองแนวทางใหม่ ได้ด้วยความเสี่ยงและต้นทุนค่อนข้างต่ำ แต่ฮาร์ดแวร์โหดกว่ามาก และไม่มีทางราคาถูกที่จะเลี่ยงปัญหาที่กล่าวมาได้
    • ไม่แน่ใจว่านี่เป็นปัญหาเฉพาะของยุคก่อนการระดมทุนล่วงหน้าหรือไม่ แต่ยังมีเรื่อง การผลิตเกิน ด้วย ถ้าคาดยอดขายต่ำไปก็พลาดโอกาสทำรายได้ แต่ถ้าคาดสูงไปก็ขาดทุนเพราะมีสต็อกค้างที่จ่ายเงินไปแล้วแต่ขายไม่ออก
  • ฉันไม่ชอบคำพูดที่ว่า “ฮาร์ดแวร์ยากเท่าที่คุณทำให้มันยาก” ความยากของฮาร์ดแวร์ขึ้นอยู่กับ ระดับความต้องการของผลิตภัณฑ์ PCBA ที่มีชิ้นส่วน 25 ชิ้น กับเคสแบบ clamshell ที่ทำจากชิ้นส่วนฉีดขึ้นรูป 2 ชิ้นนั้นใกล้เคียงกับผลิตภัณฑ์ที่ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และส่วนใหญ่คงใช้เคสสำเร็จรูปกับสินค้าประเภทนี้
    แต่สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่ การประกอบชิ้นส่วนสำเร็จรูป 20 ชิ้น ชิ้นส่วนแม่พิมพ์สั่งทำ 60 ชิ้น และ PCBA ซับซ้อน 4 แผ่น พร้อมทำให้ทุกอย่างเข้ากัน ผ่านการทดสอบ และมาถึงตรงเวลาจากซัพพลายเออร์หลายสิบรายนั้นเป็นเรื่องยาก ฮาร์ดแวร์ยังเป็นธุรกิจที่ เผาเงินสดสูง เพราะต้องจ่ายค่าแม่พิมพ์และค่าชิ้นส่วนล่วงหน้า และต้องแบกสต็อกระหว่างการผลิต ถ้าเกิดปัญหา ชิ้นส่วนราคาแพงก็จะค้างรออะไหล่ทดแทน และเงินที่ได้รับหลังส่งของก็จะถูกนำไปซื้อชิ้นส่วนรอบถัดไปที่มาถึงอีก 3 เดือนข้างหน้า หลายโปรเจกต์ล้มเหลวเพราะเงินสดหมดก่อนถึงจุดคุ้มทุน

    • ในบริบทของบริษัทคนเดียว คำว่า “ฮาร์ดแวร์ยากเท่าที่คุณทำให้มันยาก” ก็สมเหตุสมผล ผู้เขียนพบความต้องการ ตรวจสอบแล้วว่าสามารถแก้ได้ด้วยฮาร์ดแวร์ที่เรียบง่ายมาก จึงเลือกทำเป็นสินค้า ถ้าจำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่เกินงบหรือเกินระดับทักษะตั้งแต่แรก ก็คงไม่เริ่มทำ ประเด็นนี้น่าจะใกล้เคียงกับใจความของบทความมากกว่า แต่ชื่อเรื่องไม่ได้สื่อชัดนัก
    • เมื่อ 10 ปีก่อน ตอนฝึกงานภาคฤดูร้อนปี 1 ในมหาวิทยาลัย ฉันเคยออกแบบอุปกรณ์มอนิเตอร์ระยะไกลสำหรับงานโทรคมนาคม ฉันเขียนซอฟต์แวร์ ส่วนเพื่อนออกแบบ PCB ในส่วนดิจิทัล ซึ่งฉันแค่ต้องเขียน C ได้พอสมควรและอ่าน datasheet ของ MCU เป็น ส่วนเพื่อนก็จัดการ routing PCB และวางชิ้นส่วนประกอบตาม application note มันไม่ง่าย แต่ก็ไม่ใช่งานโหดระดับมหาศาล
      ตรงกันข้าม วิศวกรประสบการณ์หลายสิบปีที่รับผิดชอบ daughterboard แบบแอนะล็อกต้องคำนึงถึงปัจจัยนับไม่ถ้วน เช่น signal integrity, การป้องกันแรงดันไฟฟ้า, แรงดันย้อนกลับ และมันคนละระดับกับความสามารถของฉัน หลังจากนั้นในโปรเจกต์ที่ซับซ้อนซึ่งใช้ FPGA, การรวม DRAM และ PCB 8 ชั้น เมื่อเกิน 1GHz ไปแล้ว การแพร่กระจายของสัญญาณจะไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้นฉับพลัน และลายวงจรก็ทำตัวเหมือนเสาอากาศ จนต้องทำการจำลองคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าเต็มรูปแบบ วิศวกรจำนวนมากทำงานกันเป็นเวลา 1 ปี และไม่มีเวลาแม้แต่ 1 วินาทีที่สูญเปล่า
  • หลังจากซื้อ JamCorder ฉันก็เริ่มเล่นการแสดงด้นสด และดีมากที่สามารถบันทึกการแสดงไว้ได้ สินค้าที่แทบไม่มีข้อเสียหรือสิ่งที่อยากให้ปรับปรุงเลยนั้นหาได้ยาก และแม้แต่ความกังวลว่าแอปอาจหายไปสักวันก็หมดไป เพราะมันเก็บเป็น ไฟล์ MIDI ลงการ์ด สำหรับฉันมันแทบจะเป็นผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์แบบ

    • ฉันเป็นลูกค้าช่วงแรก ๆ และมันทำงานได้ไร้ที่ติ รับไฟจาก USB ของเปียโนได้โดยตรง จนแทบไม่สังเกตเห็นว่ามีอยู่ และถ้าวันหนึ่งฉันเล่นเปียโนเก่งขึ้น มันก็น่าจะมีประโยชน์มาก
  • อยากรู้ว่ากลยุทธ์ ป้องกันของปลอม คืออะไร หรือการไม่เปิดเผยนั่นเองเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ เว็บไซต์ที่ทำได้อย่างรวดเร็วก็เจ๋งดี แต่อยากให้เพิ่มลิงก์ Twitter ไว้ในเว็บด้วย

    • เดาว่าน่าจะเป็น การป้องกันฝั่งซอฟต์แวร์ ที่ทำงานร่วมกับแอป
  • นอกเหนือจากการเปิดใช้การเข้ารหัสแล้ว อยากรู้ว่าใช้มาตรการ ป้องกันการปลอมแปลง อะไรบ้าง และมองว่าการป้องกันการปลอมแปลงกับเฟิร์มแวร์โอเพนซอร์สไม่อาจอยู่ร่วมกันได้หรือไม่ ในโปรเจกต์ของฉัน ฉันปิดฮาร์ดแวร์ไว้แต่เปิดเฟิร์มแวร์ อย่างไรก็ตามก็รู้ดีว่าถ้าใครตั้งใจจริง ถอดคาปาซิเตอร์ออกแล้วถ่าย X-ray ชั้นของ PCB อะไรทำนองนั้น ก็สามารถทำ reverse engineer ได้ทั้งหมด
    อีกทั้งยังอยากรู้ว่าไปเรียนเรื่องการฉีดขึ้นรูปจากที่ไหน ค่าใช้จ่ายเท่าไร และถ้าเป็นตอนนี้จะยังเลือกวิธีเดิมหรือไม่ หรือเทคโนโลยี 3D printing สำหรับแม่พิมพ์ฉีดขึ้นรูปในช่วงหลังจะดีกว่า รวมถึงอยากรู้ว่าได้รับการรับรองอะไรบ้าง ค่าใช้จ่ายและกับดักมีอะไรบ้าง

    • แผงวงจรที่เรียบง่ายระดับนี้ไม่จำเป็นต้องใช้ X-ray อินพุตและเอาต์พุตของแต่ละชิ้นส่วนชัดเจน ดังนั้นนักศึกษาไฟฟ้าหรืออิเล็กทรอนิกส์ปีหนึ่งที่พอมีฝีมือ หรือแม้แต่นักเรียนมัธยมที่เก่งหน่อย ก็สามารถทำแผงวงจรนี้ขึ้นมาใหม่ได้ภายในไม่กี่วัน ตอนนี้อุปสรรคใหญ่ที่สุดคือ ยอดขายที่ไม่มาก และสินค้าคุณภาพต่ำหรือของปลอมที่เอามาจาก AliExpress แล้วขายต่อบน Amazon ทำให้ผลตอบแทนเมื่อเทียบกับความพยายามในการลอกเลียนแบบไม่คุ้มมาก
    • มีแผนจะเขียนแยกอีกบทความเกี่ยวกับ การฉีดขึ้นรูปและการป้องกันการปลอมแปลง
  • เป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจและแสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมฮาร์ดแวร์และเครื่องมือพัฒนาไปมากแค่ไหน แต่ก็ให้ความรู้สึกคล้ายกับการ deploy SaaS ง่าย ๆ ลงบน managed cloud แล้วสรุปว่าซอฟต์แวร์ทั้งหมดนั้นง่าย
    โปรเจกต์นี้อยู่ค่อนมาทางฝั่งที่ง่ายที่สุดของช่วงความยากและความซับซ้อนของผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์ และมันง่ายขึ้นเพราะการตัดสินใจที่ดีในการรักษามันให้เรียบง่าย ข้อสรุปที่เหมาะสมกว่าคือ ถ้ารักษาให้เรียบง่าย ฮาร์ดแวร์ก็ไม่จำเป็นต้องยากเสมอไป

    • นี่เป็นการตีความที่ประเมินความยากของการรักษาความเรียบง่ายต่ำเกินไป ยังมีการพูดถึงด้วยว่าใช้เวลาไปมากกับฟีเจอร์เฟิร์มแวร์ที่ไม่ได้ใช้งาน แต่การตัดฟีเจอร์ทิ้งอย่างเด็ดขาดและยังทำให้ผลิตภัณฑ์เสร็จสมบูรณ์ได้นั้น ต้องใช้ ความยับยั้งชั่งใจ อย่างน่าทึ่ง
    • ในฐานะคนที่ทำงานกับฮาร์ดแวร์เป็นหลัก ต้องบอกว่าเป็นสาขาที่ชัดเจนว่ายาก เครื่องบันทึก MIDI-Bluetooth นี้ใกล้เคียงกับโปรเจกต์ซอฟต์แวร์ในกล่องสวย ๆ มากกว่า และแทบไม่มี ปฏิสัมพันธ์ระหว่างเฟิร์มแวร์กับโลกจริง หรือความซับซ้อนทางกายภาพที่ทำให้ฮาร์ดแวร์ยาก ถึงอย่างนั้น การสร้างธุรกิจขนาดรายได้ปีละ 500,000 ดอลลาร์ก็เป็นความสำเร็จที่ยอดเยี่ยม แม้ชื่อเรื่องจะทำให้ขัดใจ แต่ก็เรียกความสนใจได้สำเร็จ
    • โดยรวมก็เห็นด้วยว่ามันเป็นเพียงตัวอย่างเดียว อย่างไรก็ตามยังมีผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์ที่ง่ายกว่านี้อีกมาก และบางครั้งก็น่าอิจฉา ตัวอย่างที่ดีคือ https://duckduckgo.com/?q=brick+smartphone+blocker&ia=web
  • จำโพสต์ HN ที่เคยลงไว้ก่อนหน้านี้ได้ หวังว่าจะยังเขียนบันทึกเส้นทางนี้ต่อไป เพราะดูเหมือนว่าวิศวกรซอฟต์แวร์ที่รู้สึกว่า LLM ทำให้ความสนุกของการเขียนโปรแกรมหายไปไม่น้อย อาจสนใจเส้นทางคล้ายกัน และบางครั้งการสร้าง ผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ ก็เป็นการเปลี่ยนบรรยากาศที่ดี

    • ไม่ค่อยเข้าใจคำพูดที่ว่าความสนุกของการเขียนโปรแกรมหายไป สงสัยว่าความสนุกอยู่ที่การพิมพ์โค้ดตามตัวอักษรจริง ๆ หรือ สำหรับฉัน ความสนุกคือ การแก้ปัญหาและการสร้างบางสิ่งขึ้นมา และตอนนี้ฉันทำสิ่งนั้นได้มากกว่าเดิมโดยพิมพ์น้อยลง
    • ผมคิดว่ากระแสนี้จะย้อนกลับอีกครั้ง LLM เขียนโปรแกรมได้แย่กว่ามนุษย์ แม้กระทั่งโมเดลแนวหน้าล่าสุด ถ้านับเวลาที่ต้องใช้แก้ข้อผิดพลาดที่เลี่ยงไม่ได้เข้าไปด้วย ต่อให้เป็นผมที่ไม่ใช่นักพัฒนาระดับท็อป ก็ยังเร็วและทำได้ดีกว่า Claude
      คนชอบพูดว่า “LLM จะไม่หายไปไหน” แต่ตอนนี้ก็เริ่มมีคนผิดหวังกับประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับราคาแล้ว และถ้าบริษัท AI ขึ้นราคาเพื่อทำกำไร จำนวนคนแบบนั้นก็จะยิ่งมากขึ้น สุดท้ายอุตสาหกรรมจะตื่นจากกระแสคลั่งไคล้และกลับมาให้ความสำคัญกับ ผลลัพธ์ที่ทำได้จริง มากกว่าเครื่องมือที่ใช้ แต่กว่าจะถึงจุดนั้นก็คงเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบาก
  • อยากรู้ว่ายังมี จุดเปลี่ยนด้านสเกล สำคัญอะไรที่ยังไม่ข้ามไปหรือไม่ และมีจุดไหนที่กลัวจะต้องข้ามบ้าง เหมือนกับที่แพลตฟอร์ม e-commerce ดูง่ายจนกว่าจะต้องจัดการเรื่องการขนส่ง ภาษีศุลกากร ภาษีของหลายประเทศ และแม้แต่ภาษีที่คิดบนค่าขนส่ง หลายอย่างมักจะซับซ้อนขึ้นอย่างฉับพลันเมื่อถึงจุดหนึ่ง
    ในฮาร์ดแวร์ก็เช่นกัน หากใช้ commercial CAD แทน free software ก็อาจข้ามเส้นแบ่งของระดับราคาได้ และขึ้นอยู่กับยอดขาย ก็อาจต้องมีการทดสอบความสอดคล้องหรือการทดสอบความปลอดภัยผู้บริโภค อยากรู้ว่าคาดว่าจะต้องรับมือกับจุดเปลี่ยนไหนบ้างในอนาคต

    • ออร์เดอร์มากเกินไปเป็นปัญหาที่ดี ตราบใดที่ยังไม่มีสินค้าลอกเลียนแบบ อย่างแย่ที่สุดก็สามารถจ้างผู้รับเหมาภายนอกให้ดูแลเรื่อง การปฏิบัติตามข้อกำหนดและการจัดการคำสั่งซื้อ ได้
  • ชื่อที่ดีกว่าน่าจะเป็น “ฮาร์ดแวร์ยากเท่าที่คุณทำให้มันยาก” ผู้เขียนตัดสินใจอย่างชาญฉลาดในการทำให้ฮาร์ดแวร์เรียบง่ายมาก และด้วยลักษณะของผลิตภัณฑ์ที่ต้องการทำ จึงสามารถทำเช่นนั้นได้
    ผู้สร้างเดี่ยวอีกคนในวงการดนตรีก็เคยพูดคล้ายกัน เขามีงานหลักเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ แต่สร้างผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์ที่ค่อนข้างซับซ้อนกว่า และต้องเจอปัญหาซัพพลายเพราะโควิดและภาษี จนอย่างน้อยต้อง redesign และขึ้นราคาอย่างละหนึ่งครั้ง ทั้งสองกรณีต่างก็ได้อิสระในการทุ่มเวลาและแรงไปกับซอฟต์แวร์มากขึ้น เพราะเลือก ไม่ดันฮาร์ดแวร์ไปจนสุดขีดและรักษาให้เรียบง่าย นี่ไม่ใช่กลยุทธ์ที่ใช้ได้กับผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์ทุกประเภท และผู้เขียนก็ยอมรับเรื่องนี้

  • ผมเข้าใจว่าคำพูดว่า “ฮาร์ดแวร์นั้นยาก” เป็น สำนวนแบบ VC ที่ใช้เหมารวมเหตุผลว่าทำไมการสร้างบริษัทฮาร์ดแวร์ที่ประสบความสำเร็จและทำกำไร 100 เท่าจึงยาก ไม่ใช่แค่เรื่องการขยายสเกล โลจิสติกส์ หรือการเปลี่ยนแบบเท่านั้น แต่ กระแสเงินสด ที่ยังแทบไม่ถูกพูดถึงก็เป็นอีกเหตุผลสำคัญ