- เป็นซิมูเลเตอร์ที่รวบรวมสถานะการลงจอดและการออกเดินทางไว้ในหน้าจอเดียว เพื่อแสดง กระแสการดำเนินงานของสนามบิน
- จำนวนการลงจอด นับรวมในรายการ Landings
- จำนวนการออกเดินทาง นับรวมในรายการ Departures
- ความเร็วในการดำเนินการ แสดงเป็นจำนวนเที่ยวบินต่อนาทีในรายการ Pace
- เวลาที่ผ่านไป แสดงในรูปแบบ ชั่วโมง:นาที ในรายการ Duration
รายการที่แสดงในซิมูเลเตอร์
- จำนวนการลงจอดแสดงเป็น Landings / Laskeutumiset
- จำนวนการออกเดินทางแสดงเป็น Departures / Lähtevät
- ความเร็วในการดำเนินการแสดงเป็น Pace / Lentoa/min และหน่วย
/min - เวลาที่ผ่านไปแสดงเป็น Duration / Lentoaika โดยค่าเริ่มต้นคือ
0:00
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
ไม่นานมานี้ยังนึกถึง Flight Control และอยากให้มีภาคต่อยุคใหม่มากกว่านี้ แม้จะมี Mini Metro แต่ก็ออกมานานเกิน 10 ปีแล้ว
ผมก็เคยทำไคลเอนต์ แต่เพราะถือว่าการเคลื่อนที่เป็นช่วงเวลาคงที่ และส่งแผนการบินเฉพาะทิศทางตั้งฉากเท่านั้น จึงทำงานได้ไม่ดี สุดท้ายต้องใช้วิธีลัดด้วยการแก้ซิมูเลเตอร์ จึงลงจอดสำเร็จด้วย greedy algorithm และดูเหมือนว่าในความเป็นจริงต้องคอยจำลองและค้นหาตำแหน่งในอนาคตของเครื่องบินอยู่ตลอด
เนื่องจากสุดท้าย jdno เก็บโปรเจกต์นี้เป็น archive ไปแล้ว ต่อให้ติดดาวก็คงมีคู่แข่งใน leaderboard ไม่มากนัก เดิมทีโปรเจกต์นี้เป็นสิ่งที่เขาเผยแพร่เองระหว่างหางาน และไม่นานหลังจากนั้นก็ได้เข้าทำงานที่ Rust Foundation
มีเวอร์ชันที่เล่นได้ด้วย
นักบินในเกมนี้ไม่ทำตามหลักการมองเห็นและหลีกเลี่ยงตาม 14 CFR § 91.113(b) เลย หากสภาพอากาศเอื้ออำนวย ไม่ว่าจะบินด้วยเครื่องวัดหรือบินด้วยทัศนวิสัย ก็ต้องเฝ้าระวังอย่างต่อเนื่องเพื่อมองเห็นและหลีกเลี่ยงอากาศยานลำอื่น แต่เครื่องบินที่โผล่มาจากนอกจอกลับชนเข้ากับเครื่องบินที่เพิ่งบินขึ้นเต็ม ๆ
สนุกดี แต่ต้องปรับปรุงบางอย่าง เมื่อ airspace เริ่มแน่น การคลิกเครื่องบินมักไปจับเส้นทางเดิมแทนจนทุกอย่างรวนได้ง่าย และตารางสถิติขนาดใหญ่ด้านซ้ายบนบังแผนที่ไปพอสมควร ถ้าซ่อนหรือทำให้โปร่งแสงได้ก็ดี
ถ้ารองรับการซูมและเลื่อนหน้าจอด้วยจะดีมาก
Ctrl-Shift--เพื่อลดขนาดตารางสถิติได้เท่าที่ต้องการเจ๋งดี แต่ช่วงนี้ดูเหมือนมีคนโพสต์โปรเจกต์ที่ทำเองโดยไม่เลือก Show HN มากขึ้นเรื่อย ๆ
เกมนี้สนุกขึ้นหลังจากรู้ว่าต้องลากเครื่องบินไปยังปลายรันเวย์ที่มีสีเดียวกัน แต่การที่ลากเส้นตรงอย่างเดียวแล้วก่อนลงจอดเครื่องบินหมุนเกือบ 360 องศาเพื่อลงพื้นนั้นค่อนข้างไม่สมจริง ถ้าทำให้เครื่องบินแตะพื้นบริเวณกึ่งกลางและค่อย ๆ ลดความเร็ว แทนที่จะลอยไปจนสุดรันเวย์ด้วยความเร็วคงที่แล้วเปลี่ยนเป็น taxiing และให้การบินขึ้นเป็นภาพกลับกัน อนิเมชันน่าจะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
ต้องนำเครื่องบินไปวางที่จุดสีตรงปลายรันเวย์ แต่ผมแค่ลากเส้นตามแนวรันเวย์แล้วมันก็บินผ่านไปเรื่อย ๆ เลยใช้เวลานานเกินไปกว่าจะรู้วิธีลงจอด เพราะคิดว่าเส้นทางยังตรงไม่พอ พอเข้าใจวิธีแล้วก็ตลกดีที่เครื่องบินสามารถหมุน 180 องศากลางอากาศแล้วลงจอดได้
ในการเล่นครั้งแรกน่าจะมีป๊อปอัป tutorial สั้น ๆ บอกว่าต้องทำอะไร การลงจอดและการลากเครื่องบินพอคิดสักพักก็เข้าใจได้ แต่เครื่องบินที่ออกเดินทางเปลี่ยนเส้นทางไม่ได้ เลยยังไม่รู้ว่าจะป้องกันอย่างไรเมื่อสองลำกำลังจะชนกัน
ถ้ามีเขตเผื่อการชนที่ขอบจอด้วยก็ดี เครื่องบินที่เข้ามาจากมุมขวาบนแล้วชนกับเครื่องบินที่กำลังออกจากจอนอกมุมเดียวกันพอดีมันน่าหงุดหงิด
เห็นได้ชัดว่ามีคนที่เคยเล่น Flight Control ในปี 2008 ไม่มากพอ
สนุกมากและทำให้หัวใจเต้นแรง ลองใช้เทคนิคควบคุมการจราจรทางอากาศจริงหลายอย่าง เช่น วาดเส้นทาง approach ร่วมกันหรือให้บินวน 360 องศา แต่พอปริมาณจราจรเพิ่มขึ้นก็ไม่พอ อยากรู้ว่ามีใครพบกลยุทธ์การปฏิบัติการที่ได้ผลบ้างไหม
เมื่อไม่กี่เดือนก่อน ผมทำอินเทอร์เฟซควบคุมสำหรับ LLM ใน X-Plane สามารถสั่งนักบิน AI ได้เหมือนผู้ควบคุมการจราจรทางอากาศ และจินตนาการว่าถ้าขยายสิ่งนี้เป็นเกมควบคุมการจราจรทางอากาศที่พูดคุยกับนักบิน AI หลายสิบคน ก็น่าจะกลายเป็นซิมูเลเตอร์ควบคุมที่มีอิสระสูงที่สุดได้
เป็นเกมที่สนุกมาก และถ้าเพิ่มการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ อีกสองสามอย่างก็น่าจะดี อยากให้ขณะวาดเส้นทาง มีการแสดงเส้นทางหลังจากตำแหน่งปัจจุบันของเครื่องบินลำอื่น ๆ ให้ค่อย ๆ หนาขึ้นหรือกะพริบด้วยความเร็วเดียวกัน เพื่อดูด้วยสายตาได้ว่าเส้นทางในอนาคตจะซ้อนกันในเวลาและสถานที่เดียวกันหรือไม่
ควรมีสไลเดอร์ปรับความเร็วเกม ลูกศรจุดลงจอดที่ชัดขึ้น และตัวจับเวลาที่แสดงเวลาคงเหลือก่อนการบินขึ้นครั้งถัดไปของแต่ละรันเวย์ด้วย