1 คะแนน โดย GN⁺ 16 시간 전 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เป็นซิมูเลเตอร์ที่รวบรวมสถานะการลงจอดและการออกเดินทางไว้ในหน้าจอเดียว เพื่อแสดง กระแสการดำเนินงานของสนามบิน
  • จำนวนการลงจอด นับรวมในรายการ Landings
  • จำนวนการออกเดินทาง นับรวมในรายการ Departures
  • ความเร็วในการดำเนินการ แสดงเป็นจำนวนเที่ยวบินต่อนาทีในรายการ Pace
  • เวลาที่ผ่านไป แสดงในรูปแบบ ชั่วโมง:นาที ในรายการ Duration

รายการที่แสดงในซิมูเลเตอร์

  • จำนวนการลงจอดแสดงเป็น Landings / Laskeutumiset
  • จำนวนการออกเดินทางแสดงเป็น Departures / Lähtevät
  • ความเร็วในการดำเนินการแสดงเป็น Pace / Lentoa/min และหน่วย /min
  • เวลาที่ผ่านไปแสดงเป็น Duration / Lentoaika โดยค่าเริ่มต้นคือ 0:00

1 ความคิดเห็น

 
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ไม่นานมานี้ยังนึกถึง Flight Control และอยากให้มีภาคต่อยุคใหม่มากกว่านี้ แม้จะมี Mini Metro แต่ก็ออกมานานเกิน 10 ปีแล้ว

    • ในปี 2022 Jan David Nose (jdno) ได้เปิดตัว Auto Traffic Control ซึ่งเป็นทั้งเกมและโจทย์ท้าทายด้านการเขียนโปรแกรม แทนที่จะควบคุมเครื่องบินผ่าน UI ตัวซิมูเลชันจะทำงานเป็นเซิร์ฟเวอร์ gRPC และผู้เล่นต้องสร้างไคลเอนต์ที่ส่งเส้นทางบินเอง
      ผมก็เคยทำไคลเอนต์ แต่เพราะถือว่าการเคลื่อนที่เป็นช่วงเวลาคงที่ และส่งแผนการบินเฉพาะทิศทางตั้งฉากเท่านั้น จึงทำงานได้ไม่ดี สุดท้ายต้องใช้วิธีลัดด้วยการแก้ซิมูเลเตอร์ จึงลงจอดสำเร็จด้วย greedy algorithm และดูเหมือนว่าในความเป็นจริงต้องคอยจำลองและค้นหาตำแหน่งในอนาคตของเครื่องบินอยู่ตลอด
      เนื่องจากสุดท้าย jdno เก็บโปรเจกต์นี้เป็น archive ไปแล้ว ต่อให้ติดดาวก็คงมีคู่แข่งใน leaderboard ไม่มากนัก เดิมทีโปรเจกต์นี้เป็นสิ่งที่เขาเผยแพร่เองระหว่างหางาน และไม่นานหลังจากนั้นก็ได้เข้าทำงานที่ Rust Foundation
    • Flight Control เป็นหนึ่งในเกม iOS ที่ผมชอบที่สุด มันเรียบง่ายและทำได้สมบูรณ์มาก เหมาะกับการเล่นสั้น ๆ ตอนนี้ดูเหมือนยังซื้อได้บน Steam แต่เป็นเกมที่เหมาะกับมือถือเป็นพิเศษ จึงไม่อยากนั่งเล่นบนเดสก์ท็อป และเสียดายที่ไม่มีวิธีกลับไปเล่นบน iOS อีก
    • มี Planes Control ที่ทำซ้ำ Flight Control แทบจะตรงตัว และยังอัปเดตเลเวลใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง ไม่รู้ว่านักพัฒนาได้ซื้อ asset ต้นฉบับมาหรือไม่ แต่ให้ความรู้สึกคล้ายกับที่เคยเล่นตอนเด็กมาก
    • เมื่อก่อนเล่น Heathrow ATC สำหรับ ZX Spectrum เยอะมาก เพราะเป็นแนวที่เรียบง่ายกว่า flight simulator ก็น่าจะมีผลงานแนวนี้มากกว่านี้ เลยสงสัยว่าก่อนหน้านี้มีเกมควบคุมการจราจรทางอากาศที่ได้รับความนิยมมาก่อนหรือไม่
      มีเวอร์ชันที่เล่นได้ด้วย
    • ยังมีซิมูเลเตอร์ควบคุมการจราจรทางอากาศแบบโอเพนซอร์สชื่อ OpenScope ด้วย ซับซ้อนกว่านิดหน่อยและควบคุมด้วยคีย์บอร์ดเป็นหลัก น่าจะถูกใจผู้อ่านที่นี่
  • นักบินในเกมนี้ไม่ทำตามหลักการมองเห็นและหลีกเลี่ยงตาม 14 CFR § 91.113(b) เลย หากสภาพอากาศเอื้ออำนวย ไม่ว่าจะบินด้วยเครื่องวัดหรือบินด้วยทัศนวิสัย ก็ต้องเฝ้าระวังอย่างต่อเนื่องเพื่อมองเห็นและหลีกเลี่ยงอากาศยานลำอื่น แต่เครื่องบินที่โผล่มาจากนอกจอกลับชนเข้ากับเครื่องบินที่เพิ่งบินขึ้นเต็ม ๆ

    • ถ้ากำหนดเวลาการอนุญาตให้ออกเดินทางได้เอง เกมน่าจะดีขึ้น
  • สนุกดี แต่ต้องปรับปรุงบางอย่าง เมื่อ airspace เริ่มแน่น การคลิกเครื่องบินมักไปจับเส้นทางเดิมแทนจนทุกอย่างรวนได้ง่าย และตารางสถิติขนาดใหญ่ด้านซ้ายบนบังแผนที่ไปพอสมควร ถ้าซ่อนหรือทำให้โปร่งแสงได้ก็ดี
    ถ้ารองรับการซูมและเลื่อนหน้าจอด้วยจะดีมาก

    • ถ้าพูดถึง airspace ที่คับคั่ง เมื่อวานแถวเครื่องบินยาว 50 ไมล์ที่มุ่งหน้าไป Oshkosh เป็นภาพที่น่าทึ่งมาก
    • ใช้ Ctrl-Shift-- เพื่อลดขนาดตารางสถิติได้เท่าที่ต้องการ
  • เจ๋งดี แต่ช่วงนี้ดูเหมือนมีคนโพสต์โปรเจกต์ที่ทำเองโดยไม่เลือก Show HN มากขึ้นเรื่อย ๆ
    เกมนี้สนุกขึ้นหลังจากรู้ว่าต้องลากเครื่องบินไปยังปลายรันเวย์ที่มีสีเดียวกัน แต่การที่ลากเส้นตรงอย่างเดียวแล้วก่อนลงจอดเครื่องบินหมุนเกือบ 360 องศาเพื่อลงพื้นนั้นค่อนข้างไม่สมจริง ถ้าทำให้เครื่องบินแตะพื้นบริเวณกึ่งกลางและค่อย ๆ ลดความเร็ว แทนที่จะลอยไปจนสุดรันเวย์ด้วยความเร็วคงที่แล้วเปลี่ยนเป็น taxiing และให้การบินขึ้นเป็นภาพกลับกัน อนิเมชันน่าจะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น

    • ไม่รู้ว่าตั้งใจหรือเปล่า แต่โพสต์ Show HN มักถูกกลบได้ง่าย และดูเหมือนว่าโพสต์เองตรง ๆ จะได้ผลดีกว่า มีคนอื่นเจอแบบเดียวกันด้วย แม้อาจเป็นเรื่องบังเอิญ แต่ก็อาจเป็นเหตุผลที่เลี่ยง Show HN ได้
    • ช่วงหนึ่ง Show HN เต็มไปด้วยผลงาน AI คุณภาพต่ำ จนหลายคนรวมถึงผมน่าจะตัดออกจากฟีด ส่งผลให้การมีปฏิสัมพันธ์ลดลงมาก และอาจทำให้คนอยากใช้ฟีเจอร์นี้น้อยลง
  • ต้องนำเครื่องบินไปวางที่จุดสีตรงปลายรันเวย์ แต่ผมแค่ลากเส้นตามแนวรันเวย์แล้วมันก็บินผ่านไปเรื่อย ๆ เลยใช้เวลานานเกินไปกว่าจะรู้วิธีลงจอด เพราะคิดว่าเส้นทางยังตรงไม่พอ พอเข้าใจวิธีแล้วก็ตลกดีที่เครื่องบินสามารถหมุน 180 องศากลางอากาศแล้วลงจอดได้

    • ถ้าต้องการความสมจริงมากขึ้น ควรให้ลงจอดได้จากปลายรันเวย์ทั้งสองด้านตามทิศทางลม เป็นต้น
  • ในการเล่นครั้งแรกน่าจะมีป๊อปอัป tutorial สั้น ๆ บอกว่าต้องทำอะไร การลงจอดและการลากเครื่องบินพอคิดสักพักก็เข้าใจได้ แต่เครื่องบินที่ออกเดินทางเปลี่ยนเส้นทางไม่ได้ เลยยังไม่รู้ว่าจะป้องกันอย่างไรเมื่อสองลำกำลังจะชนกัน
    ถ้ามีเขตเผื่อการชนที่ขอบจอด้วยก็ดี เครื่องบินที่เข้ามาจากมุมขวาบนแล้วชนกับเครื่องบินที่กำลังออกจากจอนอกมุมเดียวกันพอดีมันน่าหงุดหงิด

    • การที่สั่งทิศทางให้เครื่องบินขาออกไม่ได้ก็ไม่สะดวก พอเข้าใจได้ในระดับหนึ่ง แต่ก็ยังน่ารำคาญ
  • เห็นได้ชัดว่ามีคนที่เคยเล่น Flight Control ในปี 2008 ไม่มากพอ

  • สนุกมากและทำให้หัวใจเต้นแรง ลองใช้เทคนิคควบคุมการจราจรทางอากาศจริงหลายอย่าง เช่น วาดเส้นทาง approach ร่วมกันหรือให้บินวน 360 องศา แต่พอปริมาณจราจรเพิ่มขึ้นก็ไม่พอ อยากรู้ว่ามีใครพบกลยุทธ์การปฏิบัติการที่ได้ผลบ้างไหม

    • ถึงจุดหนึ่ง ผมเริ่มหันเครื่องบินที่เข้ามาให้บินกลับไปอีกฝั่งของสนามบิน
  • เมื่อไม่กี่เดือนก่อน ผมทำอินเทอร์เฟซควบคุมสำหรับ LLM ใน X-Plane สามารถสั่งนักบิน AI ได้เหมือนผู้ควบคุมการจราจรทางอากาศ และจินตนาการว่าถ้าขยายสิ่งนี้เป็นเกมควบคุมการจราจรทางอากาศที่พูดคุยกับนักบิน AI หลายสิบคน ก็น่าจะกลายเป็นซิมูเลเตอร์ควบคุมที่มีอิสระสูงที่สุดได้

  • เป็นเกมที่สนุกมาก และถ้าเพิ่มการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ อีกสองสามอย่างก็น่าจะดี อยากให้ขณะวาดเส้นทาง มีการแสดงเส้นทางหลังจากตำแหน่งปัจจุบันของเครื่องบินลำอื่น ๆ ให้ค่อย ๆ หนาขึ้นหรือกะพริบด้วยความเร็วเดียวกัน เพื่อดูด้วยสายตาได้ว่าเส้นทางในอนาคตจะซ้อนกันในเวลาและสถานที่เดียวกันหรือไม่
    ควรมีสไลเดอร์ปรับความเร็วเกม ลูกศรจุดลงจอดที่ชัดขึ้น และตัวจับเวลาที่แสดงเวลาคงเหลือก่อนการบินขึ้นครั้งถัดไปของแต่ละรันเวย์ด้วย