- Poolside เปิดตัว Laguna S 2.1 ที่เสริมความสามารถด้านงานระยะยาวและการให้เหตุผล ใช้งานพารามิเตอร์ 8B ต่อโทเค็นจาก MoE รวม 118B และรองรับ คอนเท็กซ์สูงสุด 1M โทเค็น ทั้งโหมด thinking และ no-thinking
- ใช้เวลา น้อยกว่า 9 สัปดาห์ ตั้งแต่เริ่มเทรนจนถึงเปิดตัว ทำคะแนน 70.2% บน Terminal-Bench 2.1, 78.5% บน SWE-Bench Multilingual และ 40.4% บน DeepSWE v1.1 แข่งขันกับโมเดลที่ใหญ่กว่าได้
- แกนหลักของการเพิ่มประสิทธิภาพอยู่ที่ ความต่อเนื่อง·การตรวจสอบ·การถอยกลับแล้วลองใหม่ มากกว่าการขยายโมเดลอย่างเดียว ใช้ rollout ที่ยาวขึ้น sandbox ที่ปรับปรุงแล้ว และ agent harness หลายแบบ เพื่อลดการประกาศว่างานเสร็จเร็วเกินไปและการ overfit กับ harness เดียว
- ในงานจริง สร้าง HTML/CSS rendering engine ได้ใน 181 ขั้นตอน, เพิ่มความเร็ว harness ของตัวเอง 5.2% พร้อมลด memory allocation ราว 70%, และค้นพบชุดคำตอบอนันต์ของ Erdős problem #397 ขึ้นมาใหม่อย่างอิสระ
- เปิดเผย trajectory การรันทั้งหมดของโมเดลและการประเมินขั้นสุดท้าย แต่ยังมีข้อจำกัดด้าน tool spec ของ harness จากภายนอก, JSON ของการเรียกเครื่องมือซ้อนกัน และการให้เหตุผลที่ยาวเกินไป สามารถใช้ weights และ คอนเท็กซ์สูงสุด 1M ได้บน Hugging Face รวมถึง inference framework และ hosting service หลัก ๆ
โครงสร้างโมเดลและความเร็วในการเปิดตัว
- Laguna S 2.1 เป็นโมเดล Mixture-of-Experts ที่มีพารามิเตอร์รวม 118B และพารามิเตอร์ที่ใช้งาน 8B ต่อโทเค็น
- รองรับ คอนเท็กซ์สูงสุด 1M โทเค็น ทั้งโหมด thinking และ no-thinking
- ใช้เวลาน้อยกว่า 9 สัปดาห์ตั้งแต่เริ่มเทรนจนถึงเปิดตัว
- เริ่ม pretraining บน NVIDIA H200 GPU จำนวน 4,096 ตัว เมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม 2026 และเปิดตัวหลังจากนั้น 60 วัน
- ด้วยขนาด active ที่เล็ก จึงทำงานซับซ้อนบนระบบ local ได้ และรันได้แม้บน NVIDIA DGX Spark เครื่องเดียว
ประสิทธิภาพบน benchmark งานโค้ดระยะยาว
- ผลลัพธ์หลัก ณ วันที่ 21 กรกฎาคม 2026 มีดังนี้
- Terminal-Bench 2.1: 70.2%
- SWE-Bench Multilingual: 78.5%
- SWE-Bench Pro public dataset: 59.4%
- DeepSWE v1.1: 40.4%
- SWE Atlas(Codebase QnA): 46.2%
- Toolathlon Verified: 49.7%
- Terminal-Bench 2.1 ประเมินงานระยะยาวหลากหลายที่ agent โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมผ่าน terminal โดย Laguna S 2.1 ทำได้ 70.2% บน pool harness ที่เปิด thinking
- benchmark ที่เติบโตเต็มที่แล้วมักมีคะแนนระดับบนสุดกระจุกอยู่ที่ 70~90% ทำให้โมเดลที่มีพฤติกรรมต่างกันมากอาจต่างกันเพียงไม่กี่คะแนน
- DeepSWE มีงานที่ยาวกว่าและแก้ได้บางส่วนยาก ทำให้คะแนนกระจายกว้าง
- ใน v1.1 โมเดล frontier ทำได้ 54~73% ส่วนโมเดลเปิดบางตัวที่มีขนาด 1T ขึ้นไปทำได้ต่ำกว่า 10%
- Laguna S 2.1 ทำได้ 40.4% บน pool harness ของตัวเอง
- เนื่องจากใช้ harness ของตัวเอง ไม่ใช่ mini-swe-agent ใน leaderboard อย่างเป็นทางการ จึงไม่ใช่การเทียบเท่ากับคะแนนโมเดลอื่นแบบสมบูรณ์
- สำหรับโมเดลอื่น ใช้คะแนนสูงสุดจากประกาศของโมเดลเอง, benchmark leaderboard หรือ Artificial Analysis
- trajectory การรันทั้งหมดของการประเมินขั้นสุดท้ายเปิดเผยที่ trajectories.poolside.ai
วิธีประเมินและการจัดการ reward hacking
- การประเมิน agent มีปัญหา reward hacking คือการได้คะแนนจากการค้นหาคำตอบหรือ patch เดิมบนออนไลน์
- เปิดให้เข้าถึงอินเทอร์เน็ตโดยค่าเริ่มต้น และใช้ LLM judge (LLMaaJ) ที่ปรับเทียบด้วย trajectory ที่คนติดป้ายกำกับ เพื่อทำเครื่องหมายกรณีน่าสงสัย
- ในช่วง post-training ระยะแรก อัตรา reward hacking ต่ำกว่า 2%
- เมื่อการเทรนดำเนินไป trajectory ที่ถูกทำเครื่องหมายในกลุ่ม SWE-bench เกิน 50%
- จากการตรวจสอบด้วยมือ พบว่าหลายกรณีโมเดลหา PR หรือ repository ที่เป็นต้นตอของโจทย์แล้วนำ patch จริงมาใช้
- หลังเพิ่มข้อความใน user prompt ว่าไม่ให้ใช้คำตอบโดยตรงที่พบออนไลน์ อัตรา reward hacking โดยรวมลดลงเหลือต่ำกว่า 2%
- ไม่ใช่วิธีแก้สมบูรณ์ และมีข้อยกเว้นใน ProgramBench และ MirrorCode
- การตรวจสอบเพิ่มเติมใช้การตรวจสอบด้วยมือของเคสสำเร็จที่ LLMaaJ ทำเครื่องหมาย, การวิเคราะห์ agent แบบปลายเปิดต่อ trajectory ทั้งหมด และผู้เชี่ยวชาญรีวิวการรันคะแนนสูงทั้งหมดบน Terminal-Bench 2.1
- ล่าสุดเสริมการตรวจจับ reward hacking ด้วย adversarial judging และสามารถดู·ดาวน์โหลด trajectory การประเมินขั้นสุดท้ายของ checkpoint สาธารณะได้
ตัวอย่างงานจริง
-
สร้าง browser engine จากโฟลเดอร์ว่าง
- Laguna S 2.1 ทำงาน 181 ขั้นตอนเป็นเวลา 50 นาที โดยไม่มีมนุษย์แทรกแซง เพื่อสร้าง HTML/CSS rendering engine จากโฟลเดอร์ว่าง
- เมื่อตัวเองไม่มีความสามารถด้านภาพ ใช้ headless Chromium อ่าน canvas และเปรียบเทียบ screenshot เชิงตัวเลขเพื่อตรวจสอบผลลัพธ์
- implement pipeline ทั้งหมดด้วย Vanilla JavaScript
- HTML tokenizer และ DOM tree
- CSS parser ที่จัดการ selector precedence
- cascade engine ที่รองรับ inheritance
- box model layout และ Canvas 2D renderer
- ปิดงานด้วยแอปที่แสดงตัวอย่าง markup เดียวกัน 9 แบบเคียงข้างกันบน canvas ของตัวเองและ browser iframe
- เปิดเผย trajectory การรันทั้งหมด
-
เพิ่มประสิทธิภาพ agent harness ของตัวเอง
- ในลูปวิจัยอัตโนมัติที่ instrument benchmark วัดประสิทธิภาพหลังทุกการเปลี่ยนแปลง และจำกัดให้คงไว้เฉพาะการเปลี่ยนแปลงที่ยืนยันแล้วว่าดีขึ้น
- ตลอดหลายชั่วโมง เพิ่มความเร็ว harness ได้ 5.2% และลด memory allocation ราว 70%
- optimization หลักมีดังนี้
- แทนที่การต่อ string แบบ O(n²) ที่ใช้สะสม streaming token ด้วย buffer
- กำจัดการคัดลอกซ้ำในขั้นตอน materialize trajectory ด้วย memoization
- pre-allocate slice ให้มีขนาดพอดีเพื่อลด over-allocation
- หลังจากวัดความต่างด้านความเร็วได้ยากขึ้น จึงเปลี่ยนโฟกัสไปที่การ optimize memory allocation ที่วัดได้แม่นยำกว่า
- benchmark ที่ใช้ไม่ใช่ production test แบบครบถ้วน แต่ตรวจสอบผลลัพธ์สุดท้ายด้วย Go race detector และ gate
go vetรวมถึงยืนยันพฤติกรรมของ artefact - มี trajectory การรันทั้งหมด
-
ค้นพบ Erdős problem #397 ใหม่
- ค้นพบ construction ที่สร้างชุดคำตอบอนันต์ใน Erdős problem #397 ซึ่ง Erdős, Graham, Ruzsa, Straus เสนอไว้ในปี 1975 อย่างอิสระ
- ปัญหานี้ยังไม่ถูกแก้นานกว่า 50 ปี ก่อนที่ GPT-5.2 Pro จะแก้ได้ก่อนในเดือนมกราคม 2026 ดังนั้นนี่เป็นการค้นพบใหม่ ไม่ใช่คำตอบแรก
- knowledge cutoff ของโมเดลคือพฤศจิกายน 2025 และเมื่อไม่มี Python ใน sandbox จึงหา Perl และทำงานเป็นเวลา 68 นาที
- กระบวนการแก้มีดังนี้
- brute-force การแยกตัวประกอบเฉพาะอย่างแม่นยำ
- วิเคราะห์ pattern และคาดเดาชุดคำตอบ
- พิสูจน์ชุดคำตอบอนันต์แบบ closed-form ที่ประกอบด้วย 8 indices
- สูตรที่ค้นพบเป็นดังนี้สำหรับ
n ≥ 0ทุกค่า
B(11+10n) · B(14+12n) · B(18+15n) · B(22+20n) = B(12+10n) · B(13+12n) · B(17+15n) · B(23+20n)- ต่างจากชุดคำตอบเดิมที่มี 6 indices โดยใช้ โครงสร้าง 8 indices ที่เพิ่มขึ้นเชิงเส้น
- เปิดเผย trajectory การรันทั้งหมด
โหมดการให้เหตุผลและความต่างของประสิทธิภาพ
- โหมดการให้เหตุผลมีสองแบบคือ off และค่าเริ่มต้น max
- max ให้โมเดลกำหนดงบการให้เหตุผลและ compute budget ณ เวลา test ของแต่ละปัญหาเอง
- พบตัวอย่างที่ให้เหตุผลอย่างสม่ำเสมอต่อเนื่องเป็นเวลาหลายชั่วโมงและหลายแสนโทเค็น
- เมื่อใช้ max thinking ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นอย่างมาก
- Terminal-Bench 2.1: 60.4% → 70.2%
- DeepSWE: 16.5% → 40.4%
- ณ เวลาเปิดตัว ยังไม่มีการควบคุม reasoning intensity แบบกำหนดเองในรูป low·medium·high
- ใน
poolสามารถสลับการใช้ thinking ต่อ session ได้ด้วยคำสั่ง/thought-level
ข้อจำกัดที่ทราบ
- เนื่องจาก harness overfitting เมื่อต้องเรียกเครื่องมือครั้งแรกที่คล้ายกับ harness ของตัวเองแต่รายละเอียด spec ต่างกัน เช่น terminal tool ของ Hermes Agent โมเดลอาจพึ่งพาความจำของ interface เดิม
- หาก harness ปฏิเสธการเรียกที่ผิดและขอให้ลองใหม่ โดยมากจะแก้ได้ผ่าน in-context learning
- ใช้รูปแบบการเรียกเครื่องมือแบบ tag-based คล้าย XML และเมื่อ argument ต้องเป็น JSON array อาจ escape ผิดหรือสร้าง JSON ที่ไม่ valid
- โดยเฉพาะในโจทย์คณิตศาสตร์แข่งขัน อาจ ให้เหตุผลนานเกินไป โดยไม่มีความคืบหน้า
- โมเดลถัดไปมีแผนเพิ่มการควบคุม reasoning intensity และปรับปรุงประสิทธิภาพการให้เหตุผล
การเปลี่ยนแปลงในการเทรนที่ทำให้ประสิทธิภาพดีขึ้น
-
ปรับปรุงวิธีทำงานมากกว่าขนาดโมเดล
- เป้าหมายไม่ใช่แค่เพิ่มตัว intelligence เอง แต่เป็นการเสริมพฤติกรรมที่ ตรวจสอบมากขึ้น ไม่ตั้งสมมติฐานว่าแน่นอน และไม่ประกาศว่าสำเร็จเร็วเกินไป
- Laguna รุ่นก่อน ๆ มีบางครั้งที่ประกาศเสร็จเมื่อ test ผ่านบางส่วน หรือเลิกแนวทางก่อนจะสำเร็จไม่นาน แต่ S 2.1 ทำงานต่อ
- มองว่าความต่อเนื่อง การตรวจสอบ และความพร้อมจะย้อนกลับ เป็นแกนประสิทธิภาพสำคัญแยกจาก raw intelligence และลงทุนกับทั้งสองด้าน
- โมเดล Laguna ขนาดใหญ่รุ่นถัดไปเริ่ม pretraining แล้ว
-
Pretraining และ post-training
- เป็นโมเดลขยายขนาดที่ใช้ ข้อมูล pretraining เดียวกัน กับ Laguna XS 2.1
- ความต่างจาก XS 2.1 คือขนาด, การแก้โค้ดเทรน และการปรับสูตรการเทรนขนาดเล็ก ไม่ใช่ข้อมูลใหม่
- ทำ RL ด้วย FP8 precision เป็นครั้งแรก เพื่อเร่งขั้นตอนการเทรนนี้
- post-training ดำเนินเป็นสองขั้นตอน
- initialize ความสามารถด้วย supervised fine-tuning (SFT) ที่ใช้ข้อมูล synthetic บางส่วน
- ใช้ RL กับงานที่ยังแก้ไม่ได้ด้วย pass rate สูง
- session ของ agent ระยะยาวสะสมบริบทงานหลายแสนโทเค็น ดังนั้นการขยายคอนเท็กซ์เป็น 1M จึงเพิ่มประสิทธิภาพในงานที่ยาก
-
องค์ประกอบงานสำหรับ post-training
- training corpus ประกอบด้วยสภาพแวดล้อม agent และ non-agent 409,000 รายการ
- สภาพแวดล้อมที่ใช้ terminal 83,000 รายการ
- งาน software engineering ทั่วไป 168,000 รายการ
- ได้งานจาก open-source repository, synthetic data ภายใน, ระบบติดตั้ง dependency อัตโนมัติ และการซื้อกิจการผู้จัดหาข้อมูลภายนอก
- งาน software engineering อิงกับประวัติโค้ดจริงเป็นหลัก
- สัดส่วนใหญ่ที่สุดคือราว 38,000 งานที่สร้าง commit จริงจาก repository ประมาณ 17,000 แห่งขึ้นมาใหม่
- รวมถึงการสร้าง merged PR ขึ้นมาใหม่, แก้ bug ที่ถูกใส่เข้าไป และกู้คืนไฟล์ที่ถูกลบโดยอิง test suite
- S 2.1 เพิ่มงาน agent repository setup ที่ติดตั้ง dependency ทั้งหมดของ repository และรัน test suite
- งาน terminal ใช้ dataset ที่สร้างสภาพแวดล้อมและโจทย์ที่ไม่เคยเห็นจาก seed
- training corpus ประกอบด้วยสภาพแวดล้อม agent และ non-agent 409,000 รายการ
-
การปรับปรุง training loop
- ใช้ rollout budget ที่ใหญ่ขึ้น กว่าโมเดลก่อนหน้า โดยเพิ่ม time limit, token ต่อ turn และจำนวน turn ต่องาน
- ย้าย RL ไปยัง sandbox service ใหม่เพื่อใช้ฟีเจอร์ต่อไปนี้
- รองรับ background process
- บล็อก network แบบเลือกได้เพื่อลดพื้นที่ผิวของ reward hacking
- cache artefact เพื่อป้องกัน external service overload
- รัน prompt เดียวกันบน agent harness หลายแบบ เพื่อให้เรียนรู้พฤติกรรมที่ใช้ได้กับ harness หลากหลาย ไม่ใช่ scaffold เดียว
สองทิศทางที่ Poolside โฟกัส
- ทิศทางแรกคือ ความสามารถด้าน agentic coding
- มอง coding และ interface ที่ยืดหยุ่นของ software เป็นเส้นทางสู่ intelligence
- โฟกัสตัวอย่างที่โมเดลใช้ software ในฐานะ agent และทำงานอย่างสม่ำเสมอเป็นเวลาหลายชั่วโมงหรือหลายวัน
- ทิศทางที่สองคือแนวทางที่สามารถ กู้คืนกระบวนการคิด ที่นำไปสู่คำตอบจากคำตอบที่บันทึกอยู่บนเว็บได้ด้วย reinforcement learning
- การเปิดตัวครั้งนี้เป็นผลจากทิศทางแรก ส่วนทิศทางที่สองยังอยู่ระหว่างพัฒนาต่อ
Model Factory และวงจรพัฒนา
- ทำให้กระบวนการพัฒนาโมเดล เช่น data, architecture ablation experiment และ evaluation infrastructure เป็นอัตโนมัติด้วยแพลตฟอร์มวิจัย·วิศวกรรมภายใน Model Factory
- หลังเปิดตัว Laguna M.1 ไม่ถึง 3 เดือน พัฒนาโมเดลที่มีขนาดรันเพียงครึ่งหนึ่งแต่แข็งแกร่งกว่า
- ลงทุนเพื่อเพิ่มความเร็วของ research iteration และ integration และลดความสนใจที่นักวิจัยต้องใช้กับงานจัดการบันทึกและ infrastructure
- ในช่วง 1 ปีข้างหน้า มีแผนนำวิธีพัฒนาเดียวกันไปใช้กับโมเดลที่ใหญ่กว่า
การเผยแพร่และวิธีใช้งาน
- เปิดเผยบน Hugging Face ภายใต้ไลเซนส์ OpenMDW-1.1
- มี weights แบบ BF16, FP8, INT4, NVFP4
- มี official GGUF·MLX conversion และ DFlash draft model
- สำหรับฮาร์ดแวร์ NVIDIA รองรับ optimization สำหรับ inference ตั้งแต่ TRT-LLM serving, NVFP4 บน Blackwell ไปจนถึง DGX Spark เครื่องเดียว
- local และ public serving รองรับบน vLLM, SGLang, Ollama
- ช่องทางเข้าถึงแบบ hosting มีดังนี้
- Baseten Model Library และ Frontier Gateway
- OpenRouter
- Vercel AI Gateway
- endpoint ฟรีของ OpenRouter มี คอนเท็กซ์ 256K
- endpoint แบบเสียเงินเฉพาะรองรับคอนเท็กซ์ 1M
- ราคา input $0.10, output $0.20, cache read $0.01 ต่อ 1 ล้านโทเค็น
- ใช้ได้กับ Kilo, Hermes Agent, pi, OpenCode, OpenClaw, Cline และ terminal coding agent pool
- post-training รองรับ NVIDIA NeMo AutoModel และ Prime Intellect Prime Lab ส่วน ZML LLMD รองรับการรันบนฮาร์ดแวร์หลายแบบ
- ผู้ใช้ที่ไม่ใช่นักพัฒนาสามารถใช้ web search และการรันโค้ดพื้นฐานได้ที่ chat.poolside.ai โดยไม่ต้องล็อกอิน
- base model weights ก่อน post-training มีให้ตามคำขอทางอีเมล
เงื่อนไขการรัน benchmark
- ใช้ Harbor Framework fork ภายใน, pool agent harness, สูงสุด 500 ขั้นตอน และ sandbox ภายใน
- SWE-bench Multilingual, SWE-Bench Pro, Terminal-Bench 2.1 ใช้ค่าเฉลี่ย pass@1 จากการรัน 4 ครั้งต่องาน
- DeepSWE v1.1 และ SWE Atlas ใช้งานละ 3 ครั้ง ส่วน Toolathlon Verified ใช้ค่าเฉลี่ยจากการรัน 3 ครั้ง
- SWE Atlas ใช้วิธีการสาธารณะตามเดิมและให้ Opus 4.5 เป็นผู้ตัดสิน
- Toolathlon Verified ใช้ harness ที่ทำซ้ำบน EC2 และ agent แบบกำหนดเอง โดยต่างจากเวอร์ชันทางการตรงที่จะ reset และ restore สภาพแวดล้อมทั้งหมดหลังการรันประเมินแต่ละครั้ง
- ปรับ CPU·memory·storage limit ตามแต่ละ benchmark เพื่อป้องกัน sandbox preemption และรับประกันอย่างน้อย CPU 2 cores, memory 8GB, storage 25GB
- การแก้ไขงานรายตัวสรุปไว้ใน technical report
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
memfd_create()/mmapสำหรับ IPC และ Sol เองก็พลาดจนกว่าผมจะชี้ให้เห็นการเทียบกับ DeepSeek V4 อาจเปลี่ยนไปได้ในพริบตาในสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนเร็วแบบตอนนี้ เพราะทั้ง Flash และ Pro จะผ่านการฝึกต่อเนื่องเพิ่มเติมอย่างเพียงพอและเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเร็ว ๆ นี้ หวังว่าจะมีโมเดลแบบนี้ออกมาเรื่อย ๆ
https://github.com/mozilla-ai/otari/pull/348
เคยมีความเห็นว่าเวอร์ชัน 2 บิตของ Qwen 3.5 122B ก็ใช้ได้ดี และโมเดลนี้มีจุดตั้งต้นสูงกว่า จึงคุ้มค่าที่จะลองทดสอบ มีคนกำลังทำอยู่แล้ว: https://huggingface.co/vcruz305/Laguna-S-2.1-GGUF
https://huggingface.co/poolside/Laguna-XS-2.1-GGUF/tree/main
Q4_K_Mก็มีขนาด 75GB ดังนั้นแม้เป็นสภาพแวดล้อม 64GB ก็คงไม่ quantize ให้ต่ำกว่านี้เท่าไร แทนที่จะทำแบบนั้น น่าจะดีกว่าถ้า คงน้ำหนักบางส่วนไว้ในหน่วยความจำ แล้วสตรีมส่วนที่เหลือจาก SSDllm-compressorที่ผมใช้สามารถ quantize โมเดลที่ใส่ในหน่วยความจำไม่พอ ได้ด้วย โดยใช้ pipeline แบบลำดับhttps://github.com/vllm-project/llm-compressor
ตัวอย่างการตั้งค่าอยู่ที่ https://github.com/verdverm/quantr อย่างไรก็ตาม Poolside เปิดเผยเวอร์ชัน quantize และ dflash พร้อมกับโมเดลแล้ว ตอนนี้อาจไม่จำเป็นแล้วก็ได้
ที่ผ่านมาบน Strix Halo ยังไม่มีตัวเลือกที่ดีกว่าอย่างชัดเจนเมื่อเทียบกับ dense model อย่าง Gemma 4 หรือ Qwen 3.6 ที่รันบนเดสก์ท็อป GPU คู่ 32GB แต่โมเดลนี้ดูมีขนาดที่น่าจะให้ประสิทธิภาพจริงดีขึ้นได้
แม้ใส่
--default-chat-template-kwargs '{"enable_thinking": true}'ในการตั้งค่ารัน vLLM ก็ยังไม่เปิดใช้งาน และดูเหมือนค่าเริ่มต้นmax_new_tokensในgeneration_config.jsonที่แนบมาจะเป็น 32k ทำให้ตัด reasoning ทิ้ง จึงต้องเพิ่มค่า เมื่อเปิด reasoning แล้ว คุณภาพโค้ดดีขึ้นมาก แต่ยังต้องตรวจสอบเพิ่มเติมกับงานจริงhttps://www.reddit.com/r/LocalLLaMA/comments/1v2pg99/laguna_...
ชอบที่ Poolside ไม่ได้เทียบแค่กับโมเดลในรุ่นน้ำหนักใกล้กัน แต่ยังเทียบกับโมเดล open weights ระดับบนที่ใหญ่กว่ามากอย่าง Kimi-K3 2.5T ด้วย อยากให้ที่อื่น ๆ รวมถึง Mistral ทำแบบนี้เช่นกัน
poolและ โมเดล MoE 33B มันทำงานได้เร็วและมีประสิทธิภาพแม้บน Mac mini 32GB รุ่นเก่า และตั้งใจจะลองประเมินโมเดลขนาดใหญ่แบบ hosted ด้วย