2 คะแนน โดย ultimategamer 2 시간 전 | ยังไม่มีความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

“ภาวะเอกฐานของ AI ได้เริ่มขึ้นแล้ว เพียงแต่เราไม่รู้ตัว”

Song Jae-kyung ผู้สร้าง ‘The Kingdom of the Winds’, ‘Lineage’ และ ‘ArcheAge’ ได้เปิดตัวโปรเจกต์ MMORPG โอเพนซอร์ส Open MMO พร้อมแบ่งปันประสบการณ์และมุมมองด้านการพัฒนาในยุค AI Open MMO เป็น MMORPG เชิงทดลองที่ผู้เล่นมนุษย์และเอเจนต์ AI เชื่อมต่อด้วยโปรโตคอลเดียวกัน ออกแบบมาให้ AI และมนุษย์สามารถทำกิจกรรมในสภาพแวดล้อมเดียวกันได้

ประเด็นสำคัญ

  • Open MMO เป็น MMORPG เชิงทดลองที่ผู้เล่นมนุษย์และเอเจนต์ AI เชื่อมต่อด้วยโปรโตคอลเดียวกันทุกประการ

    • เซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถแยกได้ว่าอีกฝ่ายเป็นมนุษย์หรือ AI
    • ใช้อินเทอร์เฟซ WebSocket เดียวกัน โดยไม่มี API เฉพาะสำหรับ AI
  • โปรเจกต์นี้พัฒนาขึ้นส่วนใหญ่ด้วยแนวทาง Vibe Coding

    • ช่วงแรกเขารีวิวโค้ดที่ AI เขียนด้วยตนเอง
    • ระยะหลังให้ LLM ตัวอื่นรับหน้าที่รีวิวโค้ดด้วย
    • เขาอธิบายว่า “บทบาทใกล้เคียงกับการสั่งงานพนักงาน AI มากกว่าการเขียนโค้ดเอง”
  • เขาประเมินว่า AI ช่วยเพิ่มผลิตภาพในการเขียนโปรแกรมได้อย่างมาก

    • แม้การลงมือ implement เองจะยากขึ้นเรื่อย ๆ จากความจำที่ลดลง
    • แต่เมื่อ AI รับผิดชอบงาน implement จำนวนมาก ทำให้เขาสามารถโฟกัสกับการออกแบบและการกำหนดทิศทางได้
  • ข้อจำกัดของ AI ในปัจจุบันก็ยังมีอยู่อย่างชัดเจน

    • เนื่องจากยังขาดแนวคิดเรื่องพื้นที่ 3D จึงต้องดีบักซ้ำหลายครั้งในขั้นตอน implement อาคารหลายชั้นและระบบบันได
    • เขาประเมินว่าเมื่อเทียบกับความสามารถในการเข้าใจภาษาแล้ว ความสามารถด้านการให้เหตุผลเชิงพื้นที่ยังไม่เพียงพอ
  • Open MMO มีลักษณะเชิงทดลองมากกว่าเชิงพาณิชย์

    • เขาอธิบายว่าเป็น “โปรเจกต์ที่ลอง implement สิ่งต่าง ๆ ที่อยากทำมาตลอด 30 ปีแต่ทำไม่ได้เพราะข้อจำกัดด้านความเป็นธุรกิจ ด้วยความช่วยเหลือจาก AI”

มุมมองต่อ AI

  • เขามองปัจจุบันไม่ใช่แค่ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีธรรมดา แต่เป็น จุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงระดับปฏิวัติอุตสาหกรรม

    • ประเมินว่า AI เริ่มเข้ามาแทนที่แรงงานทางความคิดของมนุษย์แล้ว
    • ระบุว่าการเปลี่ยนแปลงที่เข้าข่ายภาวะเอกฐานกำลังเกิดขึ้นแล้ว เพียงแต่คนจำนวนมากยังไม่รู้สึกถึงมัน
  • เขาเห็นว่าบทบาทของนักพัฒนากำลังเปลี่ยนจาก “คนที่เขียนโค้ด” ไปเป็น “คนที่นิยามปัญหาและจัดการ AI”

    • พร้อมอธิบายว่าวิธีพัฒนาของเขาเองก็เปลี่ยนจากการเน้น implement ไปสู่การสั่งการและกำกับดูแล
  • เขาคาดว่าความสามารถในการใช้ AI จะกลายเป็นขีดความสามารถในการแข่งขันหลักสำหรับคนรุ่นใหม่

    • กล่าวถึงความเป็นไปได้ที่ความชำนาญในภาษาใดภาษาหนึ่งหรือเฟรมเวิร์กใดเฟรมเวิร์กหนึ่งเหมือนในอดีตจะสร้างความแตกต่างได้ยากขึ้น
    • คาดว่าความสามารถในการนิยามปัญหา ความคิดสร้างสรรค์ และศักยภาพในการตัดสินใจจะสำคัญมากขึ้น (สรุปมุมมองของเขาที่ปรากฏจากบริบทโดยรวมของบทสัมภาษณ์)
  • เขาประเมินว่าความเร็วในการพัฒนา AI เร็วกว่าที่ผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่คาดไว้มาก

    • อธิบายว่าเมื่อเทียบกับเพียง 1 ปีก่อน AI ได้มาถึงระดับที่ไม่เพียงเขียนโค้ดได้ แต่ยังรีวิวและตรวจสอบได้ด้วย
  • เขาคาดว่าโครงสร้างที่มนุษย์และ AI ทำกิจกรรมร่วมกันในโลกดิจิทัลเดียวกันจะกลายเป็นเรื่องเป็นธรรมชาติมากขึ้นเรื่อย ๆ

    • Open MMO เองก็อาจมองได้ว่าเป็นการทดลองอนาคตแบบนี้ล่วงหน้า มากกว่าจะเป็นเพียงเกมธรรมดา

ยังไม่มีความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น