- ใช้โค้ดประสิทธิภาพสูงที่เขียนด้วย Rust ร่วมกับโค้ด JavaScript
- ออกแบบมาให้รองรับการเชื่อมต่อโดยค่อย ๆ แปลงโค้ด JS เดิมที่ทำงานช้าไปเป็น Rust ทีละส่วน
- คอมโพเนนต์ของ Zaplib
- ไลบรารีมาตรฐาน : logging, threading, HTTP, การอ่านไฟล์ เป็นต้น
- JS bridge : การสื่อสารระหว่าง JS และ Rust
- Rendering : API สำหรับเรนเดอร์ 2D และ 3D บน GPU ระดับล่าง พร้อมระบบอีเวนต์
- UI : คอมโพเนนต์, เอนจินเลย์เอาต์, แอนิเมชัน
- เป้าหมายการบิลด์
- WebAssembly / WebGL (เป้าหมายหลัก)
- Mac OSX / Metal
- Linux / OpenGL
- Windows / DirectX 11
- Zapium (ตัวแทน Electron ที่ Zaplib กำลังสร้าง)
ยังไม่มีความคิดเห็น