- เกมผจญภัยสไตล์ Sierra และ LucasArts ยุค 1990
- หากสั่งให้ DALL-E วาดพิกเซลอาร์ตโดยตรง ผลลัพธ์จะออกมาไม่ดี
- การทำให้เป็นพิกเซลและทำ dithering ใช้ ImageMagick
- หลังจากลองอยู่หลายครั้ง ก็พบข้อความสไตล์ที่เหมาะสำหรับสร้างภาพที่ต้องการ
→ " in the style of a high quality, atmospheric high renaissance oil on canvas painting"
- สิ่งที่ทำเพื่อปรับมุมมองและถ่ายทอดสถานที่ที่ต้องการ
- ระบุยุคสมัย เวลา และแสง: "on a sunny day in the 2000s"
- อธิบายตำแหน่งโดยรวมอย่างเจาะจง ("town", "city" หรือสถานที่ที่มีชื่อเสียง)
- ตำแหน่งที่ต้องการโฟกัส ("facade", "hotel entrance") และอาคารรอบข้าง "houses", "streets", "plains"
- สามารถขอพื้นที่ว่างอย่างชัดเจนได้ "…and street in front", "plaza surrounded by…"
- จำเป็นต้องขอให้เว้นพื้นที่ว่าง ไม่เช่นนั้น DALL-E จะเติมอะไรบางอย่างลงไป
- สามารถกำหนดตำแหน่งกล้องได้ "seen from second-floor balcony"
- อย่าใส่คำว่า "video game" เด็ดขาด ไม่เช่นนั้นทุกอย่างจะเต็มไปด้วยแสงนีออนสีน้ำเงิน
- DALL-E สร้างภาพขนาด 1024x1024 ดังนั้นหากจะให้เหมาะกับหน้าจอสมัยนี้ ต้องปรับเป็นประมาณ 19:10
- ตัดภาพออกเป็นครึ่งหนึ่ง แล้วทำให้พื้นที่ว่างของภาพทั้งสองด้านโปร่งใส
- จากนั้นอัปโหลดกลับเข้า DALL-E แล้วสั่งให้สร้างส่วนที่เหลือด้วยพรอมป์ต์เดิม
- สามารถแก้พรอมป์ต์เพื่อให้สร้างสิ่งเพิ่มเติมได้
- หากคำนวณจากโครงสร้างราคาปัจจุบันของ DALL-E
- เกมที่ประสบความสำเร็จหนึ่งเกมจะมีฉากราว 70 ฉาก แต่ถ้าสมมติว่าสร้างด้วย 50 ฉาก
- เพื่อให้ได้ภาพสถานที่ที่ต้องการ 1 ภาพ ต้องลองสร้างประมาณ 200 ภาพ ดังนั้นถ้ามี 50 สถานที่ก็รวม 10,000 ภาพ
- หากรวมการแก้ไขและการขยายแนวนอน แล้วสมมติว่าต้องใช้เพิ่มอีก 2 เท่า ก็จะต้องสร้าง 20,000 ภาพ
- 20,000 * $0.0543 = ประมาณ $1,087 ดังนั้นหากคิดว่าบางครั้งอาจสำเร็จได้เร็วกว่านี้ ก็ราว $1000
- ใช้เวลาสร้างภาพละ 6 วินาที ดังนั้น 120000 วินาที = 33 ชั่วโมง
2 ความคิดเห็น
นอกเรื่องหน่อย แต่ดูเหมือนว่า imageMagick จะยอดเยี่ยมจริง ๆ...
พูดตามตรงเลยว่าเจ๋งมาก!