• บทความเกี่ยวกับข้อกังวลและการตัดสินใจระหว่างการสร้าง Design System ชื่อ linear
  • “ทำเฉพาะสิ่งที่จำเป็น” / “ความยืดหยุ่นคือหน้าที่”

สารบัญ

  • Principle
    • Problem from Principle
  • Interface
    • Compound Component
  • Headless
    • ตัวอย่าง 1. Trigger
    • ตัวอย่าง 2. คอมโพเนนต์ฟังก์ชันที่หลากหลาย
  • งบประมาณความคุ้นเคยของดีไซน์ซิสเต็ม
    • ตัวอย่าง 1. Slot
    • ตัวอย่าง 2. state
    • ตัวอย่าง 3. PortalContainer
  • การสนับสนุนการไม่ใช้งาน
  • การทำ abstraction
    • ตัวอย่าง: TimePicker
  • ช่วยป้องกันการเลือกที่ผิด
  • การเข้าถึง
    • ตัวอย่าง. TextField
  • ปิดท้าย
  • เอกสารอ้างอิง

ยังไม่มีความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น