บันทึกการตัดสินใจของ Design System
(so-so.dev)- บทความเกี่ยวกับข้อกังวลและการตัดสินใจระหว่างการสร้าง Design System ชื่อ linear
- “ทำเฉพาะสิ่งที่จำเป็น” / “ความยืดหยุ่นคือหน้าที่”
สารบัญ
- Principle
- Problem from Principle
- Interface
- Compound Component
- Headless
- ตัวอย่าง 1. Trigger
- ตัวอย่าง 2. คอมโพเนนต์ฟังก์ชันที่หลากหลาย
- งบประมาณความคุ้นเคยของดีไซน์ซิสเต็ม
- ตัวอย่าง 1. Slot
- ตัวอย่าง 2. state
- ตัวอย่าง 3. PortalContainer
- การสนับสนุนการไม่ใช้งาน
- การทำ abstraction
- ตัวอย่าง: TimePicker
- ช่วยป้องกันการเลือกที่ผิด
- การเข้าถึง
- ตัวอย่าง. TextField
- ปิดท้าย
- เอกสารอ้างอิง
ยังไม่มีความคิดเห็น