27 คะแนน โดย xguru 2022-12-29 | 2 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

"Generative AI จะเปลี่ยนเกมไปอย่างสิ้นเชิง"

ตอนที่ 1 - การสังเกตและการคาดการณ์

สมมติฐาน

  • ปริมาณงานวิจัย AI จะยังคงเพิ่มขึ้นต่อเนื่อง และสร้างเทคนิคที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
  • ในบรรดาความบันเทิงทั้งหมด เกมจะได้รับผลกระทบจาก Generative AI มากที่สุด
    • Red Dead Redemption 2 ใช้เวลา 8 ปีและเงิน 500 ล้านดอลลาร์ในการสร้างโลกขนาด 30 ตารางไมล์
    • แล้ว Microsoft Flight Simulator สร้างโลกทั้งใบที่มีพื้นที่ 197 ล้านตารางไมล์ได้อย่างไร? ให้ AI เป็นผู้จัดการ
  • มีโมเดล Generative AI สำหรับแอสเซ็ตทุกประเภทที่เกี่ยวข้องกับการสร้างเกม: ภาพ 2D, โมเดล 3D, แอนิเมชันตัวละคร, บทสนทนา และดนตรี..
  • ราคาของคอนเทนต์จะลดลงอย่างรวดเร็ว และในบางกรณีอาจแทบจะเป็น 0
  • เรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการปฏิวัติครั้งนี้ และยังมีแนวปฏิบัติอีกมากที่ต้องปรับจูนอย่างละเอียด

การคาดการณ์

  • การเรียนรู้วิธีใช้ Generative AI อย่างมีประสิทธิภาพจะกลายเป็นทักษะที่เป็นที่ต้องการในตลาด
  • เมื่อกำแพงทางเข้าต่ำลง ก็จะสามารถรับความเสี่ยงมากขึ้นและสำรวจความคิดสร้างสรรค์ได้มากขึ้น
  • จะมี "ไมโครเกมสตูดิโอ" (ขนาด 1-2 คน) ที่ได้รับการสนับสนุนจากเครื่องมือและบริการ AI เพิ่มขึ้น และขนาดรวมถึงสเกลของเกมที่พวกเขาสร้างก็จะใหญ่ขึ้น
  • จำนวนเกมที่เปิดตัวในแต่ละปีจะเพิ่มขึ้น (ด้วยอานิสงส์ของ Generative AI)
  • จะเกิดเกมประเภทใหม่ที่เป็นไปไม่ได้ก่อนยุค Generative AI
    • Arrowmancer ของ Spellbrush เป็นเกม RPG ที่ใช้ตัวละครซึ่ง AI สร้างขึ้นเพื่อให้เกิดเกมเพลย์ใหม่ได้อย่างไม่จำกัด
    • ผู้ใช้สามารถสร้างอวาตาร์ใหม่ทั้งหมดได้ด้วย AI แทนการใช้อวาตาร์แบบ mix-and-match เดิม ๆ
  • คุณค่าจะเกิดขึ้นไม่ใช่แค่กับโมเดลพื้นฐาน แต่รวมถึงเครื่องมือ AI เฉพาะอุตสาหกรรมด้วย: ไม่เพียง Dall-E, Stable Diffusion, Dall-E เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเครื่องมืออย่าง RunWay
  • ปัญหาทางกฎหมายกำลังใกล้เข้ามา
  • อย่างน้อยในตอนนี้ การเขียนโปรแกรมจะยังไม่ถูกดิสรัปต์มากเท่าคอนเทนต์เชิงศิลปะ

คำแนะนำ

  • เรียนรู้เรื่อง Generative AI ตั้งแต่ตอนนี้
  • ดูแผนที่ตลาดและมองหาโอกาส

ตอนที่ 2 - แผนที่ตลาด

สถานะปัจจุบันของตลาด

  • Generative AI for Games Market Map (ดูภาพต้นฉบับ)

ภาพ 2D

  • คอนเซ็ปต์อาร์ต : Midjourney + Stable Diffusion
  • 2D โปรดักชันอาร์ต : Stable Diffusion

งานศิลป์ 3D

  • 3D Asset : สตาร์ตอัปอย่าง Kaekim, Mirage, Hypothetic รวมถึง Get3D ของ Nvidia และ ClipForge ของ Autodesk
  • 3D เท็กซ์เจอร์ : BariumAI , Ponzu, ArmorLab
  • แอนิเมชัน : Kinetix, DeepMotion, RADiCAL, Move Ai, Plask
  • การออกแบบเลเวลและการสร้างโลก : Promethean , MLXAR, Meta Builder Bot

เสียง

  • ซาวด์เอฟเฟกต์ : เป็นพื้นที่เปิดที่น่าสนใจสำหรับ AI แม้ตอนนี้จะยังไม่มีผลิตภัณฑ์ แต่ก็เป็นเพียงเรื่องของเวลา
  • ดนตรี : บริษัทดนตรีที่ AI สร้างอย่าง Soundful, Musico, Harmonai, Infinite Album, Aiva
  • เสียงพูดและบทสนทนา : เสียงที่สมจริงสำหรับตัวละครในเกม เช่น Sonantic, Coqui, Replica Studios, Resemble.ai, Readspeaker.ai

NPC และตัวละครผู้เล่น

  • Replika & Anima ใช้สร้างแชตบอต
  • แพลตฟอร์มแชตบอตอย่าง Charisma.ai, Convai.com, Inworld.ai

แพลตฟอร์มแบบ all-in-one

  • เครื่องมือ Generative AI ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดคือ Runwayml.com
  • แม้จะยังไม่มีแพลตฟอร์มแบบ all-in-one สำหรับวิดีโอเกม แต่ก็มีโอกาสสูงที่จะเกิดขึ้นได้

บทสรุป

  • ตอนนี้คือช่วงเวลาที่ดีที่สุดในการเป็นครีเอเตอร์เกม
  • การสร้างคอนเทนต์ที่จำเป็นต่อการทำเกมง่ายกว่าที่เคยเป็นมา
  • วันหนึ่งเราอาจจินตนาการถึงเกมส่วนบุคคลเต็มรูปแบบที่สร้างขึ้นเพื่อผู้เล่นแต่ละคน โดยอิงจากสิ่งที่ผู้เล่นต้องการเท่านั้น
  • สิ่งนี้เคยปรากฏในนิยายวิทยาศาสตร์บ่อยครั้ง เช่น "AI Mind Game" ใน Ender's Game หรือ "Holodeck" ใน Star Trek และมันกำลังจะกลายเป็นความจริงในไม่ช้า

2 ความคิดเห็น

 
kichul1122 2022-12-31

หวังว่าจะพัฒนาได้เร็วกว่านี้อีก!!!

 
beefsnackwrap 2022-12-29

พอนึกถึงตัวอย่างสุดท้ายในบทสรุปแล้วก็ตื่นเต้นเลย...