การปฏิวัติของ Generative AI ในเกม
(a16z.com)"Generative AI จะเปลี่ยนเกมไปอย่างสิ้นเชิง"
ตอนที่ 1 - การสังเกตและการคาดการณ์
สมมติฐาน
- ปริมาณงานวิจัย AI จะยังคงเพิ่มขึ้นต่อเนื่อง และสร้างเทคนิคที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
- ในบรรดาความบันเทิงทั้งหมด เกมจะได้รับผลกระทบจาก Generative AI มากที่สุด
- Red Dead Redemption 2 ใช้เวลา 8 ปีและเงิน 500 ล้านดอลลาร์ในการสร้างโลกขนาด 30 ตารางไมล์
- แล้ว Microsoft Flight Simulator สร้างโลกทั้งใบที่มีพื้นที่ 197 ล้านตารางไมล์ได้อย่างไร? ให้ AI เป็นผู้จัดการ
- มีโมเดล Generative AI สำหรับแอสเซ็ตทุกประเภทที่เกี่ยวข้องกับการสร้างเกม: ภาพ 2D, โมเดล 3D, แอนิเมชันตัวละคร, บทสนทนา และดนตรี..
- ราคาของคอนเทนต์จะลดลงอย่างรวดเร็ว และในบางกรณีอาจแทบจะเป็น 0
- เรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการปฏิวัติครั้งนี้ และยังมีแนวปฏิบัติอีกมากที่ต้องปรับจูนอย่างละเอียด
การคาดการณ์
- การเรียนรู้วิธีใช้ Generative AI อย่างมีประสิทธิภาพจะกลายเป็นทักษะที่เป็นที่ต้องการในตลาด
- เมื่อกำแพงทางเข้าต่ำลง ก็จะสามารถรับความเสี่ยงมากขึ้นและสำรวจความคิดสร้างสรรค์ได้มากขึ้น
- จะมี "ไมโครเกมสตูดิโอ" (ขนาด 1-2 คน) ที่ได้รับการสนับสนุนจากเครื่องมือและบริการ AI เพิ่มขึ้น และขนาดรวมถึงสเกลของเกมที่พวกเขาสร้างก็จะใหญ่ขึ้น
- จำนวนเกมที่เปิดตัวในแต่ละปีจะเพิ่มขึ้น (ด้วยอานิสงส์ของ Generative AI)
- จะเกิดเกมประเภทใหม่ที่เป็นไปไม่ได้ก่อนยุค Generative AI
- Arrowmancer ของ Spellbrush เป็นเกม RPG ที่ใช้ตัวละครซึ่ง AI สร้างขึ้นเพื่อให้เกิดเกมเพลย์ใหม่ได้อย่างไม่จำกัด
- ผู้ใช้สามารถสร้างอวาตาร์ใหม่ทั้งหมดได้ด้วย AI แทนการใช้อวาตาร์แบบ mix-and-match เดิม ๆ
- คุณค่าจะเกิดขึ้นไม่ใช่แค่กับโมเดลพื้นฐาน แต่รวมถึงเครื่องมือ AI เฉพาะอุตสาหกรรมด้วย: ไม่เพียง Dall-E, Stable Diffusion, Dall-E เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเครื่องมืออย่าง RunWay
- ปัญหาทางกฎหมายกำลังใกล้เข้ามา
- อย่างน้อยในตอนนี้ การเขียนโปรแกรมจะยังไม่ถูกดิสรัปต์มากเท่าคอนเทนต์เชิงศิลปะ
คำแนะนำ
- เรียนรู้เรื่อง Generative AI ตั้งแต่ตอนนี้
- ดูแผนที่ตลาดและมองหาโอกาส
ตอนที่ 2 - แผนที่ตลาด
สถานะปัจจุบันของตลาด
- Generative AI for Games Market Map (ดูภาพต้นฉบับ)
ภาพ 2D
- คอนเซ็ปต์อาร์ต : Midjourney + Stable Diffusion
- 2D โปรดักชันอาร์ต : Stable Diffusion
งานศิลป์ 3D
- 3D Asset : สตาร์ตอัปอย่าง Kaekim, Mirage, Hypothetic รวมถึง Get3D ของ Nvidia และ ClipForge ของ Autodesk
- 3D เท็กซ์เจอร์ : BariumAI , Ponzu, ArmorLab
- แอนิเมชัน : Kinetix, DeepMotion, RADiCAL, Move Ai, Plask
- การออกแบบเลเวลและการสร้างโลก : Promethean , MLXAR, Meta Builder Bot
เสียง
- ซาวด์เอฟเฟกต์ : เป็นพื้นที่เปิดที่น่าสนใจสำหรับ AI แม้ตอนนี้จะยังไม่มีผลิตภัณฑ์ แต่ก็เป็นเพียงเรื่องของเวลา
- ดนตรี : บริษัทดนตรีที่ AI สร้างอย่าง Soundful, Musico, Harmonai, Infinite Album, Aiva
- เสียงพูดและบทสนทนา : เสียงที่สมจริงสำหรับตัวละครในเกม เช่น Sonantic, Coqui, Replica Studios, Resemble.ai, Readspeaker.ai
NPC และตัวละครผู้เล่น
- Replika & Anima ใช้สร้างแชตบอต
- แพลตฟอร์มแชตบอตอย่าง Charisma.ai, Convai.com, Inworld.ai
แพลตฟอร์มแบบ all-in-one
- เครื่องมือ Generative AI ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดคือ Runwayml.com
- แม้จะยังไม่มีแพลตฟอร์มแบบ all-in-one สำหรับวิดีโอเกม แต่ก็มีโอกาสสูงที่จะเกิดขึ้นได้
บทสรุป
- ตอนนี้คือช่วงเวลาที่ดีที่สุดในการเป็นครีเอเตอร์เกม
- การสร้างคอนเทนต์ที่จำเป็นต่อการทำเกมง่ายกว่าที่เคยเป็นมา
- วันหนึ่งเราอาจจินตนาการถึงเกมส่วนบุคคลเต็มรูปแบบที่สร้างขึ้นเพื่อผู้เล่นแต่ละคน โดยอิงจากสิ่งที่ผู้เล่นต้องการเท่านั้น
- สิ่งนี้เคยปรากฏในนิยายวิทยาศาสตร์บ่อยครั้ง เช่น "AI Mind Game" ใน Ender's Game หรือ "Holodeck" ใน Star Trek และมันกำลังจะกลายเป็นความจริงในไม่ช้า
2 ความคิดเห็น
หวังว่าจะพัฒนาได้เร็วกว่านี้อีก!!!
พอนึกถึงตัวอย่างสุดท้ายในบทสรุปแล้วก็ตื่นเต้นเลย...