7 คะแนน โดย xguru 2023-06-08 | 3 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • รองรับการคอมไพล์บน Windows, Linux และ OS X
  • การคอมไพล์แบบขนานและแบบกระจายที่มีประสิทธิภาพ
  • รองรับแคชทั้งแบบโลคัลและเครือข่าย
  • รองรับ Unity/Blob build (รวมไฟล์ CPP หลายไฟล์เป็นไฟล์เดียวเพื่อลดเวลาคอมไพล์/ลิงก์)
  • สามารถบิลด์แบบหลายแพลตฟอร์ม/หลายเป้าหมายได้ในครั้งเดียว
    • เป้าหมาย: Windows, OS X, Linux, IOS, Android, Xbox, PS3, PS4, PS5, Wii, WiiU, Switch,..
    • รองรับ MSVC, GCC, SNC, Clang, GreenHills, CodeWarrior, NVCC (CUDA), VBCC เป็นต้น

3 ความคิดเห็น

 
bus710 2023-06-08

พอเห็นแบบนี้ก็ทำให้นึกถึง distcc เลยลองค้นดู พบว่าในโพสต์นี้มีเนื้อหาเปรียบเทียบไว้เหมือนกัน
ดูแล้ว Fast build ก็ไม่ได้เป็นอะไรใหม่อย่างที่คิด

http://logicle-cplusplus.blogspot.com/2017/09/…

 
bus710 2023-06-08

อยากให้ Rust มีเทคโนโลยี distributed build ที่ใช้ได้จริงออกมาบ้างเหมือนกัน แต่ตอนนี้ยังไม่เห็นตัวที่เหมาะนักเลย น่าเสียดายครับ

 
xguru 2023-06-08

ดูเหมือนว่าบริษัทเกมหลายแห่งจะใช้งานกันมากนะครับ