5 คะแนน โดย GN⁺ 2023-07-04 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • "การออกแบบที่ยึดข้อมูลเป็นศูนย์กลาง" คือการเผยแพร่ออนไลน์ของหนังสือที่มุ่งเน้นความสำคัญของข้อมูลในการพัฒนาซอฟต์แวร์
  • เวอร์ชันออนไลน์มีบทที่จำเป็นสำหรับการเรียนรู้เกี่ยวกับการออกแบบที่ยึดข้อมูลเป็นศูนย์กลาง แต่การจัดรูปแบบและรูปภาพบางส่วนอาจแสดงผลผิดพลาด
  • หนังสือเล่มนี้เน้นย้ำว่าข้อมูลไม่ใช่เพียงโดเมนของปัญหา แต่เป็นองค์ประกอบสำคัญในการทำความเข้าใจและแก้ปัญหา
  • สำรวจการก่อรูปของข้อมูลและเฟรมเวิร์กของการออกแบบที่ยึดข้อมูลเป็นศูนย์กลาง
  • หนังสือเล่มนี้อภิปรายถึงความสำคัญของฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์และกระบวนการทำ normalization ของข้อมูล
  • นอกจากนี้ยังครอบคลุมถึงการประมวลผลสตรีม การประมวลผลเหตุการณ์ และอ็อบเจ็กต์ที่อิงองค์ประกอบ
  • หนังสือเล่มนี้แนะนำแนวคิดเรื่องระดับรายละเอียดแบบลำดับชั้นและการใช้ memento
  • กล่าวถึงเทคนิคการปรับให้เหมาะสมหลายรูปแบบอย่างลึกซึ้ง เช่น การพึ่งพาหน่วยความจำและการใช้ประโยชน์จาก cache line
  • หนังสือเล่มนี้เน้นความสำคัญของการดีบัก วงจรอายุการใช้งาน และการหลีกเลี่ยงสถานะที่ไม่พึงประสงค์ในการพัฒนาซอฟต์แวร์
  • ยังอภิปรายถึงประโยชน์ของโค้ดที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้ unit test และการรีแฟกเตอร์
  • ผู้เขียนนำเสนอข้อคิดเชิงลึกเกี่ยวกับโทษของการพัฒนาที่ยึดอินสแตนซ์เป็นศูนย์กลาง และข้อดีของการออกแบบแบบลำดับชั้น
  • หนังสือเล่มนี้ปิดท้ายด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับการแบ่งงานและโค้ดทั่วไปที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-07-04
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • สถาปัตยกรรม Entity-Component ทำงานได้ดีไม่ใช่แค่กับเกม แต่กับแอปพลิเคชันทางธุรกิจด้วย
  • นักพัฒนาจำนวนมากในองค์กรคิดเป็นคอลัมน์ได้ยากกว่าคิดเป็นแถว
  • การใช้ ID ของเอนทิตีแทนฟิลด์บูลีนสามารถเปิดโอกาสใหม่ ๆ ที่หลากหลายสำหรับการใช้งานข้อมูลข้ามกัน
  • ประเด็นที่ว่า data layout ควรถูกกำหนดโดยการตีความเพียงแบบเดียวหรือไม่ เป็นเรื่องสำคัญในการเลือกเทคโนโลยีและสถาปัตยกรรม
  • SQL มักเป็นเป้าหมายสุดท้ายหลังจากตระหนักถึง game theory ของการทำ data modeling
  • การนำ best practice ของเกมไปใช้กับโดเมนอื่นแบบไม่ลืมหูลืมตาอาจทำให้ระบบแย่ลงได้
  • มีแหล่งข้อมูลสำหรับผู้เริ่มต้นที่ต้องการเรียนรู้ data-oriented programming
  • DOD ได้รับแรงบันดาลใจจากภาษาโปรแกรมและคอมไพเลอร์หลากหลายแบบ
  • ข้อมูลเป็นสิ่งจำเป็นต่อการสร้างประสบการณ์ผู้ใช้และการขับเคลื่อนแง่มุมต่าง ๆ ของเทคโนโลยี
  • การออกแบบที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลเป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นและเน้นความบริสุทธิ์ของการทำ data modeling
  • การเข้าใจโดเมนและความสามารถในการจัดกลุ่มก่อนสร้าง data model เป็นสิ่งสำคัญ
  • หนังสือ "Data-Oriented Design (2018)" ได้รับรีวิวเชิงบวก
  • หนังสือเล่มนี้มีอิทธิพลในวงการพัฒนาเกม