โปรแกรมจำลองการเรียนปริญญาเอก (PhD)
(research.wmz.ninja)- เกมจำลองที่ให้คุณสวมบทเป็นนักศึกษาปริญญาเอกหน้าใหม่ พร้อมถ่ายทอดอย่างสมจริงว่าเมื่อเข้าเรียนปริญญาเอกแล้วจะต้องเจอกับอะไรบ้าง
- เป็นเกมข้อความที่ขับเคลื่อนด้วยอีเวนต์แบบสุ่ม สามารถเล่นได้ทั้งบนเบราว์เซอร์และมือถือ
- อีเวนต์สุ่มภายในเกมถูกกำหนดไว้ในไฟล์ YAML จึงสามารถแก้ไขและขยายได้ง่ายโดยทุกคน
- สามารถรันบนเครื่องโลคัลได้หลังจากบิลด์ด้วย npm และผลลัพธ์จากการบิลด์จะถูกเอาต์พุตไปยังไดเรกทอรี
dist - ชุดกติกาของเวอร์ชันออนไลน์และในรีโพซิทอรีอาจแตกต่างกันได้
- รีโพซิทอรีอยู่ที่ https://github.com/morriswmz/phd-game
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
อันนี้ดีมากและถ่ายทอดประสบการณ์เรียนปริญญาเอกได้แม่นจริง ๆ ทั้งในซิมูเลเตอร์และในชีวิตจริง ฉันมักจะอู้บ่อย ๆ แล้วก็แทบกระเสือกกระสนจนไปถึงเส้นชัย ใช้เวลาราว 5 ปี
ส่วนที่โดนใจมากเป็นพิเศษคือ “บทความถูกปฏิเสธการตีพิมพ์ตามความเห็นของผู้รีวิว”, “มีไอเดียขึ้นมาแต่มีคนทำไปแล้ว”, “เจอชิ้นส่วนที่ขาดหายไประหว่างอาบน้ำ”, “มีบทความใหม่ออกมาใช้ไอเดียของฉันแล้วเลยทำต่อไม่ได้”, “ผ่านไป 3 ปี มองคนอื่นเรียนจบกันหลายคนแล้วก็เริ่มกังวลว่าตัวเองจะจบทันไหม”, “การจำลองใช้เวลานานกว่าที่คิดมากเลยยังไม่มีผลลัพธ์” อะไรทำนองนี้
สิ่งที่ขาดไปคือความรู้สึกว่าตัวเองอายุมากเกินไปแล้ว, ภาระครอบครัวอย่างการแต่งงานหรือเลี้ยงลูก, คำถามจากเพื่อนและญาติว่าคืบหน้าไปถึงไหนแล้ว, และภาระการสอน
วิชาเรียนนั้นแทบจะเป็นงานปลายตันอยู่แล้ว และยิ่งทุ่มให้ตรงนั้น ก็ยิ่งมีอะไรให้แสดงกับอาจารย์ที่ปรึกษาน้อยลงว่า “ฉันน่าทำงานด้วย” เป้าหมายควรเป็นการ optimize ให้พอผ่านวิชาเท่านั้น
แล้วก็ยังมีมหันตภัยสุ่มอย่างอยู่ปี 4 แล้วอาจารย์ที่ปรึกษาย้ายไปมหาวิทยาลัยอื่นในอีกรัฐหนึ่งด้วย
แล้วอีก 1 ปีต่อมาก็ควรมีตัวเลือกให้แสดงความยินดีกับการ exit มูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ของเพื่อนคนนั้นด้วย
“พระเจ้า ตอนนี้คงมีนักศึกษาปริญญาเอกด้าน NLP จำนวนมหาศาลที่สิ้นหวัง เพราะรู้สึกว่างานที่ตัวเองทำอยู่ไร้ความหมายไปหมดแล้ว... ราวกับเสียงนับล้านกรีดร้องด้วยความหวาดกลัวแล้วพลันเงียบหายไป”
ตอนนั้นมันยากจะรู้ว่าสิ่งที่กำลังทำจะยังมีประโยชน์ไหม เพราะงั้นก็ทำให้ดีที่สุดแล้วดันต่อไป
เพื่อนสมัยมหาวิทยาลัยตอบสนองความต้องการทางวัตถุของตัวเองได้แล้ว แต่ฉันยังจ่ายค่าเช่าแทบไม่ไหว
นักศึกษาปริญญาเอกที่เข้ามาหลังฉันกลับมีจำนวนบทความแซงฉันไปแล้ว
อาจารย์ที่ปรึกษาผลักฉันจากผู้เขียนลำดับแรกในบทความของตัวเองไปเป็นแค่ผู้มีส่วนร่วม
ในฐานะอดีตนักศึกษาปริญญาเอกและตอนนี้เป็นอาจารย์มหาวิทยาลัย ส่วนที่สมจริงที่สุดอย่างหนึ่งของเกมนี้คือความเร็วของเวลา ความคืบหน้าเล็กนิดเดียวก็ใช้เวลาเป็นเดือน แถมอาจสำเร็จหรือไม่สำเร็จก็ได้ แต่เวลากลับผ่านไปในพริบตา
จะให้เกมจำลองทุกอย่างก็คงไม่ได้ แต่สิ่งที่ขาดที่สุดสำหรับฉันคือ “การเลเวลอัป” ยิ่งทำสำเร็จมากเท่าไร ความน่าจะเป็นที่จะสำเร็จต่อไปก็ควรสูงขึ้น และเมื่อความมั่นใจกับประสบการณ์สะสม ความหวังก็ควรเพิ่มขึ้นด้วย
ปริญญาเอกมันดำเนินไปแบบนั้น คนที่คว้าชัยช่วงต้นได้ หรือทนรับโชคร้ายมาได้มากพอ จะต่อยอดบนความสำเร็จและปิดงานได้ดี
ถ้ายืมคำของ Tolstoy มาใช้ก็คือ “นักศึกษาปริญญาเอกที่มีความสุขล้วนคล้ายกัน แต่นักศึกษาปริญญาเอกที่ไม่มีความสุขต่างทุกข์ในแบบของตัวเอง”
ในทางกลับกัน ความเจ็บปวดนั้นก็มีผลตอบแทน มันทำให้ฉันเป็นนักคิดและนักวิจัยที่ดีกว่ามาก แต่เส้นทางไปถึงตรงนั้นโหดร้าย
สิ่งที่น่าสนใจและฉันคิดว่าแทบจะจริงกับทุกคนคือ ปริญญาเอกนั้นยาก แต่มีแนวโน้มจะยากด้วยเหตุผลที่ไม่ใช่เหตุผลที่เราคาดไว้ ตอนเรียนปริญญาตรี ฉันเห็นประสบการณ์ของนักศึกษาปริญญาเอกที่รู้จักแล้วคิดว่าตัวเองคงต้องโดนบดขยี้ในแล็บวันละ 12 ชั่วโมงทุกวัน โชคดีที่อาจารย์ที่ปรึกษาของฉันไม่ได้บีบแบบนั้นและให้อิสระมาก แต่ก็แปลว่าแทบไม่มีล้อช่วยพยุงหรือคำแนะนำอะไรเลย ในฐานะที่ปรึกษาเขาดีและใส่ใจ แต่เราทำหัวข้อที่นานไปนานมาจนแม้แต่เขาก็ไม่ได้รู้มากกว่าฉันนัก และสุดท้ายฉันต้องหาคำตอบเอง เพราะงั้นปริญญาเอกของฉันจึงไม่ใช่การเดินทัพสู่ความตาย แต่ใกล้เคียงกับการต่อสู้อย่างต่อเนื่องกับความหวาดกลัวเชิงอัตถิภาวนิยมจากความไม่แน่นอนว่าจะเข้าใจเรื่องนี้ได้สักวันไหมมากกว่า
มันเป็นเส้นตรงกว่าที่คิดมาก
รอบแรก: 4 ปี 5 เดือน รอบที่สอง: มีเรื่องพังเยอะกว่ามากและใช้เวลา 5 ปี 11 เดือน รอบที่สาม: 5 ปี 11 เดือน
กฎที่ฉันใช้มีแบบนี้: อ่านหนังสือสอบวัดคุณสมบัติให้ถึงระดับ “มั่นใจมาก” ถ้าไม่มีไอเดียก็อ่านบทความ ถ้ามีไอเดียก็พัฒนามัน ถ้ามีผลลัพธ์เบื้องต้นก็พัฒนาต่อ ถ้ามีผลลัพธ์หลักก็ทำการทดลอง ถ้าบทความถูกปฏิเสธก็แก้แล้วส่งใหม่ ให้ความสำคัญกับตัวเลือกที่พาเข้าใกล้บทความที่ได้รับการตอบรับ ถ้ามีตัวเลือก “จะถามอาจารย์ที่ปรึกษาไหมว่าพักได้หรือเปล่า?” โผล่มา ให้ตอบว่าใช่เสมอ และถ้ามีแค่ “เหนื่อย” แต่ไม่มีตัวเลือกนั้น ก็ให้อู้หนึ่งเดือน
โชคดีที่ไม่มีอาจารย์ที่ปรึกษาแบบ abusive และบทความที่ถูกปฏิเสธก็มักจะได้ตีพิมพ์ในภายหลัง อีกทั้งไม่มีเหตุการณ์ชีวิตสุดโต่งหรือการตัดงบทุนวิจัย มีแค่คอมพิวเตอร์พังบ่อยกว่าที่คิดมาก ทั้งที่สมัยนี้การสำรองข้อมูลเป็นเรื่องปกติแล้ว
ในรอบที่สอง บทความสำหรับงานประชุมกลับได้รับการตอบรับทันที หลังจากสำเร็จแล้วพอฉันเริ่มหมดแรง อาจารย์ที่ปรึกษาถึงกับถามเองว่าควรพักไหม ซึ่งไม่เคยเกิดขึ้นเลยในรอบแรก ฉันเขียนบทความและจบได้ใน 5 ปีครึ่ง
ตอนนี้ฉันเป็นนักศึกษาบัณฑิตศึกษาปี 4 และพอเปิดลิงก์ขึ้นมาก็เห็นตัวเลือกรับ/ปฏิเสธข้อเสนอเข้าศึกษาทันที แล้วไม่รู้ทำไมถึงกดปฏิเสธไปโดยไม่ต้องคิดเลย
ลองจินตนาการว่าเกมนี้มีฟีด LinkedIn คอยแสดงความสำเร็จทางอาชีพและเงินเดือนปัจจุบันของเพื่อนร่วมรุ่นแนบมาด้วย
ตรงนี้สิ่งที่สมจริงที่สุดน่าจะเป็น องค์ประกอบของโชค คนรอบตัวผ่านกันไปได้และทำให้มันดูง่าย พร้อมบอกให้ทำตามที่พวกเขาทำเป๊ะ ๆ แล้วก็ห่อหุ้มทั้งหมดให้ดูเหมือนเป็นเกมที่วัดฝีมือ
แต่ถึงจะทำตามวิธีของพวกเขาอย่างแม่นยำก็ยังล้มเหลว ล้มเหลวซ้ำ ๆ จนรู้สึกเหมือนมีเคล็ดลับลับที่พวกเขาไม่ยอมบอก ทั้งที่ความต่างจริง ๆ ก็คือแค่โชค
ในเกมบางรอบ ต่อให้เอ้อระเหยไปครึ่งหนึ่งก็ยังจบการศึกษาได้อย่างไม่มีปัญหา แต่ในอีกรอบกลับส่งงานวิจัยไม่ได้แม้แต่ชิ้นเดียว หนึ่งในสิ่งที่โหดร้ายที่สุดของปริญญาเอกอาจเป็น ทรราชของระบบเชิงความน่าจะเป็น
ในบรรดาอาจารย์ที่ฉันเคยร่วมงานด้วย ครึ่งหนึ่งเป็นผู้ใหญ่ที่มีความรับผิดชอบ อีกครึ่งเป็นเด็กหลงตัวเอง พวกเขาพูดตามคำนี้เป๊ะว่า “ทำตามที่ฉันทำก็พอ” แล้วถ้ามันไม่เวิร์กก็จะเปลี่ยนเป็นการโจมตีตัวบุคคลและการดูถูกทันที
แน่นอนว่าอาจารย์ที่จบปริญญาเอกจาก MIT หรือ Stanford ไม่ว่าผลงานเก่าจะเละหรือข้อเสนอโครงการอนาคตจะห่วยแค่ไหน ก็ยื่นอะไรก็มักผ่านรอบแรกฉลุย ส่วนคนที่มาจากมหาวิทยาลัยระดับรองลงมาต้องสู้เป็นสู้ตายเพื่อความคืบหน้าเล็กน้อยทุกอย่าง มันเป็นกองขยะล้วน ๆ และทนไม่ไหวจริง ๆ
เดิมทีฉันเองก็อยากไปถึงปริญญาเอก และเพื่อนร่วมรุ่นก็เหมือนกัน เราคิดว่าจะเปลี่ยนโลก
แต่พอได้ไป ฝึกงานที่ FAANG ตอนปี 2 ก็พบว่าเงินมันดีมาก ได้ข้อเสนอกลับไปทำงานอีกหลายที่ด้วย หลังจากนั้นชีวิตช่วงปริญญาตรีที่เหลือก็แทบเป็นการอยู่ไปวัน ๆ รอจบ
ฉันไม่ได้เกิดมาในครอบครัวร่ำรวย และเป็นผู้อพยพรุ่น 1.5 พ่อแม่ลำบากมากเพื่อพยุงฉันระหว่างเรียนปริญญาตรี ตอนนั้นแม้แต่ค่าจ้างฝึกงานของฉันก็ยังมากกว่ารายได้ของพ่อแม่เสียอีก ดังนั้นพูดตรง ๆ คือฉันแทบไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากขายตัวเองตั้งแต่เนิ่น ๆ
ตอนนี้ผ่านมาสิบปีหลังเรียนจบปริญญาตรี ผ่าน FAANG มาหลายแห่ง มีลูกน้อยร้องไห้อยู่ห้องข้าง ๆ ตอนตีสาม และพ่อแม่ก็เกษียณไปเที่ยวแล้ว พอมองย้อนกลับไปก็ดูเหมือนว่าฉันได้เลือกทางเดียวที่มีสำหรับตัวเอง ถึงอย่างนั้นก็ยังสงสัยอยู่เสมอว่าชีวิตจะต่างไปไหม และฉันเคยมีโอกาสเปลี่ยนโลกจริง ๆ หรือเปล่า
ถ้าโชคดีคุณอาจได้สำรวจหัวข้องานวิจัยที่มีความหมาย แต่ส่วนใหญ่แล้วมันคือเส้นทางอันน่าอนาถที่ไม่มีอนาคต และทางเลือกที่ดีที่สุดเพื่อเติมเต็มความต้องการทางวัตถุก็มักจะเป็น ตำแหน่งในสายวิชาการ ที่ทั้งไปถึงได้ยากมากและแทบไม่มีใครรู้สึกขอบคุณ
ในการจำลองมันบอกว่าฉันหมดหวังกับทุกอย่างแล้วลาออกจากปริญญาเอกตอน “3 ปี 9 เดือน”
ส่วนปริญญาเอกของฉันในโลกความจริงนั้นผ่านมานานกว่ายี่สิบปีแล้ว ฉันส่งวิทยานิพนธ์ตอน 3 ปี 6 เดือน ตอนนั้นไม่คุยกับอาจารย์ที่ปรึกษาแล้ว และแทบประคองสติไม่อยู่
การสอบปากเปล่า ผ่านไปอย่างน่าประหลาดใจ หลังจากแก้ไขเล็กน้อยตามที่ขอเสร็จ ฉันก็ส่งสำเนาวิทยานิพนธ์ เก็บของ แล้วออกจากกลุ่มอันน่ารังเกียจนั่นไป
อันนี้ดีมาก แต่ยังขาดไปอย่างหนึ่ง คุณต้องยื่นขอทุนวิจัยทุกปี ซึ่งกินเวลามหาศาล และในเชิงสถิติก็มีโอกาสสูงที่จะไม่ได้รับทุน จากนั้นก็ต้องไปเป็นผู้ช่วยสอนเพื่ออุดช่องว่าง แต่ในความเป็นจริงมันก็อุดไม่เต็ม
แล้วก็ยังต้องเสียเวลาอย่างไร้เหตุผลทุกปีไปกับการเขียน รายงานค่าใช้จ่าย สำหรับงานประชุมที่เข้าร่วม ขั้นตอนเบิกจ่ายใช้เวลา 4–6 เดือน แต่บิลบัตรเครดิตต้องจ่ายก่อน ก็เลยต้องทำงานพาร์ตไทม์เพิ่มอีก
นี่ไม่สมจริงอย่างมาก อาจารย์ที่ปรึกษาไม่ทันสังเกตและก็ไม่สนใจ สุขภาพจิต ด้วยซ้ำ เรื่องการพักหรือหยุดพักไม่เคยถูกเสนอหรือสนับสนุน คุณต้องกลับเข้าห้องแล็บ