1 คะแนน โดย GN⁺ 2023-07-07 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Godot 4.1: อัปเดตใหม่ที่มุ่งเน้นด้านเสถียรภาพ ประสิทธิภาพ และความประณีต
  • รวมการแก้ไขบั๊กมากกว่า 900 รายการที่ผู้ใช้ Godot 4.0 รายงานไว้
  • เพิ่มความสามารถในการหลบหลีกของ AI ที่ปรับปรุงแล้ว และความสามารถในการแยก code editor ไปวางบนจอแสดงผลอื่นได้
  • ผู้ใช้สามารถย้ายจาก Godot 4.0 ไปเป็น 4.1 ได้ค่อนข้างปลอดภัยผ่านคู่มือเดิมที่มีให้
  • เป็นอัปเดตที่เกิดขึ้นได้จากการมีส่วนร่วมของผู้ร่วมพัฒนามากกว่า 300 คน
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพให้การเพิ่มและลบ child node เร็วขึ้น และเพิ่ม experimental multithreading สำหรับ scene รวมถึง pipeline cache สำหรับ Vulkan renderer
  • ปรับปรุงแกนหลักสำหรับปัญหาการนำเข้าโมเดลและความลื่นไหลของ frame delta
  • ปรับปรุงด้าน scripting เพื่อรองรับการใช้ static variable ใน GDScript และความเท่าเทียมด้านความสามารถระหว่าง C# กับ GDScript
  • GDExtension ซึ่งเป็นเทคโนโลยีสำหรับใช้ภาษา low-level ใน Godot ตอนนี้รองรับ visual shader node ใหม่และ editor plugin แล้ว
  • ตอนนี้ editor รองรับหลายหน้าต่าง เอกสารที่แยกออกได้ script editor แบบแยก และการคง layout ของหน้าต่าง
  • ปรับปรุงด้าน rendering รวมถึง turbulence ของ particle ที่ทำใหม่ และการใช้ 3D noise texture สำหรับ volumetric flow และ particle attractor vector field
  • ปรับปรุงด้าน navigation รวมถึงอัลกอริทึมการหลบหลีกที่เขียนใหม่ และความสามารถในการควบคุมการหลบหลีกระหว่าง agent
  • การรองรับแพลตฟอร์มยังคงเหมือนกับ Godot 4.0 แต่สำหรับ web export จะมีข้อจำกัดเนื่องจากขาดการรองรับจากผู้ให้บริการ
  • มีการยืนยันปัญหาที่ทราบแล้ว และกำลังดำเนินการแก้ไข
  • งานสำหรับ Godot 4.2 ได้เริ่มขึ้นแล้ว และมีกำหนดออกในอีก 4 เดือน

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-07-07
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • นักพัฒนาที่เปลี่ยนจาก Unity มาใช้ Godot 4.0 ชื่นชอบมันสำหรับโปรเจ็กต์อินดี้ขนาดเล็ก
  • ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือบั๊กที่ทำให้การโหลดเกมจาก itch.io ช้าบน macOS
  • ทีม Godot กำลังพยายามแก้ไขปัญหานี้
  • อัปเดต Godot 4.1 แก้ปัญหาที่มีการรายงานมากกว่า 900 รายการ และปรับปรุงประสิทธิภาพกับเสถียรภาพ
  • ผู้ใช้บางส่วนมีความกังวลเกี่ยวกับภาษา GDScript และการรองรับ C++ แต่ก็ยังชื่นชอบ Godot
  • มีความสนใจใช้ Godot กับเกม FPS แบบผู้เล่นหลายคน และก็มีความกังวลเกี่ยวกับการรองรับ OpenGL ในอนาคตด้วย
  • Godot ได้รับคำชมว่าเบาและเป็นโอเพนซอร์สเมื่อเทียบกับ Unreal และ Unity
  • Godot เหมาะมากสำหรับผู้เริ่มต้นและมีชุมชนที่คอยช่วยเหลือ จึงได้รับการแนะนำอย่างมาก
  • ผู้ใช้บางคนอยากให้ Godot รองรับภาษาเนทีฟอื่น ๆ
  • มีความสนใจในการใช้ Godot เพื่อพัฒนาแอปข้ามแพลตฟอร์ม
  • มีการเปิดตัวเครื่องมือ decompile สำหรับโปรเจ็กต์ Godot
  • Godot สามารถแข่งขันกับ Unity ได้และมีศักยภาพในการเติบโต
  • Godot และซอฟต์แวร์อื่นอย่าง Blender ได้รับการยกย่องอย่างสูงในอุตสาหกรรม
  • ผู้ใช้กำลังมองหาทั้งบทเรียนและคู่มือสำหรับพัฒนาเกม RPG ด้วย Godot
  • ผู้ใช้รู้สึกว่า Godot เรียนรู้ได้ง่ายสำหรับการเริ่มต้นพัฒนาเกมครั้งแรก