- Godot 4.1: อัปเดตใหม่ที่มุ่งเน้นด้านเสถียรภาพ ประสิทธิภาพ และความประณีต
- รวมการแก้ไขบั๊กมากกว่า 900 รายการที่ผู้ใช้ Godot 4.0 รายงานไว้
- เพิ่มความสามารถในการหลบหลีกของ AI ที่ปรับปรุงแล้ว และความสามารถในการแยก code editor ไปวางบนจอแสดงผลอื่นได้
- ผู้ใช้สามารถย้ายจาก Godot 4.0 ไปเป็น 4.1 ได้ค่อนข้างปลอดภัยผ่านคู่มือเดิมที่มีให้
- เป็นอัปเดตที่เกิดขึ้นได้จากการมีส่วนร่วมของผู้ร่วมพัฒนามากกว่า 300 คน
- ปรับปรุงประสิทธิภาพให้การเพิ่มและลบ child node เร็วขึ้น และเพิ่ม experimental multithreading สำหรับ scene รวมถึง pipeline cache สำหรับ Vulkan renderer
- ปรับปรุงแกนหลักสำหรับปัญหาการนำเข้าโมเดลและความลื่นไหลของ frame delta
- ปรับปรุงด้าน scripting เพื่อรองรับการใช้ static variable ใน GDScript และความเท่าเทียมด้านความสามารถระหว่าง C# กับ GDScript
- GDExtension ซึ่งเป็นเทคโนโลยีสำหรับใช้ภาษา low-level ใน Godot ตอนนี้รองรับ visual shader node ใหม่และ editor plugin แล้ว
- ตอนนี้ editor รองรับหลายหน้าต่าง เอกสารที่แยกออกได้ script editor แบบแยก และการคง layout ของหน้าต่าง
- ปรับปรุงด้าน rendering รวมถึง turbulence ของ particle ที่ทำใหม่ และการใช้ 3D noise texture สำหรับ volumetric flow และ particle attractor vector field
- ปรับปรุงด้าน navigation รวมถึงอัลกอริทึมการหลบหลีกที่เขียนใหม่ และความสามารถในการควบคุมการหลบหลีกระหว่าง agent
- การรองรับแพลตฟอร์มยังคงเหมือนกับ Godot 4.0 แต่สำหรับ web export จะมีข้อจำกัดเนื่องจากขาดการรองรับจากผู้ให้บริการ
- มีการยืนยันปัญหาที่ทราบแล้ว และกำลังดำเนินการแก้ไข
- งานสำหรับ Godot 4.2 ได้เริ่มขึ้นแล้ว และมีกำหนดออกในอีก 4 เดือน
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News