เกมสยองขวัญแห่งปีคือม็อดของ 'Doom II'
(kotaku.com)- ม็อด Doom II ฟรีอย่าง MyHouse.wad วางโครงสร้างพื้นที่ที่ดูเป็นไปไม่ได้และเรื่องเล่าของผู้สร้างนิรนามทับลงบนเกมปี 1994 จนแฟนบางส่วนมองว่าเป็นหนึ่งในผู้เข้าชิงเกมสยองขวัญยอดเยี่ยมของปี 2023
- ผู้เล่นได้พบกับอาคารที่แปรสภาพเป็นสองชั้น, ประตูที่หายไป, โลกอีกฝั่งของกระจก, และอ่างอาบน้ำที่ทำงานเหมือนพอร์ทัล จนเริ่มตั้งคำถามกับขีดจำกัดเดิมของ Doom
- ผู้ใช้ Doomworld ชื่อ Veddge บอกว่าเขาพบแผนที่รูปบ้านที่ Thomas เพื่อนผู้ล่วงลับทิ้งไว้ในฟลอปปีดิสก์และนำมาทำต่อให้เสร็จ ก่อนจะหายตัวไปหลังเผยแพร่ ทำให้ปริศนาของตัวม็อดยิ่งลึกขึ้น
- เมื่อแม้แต่ John Romero และ Mark Danielewski ยังออกมาพูดถึง MyHouse.wad ก็ขยายจากแผนที่ประหลาดในชุมชน Doom ไปสู่ผลงานที่ผสานสยองขวัญเชิงจิตวิทยากับปริศนาอินเทอร์เน็ต
- Amy ว่าที่อดีตภรรยาของ Veddge กล่าวว่า ม็อดนี้คือ การดัดแปลงชีวิตสมรสที่กำลังพังทลายเป็นคอมพิวเตอร์ และความสยองที่ผู้เล่นชำแหละกันนั้นแตะไปถึงการสูญเสียส่วนตัวและร่องรอยจากโลกจริง
บ้านที่ดูเป็นไปไม่ได้ภายใน Doom II
- MyHouse.wad คือม็อดฟรีสำหรับ Doom II ภาคปี 1994 และแฟนพันธุ์แท้บางส่วนตอบสนองอย่างรุนแรงถึงขั้นมองว่าเป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญที่ดีที่สุดของปี 2023
- ผู้เล่นที่ดาวน์โหลดไปค่อย ๆ พบผ่านการลองผิดลองถูกว่าในแผนที่นี้มีโครงสร้างที่เดิมทีเชื่อกันว่าเป็นไปไม่ได้ใน Doom แบบดั้งเดิม
- อาคารสองชั้นที่แปรสภาพ
- โครงสร้างที่ประตูหายไป
- การผ่านกระจกไปยังอีกโลกที่ผิดปกติ
- การค้นพบนี้นำไปสู่กระแสการไล่ตามความลับอย่างเป็นระบบใน กระทู้ถกเถียงบน Doomworld ที่ยืดยาวถึง 58 หน้า
เบาะแสชวนไม่สบายใจที่ Veddge ทิ้งไว้ก่อนเผยแพร่
- ผู้ใช้ Doomworld Veddge ทิ้งเบาะแสประหลาดไว้ตลอด 1 ปีก่อนปล่อย MyHouse.wad
- บอกว่าช่วงหลังนอนไม่หลับ
- โพสต์ถามว่าม็อดเดอร์คนอื่นเคยรู้สึกไหมว่า “แผนที่ของตัวเองเหมือนมีเจตจำนงของมันเอง”
- เขาเผยแพร่ MyHouse.wad เมื่อวันที่ 2 มีนาคม พร้อมอธิบายว่าเพิ่งพบแผนที่ “น่ารักมาก” ที่ Thomas เพื่อนผู้ล่วงลับสร้างเลียนแบบบ้านของตัวเองไว้ในช่วงยุค 2000 บนฟลอปปีดิสก์ และเขาเป็นคนทำต่อจนเสร็จ
- หลังเผยแพร่แล้ว Veddge ก็หายตัวไป ทำให้ผู้ใช้ขุดคุ้ยม็อดและ โฟลเดอร์ Google Drive ต่อไปในกระทู้ Reddit และสารคดีบน YouTube
เหตุใดจึงถูกมองว่าเป็นเกมสยองขวัญ
- คอมเมนต์ยอดนิยมบน Reddit อันหนึ่งบอกว่าจะใส่ MyHouse.wad เข้าไปในรายชื่อ Game of the Year 2023 พร้อมบอกว่าต่อให้ใช้ source port อย่าง GZDoom ก็ไม่เคยคิดว่า Doom จะทำอะไรแบบนี้ได้
- John Romero ผู้ร่วมก่อตั้ง id Software และผู้ออกแบบ Doom เรียก MyHouse.wad ว่า “great” หลังจากเล่นในเดือนมิถุนายน
- Mark Danielewski ผู้เขียนนิยายสยองขวัญเชิงจิตวิทยา House of Leaves แชร์วิดีโอบน Twitter ที่อธิบายความเชื่อมโยงระหว่างหนังสือของเขากับเรื่องราวและการออกแบบเลเวลแบบหลอนประสาทของ MyHouse
- ในบันทึกของ Veddge องค์ประกอบประหลาดของบ้านถูกพูดถึงราวกับไม่ใช่งานออกแบบที่ตั้งใจไว้ แต่เป็นหลักฐานว่าแผนที่กำลังใช้เขาเป็นเครื่องมือ
- ห้องที่ลุกไหม้เมื่อไม่ได้มอง
- อ่างอาบน้ำที่เต็มน้ำและทำงานเหมือนพอร์ทัล
- โถงทางเดินที่ให้ความรู้สึกไม่มีที่สิ้นสุด
- ไฟล์ txt ใน Google Drive มีข้อความในทำนองว่า “งานอุทิศให้เพื่อนที่จากไปได้กลืนกินทั้งชีวิตของฉันไปแล้ว”
โครงสร้างการเล่นที่สร้างความรู้สึกไร้อำนาจ
- ตอนเริ่ม MyHouse ดูคุ้นเคยดี ทั้งบ้านไม้กระดานสไตล์อเมริกันตอนกลาง พุ่มไม้ที่ดูแข็งแรง และปีศาจ Doom ภายในตัวบ้าน
- จากนั้นประตูก็หายไป และเมื่อพบว่าสามารถเดินทะลุกระจกได้ บ้านก็ไม่ใช่พื้นที่แห่งความทรงจำอันสุขสงบอีกต่อไป แต่กลายเป็นสิ่งที่เล่นงานผู้เล่นแทน
- YouTuber ชื่อ Jack Nicholls กล่าวว่า MyHouse ใช้แผนที่ที่ดูเรียบง่ายตั้งต้นให้ผู้เล่นยืนอยู่ในบทบาท Doomguy ผู้สังหารปีศาจ ก่อนจะดึงเอา power fantasy นั้นออกไป ด้วยการทำให้ศัตรูกลายเป็นบ้านที่ทั้งเข้าใจไม่ได้และเอาชนะไม่ได้
- ตอนจบที่เป็นไปได้สามแบบทิ้งความรู้สึกว่าหนีจากบทสรุปที่เลี่ยงไม่ได้ไม่พ้น
- แผนที่ของบ้านขยับตัวและพลิกกลับไปมารอบตัวผู้เล่น ขณะที่ดนตรีหยุดกะทันหัน หรือศัตรูถูกเติมกลับมาใหม่โดยไม่มีเหตุผล
- Nicholls บอกว่าระหว่างเล่นเขารู้สึกราวกับเท้าไม่ได้แตะพื้น และไม่เข้าใจเลยว่าตัวเองอยู่ที่ไหน หรือคำว่า “ที่ไหน” นั้นหมายถึงอะไร
การแพร่กระจายในชุมชนและการตามสืบที่เลยเส้น
- Nicholls มองว่าปฏิกิริยาบางส่วนรอบ MyHouse เลยเถิดเกินไป
- ความพยายามตามหาตัวตนของผู้สร้าง
- ความพยายามหาระบุตำแหน่งบ้านจริง
- สถานการณ์ที่ทำให้กระทู้ Doomworld ต้องถูกล็อก
- ผู้ใช้ Doomworld หมกมุ่นกับเบาะแสเล็ก ๆ เป็นเวลาหลายเดือน
- ปี 2006 ซึ่งเป็นช่วงที่ Veddge โพสต์ครั้งแรก
- สถานที่ในเกมมาจาก 4chan copypasta ที่เคยเห็นหรือไม่
- การใช้ Google Maps ตามหาบ้านเป็นความคิดที่ดีหรือไม่
- Veddge ยังคงไม่เปิดเผยตัว และไม่ตอบคำขอคอมเมนต์จาก Kotaku
- มีรายงานว่าเขาส่งข้อความถึงสมาชิกฟอรัมคนหนึ่งว่าเขาผิดหวังที่ความสนใจของสาธารณะหันไปที่อย่างอื่น แทนที่จะเป็น การเดินทางของความโศกเศร้า ที่อยู่ในม็อด
- สมาชิกฟอรัม kevansevans กล่าวว่าเขาช่วย Veddge ในการใช้ ZScript ภาษาสคริปต์ของ GZDoom
- ทั้งคู่มองว่าม็อดนี้มีโอกาสสูงที่จะได้รับความนิยมในชุมชน
- แต่คอนเทนต์ในชุมชน Doom แบบคลาสสิกยังเป็นพื้นที่เฉพาะทางของอินเทอร์เน็ต และแม้แต่แผนที่ที่ทะเยอทะยานก็มักไม่ค่อยออกไปสู่การพูดถึงนอกชุมชน
- การที่งานนี้ทะลุออกไปนอกชุมชนได้จึงถูกมองว่าเป็นความสำเร็จครั้งใหญ่และเป็นเรื่องที่เหนือความคาดหมายมาก
บ้านในโลกจริงที่ Amy เปิดเผย
- Amy ว่าที่อดีตภรรยาของ Veddge กล่าวในการตอบคอมเมนต์บน TikTok ว่า MyHouse.wad คือการดัดแปลงการหย่าร้างที่กำลังจะมาถึงของทั้งคู่ให้อยู่ในรูปแบบคอมพิวเตอร์
- เธอตีความว่าขณะที่ชีวิตแต่งงานพังทลาย บ้านในเกมก็พังลงไปพร้อมกัน
- เธอมองว่าองค์ประกอบเล็ก ๆ ที่ผู้เล่นแยกวิเคราะห์กันอย่างละเอียดคือการทำซ้ำชีวิตของ Veddge แบบ DoomCute ในสัดส่วน 1:1
- ภาพดอกบัวสีชมพูบนผนังห้องนั่งเล่น
- ชุดภาพสามส่วนขาวดำที่ใช้จัดหมวดหมู่ไอเท็มที่พบในม็อด
- Amy บอกว่า Veddge ซ่อนเรื่องราวจากชีวิตของทั้งคู่ไว้ในเกมมากมาย และแม้แต่เธอเองก็คงไม่ได้รู้ทั้งหมด
- ในการอัปเดตวันที่ 10 กรกฎาคม 2023 ลิงก์และการฝัง TikTok ถูกนำออกตามคำขอของผู้สร้างม็อด
ผลลัพธ์เมื่อความสยองส่วนตัวกลายเป็นความสยองของอินเทอร์เน็ต
- แม้ MyHouse.wad จะมีเรื่องจริงแนบอยู่ด้วย แต่ตอนนี้มันได้กลายเป็นผลงาน สยองขวัญอินเทอร์เน็ต ที่มีชื่อเสียไปแล้ว
- เมื่องานแพร่กระจายกว้างเกินไป ก็ยากที่จะผูกมันไว้โดยตรงกับประสบการณ์ของผู้สร้างเพียงอย่างเดียว
- การที่งานศิลปะยืนได้ด้วยตัวเองอาจเป็นเรื่องน่ากลัวสำหรับผู้สร้าง แต่ในเวลาเดียวกันก็อาจเชื่อมโยงผู้คนเข้าหากันได้
- MyHouse.wad ถูกยอมรับราวกับเป็นผู้เข้าชิง GOTY แบบนอกความคาดหมาย และกลายเป็นตัวอย่างของความสยองที่ทั้งเป็นส่วนตัวและประณีตซึ่งดึงผู้คนเข้ามารวมกัน
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
วิธีเล่น: ก่อนอื่นให้อ่านข้อมูลพื้นหลังก่อน จากนั้นรันด้วย
gzdoom -iwad "/data/steam/steamapps/common/Doom 2/base/DOOM2.WAD" -file myhouse.pk3https://www.doomworld.com/forum/topic/134292-myhousewad/
หน้านี้ยาวพอที่จะหลีกเลี่ยงสปอยเลอร์ได้ และควรเข้าไปโดยไม่รู้อะไรเลย
flatpak run org.zdoom.GZDoom -file ~/.var/app/org.zdoom.GZDoom/.config/gzdoom/pwads/MYHOUSE.WADแต่ก็ยังต้องมี WAD ของเกมทางการอย่างใดอย่างหนึ่งอยู่ดี ถ้าไม่มี GZDoom Flatpak เองจะไม่เริ่มทำงาน
เป็นทิปที่ได้จากวิดีโอการเล่นของ John Romero (https://www.youtube.com/watch?v=gIl_TqFJNO8) และในนั้นยังมีทิปการตั้งค่า UI ด้วย
ตอนแรกนึกว่าหมายถึงม็อดภาวะสมองเสื่อม (YouTube ด้านล่าง) และถึงจะยังไม่ได้ลองเล่นเอง แต่คิดว่าน่าเอามาแชร์ที่นี่
ดีใจที่ได้รู้ถึงความเป็นศิลปะของ MyHouse ด้วย
https://www.youtube.com/watch?v=MwgytHBu4sg
แนะนำว่าอย่าอ่านบทความที่เกี่ยวข้องด้วยซ้ำ ให้ไปที่ หน้าฟอรัม ดาวน์โหลด แล้วเริ่มเล่นทันทีจะดีที่สุด
มันยอดเยี่ยมจริง ๆ และผมมองว่าใกล้เคียงกับ ทริลเลอร์ มากกว่าจะเป็นแนวสยองขวัญ
ทั้งโปรเจกต์ยอดเยี่ยมมาก รวมไปถึงบันทึกประจำวันที่อยู่ใน Google Drive ด้วย
วิดีโอนี้ที่ไล่ดูเนื้อหาทั้งหมดให้โดยเฉพาะดีมาก: https://www.youtube.com/watch?v=5wAo54DHDY0
และวิดีโอที่สอนว่า “myhouse” ถูกสร้างขึ้นในเอนจิน Doom 2 อย่างไรก็น่าดูเช่นกัน
ระวังสปอยเลอร์ ขอเตือนอีกครั้ง
ดูเหมือนจะเป็น TikTok ของภรรยาผู้สร้าง มีรูปบ้านที่ปรากฏในเกมกับของตกแต่งผนังบางส่วนโพสต์อยู่
เห็นว่ากำลังอยู่ระหว่างการหย่าร้าง และดูเหมือนผู้สร้างจะทุ่มพลังงานนั้นลงไปในเกมและผลงานที่เกิดจากมัน [1]
[1] https://www.tiktok.com/@bananapantsamy
เธอโพสต์ข้อมูลเกี่ยวกับบ้านเอง รู้จัก myhouse.wad ด้วย และเขียนไว้ในฟีดว่าโพสต์โดยได้รับความยินยอมจากอดีตสามี
อดีตสามีในรูปถูกปิดบังไว้ และถึงม็อดจะยอดเยี่ยม การได้เห็นบ้านจริงก็น่าสนใจไม่แพ้กัน
โดยทั่วไปเกมสยองขวัญแรงเกินไปจนแทบเล่นไม่ได้ แต่วิดีโอของม็อดนี้ถึงจะน่าสนใจ ก็ไม่ได้รู้สึกน่ากลัวเลย
สิ่งที่เห็นในยุคนี้ก็ดูน่าสนใจ แต่ เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง หลายเกมทำให้ประสาทรับข้อมูลล้นเกินมาก
แต่ก็เข้าใจว่าทำไมเกมแนวแบตเทิลรอยัลอย่าง Fortnite ถึงได้รับความนิยม และคิดว่ามันบาลานซ์ระหว่างความแข่งขันกับกำแพงการเริ่มเล่นได้ดี
ถ้าจะเรียกแค่ว่า “ม็อด Doom II” ก็มีส่วนที่ควรอธิบายให้ชัด
นี่คือ ม็อด GZDoom ที่นำแอสเซ็ตบางส่วนของ Doom 2 มาใช้ซ้ำ และฟีเจอร์อย่าง https://zdoom.org/wiki/Teleport_Line ทำไม่ได้ในเอนจิน Doom 1/2 ดั้งเดิม
ม็อดซอร์สของ Doom รุ่นหลัง ๆ ได้แรงบันดาลใจจากระบบพอร์ทัลของเอนจิน Build เช่น Duke Nukem 3D จนรองรับ เรขาคณิตแบบไม่ใช่ยูคลิด
https://www.dfdoom.com/gzdoom-portal-tutorial/ https://www.youtube.com/watch?v=oUCji83Xt50
บน Mac ให้ซื้อ Doom 2 จาก gog.com แล้วลืมมันไป จากนั้นหา
doom2.wadจากไฟล์อาร์ไคฟ์ที่ได้รับ แล้วติดตั้ง GZDoom 4.xรัน
mkdir -r ~/Library/Application Support/GZDoom && open ~/Library/Application Support/GZDoomแล้วใส่doom2.wadลงในโฟลเดอร์นั้นดาวน์โหลด
myhouse.pk3จาก Google Drive แล้วลากไปวางบนแอป GZDoom ก็เล่นได้freedoom2.wadเป็นdoom2.wadก็ได้innoextractแตกไฟล์ที่ต้องการออกมาได้: https://constexpr.org/innoextract/เวอร์ชัน Mac GUI อยู่ที่นี่: https://macsourceports.com/utilities
ใช้ได้ไม่เฉพาะกับเกมเอนจิน Doom แต่ยังรวมถึงเกมจำนวนมาก เช่น เอนจิน Build (Duke Nukem 3D), เกม idTech และอื่น ๆ อีกมาก และเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากเมื่อจะเล่นอย่างถูกกฎหมายด้วยเอนจินสมัยใหม่
illegal option -- rและในสภาพแวดล้อมของผมมันใช้งานไม่ได้ไม่รู้ว่าต้องเล่นยังไง
gzdoom myhouse.wadก็ไม่ได้ และgzdoom -wad myhouse.wadก็ไม่ได้ใน Drive มีไฟล์
pk3อยู่ด้วย เลยสงสัยว่าเอาไว้ใช้ทำอะไร2: ตรวจสอบว่า Doom II รันใน GZDoom ได้หรือไม่ เพื่อดูว่าทุกอย่างปกติดี
3: รัน
myhouse.pk3ด้วย GZDoommyhouse.wadก็ใช้งานได้เหมือนกัน แต่สั้นมากmyhouse.zipแล้วเอาmyhouse.wadที่อยู่ข้างในไปไว้ในที่เดียวกับ WAD อื่น ๆ ก็พอหลังจากรัน GZDoom แล้ว ใช้ปุ่ม [Browse…] ในกล่องโต้ตอบเริ่มต้นเพื่อโหลด
myhouse.wadก็เสร็จ[1]: https://www.doomworld.com/forum/topic/134292-myhousewad/
doom2.wad(Doom II – Hell on Earth v1.9) แล้วรันไฟล์pk3ด้วย GZDoom ก็ได้freedoom2.wadจาก https://freedoom.github.io แล้วเปลี่ยนชื่อเป็นdoom2.wadก็ได้GZDoom WAD ยังมีความเคลื่อนไหวคึกคักอยู่ ดีที่ได้เห็น
ไม่มีอะไรเหมาะกับการเริ่มต้นวันเท่ากับเล่น Doom แบบวุ่นวายสักตา
ถ้าพูดถึงม็อด Doom ดี ๆ Ashes 2063 ให้ความรู้สึกเหมือนผสม S.T.A.L.K.E.R. กับ Fallout
เป็นแบบรันเดี่ยวได้ จึงไม่ต้องแพตช์การติดตั้ง Doom เดิม: https://www.moddb.com/mods/ashes-2063/downloads/ashes-stand-...
RagnarRox ก็เพิ่งทำวิดีโอเมื่อสัปดาห์ก่อน และผมรู้จักจากวิดีโอนั้น: https://www.youtube.com/watch?v=y5_zJoJhbOM&t=418s