7 คะแนน โดย ccblade 2023-07-21 | 4 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

นี่คือเรื่องราวของ Josh Wardle ชาวอังกฤษ ผู้สร้างเกมทายคำเพื่อแฟนสาวของเขา และขายมันให้กับ The New York Times ได้ในมูลค่าหลายพันล้านวอนหลังจากพัฒนาเพียง 1 ปี

ลองสรุปบทเรียนบางอย่างที่ได้

  1. จงสร้างผลิตภัณฑ์ที่ตัวคุณเองหรือเพื่อนของคุณต้องการ Wordle เริ่มต้นจากการเป็นเกมควิซเพื่อแฟนสาวของเขา หากเราสามารถทำให้คนเพียงคนเดียวที่อยู่ใกล้ตัวเราพึงพอใจได้อย่างแท้จริง การทำให้ผู้คนจำนวนมากพึงพอใจก็น่าจะง่ายขึ้น
    .
  2. เกม (gamification) มีศักยภาพที่จะเติบโตอย่างรวดเร็วแบบทวีคูณ เกมทายคำ Wordle, [All Farm] ของ Always, และ [GAS] แอปสำหรับชมเชยเพื่อน ดูเหมือนว่าจะเติบโตแบบพุ่งแรงได้ก็เพราะพวกมันเป็นเกม

4 ความคิดเห็น

 
edunga1 2023-07-21

เรื่องราวสนุกมากเลย 555 ตอนแรกก็คิดว่าวิธีแชร์ผลลัพธ์ก็น่าสนุกมากอยู่แล้ว ไม่คิดเลยว่าเรื่องนี้ก็มีเบื้องหลังสั้น ๆ แบบนี้เหมือนกัน

 
qdr7h 2023-07-21

ผมคิดว่า NYT น่าทึ่งมากที่ยอมซื้อเกมเรียบง่ายนี้ในราคาสูงมาก
ถ้าเป็นในเกาหลีคง...

 
cosine20 2023-07-21

ไม่มีทั้งแฟนทั้งเพื่อน...

 
friendship1 2023-07-21

อ๊ะ... อา...