นี่คือเรื่องราวของ Josh Wardle ชาวอังกฤษ ผู้สร้างเกมทายคำเพื่อแฟนสาวของเขา และขายมันให้กับ The New York Times ได้ในมูลค่าหลายพันล้านวอนหลังจากพัฒนาเพียง 1 ปี
ลองสรุปบทเรียนบางอย่างที่ได้
- จงสร้างผลิตภัณฑ์ที่ตัวคุณเองหรือเพื่อนของคุณต้องการ Wordle เริ่มต้นจากการเป็นเกมควิซเพื่อแฟนสาวของเขา หากเราสามารถทำให้คนเพียงคนเดียวที่อยู่ใกล้ตัวเราพึงพอใจได้อย่างแท้จริง การทำให้ผู้คนจำนวนมากพึงพอใจก็น่าจะง่ายขึ้น
. - เกม (gamification) มีศักยภาพที่จะเติบโตอย่างรวดเร็วแบบทวีคูณ เกมทายคำ Wordle, [All Farm] ของ Always, และ [GAS] แอปสำหรับชมเชยเพื่อน ดูเหมือนว่าจะเติบโตแบบพุ่งแรงได้ก็เพราะพวกมันเป็นเกม
4 ความคิดเห็น
เรื่องราวสนุกมากเลย 555 ตอนแรกก็คิดว่าวิธีแชร์ผลลัพธ์ก็น่าสนุกมากอยู่แล้ว ไม่คิดเลยว่าเรื่องนี้ก็มีเบื้องหลังสั้น ๆ แบบนี้เหมือนกัน
ผมคิดว่า NYT น่าทึ่งมากที่ยอมซื้อเกมเรียบง่ายนี้ในราคาสูงมาก
ถ้าเป็นในเกาหลีคง...
ไม่มีทั้งแฟนทั้งเพื่อน...
อ๊ะ... อา...