xguru 2026-03-29 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: Chrome v145 เริ่มรองรับแท็บแนวตั้ง (x.com/bramus) ไม่เห็นมีในบันทึกประจำรุ่นเลยก็เลยไม่รู้ ตอนนี้เวอร์ชันเสถียรเป็น v146 แล้ว ก็น่าจะใช้ได้กันหมดแล้วครับ cnaa97 2026-03-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: มุมหน้าต่างใน macOS 26 งั้นก็ทำให้มันน่าเกลียดทั้งหมดให้เหมือนกันไปเลย (lr0.org) ยังไม่อัปเดตอยู่เลย.. kh0324 2026-03-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: Wine 11 เขียนวิธีรันเกม Windows บน Linux ใหม่ในระดับเคอร์เนล พร้อมยกระดับประสิทธิภาพครั้งใหญ่ (xda-developers.com) สรุปก็คงออกมาเป็นผลลัพธ์แบบว่าเกมเก่าอีกหลายปีพังเรื่องความเข้ากันได้ย้อนหลังอีกสินะ.. นี่มันการแลกเปลี่ยนที่เท่าเทียมกันนี่นา alfenmage 2026-03-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ทำไมการเขียนโค้ดวันละ 4 ชั่วโมงจึงเป็นขีดจำกัด (newsletter.techworld-with-milan.com) ง่ายมาก แค่มีประสบการณ์ที่เคยรักษาสมาธิไว้ได้ตลอดทั้งคืนระหว่างเล่นเกม ผู้ชายก็น่าจะเคยกันทุกคน tested 2026-03-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: เปิดตัว Claude Code Auto Mode - โหมดสิทธิ์แบบใหม่ที่ทำให้การตัดสินใจเรื่องสิทธิ์เป็นอัตโนมัติ (claude.com) > เตรียมเปิดให้ผู้ใช้ Claude Code ทุกคนในแพลน Enterprise, Team และ Claude API เร็ว ๆ นี้ แล้วผู้ใช้ Max ล่ะ...? kaydash 2026-03-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: Upright - เอนจินมอนิเตอร์แบบสังเคราะห์ด้วย Playwright และเมตริก Prometheus (github.com/basecamp) แค่มี playwright อย่างเดียวก็รู้สึกขอบคุณแล้ว roxie 2026-03-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: วิธีคุยกับใครก็ได้ และทำไมเราควรทำแบบนั้น (theguardian.com) ไม่รู้ว่าทำไมถึงไม่ถือว่าเป็นอาชญากรรม roxie 2026-03-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ถ้า AI เป็นผู้เขียนโค้ด เซสชันควรเป็นส่วนหนึ่งของคอมมิตด้วยหรือไม่? (github.com/mandel-macaque) > “ถ้าจะรวมประวัติการค้นหาของ Google ไว้ในคอมมิตด้วยไหม?” ก็เป็นคำถามทำนองเดียวกัน — ผมคิดว่าแน่นอนว่าไม่ควร ชอบคอมเมนต์นี้นะ roxie 2026-03-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ถ้า AI เป็นผู้เขียนโค้ด เซสชันควรเป็นส่วนหนึ่งของคอมมิตด้วยหรือไม่? (github.com/mandel-macaque) แต่พวกเรากำลังมีชีวิตอยู่ในยุคที่ดิสก์มีราคาถูกกว่าที่เคยไม่ใช่เหรอ! roxie 2026-03-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: โดนัลด์ คนุธ (Donald Knuth) เผยแพร่บทความอธิบายกระบวนการที่ Claude Opus 4.6 ใช้แก้ปัญหาคอมบินาทอริกส์ที่ยังไม่ถูกแก้ (www-cs-faculty.stanford.edu) แปลว่า TAOCP ยังออกต่ออยู่นี่เอง xguru 2026-03-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: เปิดตัวปลั๊กอิน Codex — เชื่อมต่อกับเครื่องมือหลักอย่าง Slack, Figma, Notion, Gmail ได้ทันที (x.com/openaidevs) ไม่รู้ว่าเพราะ Claude หรือเปล่า แต่ก็ดีที่ Codex พยายามมากขึ้นนะ ช่วยทำให้ดียิ่งขึ้นอีกหน่อยนะ OpenAI ! xguru 2026-03-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: โต๊ะทำงานสำหรับคนที่ทำงานจากบ้านร่วมกับแมว (soranews24.com) ฮ้า ไม่มีแมวซะแล้ว roxie 2026-03-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: zvec - ฐานข้อมูลเวกเตอร์ in-process ที่เบามากและเร็วมาก (github.com/alibaba) เห็นบ่อยมากจริงๆ ndrgrd 2026-03-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ทำไมการเขียนโค้ดวันละ 4 ชั่วโมงจึงเป็นขีดจำกัด (newsletter.techworld-with-milan.com) จากประสบการณ์ส่วนตัว เวลาที่ได้พัฒนาสิ่งที่ตัวเองอยากทำ ต่อให้ทำต่อเนื่องหลายชั่วโมงก็แทบไม่รู้สึกเหนื่อยเลยครับ j2sus91 2026-03-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: รวมกรณีการใช้งาน Codex (developers.openai.com) นึกว่าจะเป็นตัวอย่างการใช้งานอย่างเป็นทางการ แต่กลับมีแต่เนื้อหาธรรมดา ๆ เท่านั้น lamanus 2026-03-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: jsongrep: เร็วกว่า jq (micahkepe.com) | ทำไมเครื่องหมายไปป์ถึงแสดงต่างกันในเนื้อหานะ? แปลกดีครับ.. ybjan 2026-03-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: บริการจะไม่กลายเป็นซอฟต์แวร์ (better-tomorrow-ventures.ghost.io) ดูเหมือนว่าจะไม่ใช่เรื่องที่จะเกิดขึ้นอีกไม่กี่ปีข้างหน้า แต่เป็นปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นถี่ยิบอยู่แล้วเลยครับ 555 kurthong 2026-03-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: Anthropic ยืนยันการมีอยู่ของโมเดลรุ่นถัดไป “Claude Mythos” หลังข้อมูลรั่วไหล — “โมเดลที่ทรงพลังที่สุดเท่าที่เคยมีมา” (fortune.com) เห็นด้วยครับ/ค่ะ แต่ Codex ก็คล้ายกัน github88 2026-03-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ทำไมการเขียนโค้ดวันละ 4 ชั่วโมงจึงเป็นขีดจำกัด (newsletter.techworld-with-milan.com) ถูกต้อง~! จริง ๆ ก็มีคนที่ทำงานเก่งมาก ๆ อยู่เยอะเลย awfulanthropic 2026-03-28 | ความคิดเห็นหลัก | ใน: ทำไมการเขียนโค้ดวันละ 4 ชั่วโมงจึงเป็นขีดจำกัด (newsletter.techworld-with-milan.com) ตั้งกลุ่มเปรียบเทียบมาตั้งแต่ต้นก็ผิดแล้ว งานวิจัยนักไวโอลินของ K. Anders Ericsson ไม่ได้ศึกษาจากเกณฑ์ของคนที่ชำนาญแล้ว แต่ศึกษาจากการฝึกซ้อมเป็นหลัก ในกรณีของเครื่องดนตรี ต่อให้ซ้อมเพลงจนสมบูรณ์แบบ ก็ไม่ได้หมายความว่าจะรับประกันการแสดงที่สมบูรณ์แบบได้เสมอไปอยู่ดี (มีข้อยกเว้นได้ในทุกครั้งที่แสดง) แต่เมื่อเทียบกับการพัฒนา ถ้าความต้องการชัดเจนและทำเสร็จแล้ว ก็จะให้ผลลัพธ์เดิมทุกครั้ง การทำสิ่งที่มีจุดจบต่อเนื่องกัน กับการทำสิ่งที่ไม่มีจุดจบต่อเนื่องกันนั้นต่างกันมาก เพราะฉะนั้นการไปกำหนดเลยว่าความสามารถในการรับรู้ของมนุษย์โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 3~4 ชั่วโมงนั้น ในตัวมันเองก็มีปัญหาอยู่แล้ว อีกทั้งการพัฒนา 3~4 ชั่วโมงจากคำสั่งของคนอื่น กับการพัฒนา 3~4 ชั่วโมงด้วยความสมัครใจ ก็ยังเป็นความต่างอีกแบบหนึ่ง บทความนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเหมารวมทุกอย่าง แล้วพยายามโน้มน้าวอย่างมีชั้นเชิงว่า 3~4 ชั่วโมงคือขีดจำกัดของความสามารถในการรับรู้ของมนุษย์ การที่พวกเขามีเวลาจดจ่อ 3~4 ชั่วโมง ไม่ได้แปลว่าทุกคนจะมีเวลาจดจ่อ 3~4 ชั่วโมงเหมือนกัน ตรงกันข้าม มันดูเหมือนบทความที่ตั้งเพดานไว้ล่วงหน้า แล้วชวนกันฮั้วว่าเราทำงานกันแค่ 3~4 ชั่วโมงก็พอ โหลดความคิดเห็นเพิ่มเติม
ไม่เห็นมีในบันทึกประจำรุ่นเลยก็เลยไม่รู้ ตอนนี้เวอร์ชันเสถียรเป็น v146 แล้ว ก็น่าจะใช้ได้กันหมดแล้วครับ
ยังไม่อัปเดตอยู่เลย..
สรุปก็คงออกมาเป็นผลลัพธ์แบบว่าเกมเก่าอีกหลายปีพังเรื่องความเข้ากันได้ย้อนหลังอีกสินะ..
นี่มันการแลกเปลี่ยนที่เท่าเทียมกันนี่นา
ง่ายมาก แค่มีประสบการณ์ที่เคยรักษาสมาธิไว้ได้ตลอดทั้งคืนระหว่างเล่นเกม ผู้ชายก็น่าจะเคยกันทุกคน
> เตรียมเปิดให้ผู้ใช้ Claude Code ทุกคนในแพลน Enterprise, Team และ Claude API เร็ว ๆ นี้
แล้วผู้ใช้ Max ล่ะ...?
แค่มี
playwrightอย่างเดียวก็รู้สึกขอบคุณแล้วไม่รู้ว่าทำไมถึงไม่ถือว่าเป็นอาชญากรรม
> “ถ้าจะรวมประวัติการค้นหาของ Google ไว้ในคอมมิตด้วยไหม?” ก็เป็นคำถามทำนองเดียวกัน — ผมคิดว่าแน่นอนว่าไม่ควร
ชอบคอมเมนต์นี้นะ
แต่พวกเรากำลังมีชีวิตอยู่ในยุคที่ดิสก์มีราคาถูกกว่าที่เคยไม่ใช่เหรอ!
แปลว่า TAOCP ยังออกต่ออยู่นี่เอง
ไม่รู้ว่าเพราะ Claude หรือเปล่า แต่ก็ดีที่ Codex พยายามมากขึ้นนะ ช่วยทำให้ดียิ่งขึ้นอีกหน่อยนะ OpenAI !
ฮ้า ไม่มีแมวซะแล้ว
เห็นบ่อยมากจริงๆ
จากประสบการณ์ส่วนตัว เวลาที่ได้พัฒนาสิ่งที่ตัวเองอยากทำ ต่อให้ทำต่อเนื่องหลายชั่วโมงก็แทบไม่รู้สึกเหนื่อยเลยครับ
นึกว่าจะเป็นตัวอย่างการใช้งานอย่างเป็นทางการ
แต่กลับมีแต่เนื้อหาธรรมดา ๆ เท่านั้น
| ทำไมเครื่องหมายไปป์ถึงแสดงต่างกันในเนื้อหานะ? แปลกดีครับ..
ดูเหมือนว่าจะไม่ใช่เรื่องที่จะเกิดขึ้นอีกไม่กี่ปีข้างหน้า แต่เป็นปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นถี่ยิบอยู่แล้วเลยครับ 555
เห็นด้วยครับ/ค่ะ แต่ Codex ก็คล้ายกัน
ถูกต้อง~! จริง ๆ ก็มีคนที่ทำงานเก่งมาก ๆ อยู่เยอะเลย
ตั้งกลุ่มเปรียบเทียบมาตั้งแต่ต้นก็ผิดแล้ว
งานวิจัยนักไวโอลินของ K. Anders Ericsson ไม่ได้ศึกษาจากเกณฑ์ของคนที่ชำนาญแล้ว แต่ศึกษาจากการฝึกซ้อมเป็นหลัก ในกรณีของเครื่องดนตรี ต่อให้ซ้อมเพลงจนสมบูรณ์แบบ ก็ไม่ได้หมายความว่าจะรับประกันการแสดงที่สมบูรณ์แบบได้เสมอไปอยู่ดี (มีข้อยกเว้นได้ในทุกครั้งที่แสดง) แต่เมื่อเทียบกับการพัฒนา ถ้าความต้องการชัดเจนและทำเสร็จแล้ว ก็จะให้ผลลัพธ์เดิมทุกครั้ง การทำสิ่งที่มีจุดจบต่อเนื่องกัน กับการทำสิ่งที่ไม่มีจุดจบต่อเนื่องกันนั้นต่างกันมาก เพราะฉะนั้นการไปกำหนดเลยว่าความสามารถในการรับรู้ของมนุษย์โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 3~4 ชั่วโมงนั้น ในตัวมันเองก็มีปัญหาอยู่แล้ว อีกทั้งการพัฒนา 3~4 ชั่วโมงจากคำสั่งของคนอื่น กับการพัฒนา 3~4 ชั่วโมงด้วยความสมัครใจ ก็ยังเป็นความต่างอีกแบบหนึ่ง บทความนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเหมารวมทุกอย่าง แล้วพยายามโน้มน้าวอย่างมีชั้นเชิงว่า 3~4 ชั่วโมงคือขีดจำกัดของความสามารถในการรับรู้ของมนุษย์ การที่พวกเขามีเวลาจดจ่อ 3~4 ชั่วโมง ไม่ได้แปลว่าทุกคนจะมีเวลาจดจ่อ 3~4 ชั่วโมงเหมือนกัน ตรงกันข้าม มันดูเหมือนบทความที่ตั้งเพดานไว้ล่วงหน้า แล้วชวนกันฮั้วว่าเราทำงานกันแค่ 3~4 ชั่วโมงก็พอ