14 คะแนน โดย GN⁺ 26 일 전 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เกมจำลองเพื่อการเรียนรู้ ที่ให้ผู้เล่นค่อย ๆ สร้าง สแตกการประมวลผลทั้งหมดตั้งแต่ทรานซิสเตอร์ไปจนถึง GPU ทีละขั้น
  • แต่ละช่วงแบ่งเป็น ACT โดยพัฒนาต่อเนื่องจาก ทรานซิสเตอร์·ลอจิกเกต·ALU·โปรเซสเซอร์·GPU·เชดเดอร์
  • ใน ACT 1 ผู้เล่นจะสร้างลอจิกเกตพื้นฐานด้วย NMOS·PMOS และใน ACT 2 จะต่อยอดไปสู่ ALU และคอร์โปรเซสเซอร์
  • ส่วน ซอฟต์แวร์·GPU·เชดเดอร์ ซึ่งเป็นช่วงถัดไป ขณะนี้อยู่ในสถานะ COMING SOON และกำลังพัฒนา
  • เป็น โปรเจกต์อินเทอร์แอกทีฟเพื่อการศึกษา ที่เปิดโอกาสให้สัมผัสทั้งการออกแบบฮาร์ดแวร์และการเขียนโปรแกรมแบบบูรณาการ

ภาพรวมเกม Mvidia

  • Mvidia คือ เกมการเรียนรู้แบบอินเทอร์แอกทีฟ ที่ให้ผู้ใช้ได้สัมผัสกระบวนการ ออกแบบและสร้าง GPU ด้วยตัวเอง แบบเป็นลำดับขั้น
  • ตัวเกมเริ่มจาก ทรานซิสเตอร์ แล้วค่อยพัฒนาไปเป็น ลอจิกเกต, ALU, โปรเซสเซอร์, GPU
  • แต่ละช่วงถูกแบ่งเป็น ‘ACT’ และในแต่ละ ACT ประกอบด้วย โจทย์การเรียนรู้และการลงมือสร้าง หลายรายการ
  • ความคืบหน้าจะแสดงในรูปแบบ อัตราความสำเร็จ (เช่น 0/10 COMPLETED) ทำให้มองเห็นพัฒนาการในการเรียนรู้ได้ชัดเจน

ACT 1: วันแรก (YOUR FIRST DAY)

  • หัวข้อคือ Transistors → Logic Gates เป็นช่วงที่ใช้ทรานซิสเตอร์เพื่อสร้างลอจิกเกตพื้นฐาน
  • โจทย์หลักประกอบด้วย
    • 1.1 The Switch: ใช้ NMOS เป็นสวิตช์
    • 1.2 The Other Switch: ใช้ PMOS เป็นสวิตช์
    • 1.3 Two Halves: รวม NMOS และ PMOS เข้าด้วยกัน
    • 1.4 NAND It: สร้างเกต NAND
    • 1.5 The Dual: สร้างคู่ของลอจิกเกต
    • 1.6 Truth Tables: สร้างตารางค่าความจริง
    • 1.7 AND Gate, 1.8 OR Gate, 1.9 XOR Gate: สร้างเกตพื้นฐาน
    • 1.10 Choose Wisely: รวมเกตทั้งสามเพื่อสร้างโครงสร้างการเลือก
  • เมื่อจบ ACT 1 จะปลดล็อก ACT 2: THE CORE

ACT 2: คอร์ (THE CORE)

  • หัวข้อคือ Gates → ALU → Processor เป็นช่วงที่ใช้ลอจิกเกตเพื่อสร้างหน่วยคำนวณและตรรกะ (ALU) และโปรเซสเซอร์
  • ประกอบด้วยโจทย์ย่อยทั้งหมด 34 รายการ โดยแต่ละรายการดำเนินต่อจากผลลัพธ์ของขั้นก่อนหน้า
  • ขั้นสำคัญประกอบด้วย
    • 2.1 Half Adder, 2.5 Full Adder: สร้างวงจรบวก
    • 2.3 The Decoder, 2.25 Register File: ออกแบบโครงสร้างสำหรับเลือกและเก็บข้อมูล
    • 2.4 The Capacitor, 2.7 1T1C, 2.12 The Sense Amp, 2.17 The Array: สร้างเซลล์หน่วยความจำและวงจรขยายสัญญาณตรวจจับ
    • 2.10 Adding Bytes, 2.13 Hex Racer, 2.15 Bit Twiddling: ขยายการคำนวณไปสู่ระดับไบต์
    • 2.20 Edge Trigger, 2.21 Refresh, 2.31 Refresh Controller: ควบคุมนาฬิกาและการรีเฟรชหน่วยความจำ
    • 2.27 The ALU, 2.30 Fetch, Decode, Execute, 2.32 The Mvidia Core: สร้างโครงสร้างหลักของโปรเซสเซอร์ให้สมบูรณ์
    • 2.33 DRAM Memory, 2.34 Mvidia Core v2: ขยายด้วย DRAM และอัปเกรดคอร์
  • เมื่อจบ ACT 2 จะปลดล็อก ACT 3: THE SOFTWARE

ACT 3: ซอฟต์แวร์ (THE SOFTWARE)

  • หัวข้อคือ Programming the Processor เป็นช่วงของการโปรแกรมโปรเซสเซอร์ที่สร้างเสร็จแล้ว
  • ขณะนี้อยู่ในสถานะ COMING SOON และยังไม่เปิดเผยรายละเอียดของโจทย์อย่างเป็นรูปธรรม

ACT 4: GPU (THE GPU)

  • หัวข้อคือ Building a Graphics Processor เป็นช่วงของการสร้างหน่วยประมวลผลกราฟิก
  • ขณะนี้อยู่ในสถานะ COMING SOON และมีแผนจะเพิ่มโจทย์เกี่ยวกับการออกแบบโครงสร้าง GPU ในอนาคต

ACT 5: เชดเดอร์ (THE SHADER)

  • หัวข้อคือ Programming the GPU เป็นช่วงของการเขียนโปรแกรมเชดเดอร์โดยใช้ GPU
  • ขณะนี้อยู่ในสถานะ COMING SOON และมีแผนจะขยายเป็นเนื้อหาการเรียนรู้ด้านการเขียนโปรแกรม GPU ในภายหลัง

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 26 일 전
ความเห็นจาก Hacker News
  • เป็นโปรเจ็กต์ที่เจ๋งมาก
    แต่ในด่าน truth tables มีโจทย์ซ้ำหลายข้อ และข้อแรกก็ให้เวลาแค่ 1 วินาที
    ส่วนของคาปาซิเตอร์ก็ค่อนข้างสับสน เพราะคาปาซิเตอร์ไม่มีเกต ‘enable’ แต่ใน 2.7(1T1C) ต้องสร้างด้วยทรานซิสเตอร์โดยตรง
    แต่ตอนนี้ใน primitive มีเกต enable อยู่แล้ว เลยไม่จำเป็นต้องใช้ NMOS gate
    เลยสงสัยว่าสร้างโดยมี LLM ช่วย หรือเปล่า โดยเฉพาะเวิร์กโฟลว์ที่ทำ UI ออกมาได้ดีแบบนี้น่าประทับใจมาก

    • ไม่เห็นบั๊กของคาปาซิเตอร์นะ แต่ได้เพิ่มเกต enable ในด่าน 2.4 แล้ว เพราะจำเป็นต่อโครงสร้างของระบบซิมูเลชัน
      การทำคาปาซิเตอร์นี่ลังเลอยู่เยอะตั้งแต่แรก เพราะทำโมเดลคาปาซิเตอร์แบบสมบูรณ์ให้เข้ากับระบบซิมูเลชันได้ยาก
      บั๊กของ truth tables มีแผนจะแก้ ไว้ได้ดาวจากการเล่นใน endless mode
      ระหว่างพัฒนาใช้ Claude เยอะมาก ส่วนงานเดินสายและซิมูเลชันยากหน่อย แต่กราฟิกทำเสร็จได้ด้วยการสั่งละเอียดมาก
    • ลำดับของ truth tables กลับกันอยู่ ควรเรียนแนวคิดก่อนแล้วค่อยทำควิซ แต่ตอนนี้เป็นตรงข้าม
      ตอนนี้นิยามของ NAND, NOR, Inverter มาเฉลยหลังทำควิซแล้ว ควรสลับลำดับจะดีกว่า
      อีกอย่าง ตัวจับเวลา สั้นเกินไป ขนาดผมรู้ทุกข้อยังกรอกไม่ทันเวลาเลย อาจพิจารณาเอาตัวจับเวลาออกไปเลยก็ได้
  • ถ้าชอบเกมนี้ ก็ขอแนะนำ Turing Complete ด้วย
    ช่วงท้ายจะได้สร้างทั้ง CPU และภาษาแอสเซมบลีของตัวเอง แต่อยู่ในสถานะ Early Access มานานและดูเหมือนหยุดพัฒนาไปพักใหญ่แล้ว

    • ผมก็ชอบเกมนี้มากเหมือนกัน มีใครรู้ไหมว่านักพัฒนายังแอ็กทีฟอยู่หรือเปล่า?
  • ผมออกแบบ mixed-signal IC มามากกว่า 10 ปี แต่ยังไม่ผ่านด่านแรกเลย
    โจทย์คือให้ทำ NMOS ที่เมื่ออินพุตเป็น 1 เอาต์พุตเป็น 0 และเมื่อเป็น 0 ให้เป็นสถานะ Z
    ต้องต่อ drain เข้ากับเอาต์พุต, source เข้ากับ GND, และ gate เข้ากับอินพุต
    แต่ผลคือเทสต์ล้มไปครึ่งหนึ่ง มารู้ทีหลังว่าเส้นหนาสีเทาที่พื้นหลัง ดูเหมือนสายไฟเลยทำให้เข้าใจผิด ต้องลากเส้นเชื่อมเองเพิ่ม

    • ผมก็ไม่มีประสบการณ์ด้านนี้เลย แต่พลาดแบบเดียวกันเป๊ะ
    • น่าจะเป็นเพราะสีพื้นหลังดูเหมือนสายไฟ เดี๋ยวจะเปลี่ยนธีมสีเพื่อแก้ปัญหานี้
    • สงสัยว่าตอนนี้ ย้ายสายไปฝั่งซอฟต์แวร์ แล้วหรือเปล่า
  • มีฟีดแบ็กอยู่หลายข้อ
    ไอเดียดีมาก แต่ในมุมคนที่เคยเล่น Turing Complete มาแล้ว ผมอยากข้ามด่านต้น ๆ ไปส่วนที่เฉพาะทาง GPU มากกว่า
    การจะเข้าใจ NAND ผ่านทรานซิสเตอร์แบบสัญชาตญาณนั้นยาก เลยรู้สึกเหมือนมีกำแพงความยาก
    ระดับความยากแกว่งมาก แต่โหมด easy ก็โอเค
    ด่านรีเฟรชคาปาซิเตอร์เร็วเกินไปจนพิมพ์คีย์บอร์ดตามไม่ทัน
    พอสายเริ่มซับซ้อน ความอ่านง่าย ก็ลดลงอย่างรวดเร็ว และที่แยกสีหรือกำหนดเส้นทางเองไม่ได้ก็ค่อนข้างไม่สะดวก
    บน Firefox เลือกจุดเชื่อมต่อได้ยาก และถ้าลากเมาส์ตรงขอบจอแล้ว เลื่อนหน้าจอ (pan) ได้ก็น่าจะดี
    “show solution” ตอนนี้ยังเป็นแค่ใบ้มากกว่าจะเป็นคำตอบจริง ถ้ามีตัวเลือกให้ดูเทสต์เคสเพิ่มก็น่าจะดี

  • เป็นไอเดียที่เจ๋งมากจริง ๆ
    แต่เพราะพื้นฐานไม่พอ เลยอ่านข้อความในทิวทอเรียลไม่ค่อยเข้าใจ และก็ติดตั้งแต่ด่านแรก

    • ขอบคุณสำหรับฟีดแบ็ก เดิมทีใน Act 0 มีอธิบายฟิสิกส์และหลักการพื้นฐานของ PMOS/NMOS แต่ลบออกไปเพราะไม่ชอบ UI เดี๋ยวจะเอากลับมาใส่อีก
    • ผมก็เป็นเหมือนกัน ชอบทั้ง Turing Complete และเกมของ Zachtronics แต่เพิ่งเคยเจอ 3-state logic ครั้งแรก
      เกต NOT ในด่าน 3 ก็ยังไม่ค่อยเก็ตเหมือนกัน แต่ก็รู้สึกสดใหม่ดี เพราะไม่เคยเล่น พัซเซิลวงจรแบบ 3-state มาก่อน ถ้าใส่สตอรี่น่ารัก ๆ เข้าไปด้วย น่าจะไปได้ดีบน Steam
  • เป็นไอเดียที่ดี เลยเพิ่มเข้าไปใน HN Arcade แล้ว

    • ขอบคุณมาก!
  • ควรมี “ปุ่มโชว์คำตอบถ้าลองมา 10 ครั้งแล้วยังไม่ได้”
    แบบนั้นจะได้แยกออกว่าโจทย์พังเองหรือว่าผมทำผิด

    • เป็นข้อเสนอที่ดี เดี๋ยวจะเพิ่มในอัปเดตถัดไป ระหว่างนี้ใช้ปุ่ม copy circuit เพื่อคัดลอกวงจรไปให้ GPT ช่วยตรวจสอบได้เหมือนกัน บอกได้ไหมว่าเป็นด่านไหน?
  • อยากได้ โหนดชั่วคราว สำหรับทดสอบเอาต์พุต
    ถ้าให้ดียิ่งขึ้นไปอีก ถ้า truth table อัปเดตแบบเรียลไทม์ โดยไม่ต้องกดรันเทสต์ ก็น่าจะช่วยให้เรียนรู้ได้มากขึ้น

  • สำหรับการเรียนรู้ น่าจะช่วยถ้ามีการอธิบาย ตัวย่อ (nmos, pmos, gnd, vdd) แบบเต็มสักครั้ง
    อินเทอร์เฟซสะอาดดี และเติมเต็มช่องว่างของเครื่องมือเชิงการศึกษาได้ดี

    • น่าจะเพิ่มไว้ในกล่องข้อมูล เพื่อให้กดดูได้ทุกเมื่อ
      แต่ถึงจะขยายตัวย่อออกมา ก็อาจไม่ได้ช่วยมากนักเพราะตัวคำเองก็ไม่ได้สื่อความหมายตรงนัก
    • เดิมทีใน Arc 0 มีเนื้อหาพื้นฐานพวกนี้อธิบายไว้อย่างละเอียด แต่ลบออกเพราะปัญหา UI
      ตอนนี้แก้ชั่วคราวไว้แล้ว แต่จะเพิ่มเวอร์ชันที่ polished กว่านี้กลับเข้ามาอีก และจะทำให้เลือกดูได้
  • เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม ถ้าเพื่อการเรียนรู้ หลังผ่านแต่ละด่านแล้วสามารถดู คำตอบตัวอย่าง หรือคำอธิบายได้ก็น่าจะดี

    • มีแผนจะเพิ่มฟีเจอร์นั้นอยู่ Gemini จะช่วยวิเคราะห์การจัดวงจรแล้วให้ความเห็น พร้อมทั้งให้คำใบ้แบบไดนามิกด้วย