1 คะแนน โดย GN⁺ 21 일 전 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ดาต้าสตอรี่ที่รวบรวม GPU 49 รุ่น ตั้งแต่ปี 1996 ถึง 2025 แยกตามยุคสมัย เพื่อให้เห็นภาพการพัฒนาทางเทคโนโลยีและการเปลี่ยนแปลงของตลาด
  • แต่ละเจเนอเรชันถูกแบ่งโดยอิงจาก จำนวนทรานซิสเตอร์·การใช้พลังงาน·ราคา·เกมตัวแทน ทำให้มองเห็นเส้นทางวิวัฒนาการของ GPU ได้ในภาพเดียว
  • ตั้งแต่ Voodoo Graphics ไปจนถึง RTX 5090 ทั้งประสิทธิภาพ พลังงาน และราคาต่างก็เติบโตแบบ ก้าวกระโดด
  • จำนวนทรานซิสเตอร์เพิ่มจาก 1M→92B, TDP เพิ่มจาก 15W→575W, ราคาเพิ่มจาก $299→$1,999 พร้อมกับที่ การประมวลผล AI และ DLSS กลายเป็นหัวใจของเจเนอเรชันล่าสุด
  • ตอนนี้ GPU ได้ขยายบทบาทเกินกว่าการเรนเดอร์แบบเรียบง่าย ไปสู่การเป็น แพลตฟอร์มสำหรับ AI·ฟิสิกส์·การจำลอง และเป็นสัญลักษณ์ของวิวัฒนาการเทคโนโลยีตลอด 30 ปี

ลำดับเหตุการณ์วิวัฒนาการของ GPU ตลอด 30 ปี

  • ดาต้าสตอรี่ที่จัดเรียง GPU 49 รุ่น ตามลำดับเวลาตั้งแต่ปี 1996 ถึง 2025 พร้อมแสดงเกมตัวแทนและคุณลักษณะทางเทคนิคของแต่ละยุคในรูปแบบภาพ
  • นำเสนอทั้ง ขนาดหน่วยความจำ, จำนวนทรานซิสเตอร์, การใช้พลังงาน (TDP), ราคาเปิดตัว (ปรับเป็นมูลค่าปี 2025) และเกมที่เป็นสัญลักษณ์ของแต่ละยุค
  • การแบ่งยุคประกอบด้วย Pioneering Era, DirectX Era, Golden Age, HD Gaming Era, Modern Era, RTX Era, Current Gen
  • แต่ละยุคสะท้อนจุดเปลี่ยนของเทคโนโลยีกราฟิกและการเปลี่ยนมือของผู้นำตลาด
  • ช่วงท้ายมีการเปรียบเทียบเชิงภาพระหว่างส่วนแบ่งตลาด GPU ตาม แบบสำรวจฮาร์ดแวร์ Steam (มีนาคม 2026) กับช่องว่างระหว่างความนิยมและราคาของแต่ละรุ่น
  • ยุคบุกเบิก (1996–1999)

    • Voodoo Graphics(1996) เป็นตัวเร่ง 3D สำหรับตลาดแมสตัวแรก โดยเป็นการ์ดสำหรับ 3D โดยเฉพาะและต้องเชื่อมต่อแบบ VGA passthrough กับการ์ด 2D
      • หน่วยความจำ 4MB, ทรานซิสเตอร์ 1M, TDP 15W
      • เกมตัวแทน: Quake (1996)
    • Voodoo 2(1998) รองรับ SLI(Scan-Line Interleave) เป็นครั้งแรก เพิ่มประสิทธิภาพได้ด้วยการใช้การ์ดสองใบ
      • หน่วยความจำ 12MB, ทรานซิสเตอร์ 8M, TDP 18W
      • เกมตัวแทน: Half-Life (1998)
    • RIVA TNT(1998) เป็นคู่แข่งของ 3dfx จาก NVIDIA โดยใช้โครงสร้าง ‘TwiN Texel’ เพื่อปรับปรุงการประมวลผลเท็กซ์เจอร์
      • หน่วยความจำ 16MB, ทรานซิสเตอร์ 7M
    • RIVA TNT2(1999) เป็นการ์ดที่ทำให้ NVIDIA ขึ้นสู่ตำแหน่งผู้นำตลาด
      • หน่วยความจำ 32MB, ทรานซิสเตอร์ 15M
    • Rage 128 Pro(1999) ถูกนำไปใช้ใน iMac G3 จึงเป็นรุ่นที่ใช้งานแพร่หลายที่สุดในตลาด Mac
      • หน่วยความจำ 32MB, ทรานซิสเตอร์ 8M
    • GeForce 256 DDR(1999) ถูกทำตลาดในฐานะ ‘GPU ตัวแรกของโลก’ และเป็นครั้งแรกที่มีการใช้คำว่า GPU
      • หน่วยความจำ 32MB, ทรานซิสเตอร์ 17M, TDP 50W
  • ยุค DirectX (2000–2003)

    • GeForce 2 GTS(2000) นำ GigaTexel Shader มาใช้ ช่วยผลักดันการแพร่หลายของกราฟิก 3D สู่ตลาดแมส
      • เกมตัวแทน: Diablo II (2000)
    • GeForce 3(2001) รองรับ programmable shader (Shader Model 1.0) เป็นครั้งแรก และมีเวอร์ชันคัสตอมใน Xbox
    • Radeon 9700 Pro(2002) รองรับ DirectX 9.0 เป็นรุ่นแรก และเอาชนะ NVIDIA ด้วยบัส 256 บิต
    • GeForce FX 5800 Ultra(2003) มีเสียงดังมากจนถูกเรียกว่า ‘Dustbuster’
    • GeForce FX 5900 Ultra(2003) พยายามกู้ชื่อจากความล้มเหลวของรุ่นก่อน แต่ซีรีส์ FX ก็ยังถูกมองว่าเป็นยุคที่แย่ที่สุดของ NVIDIA
  • ยุคทอง (2004–2007)

    • GeForce 6800 GT(2004) รองรับ Shader Model 3.0 และ SLI บน PCIe เป็นครั้งแรก
    • Radeon X800 XT(2004) มีประสิทธิภาพดีแต่มีข้อจำกัดเพราะไม่รองรับ Shader Model 3.0
    • GeForce 7800 GTX(2005) เป็นเจเนอเรชันสุดท้ายก่อนยุครวม shader เข้าด้วยกัน
    • GeForce 8800 GTX(2006) นำ unified shader (CUDA core) และ DirectX 10 มาใช้เป็นครั้งแรก เปิดยุค GPGPU
      • เกมตัวแทน: Crysis (2007)
    • GeForce 8800 GT(2007) ให้ประสิทธิภาพระดับ GTX ที่ครึ่งราคา กลายเป็นหนึ่งใน GPU ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์
  • ยุค HD Gaming (2008–2012)

    • Radeon HD 4870(2008) ใช้ หน่วยความจำ GDDR5 เป็นครั้งแรก และถูกกว่า GTX 280 อยู่ $350
    • Radeon HD 5870(2009) รองรับ DirectX 11 เป็นครั้งแรก และทะลุ 2 TFLOPS
    • GeForce GTX 480(2010) ร้อนจัดจนได้ฉายา ‘Thermi’, TDP 250W
    • GeForce GTX 560 Ti(2011) เป็นการ์ด 1080p ระดับ ‘sweet spot’ ในช่วงราคา $249
    • GeForce GTX 680(2012) นำ GPU Boost มาใช้ ทำให้ประสิทธิภาพต่อพลังงานดีขึ้นอย่างมาก
    • Radeon HD 7970(2012) เป็นจุดเริ่มต้นของกระบวนการผลิต 28nm และสถาปัตยกรรม GCN และได้รับความนิยมในการขุดคริปโต
  • ยุคสมัยใหม่ (2013–2017)

    • GeForce GTX 970(2014) เป็นประเด็นถกเถียงจาก ‘คดี 3.5GB’ และมีการชดเชย $30 จากคดีแบบกลุ่ม
    • GeForce GTX 980 Ti(2015) ให้ประสิทธิภาพ 95% ของ Titan X ราคา $999 ที่ราคาเพียง $649
    • GeForce GTX 1060 6GB(2016) ครองอันดับ 1 ในแบบสำรวจ Steam ตั้งแต่ปี 2017 ถึง 2022
    • GeForce GTX 1080(2016) เป็นการก้าวกระโดดของเจเนอเรชันครั้งใหญ่ที่สุดในรอบ 10 ปีด้วยกระบวนการผลิต 16nm
    • GeForce GTX 1080 Ti(2017) ถูกเรียกว่า ‘GTX ที่ยอดเยี่ยมรุ่นสุดท้าย’ และมีผู้ใช้ระยะยาวจำนวนมาก
    • Radeon RX 580(2017) ราคาพุ่งขึ้น 3 เท่าจากกระแสการขุด
  • ยุค RTX (2018–2023)

    • GeForce RTX 2080(2018) รองรับ hardware ray tracing และ DLSS เป็นครั้งแรก
    • GeForce RTX 2060(2019) นำ ray tracing ลงสู่ตลาดระดับกลาง
    • Radeon RX 5700 XT(2019) เป็น RDNA GPU รุ่นแรกที่ใช้กระบวนการผลิต 7nm
    • GeForce RTX 3080(2020) เป็นศูนย์กลางของ วิกฤตขาดแคลน GPU ที่เกิดจากโควิดและคริปโต
    • GeForce RTX 3090(2020) ดันราคาของ GPU ผู้บริโภคขึ้นสู่ระดับ 4 หลักด้วยราคา $1,499
    • GeForce RTX 4090(2022) เป็นประเด็นจาก เหตุการณ์คอนเน็กเตอร์ 12VHPWR ละลาย
    • Radeon RX 7900 XTX(2022) เป็น chiplet GPU รุ่นแรกของ AMD และถูกกว่า RTX 4080 อยู่ $200
    • Intel Arc A770(2022) เป็นการกลับมาของ Intel ในตลาด GPU แยกอีกครั้งหลังผ่านไป 24 ปี แต่มีปัญหาไดรเวอร์กับ DX9/11
    • GeForce RTX 4060(2023) ถูกมองว่าเป็นการดาวน์เกรดจาก VRAM 8GB และถูกวิจารณ์ว่า ‘ไม่มีผลของการเปลี่ยนเจเนอเรชัน’
    • GeForce RTX 4070(2023) ให้ประสิทธิภาพระดับ RTX 3080 แต่ถูกวิจารณ์เรื่องราคาที่สูงขึ้น
  • เจเนอเรชันปัจจุบัน (2025)

    • GeForce RTX 5070(2025) ให้ประสิทธิภาพระดับ RTX 4090 ที่ราคา $549 ด้วย DLSS 4
    • GeForce RTX 5080(2025)มีราคา $999 เท่ากับ RTX 4080, ตอกย้ำการตรึงราคา GPU ระดับกลางให้อยู่ในระดับ 4 หลัก

      • GeForce RTX 5090(2025) เป็น GPU ผู้บริโภครุ่นแรกที่ราคา $2,000, มีทรานซิสเตอร์ 92.2B และ TDP 575W
      • Radeon RX 9070 XT(2025) เป็น RDNA รุ่นแรกที่ AMD เลิกทำตลาดไฮเอนด์และใส่ ฮาร์ดแวร์เฉพาะทางสำหรับ AI
  • สถานการณ์ตลาด GPU (Steam Hardware Survey, มีนาคม 2026)

    • GPU ที่ได้รับความนิยมสูงสุดคือ RTX 3060 (4.1%) ขณะที่เรือธง RTX 5090 มีส่วนแบ่งเพียง 0.42%
    • ใน 10 อันดับแรกมี 8 รุ่นจาก NVIDIA และ RTX 4060 Laptop GPU อยู่อันดับ 2 ที่ 4.04%
    • RTX 3060 Ti, RTX 4070, RTX 2060 เป็นต้น ยังอยู่ในอันดับต้น ๆ
    • เรือธงราคา $1,999 ขณะที่รุ่นตลาดแมสอยู่ที่ $329 ทำให้ ช่องว่างด้านราคาขยายกว้างอย่างสุดขั้ว
    • ข้อมูลถูกแสดงผลตาม จำนวนทรานซิสเตอร์และปีที่วางจำหน่าย ของแต่ละเจเนอเรชัน GPU และสามารถคลิกเพื่อเปรียบเทียบสเปกโดยละเอียดได้

บทสรุป

  • ตั้งแต่ Voodoo Graphics ในปี 1996 ถึง RTX 5090 ในปี 2025 GPU เติบโตแบบ ก้าวกระโดดทั้งด้านประสิทธิภาพ พลังงาน และราคา
  • จำนวนทรานซิสเตอร์เพิ่มจาก 1M → 92B, TDP เพิ่มจาก 15W → 575W, ราคาเพิ่มจาก $299 → $1,999
  • ศูนย์กลางของนวัตกรรมเทคโนโลยีเปลี่ยนผ่านจาก 3dfx → NVIDIA → AMD → กลับมาเป็น NVIDIA และในช่วงหลัง การประมวลผล AI และ DLSS กลายเป็นหัวใจสำคัญ
  • GPU กำลังวิวัฒน์จากอุปกรณ์สำหรับเรนเดอร์ไปสู่ แพลตฟอร์มสำหรับ AI·ฟิสิกส์·การจำลอง
  • ดาต้าวิชวลไลเซชันนี้ทำหน้าที่เป็น บันทึกประวัติศาสตร์เทคโนโลยี ที่ทำให้เห็นพัฒนาการ 30 ปีของ GPU ได้ในภาพเดียว

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 21 일 전
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ลิสต์นี้ดูไม่ใช่ รายการที่คัดสรรมาอย่างดี ตามชื่อ แต่เหมือน LLM เอา GPU ดัง ๆ มาพร้อมคำอธิบายคร่าว ๆ มากกว่า
    ดีไซน์เว็บดูดีจนทำให้เผลอคิดว่าทำอย่างตั้งใจมาก

    • พอเห็นว่า GPU ตัวแรกคือ Voodoo ผมก็พอใจแล้ว
    • มีการใส่การ์ดหลายใบจากเจเนอเรชันเดียวกัน เลยรู้สึกว่าท้ายที่สุดมันก็แค่การไล่รายชื่อ GPU ยอดนิยมตลอด 30 ปีที่ผ่านมา
    • ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังมองเห็น อนาคตแบบดิสโทเปีย ที่ผลงานทำลวก ๆ โดย AI ถูกมนุษย์มาแก้ด้วยฟีดแบ็ก
  • ผมอาจตามยุคไม่ทันเอง แต่รู้สึกว่า ซีรีส์ RTX 4000/5000 ไม่ได้มีความหมายมากขนาดนั้น
    ส่วน S3 ViRGE กับ Matrox G200 สำคัญในยุคนั้นก็จริง แต่ผลกระทบระยะยาวไม่ได้มากนัก

    • S3 Savage3D ก็ควรถูกพูดถึงเหมือนกัน ประสิทธิภาพด้อยกว่า TNT2 แต่เป็นตัวแรกที่นำ การบีบอัดเท็กซ์เจอร์ มาใช้
      ดู วิกิ S3 Texture Compression
    • ที่ผมอยากเพิ่มคือ Matrox Parhelia (การ์ดใบแรกที่รองรับจอสามจอ) กับ ATI All-in-Wonder (รองรับ TV output)
    • RTX 4000/5000 ทำให้ DLSS และการสร้างเฟรม ใช้งานได้จริง จนทำให้การเล่นเกม 4K ในงบประหยัดเป็นไปได้
      มันไม่สมบูรณ์แบบ แต่เกมใหม่ส่วนใหญ่รองรับ และแทบไม่มีใครปิดมันจริง ๆ
    • เมื่อก่อนมีเคอร์เนลโมดูลสำหรับใช้คู่ Matrox กับ MPlayer ด้วย ใช้ เอาต์พุต YUV แบบฮาร์ดแวร์ ได้ผ่านออปชัน -vo mga หรือ -vo xmga
    • อยู่ช่วงหนึ่ง Matrox G400 DualHead คือการ์ดที่ดีที่สุดสำหรับมัลติมอนิเตอร์
  • GPU หลายตัวในลิสต์นี้น่าผิดหวังตรงที่แค่เร็วขึ้นจากรุ่นก่อน หรือเป็นแค่ เวอร์ชันที่เพิ่ม RAM เท่านั้น
    น่าจะเน้นเรื่อง นวัตกรรมเชิงสถาปัตยกรรม มากกว่านี้

    • แถม “เกมตัวแทน” หลายเกมจริง ๆ ก็รันได้ดีบน GPU ที่เก่ากว่านั้นมาก
      ส่วนตัวผมคิดว่าหลัง Unreal Engine 4 เป็นต้นมา เนื้อหาสำคัญกว่ากราฟิกแล้ว
    • ผมกำลังหาเนื้อหาที่ลงลึกเกี่ยวกับประวัติ GPU เช่น "No graphics API" ของ Sebastian Aaltonen ที่เทียบพัฒนาการของ OpenGL/Vulkan กับ WebGPU/Metal และแสดงให้เห็น ประวัติของนวัตกรรมในกราฟิกสแตก ได้ดีมาก
    • ทุกวันนี้โครงสร้างแปลก ๆ แบบ PS3 หายไปแล้ว รู้สึกเหมือนเกือบทั้งหมดถูกรวมเข้าหา สถาปัตยกรรมแบบ PC
  • Rendition Vérité 1000 เป็น GPU ที่ควรถูกพูดถึงแน่นอน
    ดู บทความของ Fabien Sanglard เปิดตัวก่อน Voodoo 1 และรองรับ glQuake กับ gl support ของ Tomb Raider

    • ผมคิดว่าพวก ผู้ผลิตยุคแรกที่ชอบทดลอง แบบนี้มีความหมายมากกว่า น่าสนใจกว่า GPU อย่างซีรีส์ 2000~4000 ที่แค่ค่อย ๆ ปรับปรุง
    • การ์ดใบนี้ทำให้ผมกลับไปค้นความทรงจำเก่า ๆ และข้อมูลสมัยนั้นอีกครั้ง ตอนนั้นทุกคนคาดหวังกับมันสำหรับเครื่อง Pentium Pro แต่สุดท้ายก็ย้ายไป Pentium II กับ TNT หรือ Rage 128 กัน
    • ผมนึกว่าตัวเองคุ้นกับประวัติ GPU พอสมควรแล้ว แต่เพิ่งเคยได้ยินชื่อการ์ดนี้ ขอบคุณที่ทำให้ได้เรียนรู้อะไรใหม่
    • ความต่างด้าน ปรัชญาการออกแบบชิป ระหว่าง Rendition กับ 3dfx น่าสนใจมาก
    • Vérité 1000 ไม่ได้แค่เอาไว้วาดสามเหลี่ยม แต่มองได้ว่าเป็น จุดเริ่มต้นดั้งเดิมของ pixel shading ด้วย ตัวอย่างคือเอฟเฟกต์คลื่นใน vQuake ที่ทำบน GPU
  • การจับคู่ RX 5700 XT กับ Control เป็นตัวเลือกที่แปลก
    ตอนนั้น AMD ยัง ไม่รองรับ ray tracing และ Control ก็เป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่ทำ RT ได้โดดเด่น

    • ความต่างหลักของ RT คือ การแสดงผลเงาสะท้อน แต่ส่วนใหญ่จำกัดอยู่ในฉากเรียบ ๆ (อย่างออฟฟิศ)
      ของเดิมอย่าง cubemap, SSR, raster overlay ก็ทำได้ 90% อยู่แล้ว
      กลับกลายเป็นว่าเกมที่ชู RT หลายเกมใช้เทคนิคเดิมได้ไม่ดี เลยดูเหมือนต่างมากกว่าเดิม
      จุดแข็งจริงของ RT จะเห็นชัดใน พื้นผิวสะท้อนที่ไม่สม่ำเสมอ หรือฉากที่ซับซ้อน
  • นี่คือโหมด รำลึกความหลังเต็มรูปแบบ
    เดือนก่อนผมเพิ่งเก็บเดสก์ท็อปที่มี i7-4790k กับ 1080 Ti แล้วก็คิดถึงวันเก่า ๆ
    เคยมีช่วงที่ทำดูอัลบูต Ubuntu, Elementary, Arch และก่อนหน้านั้น 8800 GT คือการ์ดในฝัน

    • ผมยังใช้งานชุด Z97 + i7-4790k + 980Ti ได้ดีอยู่เลย ไม่มีเหตุผลให้ต้องอัปเกรด
    • เมื่อก่อนความ ไฮแบบผู้บริโภค ตอนซื้อของใหม่มันแรงกว่านี้ เดี๋ยวนี้ลดลงแล้ว
      แต่ก่อนผมใฝ่ฝันถึง Surface แต่ตอนนี้กลับสนใจการรัน LLM แบบโลคัล บน 4070 Founders มากกว่า
    • ผมก็มีชุดเดียวกัน แต่ตอนนี้ใช้แค่โน้ตบุ๊ก Ryzen
    • ตอนนี้ผมใช้ระบบ i5-3570k + 1070Ti
      CPU เก่าเกินไปจน รัน Civ 7 ไม่ได้ (เพราะปัญหาคำสั่ง DRM)
      ผิดหวังกับการ์ดรุ่นใหม่ที่ให้หน่วยความจำ GPU มาน้อยเกินไป 8GB VRAM เคยเป็นหัวใจของ ความพร้อมสำหรับอนาคต
    • เซิร์ฟเวอร์ TrueNAS Scale ของผมยังรันบน i7-3770 ได้ดีอยู่เลย
  • อินโฟกราฟิกสวยดี แต่จริง ๆ แล้ว GPU ที่มีความหมายจริง ๆ ไม่ได้มีถึง 49 รุ่น
    หลัง Pascal มา ผมคิดว่ามีแค่หนึ่งหรือสองรุ่นเท่านั้นที่สำคัญจริง

    • ที่จริงแม้แต่ Pascal เองก็ยังเป็นเจเนอเรชันที่มาช้า (2016)
      หลัง D3D9 (2002) เป็นต้นมา GPU แทบทั้งหมดก็ทำฟังก์ชันแบบเดียวกันหมด เลยเป็นช่วงที่ ความแตกต่างเริ่มหายไป
  • GPU ที่น่าประทับใจที่สุดสำหรับผมคือ 8800 GT
    จับคู่กับ Orange Box ของ Valve แล้ว คุ้มค่าที่สุด
    ส่วน 5700 XT คือ GPU ที่ อยู่ได้นานที่สุด เท่าที่ผมเคยใช้ และตอนนี้ก็ยังใช้งานได้อยู่

    • ผมก็เก็บเงินอยู่นานเพื่อซื้อ 8800 GTX และใช้มัน 5 ปีโดยไม่อัปเกรดเลย
    • ผมเคยใช้ 5700 XT แต่มีปัญหา ค้างบ่อยบนเคอร์เนลลินุกซ์
  • เว็บนี้ ไม่มีแถบเลื่อนแนวนอน เลยต้องใช้เมาส์ลากดูส่วน GPU เอง จนสงสัยว่าตัวเองแก่แล้วหรือเปล่า

    • ตลกดีที่ทำเว็บฮาร์ดแวร์เดสก์ท็อป แต่กลับไม่คำนึงถึง ประสบการณ์ผู้ใช้บนเดสก์ท็อป
    • ทุกวันนี้ทุกอย่างเป็น ดีไซน์ที่เน้นมือถือเป็นหลัก ไปหมด ว่ากันว่าการยึดติดกับจอใหญ่เป็นลักษณะของคนรุ่นมิลเลนเนียล
    • เขาว่าขอบคุณสำหรับฟีดแบ็ก และ แก้บั๊กเรียบร้อยแล้ว
  • มี GPU สำคัญในประวัติศาสตร์พีซีที่ตกหล่นไป เช่น TMS34010
    ดู ลิงก์วิกิ

    • อีกตัวอย่างหนึ่งคือ SGI IMPACT ก็ควรถูกพูดถึงเหมือนกัน