ลำดับเหตุการณ์ 30 ปีของ GPU ที่เปลี่ยนทุกยุคสมัย
(sheets.works)- ดาต้าสตอรี่ที่รวบรวม GPU 49 รุ่น ตั้งแต่ปี 1996 ถึง 2025 แยกตามยุคสมัย เพื่อให้เห็นภาพการพัฒนาทางเทคโนโลยีและการเปลี่ยนแปลงของตลาด
- แต่ละเจเนอเรชันถูกแบ่งโดยอิงจาก จำนวนทรานซิสเตอร์·การใช้พลังงาน·ราคา·เกมตัวแทน ทำให้มองเห็นเส้นทางวิวัฒนาการของ GPU ได้ในภาพเดียว
- ตั้งแต่ Voodoo Graphics ไปจนถึง RTX 5090 ทั้งประสิทธิภาพ พลังงาน และราคาต่างก็เติบโตแบบ ก้าวกระโดด
- จำนวนทรานซิสเตอร์เพิ่มจาก 1M→92B, TDP เพิ่มจาก 15W→575W, ราคาเพิ่มจาก $299→$1,999 พร้อมกับที่ การประมวลผล AI และ DLSS กลายเป็นหัวใจของเจเนอเรชันล่าสุด
- ตอนนี้ GPU ได้ขยายบทบาทเกินกว่าการเรนเดอร์แบบเรียบง่าย ไปสู่การเป็น แพลตฟอร์มสำหรับ AI·ฟิสิกส์·การจำลอง และเป็นสัญลักษณ์ของวิวัฒนาการเทคโนโลยีตลอด 30 ปี
ลำดับเหตุการณ์วิวัฒนาการของ GPU ตลอด 30 ปี
- ดาต้าสตอรี่ที่จัดเรียง GPU 49 รุ่น ตามลำดับเวลาตั้งแต่ปี 1996 ถึง 2025 พร้อมแสดงเกมตัวแทนและคุณลักษณะทางเทคนิคของแต่ละยุคในรูปแบบภาพ
- นำเสนอทั้ง ขนาดหน่วยความจำ, จำนวนทรานซิสเตอร์, การใช้พลังงาน (TDP), ราคาเปิดตัว (ปรับเป็นมูลค่าปี 2025) และเกมที่เป็นสัญลักษณ์ของแต่ละยุค
- การแบ่งยุคประกอบด้วย Pioneering Era, DirectX Era, Golden Age, HD Gaming Era, Modern Era, RTX Era, Current Gen
- แต่ละยุคสะท้อนจุดเปลี่ยนของเทคโนโลยีกราฟิกและการเปลี่ยนมือของผู้นำตลาด
- ช่วงท้ายมีการเปรียบเทียบเชิงภาพระหว่างส่วนแบ่งตลาด GPU ตาม แบบสำรวจฮาร์ดแวร์ Steam (มีนาคม 2026) กับช่องว่างระหว่างความนิยมและราคาของแต่ละรุ่น
-
ยุคบุกเบิก (1996–1999)
- Voodoo Graphics(1996) เป็นตัวเร่ง 3D สำหรับตลาดแมสตัวแรก โดยเป็นการ์ดสำหรับ 3D โดยเฉพาะและต้องเชื่อมต่อแบบ VGA passthrough กับการ์ด 2D
- หน่วยความจำ 4MB, ทรานซิสเตอร์ 1M, TDP 15W
- เกมตัวแทน: Quake (1996)
- Voodoo 2(1998) รองรับ SLI(Scan-Line Interleave) เป็นครั้งแรก เพิ่มประสิทธิภาพได้ด้วยการใช้การ์ดสองใบ
- หน่วยความจำ 12MB, ทรานซิสเตอร์ 8M, TDP 18W
- เกมตัวแทน: Half-Life (1998)
- RIVA TNT(1998) เป็นคู่แข่งของ 3dfx จาก NVIDIA โดยใช้โครงสร้าง ‘TwiN Texel’ เพื่อปรับปรุงการประมวลผลเท็กซ์เจอร์
- หน่วยความจำ 16MB, ทรานซิสเตอร์ 7M
- RIVA TNT2(1999) เป็นการ์ดที่ทำให้ NVIDIA ขึ้นสู่ตำแหน่งผู้นำตลาด
- หน่วยความจำ 32MB, ทรานซิสเตอร์ 15M
- Rage 128 Pro(1999) ถูกนำไปใช้ใน iMac G3 จึงเป็นรุ่นที่ใช้งานแพร่หลายที่สุดในตลาด Mac
- หน่วยความจำ 32MB, ทรานซิสเตอร์ 8M
- GeForce 256 DDR(1999) ถูกทำตลาดในฐานะ ‘GPU ตัวแรกของโลก’ และเป็นครั้งแรกที่มีการใช้คำว่า GPU
- หน่วยความจำ 32MB, ทรานซิสเตอร์ 17M, TDP 50W
- Voodoo Graphics(1996) เป็นตัวเร่ง 3D สำหรับตลาดแมสตัวแรก โดยเป็นการ์ดสำหรับ 3D โดยเฉพาะและต้องเชื่อมต่อแบบ VGA passthrough กับการ์ด 2D
-
ยุค DirectX (2000–2003)
- GeForce 2 GTS(2000) นำ GigaTexel Shader มาใช้ ช่วยผลักดันการแพร่หลายของกราฟิก 3D สู่ตลาดแมส
- เกมตัวแทน: Diablo II (2000)
- GeForce 3(2001) รองรับ programmable shader (Shader Model 1.0) เป็นครั้งแรก และมีเวอร์ชันคัสตอมใน Xbox
- Radeon 9700 Pro(2002) รองรับ DirectX 9.0 เป็นรุ่นแรก และเอาชนะ NVIDIA ด้วยบัส 256 บิต
- GeForce FX 5800 Ultra(2003) มีเสียงดังมากจนถูกเรียกว่า ‘Dustbuster’
- GeForce FX 5900 Ultra(2003) พยายามกู้ชื่อจากความล้มเหลวของรุ่นก่อน แต่ซีรีส์ FX ก็ยังถูกมองว่าเป็นยุคที่แย่ที่สุดของ NVIDIA
- GeForce 2 GTS(2000) นำ GigaTexel Shader มาใช้ ช่วยผลักดันการแพร่หลายของกราฟิก 3D สู่ตลาดแมส
-
ยุคทอง (2004–2007)
- GeForce 6800 GT(2004) รองรับ Shader Model 3.0 และ SLI บน PCIe เป็นครั้งแรก
- Radeon X800 XT(2004) มีประสิทธิภาพดีแต่มีข้อจำกัดเพราะไม่รองรับ Shader Model 3.0
- GeForce 7800 GTX(2005) เป็นเจเนอเรชันสุดท้ายก่อนยุครวม shader เข้าด้วยกัน
- GeForce 8800 GTX(2006) นำ unified shader (CUDA core) และ DirectX 10 มาใช้เป็นครั้งแรก เปิดยุค GPGPU
- เกมตัวแทน: Crysis (2007)
- GeForce 8800 GT(2007) ให้ประสิทธิภาพระดับ GTX ที่ครึ่งราคา กลายเป็นหนึ่งใน GPU ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์
-
ยุค HD Gaming (2008–2012)
- Radeon HD 4870(2008) ใช้ หน่วยความจำ GDDR5 เป็นครั้งแรก และถูกกว่า GTX 280 อยู่ $350
- Radeon HD 5870(2009) รองรับ DirectX 11 เป็นครั้งแรก และทะลุ 2 TFLOPS
- GeForce GTX 480(2010) ร้อนจัดจนได้ฉายา ‘Thermi’, TDP 250W
- GeForce GTX 560 Ti(2011) เป็นการ์ด 1080p ระดับ ‘sweet spot’ ในช่วงราคา $249
- GeForce GTX 680(2012) นำ GPU Boost มาใช้ ทำให้ประสิทธิภาพต่อพลังงานดีขึ้นอย่างมาก
- Radeon HD 7970(2012) เป็นจุดเริ่มต้นของกระบวนการผลิต 28nm และสถาปัตยกรรม GCN และได้รับความนิยมในการขุดคริปโต
-
ยุคสมัยใหม่ (2013–2017)
- GeForce GTX 970(2014) เป็นประเด็นถกเถียงจาก ‘คดี 3.5GB’ และมีการชดเชย $30 จากคดีแบบกลุ่ม
- GeForce GTX 980 Ti(2015) ให้ประสิทธิภาพ 95% ของ Titan X ราคา $999 ที่ราคาเพียง $649
- GeForce GTX 1060 6GB(2016) ครองอันดับ 1 ในแบบสำรวจ Steam ตั้งแต่ปี 2017 ถึง 2022
- GeForce GTX 1080(2016) เป็นการก้าวกระโดดของเจเนอเรชันครั้งใหญ่ที่สุดในรอบ 10 ปีด้วยกระบวนการผลิต 16nm
- GeForce GTX 1080 Ti(2017) ถูกเรียกว่า ‘GTX ที่ยอดเยี่ยมรุ่นสุดท้าย’ และมีผู้ใช้ระยะยาวจำนวนมาก
- Radeon RX 580(2017) ราคาพุ่งขึ้น 3 เท่าจากกระแสการขุด
-
ยุค RTX (2018–2023)
- GeForce RTX 2080(2018) รองรับ hardware ray tracing และ DLSS เป็นครั้งแรก
- GeForce RTX 2060(2019) นำ ray tracing ลงสู่ตลาดระดับกลาง
- Radeon RX 5700 XT(2019) เป็น RDNA GPU รุ่นแรกที่ใช้กระบวนการผลิต 7nm
- GeForce RTX 3080(2020) เป็นศูนย์กลางของ วิกฤตขาดแคลน GPU ที่เกิดจากโควิดและคริปโต
- GeForce RTX 3090(2020) ดันราคาของ GPU ผู้บริโภคขึ้นสู่ระดับ 4 หลักด้วยราคา $1,499
- GeForce RTX 4090(2022) เป็นประเด็นจาก เหตุการณ์คอนเน็กเตอร์ 12VHPWR ละลาย
- Radeon RX 7900 XTX(2022) เป็น chiplet GPU รุ่นแรกของ AMD และถูกกว่า RTX 4080 อยู่ $200
- Intel Arc A770(2022) เป็นการกลับมาของ Intel ในตลาด GPU แยกอีกครั้งหลังผ่านไป 24 ปี แต่มีปัญหาไดรเวอร์กับ DX9/11
- GeForce RTX 4060(2023) ถูกมองว่าเป็นการดาวน์เกรดจาก VRAM 8GB และถูกวิจารณ์ว่า ‘ไม่มีผลของการเปลี่ยนเจเนอเรชัน’
- GeForce RTX 4070(2023) ให้ประสิทธิภาพระดับ RTX 3080 แต่ถูกวิจารณ์เรื่องราคาที่สูงขึ้น
-
เจเนอเรชันปัจจุบัน (2025)
- GeForce RTX 5070(2025) ให้ประสิทธิภาพระดับ RTX 4090 ที่ราคา $549 ด้วย DLSS 4
-
GeForce RTX 5080(2025)มีราคา $999 เท่ากับ RTX 4080, ตอกย้ำการตรึงราคา GPU ระดับกลางให้อยู่ในระดับ 4 หลัก
- GeForce RTX 5090(2025) เป็น GPU ผู้บริโภครุ่นแรกที่ราคา $2,000, มีทรานซิสเตอร์ 92.2B และ TDP 575W
- Radeon RX 9070 XT(2025) เป็น RDNA รุ่นแรกที่ AMD เลิกทำตลาดไฮเอนด์และใส่ ฮาร์ดแวร์เฉพาะทางสำหรับ AI
-
สถานการณ์ตลาด GPU (Steam Hardware Survey, มีนาคม 2026)
- GPU ที่ได้รับความนิยมสูงสุดคือ RTX 3060 (4.1%) ขณะที่เรือธง RTX 5090 มีส่วนแบ่งเพียง 0.42%
- ใน 10 อันดับแรกมี 8 รุ่นจาก NVIDIA และ RTX 4060 Laptop GPU อยู่อันดับ 2 ที่ 4.04%
- RTX 3060 Ti, RTX 4070, RTX 2060 เป็นต้น ยังอยู่ในอันดับต้น ๆ
- เรือธงราคา $1,999 ขณะที่รุ่นตลาดแมสอยู่ที่ $329 ทำให้ ช่องว่างด้านราคาขยายกว้างอย่างสุดขั้ว
- ข้อมูลถูกแสดงผลตาม จำนวนทรานซิสเตอร์และปีที่วางจำหน่าย ของแต่ละเจเนอเรชัน GPU และสามารถคลิกเพื่อเปรียบเทียบสเปกโดยละเอียดได้
บทสรุป
- ตั้งแต่ Voodoo Graphics ในปี 1996 ถึง RTX 5090 ในปี 2025 GPU เติบโตแบบ ก้าวกระโดดทั้งด้านประสิทธิภาพ พลังงาน และราคา
- จำนวนทรานซิสเตอร์เพิ่มจาก 1M → 92B, TDP เพิ่มจาก 15W → 575W, ราคาเพิ่มจาก $299 → $1,999
- ศูนย์กลางของนวัตกรรมเทคโนโลยีเปลี่ยนผ่านจาก 3dfx → NVIDIA → AMD → กลับมาเป็น NVIDIA และในช่วงหลัง การประมวลผล AI และ DLSS กลายเป็นหัวใจสำคัญ
- GPU กำลังวิวัฒน์จากอุปกรณ์สำหรับเรนเดอร์ไปสู่ แพลตฟอร์มสำหรับ AI·ฟิสิกส์·การจำลอง
- ดาต้าวิชวลไลเซชันนี้ทำหน้าที่เป็น บันทึกประวัติศาสตร์เทคโนโลยี ที่ทำให้เห็นพัฒนาการ 30 ปีของ GPU ได้ในภาพเดียว
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
ลิสต์นี้ดูไม่ใช่ รายการที่คัดสรรมาอย่างดี ตามชื่อ แต่เหมือน LLM เอา GPU ดัง ๆ มาพร้อมคำอธิบายคร่าว ๆ มากกว่า
ดีไซน์เว็บดูดีจนทำให้เผลอคิดว่าทำอย่างตั้งใจมาก
ผมอาจตามยุคไม่ทันเอง แต่รู้สึกว่า ซีรีส์ RTX 4000/5000 ไม่ได้มีความหมายมากขนาดนั้น
ส่วน S3 ViRGE กับ Matrox G200 สำคัญในยุคนั้นก็จริง แต่ผลกระทบระยะยาวไม่ได้มากนัก
ดู วิกิ S3 Texture Compression
มันไม่สมบูรณ์แบบ แต่เกมใหม่ส่วนใหญ่รองรับ และแทบไม่มีใครปิดมันจริง ๆ
-vo mgaหรือ-vo xmgaGPU หลายตัวในลิสต์นี้น่าผิดหวังตรงที่แค่เร็วขึ้นจากรุ่นก่อน หรือเป็นแค่ เวอร์ชันที่เพิ่ม RAM เท่านั้น
น่าจะเน้นเรื่อง นวัตกรรมเชิงสถาปัตยกรรม มากกว่านี้
ส่วนตัวผมคิดว่าหลัง Unreal Engine 4 เป็นต้นมา เนื้อหาสำคัญกว่ากราฟิกแล้ว
Rendition Vérité 1000 เป็น GPU ที่ควรถูกพูดถึงแน่นอน
ดู บทความของ Fabien Sanglard เปิดตัวก่อน Voodoo 1 และรองรับ glQuake กับ gl support ของ Tomb Raider
การจับคู่ RX 5700 XT กับ Control เป็นตัวเลือกที่แปลก
ตอนนั้น AMD ยัง ไม่รองรับ ray tracing และ Control ก็เป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่ทำ RT ได้โดดเด่น
ของเดิมอย่าง cubemap, SSR, raster overlay ก็ทำได้ 90% อยู่แล้ว
กลับกลายเป็นว่าเกมที่ชู RT หลายเกมใช้เทคนิคเดิมได้ไม่ดี เลยดูเหมือนต่างมากกว่าเดิม
จุดแข็งจริงของ RT จะเห็นชัดใน พื้นผิวสะท้อนที่ไม่สม่ำเสมอ หรือฉากที่ซับซ้อน
นี่คือโหมด รำลึกความหลังเต็มรูปแบบ
เดือนก่อนผมเพิ่งเก็บเดสก์ท็อปที่มี i7-4790k กับ 1080 Ti แล้วก็คิดถึงวันเก่า ๆ
เคยมีช่วงที่ทำดูอัลบูต Ubuntu, Elementary, Arch และก่อนหน้านั้น 8800 GT คือการ์ดในฝัน
แต่ก่อนผมใฝ่ฝันถึง Surface แต่ตอนนี้กลับสนใจการรัน LLM แบบโลคัล บน 4070 Founders มากกว่า
CPU เก่าเกินไปจน รัน Civ 7 ไม่ได้ (เพราะปัญหาคำสั่ง DRM)
ผิดหวังกับการ์ดรุ่นใหม่ที่ให้หน่วยความจำ GPU มาน้อยเกินไป 8GB VRAM เคยเป็นหัวใจของ ความพร้อมสำหรับอนาคต
อินโฟกราฟิกสวยดี แต่จริง ๆ แล้ว GPU ที่มีความหมายจริง ๆ ไม่ได้มีถึง 49 รุ่น
หลัง Pascal มา ผมคิดว่ามีแค่หนึ่งหรือสองรุ่นเท่านั้นที่สำคัญจริง
หลัง D3D9 (2002) เป็นต้นมา GPU แทบทั้งหมดก็ทำฟังก์ชันแบบเดียวกันหมด เลยเป็นช่วงที่ ความแตกต่างเริ่มหายไป
GPU ที่น่าประทับใจที่สุดสำหรับผมคือ 8800 GT
จับคู่กับ Orange Box ของ Valve แล้ว คุ้มค่าที่สุด
ส่วน 5700 XT คือ GPU ที่ อยู่ได้นานที่สุด เท่าที่ผมเคยใช้ และตอนนี้ก็ยังใช้งานได้อยู่
เว็บนี้ ไม่มีแถบเลื่อนแนวนอน เลยต้องใช้เมาส์ลากดูส่วน GPU เอง จนสงสัยว่าตัวเองแก่แล้วหรือเปล่า
มี GPU สำคัญในประวัติศาสตร์พีซีที่ตกหล่นไป เช่น TMS34010
ดู ลิงก์วิกิ