27 คะแนน โดย GN⁺ 12 일 전 | 3 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เครื่องมือออกแบบภาพแบบทำงานร่วมกัน ที่ใช้โมเดลวิชัน Claude Opus 4.7 สำหรับสร้าง งานภาพคุณภาพสูง เช่น ดีไซน์, โปรโตไทป์, สไลด์, วันเพจเจอร์
  • ผู้ใช้สามารถสร้าง ร่างดีไซน์, โปรโตไทป์, สไลด์, สื่อการตลาด และอื่น ๆ ได้จากคำอธิบายข้อความเพียงอย่างเดียว จากนั้นแก้ไขและทำให้เสร็จสมบูรณ์ร่วมกับ Claude ได้
  • รองรับวิธีป้อนข้อมูลหลากหลาย เช่น text prompt, การอัปโหลดรูปภาพ·เอกสาร, การเชื่อมต่อ codebase, การจับภาพเว็บ พร้อมรองรับการแก้ไขอย่างละเอียดผ่าน คอมเมนต์แบบอินไลน์, การแก้ไขโดยตรง, สไลเดอร์แบบกำหนดเอง
  • ระหว่างการ onboard ระบบจะอ่าน codebase และไฟล์ดีไซน์ของทีมเพื่อสร้าง design system โดยอัตโนมัติ และหลังจากนั้นจะนำสี·ตัวอักษร·คอมโพเนนต์ขององค์กรไปใช้กับทุกโปรเจ็กต์อย่างสม่ำเสมอ
  • รองรับการส่งออกเป็น Canva, PDF, PPTX, HTML และเชื่อมต่อไปถึง Claude Code handoff bundle เพื่อรวมลำดับงานตั้งแต่ไอเดียไปจนถึงการนำไปใช้งานจริงให้อยู่ใน workflow เดียว

ภาพรวมของ Claude Design

  • เป็นผลิตภัณฑ์ใหม่จาก Anthropic Labs ที่ Anthropic เปิดตัวเมื่อวันที่ 17 เมษายน 2026 โดยสามารถสร้าง ดีไซน์, โปรโตไทป์, สไลด์, วันเพจเจอร์ และงานภาพอื่น ๆ ร่วมกับ Claude ได้
  • ทำงานบนพื้นฐานของโมเดลวิชัน Claude Opus 4.7
  • เปิดให้ใช้งานในรูปแบบ research preview สำหรับผู้สมัครสมาชิก Claude Pro, Max, Team และ Enterprise โดยจะทยอยปล่อยใช้งานภายในวันเดียวกัน

ผู้ใช้เป้าหมายและปัญหาที่ต้องการแก้

  • แม้แต่นักออกแบบที่มีประสบการณ์ก็ยังต้องจำกัดขอบเขตการสำรวจไว้เพียงไม่กี่ทางเลือกเพราะข้อจำกัดด้านเวลา
  • สำหรับ ผู้ก่อตั้ง, ผู้จัดการผลิตภัณฑ์, นักการตลาด ที่ไม่มีพื้นฐานด้านดีไซน์ งานการทำให้ไอเดียเป็นภาพและแชร์ให้ผู้อื่นเข้าใจเป็นเรื่องที่มีภาระสูง
  • Claude Design มอบ พื้นที่ให้สำรวจได้กว้างขึ้น สำหรับนักออกแบบ และมอบ วิธีสร้างงานภาพ สำหรับผู้ที่ไม่ใช่นักออกแบบ

วิธีใช้งาน

  • เพียงอธิบายสิ่งที่ต้องการ Claude ก็จะสร้าง เวอร์ชันแรก ให้
  • หลังจากนั้นสามารถปรับแต่งผลลัพธ์ให้ละเอียดขึ้นผ่านการสนทนา, คอมเมนต์แบบอินไลน์, การแก้ไขโดยตรง และ สไลเดอร์แบบกำหนดเอง ที่ Claude สร้างขึ้น
  • หากได้รับสิทธิ์เข้าถึง ระบบจะนำ design system ของทีมไปใช้กับทุกโปรเจ็กต์โดยอัตโนมัติ เพื่อรักษาความสอดคล้องกับดีไซน์ของทั้งบริษัท

ตัวอย่างการใช้งานตามทีม

  • โปรโตไทป์สมจริง: นักออกแบบสามารถเปลี่ยน mockup แบบ static ให้เป็น interactive prototype ที่แชร์เพื่อรับฟีดแบ็กและทดสอบผู้ใช้ได้โดยไม่ต้องผ่าน code review หรือ PR
  • ไวร์เฟรมและม็อกอัปของผลิตภัณฑ์: ผู้จัดการผลิตภัณฑ์สามารถสเก็ตช์ฟลोของฟีเจอร์แล้วส่งต่อให้ Claude Code นำไปพัฒนา หรือมอบหมายให้นักออกแบบช่วยเก็บรายละเอียดเพิ่มเติม
  • การสำรวจดีไซน์: นักออกแบบสามารถสร้างแนวทางที่หลากหลายได้อย่างรวดเร็ว
  • พิตช์เด็คและงานพรีเซนเทชัน: ผู้ก่อตั้งและ Account Executive สามารถเปลี่ยนโครงร่างหยาบให้เป็น เด็คที่ตรงกับแบรนด์ ได้ภายในไม่กี่นาที แล้วส่งออกเป็น PPTX หรือส่งไปยัง Canva
  • สื่อการตลาด: นักการตลาดสามารถสร้าง landing page, แอสเซ็ตสำหรับโซเชียลมีเดีย, ภาพวิชวลของแคมเปญ แล้วจบงานร่วมกับนักออกแบบ
  • frontier design: ทุกคนสามารถสร้างโปรโตไทป์แบบอิงโค้ดที่ใช้ เสียง, วิดีโอ, เชดเดอร์, 3D, AI ในตัว ได้

กลไกการทำงานหลัก

  • Claude Design ถูกออกแบบมาให้เป็นโครงสร้างที่สอดคล้องกับ ลำดับการสร้างสรรค์ที่เป็นธรรมชาติ
  • การสร้างระบบแบรนด์

    • ระหว่างขั้นตอน onboard Claude จะ วิเคราะห์ codebase และไฟล์ดีไซน์ เพื่อสร้าง design system ของทีมโดยอัตโนมัติ
    • หลังจากนั้น สี, ตัวอักษร, คอมโพเนนต์ จะถูกนำไปใช้โดยอัตโนมัติกับทุกโปรเจ็กต์
    • ระบบสามารถแก้ไขได้อย่างต่อเนื่อง และแต่ละทีมสามารถมีได้หลายระบบ
  • วิธีป้อนข้อมูลที่หลากหลาย

    • มีจุดเริ่มต้นหลายแบบ เช่น text prompt, การอัปโหลดรูปภาพและเอกสาร (DOCX, PPTX, XLSX), การระบุ codebase
    • ผ่าน เครื่องมือจับภาพเว็บ สามารถดึงองค์ประกอบจากเว็บไซต์จริงมาใช้สร้าง โปรโตไทป์ที่คล้ายกับผลิตภัณฑ์จริง ได้
  • ฟังก์ชันควบคุมอย่างละเอียด

    • มี คอมเมนต์แบบอินไลน์ สำหรับองค์ประกอบเฉพาะ, การแก้ไขข้อความโดยตรง และ สไลเดอร์ปรับระยะห่าง·สี·เลย์เอาต์
    • สามารถนำการเปลี่ยนแปลงไปใช้กับทั้งดีไซน์ได้พร้อมกัน
  • ฟังก์ชันการทำงานร่วมกัน

    • รองรับ การตั้งค่าการแชร์ระดับองค์กร
    • สามารถเก็บเอกสารไว้เป็นส่วนตัว, แชร์ลิงก์ภายในองค์กร, หรือทำงานร่วมกันผ่าน การให้สิทธิ์แก้ไข
    • สามารถแก้ไขดีไซน์ร่วมกับ Claude ภายในการสนทนากลุ่มได้
  • การส่งออกและการเชื่อมต่อ

    • ส่งออกได้หลายรูปแบบ เช่น URL ภายในองค์กร, โฟลเดอร์, Canva, PDF, PPTX, ไฟล์ HTML แบบแยกเดี่ยว
    • ดีไซน์ที่เสร็จแล้วสามารถแพ็กเป็น bundle ที่ส่งต่อไปยัง Claude Code ได้ เพื่อเชื่อมต่อสู่ขั้นตอนพัฒนาได้ทันที
    • ในอนาคตมีแผนจะขยาย ความสามารถในการเชื่อมต่อกับเครื่องมืออื่น เพิ่มเติม

กรณีศึกษาจากพาร์ตเนอร์

  • Canva: เดินหน้าความร่วมมือกับ Anthropic ต่อเนื่อง โดยรองรับให้ไอเดียและร่างที่สร้างใน Claude Design ถูกนำเข้า Canva ได้อย่างราบรื่น และแปลงเป็น ดีไซน์ที่แก้ไขและทำงานร่วมกันได้เต็มรูปแบบ ทันที
  • Brilliant: เดิมการทำต้นแบบอินเทอร์แอ็กชันและแอนิเมชันที่ซับซ้อนเป็นเรื่องยาก แต่ Claude Design มอบ การเปลี่ยนแปลงแบบก้าวกระโดด (step change) ในการเปลี่ยนดีไซน์แบบ static ให้เป็น interactive prototype
    • แม้แต่หน้าที่ซับซ้อนที่สุดซึ่งในเครื่องมืออื่นต้องใช้ มากกว่า 20 prompt ก็สามารถสร้างซ้ำได้ใน Claude Design ด้วย 2 prompt
    • การส่งต่องานไปยัง Claude Code พร้อมเจตนาทางดีไซน์ทำให้การเปลี่ยนจากโปรโตไทป์ไปสู่โปรดักชันลื่นไหลขึ้น
  • Datadog: ความเร็วในการทำต้นแบบเพิ่มขึ้นอย่างมากจากการทำดีไซน์แบบเรียลไทม์ระหว่างการสนทนา
    • งานที่เดิมต้องใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์ระหว่าง brief·mockup·review round เสร็จสิ้นได้ภายในการสนทนาเพียงครั้งเดียว
    • ผลลัพธ์ที่ได้สอดคล้องกับแบรนด์และแนวทางการออกแบบอย่างใกล้ชิด

เริ่มต้นใช้งาน

  • Claude Design เปิดให้ใช้งานสำหรับ ผู้สมัครสมาชิก Claude Pro, Max, Team, Enterprise และใช้งานได้ภายในโควตาของแพ็กเกจ
  • หากใช้เกินโควตา สามารถใช้งานต่อได้ผ่าน การตั้งค่าการใช้งานเพิ่มเติม (extra usage)
  • สำหรับ องค์กร Enterprise ฟีเจอร์นี้ถูกปิดไว้โดยค่าเริ่มต้น และผู้ดูแลระบบสามารถเปิดใช้งานได้ใน Organization settings
  • เริ่มใช้งาน: claude.ai/design

3 ความคิดเห็น

 
kuthia 10 일 전

พอลองใช้ดูแล้ว ความแม่นยำในการรู้จำสเก็ตช์บนกระดาษน่าทึ่งมาก ตอนนี้ไม่ต้องแชตแล้วด้วยซ้ำ

 
xguru 12 일 전

หลังจากประกาศอันนี้ออกมา ราคาหุ้น Figma กำลังร่วงหนักอยู่เลย
ก็น่าแปลกที่ Adobe แทบไม่มีการขยับเลย สงสัยเพราะตกไปหมดแล้วก่อนหน้านี้

 
GN⁺ 12 일 전
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • คิดว่าเครื่องมือแบบนี้เกิดขึ้นได้ก็เพราะดีไซน์บนอินเทอร์เน็ตถูกทำให้เป็นเนื้อเดียวกัน โดยยึด เอฟเฟกต์กระจก และ เงาตกกระทบ เป็นหลัก
    ตอนนี้เราสร้าง UI ที่ดูดีพอใช้ได้ด้วยแรงน้อยลง แต่ดีไซน์แบบเก่าที่มีเอกลักษณ์และให้ความรู้สึกงานคราฟต์กลับยิ่งหายากและชวนให้คิดถึง

    • ดีไซน์ที่เป็นเนื้อเดียวกันและชัดเจนไม่ใช่เรื่องน่าอาย
      ถ้าเป็นเครื่องมือภายในสำหรับทนายโรงพยาบาลที่ค้นหาคดีฟ้องร้องทางการแพทย์ UI/UX ที่ คาดเดาได้มากที่สุด คือสิ่งที่ดีที่สุด
      เพียงแต่มนุษย์ต้องรู้ว่าเมื่อไรความเป็นเนื้อเดียวกันใช้ได้ และเมื่อไรควรมีเอกลักษณ์
    • ความพยายามทำ “UI ที่สร้างสรรค์” ส่วนใหญ่มักนำไปสู่ ฝันร้ายด้านการใช้งาน
      ถ้าไม่ใช่โปรเจกต์ศิลปะ การเพิ่มแรงเสียดทานโดยไม่จำเป็นเพื่อเอาเอฟเฟกต์ว้าวไม่ใช่เรื่องดี
      ดีไซน์ที่ “ประหลาด” ในอดีตไม่ใช่งานศิลป์ที่ตั้งใจ แต่เป็นผลจากการทำดีที่สุดภายใต้เครื่องมือที่จำกัด
    • “UI ที่ดูดีพอใช้ได้ด้วยแรงน้อย” นี่แหละคือสิ่งที่ฉันต้องการ
      ใครก็ตามที่รู้ว่าการรักษาความสม่ำเสมอและทำตามแนวทางของแพลตฟอร์มมันยากแค่ไหน จะรู้ว่านี่คือ ของขวัญจากสวรรค์ จริงๆ
    • ฉันเองก็ชอบ UI แบบนั้นพอดี
    • ทุกวันนี้ยังมี แอปองค์กรที่ทั้งน่าเกลียดและใช้งานลำบากอย่างน่ากลัว อยู่อีกเยอะ
      ปัญหาไม่ใช่ว่าการออกแบบมันยาก แต่คือคนทำไม่รู้ด้วยซ้ำว่า “มันน่าเกลียด”
  • ในเอเจนซีของเรา สิ่งนี้ไม่ได้มาแทน Figma หรือดีไซเนอร์
    แต่มันมีประโยชน์มากในฐานะ เครื่องมือถ่ายทอดเจตนา
    เมื่อก่อนต้องเสียเวลาหลายชั่วโมงหาเว็บอ้างอิงและอธิบาย ตอนนี้แค่ทำม็อกอัปเร็วๆ ด้วย Claude หรือ Lovable แล้วส่งไป ดีไซเนอร์ก็เข้าใจทันที
    วงจรฟีดแบ็กลดจากหลายสัปดาห์เหลือไม่กี่นาที

    • แต่ก่อนดีไซเนอร์ก็ไถ Pinterest หรือ Google Images เพื่อหาแรงบันดาลใจอยู่แล้ว
      ตอนนี้ก็แค่ ทำให้กระบวนการนั้นเป็นอัตโนมัติในแบบที่เจ๋งกว่าเดิม
      Google Stitch ช้าและไม่ค่อยดี แต่แนวทางที่ใช้ Claude ค่อนข้างน่าประทับใจ
  • ตามหนังสือ 『Notes on the Synthesis of Form』 ของ Alexander การออกแบบคือ กระบวนการจัดระเบียบแรงต่างๆ อย่างมีเหตุผล เพื่อกำหนดปัญหา
    แต่ผู้คนมักเข้าใจผิดว่าดีไซน์คือผลลัพธ์สุดท้าย
    ความเข้าใจผิดแบบนี้ทำให้เกิดดีไซน์ที่ไม่เหมาะสม
    เมื่อใช้เครื่องมือเชิงกำเนิด แทนที่จะเข้าใจปัญหา เรากลับเอาปัญหาไปยัดให้เข้ากับรูปแบบที่เครื่องมือมีให้
    สุดท้ายจึงควบคุมได้แค่ ผลลัพธ์เชิงสุนทรียะ และพลาดความเข้าใจเชิงโครงสร้างที่แท้จริง
    นวัตกรรมจะเกิดขึ้นได้ก็ในกระบวนการออกแบบที่ช้าและค่อยเป็นค่อยไปเท่านั้น ซึ่งเรากำลังสูญเสียสิ่งนั้น

    • สรุปได้ว่า “Generative AI กำลังพรากประสบการณ์การเรียนรู้ไป”
    • บางคนก็ย้อนถามว่า “ถ้าไม่ได้สนใจดีไซน์ และแค่มองว่ามันเป็นวิธีทำโปรเจกต์ให้เสร็จ แล้วจะเป็นไรล่ะ?”
    • อีกความเห็นที่สมจริงคือ “ฉันก็แค่อยากทำให้ผู้จัดการพอใจ จะได้ไปเดินเขาสุดสัปดาห์”
    • ฉันก็เห็นด้วย แต่ก็มีข้อโต้แย้งต่อคำกล่าวที่ว่าเครื่องมือแบบนี้ขัดขวาง การสำรวจและความคิดสร้างสรรค์
      ในมุมวิศวกร เครื่องมือแบบนี้กลับช่วยสำรวจเชิงสร้างสรรค์ได้มากกว่าเครื่องมือออกแบบที่ซับซ้อน
    • ฉันคิดว่าบทเรียนนี้สำคัญกว่าที่เคยเป็นมา
  • หุ้น Figma ร่วงทันทีหลังข่าวนี้ออก
    ชัดเจนว่าการประกาศครั้งนี้เล็งไปที่ Figma แต่ Lovable ก็โดนผลกระทบด้วย
    ถ้า Anthropic เพิ่มฟีเจอร์ระดับเดียวกับ Figma ได้ ก็มีโอกาสเป็น กระแสใหญ่

    • วอลล์สตรีทไม่เข้าใจว่านี่ไม่ใช่ตัวแทน Figma
      Figma มีไว้สำหรับดีไซเนอร์ ส่วน Claude Design มีไว้สำหรับ คนที่ไม่ใช่ดีไซเนอร์
    • จริงๆ แล้วนี่คือการตอบโต้ Stitch With Google ของ Google
      ฉันลองเอาผลลัพธ์จาก Stitch ไปใส่ใน Claude Design แล้ว มันถามได้มีมุมมองและผลลัพธ์ก็ยอดเยี่ยมมาก
      ช่วงนี้คงใช้เป็นเครื่องมือทำต้นแบบหลักของฉัน
    • หุ้น Figma ตกมาแล้ว 80% ตลอด 1 ปีที่ผ่านมา ดังนั้นผลจากข่าวนี้แทบไม่มีนัยสำคัญ
    • ถ้า Anthropic กำลังพยายามแทนที่ไม่ใช่แค่นักพัฒนา แต่บริษัทซอฟต์แวร์ทั้งหมดด้วย Claude ฉันก็ไม่รู้ว่าทำไมเราต้องเชียร์สิ่งนั้น
    • ในทางกลับกัน ฉันคิดว่า Canva ที่ร่วมมือกับ Claude เป็นการตัดสินใจที่ อัจฉริยะ
  • ยิ่งคิดก็ยิ่งรู้สึกว่านี่ไม่ดีกับวงการดีไซน์
    AI สร้าง จุดทะลุเชิงสร้างสรรค์ ไม่ได้ และสุดท้ายก็จะบรรจบลงที่ผลลัพธ์แบบกลางๆ
    ดีไซเนอร์ที่เก่งจริงจะปฏิเสธเครื่องมือแบบนี้
    ดีไซน์ไม่ใช่แค่ UI แต่รวมถึง การเคลื่อนไหว ตัวพิมพ์ พื้นที่ว่าง และสัมผัสทางอารมณ์ ด้วย

    • ถ้าต้องการความคิดสร้างสรรค์ ก็ควรไปทำงานศิลปะ
      GUI ควรคุ้นเคย และถ้าพยายามประดิษฐ์ปฏิสัมพันธ์แบบใหม่ขึ้นมา ก็มักยิ่งใช้งานลำบาก
    • 99% ของการออกแบบ UI คือการ ปรับให้คุ้นเคยที่สุด
      นั่นจึงเป็นเหตุผลที่ Android กับ iOS คล้ายกัน
    • คนชอบพูดถึง “ดีไซน์ที่ปฏิวัติวงการ” แต่สิ่งนั้นคือศิลปะ ไม่ใช่ดีไซน์
    • คำพูดอย่าง “AI ทำไม่ได้” หรือ “ดีไซเนอร์เก่งๆ จะปฏิเสธมัน” อาจกลายเป็น คำพูดสุดท้ายอันโด่งดัง ก็ได้
    • เรื่องการเข้าถึงก็ยังไม่ได้ถูกพูดถึง แต่สำหรับฉัน ดีไซน์ที่เข้าถึงได้ สำคัญกว่าความแปลกใหม่
  • ในฐานะดีไซเนอร์ที่มีประสบการณ์ 25 ปี ขอฝากความเห็นไว้
    การใช้โทเคนสูงเกินไป และการทำโลโก้ก็แย่มาก
    UX น่าหงุดหงิด เช่น ลืมฟีดแบ็กแล้วถอยกลับไปเวอร์ชันก่อนหน้า
    มีของตกแต่งทางภาพเยอะ แต่ไม่ได้ยึดผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง
    ใช้ประโยชน์จากดีไซน์ซิสเต็มที่มีอยู่ได้ไม่ดี และมักมีแนวโน้มจะ สร้างใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้น

    • พอมีคนบอกว่า “โลโก้แย่มาก” ก็มีคนแซวว่า งั้นมันพอจะวาด นกเพลิแกนปั่นจักรยาน ได้ไหม
  • คล้ายกับแนวทาง ดึงดีไซน์ซิสเต็ม → ทำเป็นเทมเพลต → ส่งออก ที่ฉันเคยสรุปไว้ก่อนหน้านี้ และมันทรงพลังมากจริงๆ
    ฉันใช้ทุกวันร่วมกับ Claude Code
    Figma เคยร่วมมือกับ Anthropic มาก่อน แต่ครั้งนี้น่าสนใจที่ไม่มีการพูดถึง
    การใช้ AI ของ Figma น่าผิดหวัง และ Figma Make ก็แทบไม่ต่างจากระดับพรอมป์ต์ Gemini 3 Pro
    Figma ซึ่งมีสัดส่วนที่นั่งใช้งานของ PM หรือฝั่งนักพัฒนาสูง น่าจะโดนกระทบหนักจากความเปลี่ยนแปลงครั้งนี้

    • ใช่ ที่นั่งแบบเสียเงินส่วนใหญ่ของ Adobe และ Figma เป็นผู้ใช้ที่เอาไว้ดูงานหรือแก้ไขเล็กน้อย
    • ระบบที่นั่งใช้งานโหดเกินไป ถ้าไม่คุมดีๆ ค่าใช้จ่ายจะพุ่งมาก
    • Figma Make เรนเดอร์เป็น HTML/React แล้วแปลงเป็นไฟล์ Figma ได้เฉพาะในแผน Pro เท่านั้น
      Claude Design เป็นแนวทางที่ถูกต้องกว่ามาก
  • Anthropic ดูเหมือนกำลังขยายขอบเขตผลิตภัณฑ์กว้างเกินไป
    ถ้าขยายแบบนี้ การเสียสมาธิจากเป้าหมายหลัก เป็นสิ่งเลี่ยงไม่ได้
    Figma คงยังโฟกัสที่ตัวผลิตภัณฑ์ต่อไป แต่ก็ไม่แน่ว่า Anthropic จะยังใส่ใจกับสิ่งนี้อีกไหมในอีก 2-3 ปี

    • จริงๆ แล้ว Anthropic กำลังสร้างโครงสร้างพื้นฐาน
      ดูเหมือนว่าจะเชื่อมไปสู่ การประสานงานเอเจนต์ ในภายหลัง
    • ฉันคิดว่า Anthropic จะไม่ทิ้งผลิตภัณฑ์แบบ Google
      Claude Code, Cowork, Chat ล้วนเป็นระบบนิเวศที่มีโมเดล Claude เป็นศูนย์กลาง
      Claude Design ก็เป็นส่วนต่อเนื่องของสิ่งนั้น และมี ข้อได้เปรียบจากการแชร์บริบทของผู้ใช้
      มันคงไม่ลงเอยแบบ Killed by Google
    • ตอนนี้ Anthropic อยู่ในช่วง ทดลองผลิตภัณฑ์ แบบเดียวกับ Google ในยุค 2010s
      ส่วนใหญ่คงหายไป แต่ก็นับว่าเป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจในตัวมันเอง
    • แนวทางแบบนี้อาจเป็นวิธีสร้าง PoC (การพิสูจน์แนวคิด) ที่ดีที่สุดในแต่ละอุตสาหกรรม
    • ท้ายที่สุดแล้วทั้ง OAI และ Anthropic ต่างก็เดิมพันกับ LLM มากเกินไป
      รายได้จริงมีแค่การขายโทเคน ดังนั้นก่อน IPO สิ่งสำคัญคือ รักษากระแสไฮป์ เอาไว้
  • ควรจำไว้ว่า ทุกครั้งที่ Anthropic ออกผลิตภัณฑ์ใหม่ ขอบเขตของ ข้อตกลงห้ามแข่งขัน ก็จะกว้างขึ้น และบริษัทนี้ก็ชอบฟ้องร้องด้วย

  • นี่แหละอธิบายได้ว่าทำไม Mike Krieger ถึงลาออกจากบอร์ด Figma