1 คะแนน โดย GN⁺ 2023-08-05 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • จากแบบสำรวจฮาร์ดแวร์ผู้ใช้ Steam ประจำเดือนกรกฎาคม 2023 Linux แซง macOS ขึ้นเป็นระบบปฏิบัติการอันดับ 2 ตามส่วนแบ่งผู้ใช้
  • อย่างไรก็ตาม Windows 96.21% ยังครองอันดับ 1 อย่างท่วมท้น และการแข่งขันระหว่าง Linux 1.96% กับ macOS 1.84% ยังเป็นสัดส่วนเล็กน้อยเมื่อเทียบกับผู้ใช้ Steam ทั้งหมด
  • ส่วนแบ่งของ Linux เพิ่มขึ้นจากเดือนมิถุนายน มากกว่า 0.5 จุดเปอร์เซ็นต์ เข้าใกล้ระดับสูงสุดตลอดกาลในช่วงที่จำนวนผู้ใช้ Steam โดยรวมยังน้อยกว่านี้มาก
  • ส่วนใหญ่ของการเพิ่มขึ้นน่าจะมาจากอิทธิพลของเครื่องเล่นเกมพกพา Steam Deck ของ Valve มากกว่า Linux เดสก์ท็อปทั่วไป โดยในรายการ Linux นั้น “SteamOS Holo” 64-bit มีสัดส่วนเกิน 42% เล็กน้อย
  • Apple กำลังเสริมความแข็งแกร่งให้เกมบน Mac ด้วยประสิทธิภาพของ Mac ที่ใช้ M1·M2, การเปิดตัวเกมใหญ่ และเครื่องมือพอร์ตเกมสำหรับ macOS แต่ในส่วนแบ่งบน Steam ยังมีช่องว่างมาก

ระบบปฏิบัติการอันดับ 2 ที่เปลี่ยนไปในแบบสำรวจฮาร์ดแวร์ Steam

  • จากแบบสำรวจฮาร์ดแวร์ผู้ใช้ Steam ประจำเดือนกรกฎาคม 2023 Linux แซง macOS ขึ้นเป็นอันดับ 2 ของส่วนแบ่งระบบปฏิบัติการผู้ใช้ Steam
  • Steam จะถามผู้ใช้เป็นระยะว่าต้องการให้ข้อมูลฮาร์ดแวร์แบบไม่ระบุตัวตนหรือไม่ และเผยแพร่ข้อมูลที่รวบรวมได้ทุกเดือน
  • สัดส่วนระบบปฏิบัติการตามแบบสำรวจเดือนกรกฎาคมมีดังนี้
    • Windows: 96.21%
    • Linux: 1.96%
    • macOS: 1.84%

การเติบโตของ Linux และสัดส่วนของ Steam Deck

  • ส่วนแบ่งของ Linux เพิ่มขึ้นจากเดือนมิถุนายน มากกว่า 0.5 จุดเปอร์เซ็นต์
  • Phoronix ประเมินว่าตัวเลขนี้อยู่ในระดับใกล้เคียงสถิติสูงสุดตลอดกาลในอดีต ตอนที่จำนวนผู้ใช้ Steam ทั้งหมดยังน้อยกว่านี้มาก
  • อย่างไรก็ตาม ยากที่จะมองว่านี่เป็นชัยชนะของ Linux เดสก์ท็อปเอง
    • ในหมวด Linux นั้น “SteamOS Holo” 64-bit มีสัดส่วนเกิน 42% เล็กน้อยของส่วนแบ่ง Linux
    • นี่เป็นสัญญาณว่าผู้ใช้ที่เล่นเกมบน Linux ผ่านเครื่องเล่นเกมพกพา Steam Deck ของ Valve มีสัดส่วนมาก

ความผันผวนของแบบสำรวจและการแพร่หลายของ Steam Deck

  • แบบสำรวจฮาร์ดแวร์ Steam อาจมีผู้เข้าร่วมเปลี่ยนไปในแต่ละเดือน ทำให้ผลลัพธ์ผันผวนได้
  • เมื่อพิจารณาขนาดที่ Steam ใช้ดำเนินแบบสำรวจ โดยทั่วไปความผันผวนมักน้อยกว่าการเพิ่มขึ้นของ Linux ครั้งนี้
  • แม้ Steam Deck จะเปิดตัวมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ตั้งแต่ ตุลาคม 2022 เป็นต้นมาก็สามารถซื้อได้อย่างแพร่หลายโดยไม่ต้องอยู่ในรายชื่อรอ
  • การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จึงมองได้ว่าเป็นผลจากการยอมรับ Steam Deck ที่ดำเนินต่อมาอย่างสม่ำเสมอหลังจากนั้น

การปรับปรุงประสบการณ์แพลตฟอร์มจากการเปลี่ยนแปลงแอป Steam

  • เมื่อเดือนที่แล้ว Valve ได้เปลี่ยนแปลงกลไกการทำงานภายในของ แอป Steam เดสก์ท็อป สำหรับ Linux และ macOS อย่างมาก
  • การเปลี่ยนแปลงบางส่วนสร้างขึ้นบนพื้นฐานจาก งานเกี่ยวกับ Steam Deck
  • แอปทำงานได้ดีขึ้นบนทั้งสองแพลตฟอร์ม และการปรับปรุงเห็นได้ชัดกว่าใน macOS

การเสริมเกมบน Mac ของ Apple และช่องว่างที่ยังเหลืออยู่

  • Apple พยายามทำให้ Mac เป็นแพลตฟอร์มเกมที่สมจริงมากขึ้น โดยอาศัยจุดที่ ชิปซีรีส์ M1·M2 ใน Mac รุ่นล่าสุดให้ประสิทธิภาพกราฟิกที่แข็งแกร่งเมื่อเทียบกับกราฟิกแบบรวมในโน้ตบุ๊ก
  • ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Apple ได้ร่วมมือกับผู้จัดจำหน่ายเกม ทำให้เกมใหญ่ ๆ อย่าง Resident Evil Village และ No Man’s Sky วางจำหน่ายบน Mac
  • เกมเหล่านี้ทำงานได้ดีบน Mac รุ่นใหม่ และดีกว่าการรันเกมลักษณะเดียวกันบนกราฟิกแบบรวมของ Mac ที่ใช้ Intel อย่างชัดเจน
  • Apple ยังประกาศ เครื่องมือพอร์ตเกม สำหรับ macOS เวอร์ชันถัดไป ซึ่งมีบางแนวทางคล้ายกับ Proton ของ Steam Deck
  • หากดูเฉพาะส่วนแบ่งระบบปฏิบัติการบน Steam Apple ยังต้องลดช่องว่างขนาดใหญ่ให้ได้ หากต้องการผลักดัน Mac ให้เติบโตเป็นแพลตฟอร์มเกม

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-08-05
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • ดูเหมือนว่าจะมี อคติเชิงโครงสร้างที่ฝังรากลึก ต่อ Linux อยู่ พอเริ่มชนะขึ้นมาไม่ว่าระดับใด ก็จะรีบย้ายเส้นเกณฑ์ทันทีเพื่อไม่ให้เรียกว่าเป็นชัยชนะได้
    Linux เป็นเคอร์เนลระบบปฏิบัติการที่ถูกใช้แพร่หลายที่สุดบนโลกอย่างชัดเจน แต่ก็มีคนบอกให้ตัดเซิร์ฟเวอร์ออก พอจำกัดเป็นเคอร์เนลระบบปฏิบัติการสำหรับผู้บริโภค ก็ให้ตัด Android ออก และแม้ Chrome OS ก็เป็น Linux แต่ก็ถูกบอกว่าไม่ใช่
    สุดท้าย ต่อให้จำกัดเหลือ “เดสก์ท็อป Linux แบบบริสุทธิ์” พอ SteamOS โตขึ้นมา ก็จะถูกตัดออกอีกว่าไม่ใช่เดสก์ท็อป Linux

    • น่าจะเป็นเรื่องที่คำว่า Linux เป็นคำที่ถูกใช้ครอบความหมายมากเกินไป มากกว่าอคติ
      บางคนดาวน์โหลดและติดตั้งดิสโทรเพราะอยากใช้ GNU+Linux แต่ในอีกความหมายหนึ่ง Linux ก็หมายถึงการเป็นรากฐานของ IT ส่วนใหญ่ด้วย
      ต่อให้โมเด็ม DSL หรือโทรศัพท์ Android ใช้ Linux ก็ไม่ได้แปลว่าผู้ใช้เป็นคนเลือก Linux และผู้ใช้ GNU+Linux จำนวนมากก็คงไม่ได้อยากเอาแก่นของ Android มาใส่ในดิสโทรของตัวเอง
      อย่างไรก็ตาม SteamOS อาจเป็นสะพานเชื่อมสองโลกนี้ได้ ผู้ใช้ Steam Deck ไม่ได้เลือก Linux เองก็จริง แต่เพราะความสำเร็จของมัน Valve จึงลงทุนกับการรองรับเกมบน Linux และสุดท้ายก็ทำให้คนอย่างผมเลือก Linux ได้
    • การที่ผู้ใช้ Steam Deck เพิ่มขึ้นอย่างมากเป็นสัญญาณที่ดีมากจริง ๆ สำหรับ อนาคตของเกมบน Linux
      หากแนวโน้มปัจจุบันยังต่อเนื่องไปถึง Steam Deck รุ่นถัดไป นักพัฒนาอาจเห็นคุณค่าที่จะโฟกัสกับบิลด์ Linux แบบเนทีฟ แทนที่จะเพียงปรับให้เข้ากับความเข้ากันได้ของ Proton
      โดยเฉพาะในกรณีที่ Unreal หรือ Unity ช่วยรับภาระงานหนักส่วนใหญ่ให้แล้ว
      อย่างไรก็ตาม อุปสรรคใหญ่ที่สุดของการรองรับ Linux มักเป็นความหลากหลายของดิสโทรและสภาพแวดล้อมเสมอ จึงไม่อยากมองโลกสวยเกินไป แต่ก็ยังเป็นเรื่องดีสำหรับ Linux
      ในแง่ภาพลักษณ์ของเดสก์ท็อป Linux ผมคิดว่าไม่ได้สำคัญมากนัก Linux จะไม่หายไปไหน และในฐานะซอฟต์แวร์ มันน่าจะแพร่หลายกว่าระบบปฏิบัติการใด ๆ ที่ผ่านมา
    • เหตุผลที่เรานับเฉพาะระบบปฏิบัติการเดสก์ท็อป “ตัวจริง” อย่าง Windows หรือ OSX ก็เพราะพวกมันเป็นสภาพแวดล้อมที่คอนเทนต์ถูกสร้างขึ้นและงานถูกทำในฐานะ แพลตฟอร์มเอนกประสงค์
      ที่เหลือคล้ายอุปกรณ์เฉพาะทางมากกว่า
    • ขึ้นอยู่กับว่าคาดหวังอะไรจาก “ผู้ใช้” ผมมองว่าเซิร์ฟเวอร์และ Android ก็นับรวมได้ แต่ SteamOS ค่อนข้างก้ำกึ่ง
      เพราะโครงสร้างของมันคือการรันเกมสำหรับ Windows ส่วนใหญ่ผ่านเลเยอร์ความเข้ากันได้
      สำหรับผู้ใช้ปลายทางอาจไม่สำคัญ แต่ก็ไม่ใช่การเปลี่ยนผ่านครั้งใหญ่ในมุมมองนักพัฒนาแบบที่หลายคนจินตนาการว่าอยู่ ๆ เกมและแอปจำนวนมากจะมีพอร์ต Linux ที่สมบูรณ์แบบ
  • เมื่อไม่กี่ปีก่อน Mac ยังถือว่าใช้เล่นเกมได้ค่อนข้างดี เกมจำนวนไม่น้อยบน Steam รวมถึงเกมดังหลายเกม ก็เล่นบน OSX ได้
    แต่การ ยุติการรองรับ 32 บิต ทำให้ถอยหลังครั้งใหญ่ และการตัดสินใจครั้งเดียวของ Apple ทำให้จำนวนเกมที่ผู้ใช้ OSX เล่นได้ลดลงเหลือเพียงเศษเสี้ยวเล็ก ๆ ของเดิม

    • เป็นไปได้มากว่าเป็นเพียงเรื่องของเวลา ก่อนที่ Apple จะเลิกรองรับ OpenGL หรือไบนารี x64 ด้วย แล้วประวัติศาสตร์เกมบน Mac อีกก้อนใหญ่ก็จะหายไป
      ตอนนี้ไบนารี PowerPC ก็ใช้ไม่ได้แล้ว ไบนารี x86 ก็ใช้ไม่ได้แล้ว จึงดูไม่มีเหตุผลอะไรที่พวกเขาจะไม่ทำแบบเดิมอีกโดยอ้างเรื่องการทำแพลตฟอร์มให้เรียบง่าย
    • เห็นด้วย หลังจากเกมที่ซื้อไว้ทั้งหมดใช้ไม่ได้ ผมก็เลิกเล่น เกม Steam บน Mac และนั่นคือจุดจบของการเล่นเกมบน Mac สำหรับผม
      ผมไม่มีเครื่อง Windows ด้วย เลยไม่ได้ใช้ Steam เลยเป็นเวลาหลายปี จนกระทั่ง Steam Deck ออกมาถึงได้กลับมา
    • แม้แต่เกมที่ยังเหลืออยู่ก็ช้าจนทนไม่ไหวบน Intel Mac ที่รัน macOS 13 ทำให้เล่นยาก
      ถ้าจะเล่นเกมที่ต้องใช้ทรัพยากรมากกว่าขั้นต่ำ ตอนนี้ผมบูตเข้า 10.15
    • เกมบน Mac ทุกวันนี้คือการจ่าย ราคาวันนี้ เพื่อเล่นเกมจากสิบปีที่ผ่านมา ด้วยประสิทธิภาพของปีที่แล้ว
    • แปลกใจที่ Steam ยังไม่ได้ทำ อะไรแบบ Proton สำหรับ Mac
  • ผมพยายามใช้ Linux ให้มากที่สุด งบเล่นเกมของผมเลยไปที่ Steam ทั้งหมด
    ถ้าไม่มีบน Steam ก็ไม่เล่น และไม่จ่ายเงินให้ฝั่งนั้นด้วย

    • GOG ก็รองรับ Linux และมี ไบนารีเนทีฟ ที่ติดตั้งได้โดยไม่ใช่รูปแบบเช่าใช้
    • น่าเสียดายที่มีคนคิดแบบนั้นเยอะ แน่นอนว่าเลือกได้ตามอิสระ แต่ Valve หักส่วนแบ่งจากบริษัทเล็ก ๆ ไปไม่น้อย และกลุ่มเกมเมอร์ซึ่งอ่อนไหวต่อราคาก็มักบ่นเรื่องราคาเกม
      เกมจะยอดเยี่ยมได้ ไม่จำเป็นต้องอยู่บน Steam
    • ต่อให้ไม่มีบน Steam ก็สามารถเพิ่มด้วยตัวเลือก “Add a Non-Steam Game to My Library” แล้วลองรันผ่าน Proton ได้
    • ผมก็เหมือนกันเป๊ะ แต่เป้าหมายคือ Nintendo, Sony, Xbox
    • รู้สึกอย่างไรกับการเช่าเกมจาก Valve มาเล่น?
  • ถ้าเมื่อ 10 ปีก่อนมีคนบอกว่า “ปี 2023 จะเป็น ปีแห่งเครื่องเล่นเกม Linux” ผมคงหัวเราะ อนาคตนี่เอาแน่เอานอนไม่ได้จริง ๆ

    • ได้ยินคำว่าปีแห่ง Linux มาทุกปี แต่ตอนนี้ดูเหมือนมันกำลังกลายเป็นความจริงแล้วไม่ใช่หรือ?
  • อีกประเด็นที่ควรกล่าวถึงคือ เกม Steam บนชิปหลัง M1 แทบเป็นไปไม่ได้เลย
    ในไลบรารีของผมที่มีหลายร้อยเกม มีเกมที่เล่นได้แค่ราว 10 เกมเท่านั้น ซึ่งยังน้อยกว่าเมื่อเทียบกับประมาณ 20% ที่รันได้บน Intel Mac
    นอกจากเกมอินดี้แบบแคชชวลไม่กี่เกมแล้ว ผู้จัดจำหน่ายแทบไม่สนใจรองรับ Apple Silicon เลย
    ในขณะที่ประสบการณ์เล่นเกม Steam บน Linux ดีขึ้น ฝั่ง Mac กลับรู้สึกเหมือนถอยหลังไปในระดับพอ ๆ กัน

    • มีความเป็นไปได้สูงว่าส่วนหนึ่งเป็นเรื่องที่ตั้งใจไว้แล้ว เหมือนกับทุกอย่างในโลก MacWorld นั่นแหละ
      Apple จะได้ประโยชน์อะไรจากการยอมให้มีแอปสโตร์คู่แข่งที่ครองตลาดเกม?
    • ในทางกลับกัน ผมคิดว่าผู้จัดจำหน่ายจะเริ่มพิจารณาพอร์ตมาลง Mac มากขึ้น
      เมื่อก่อนจะเล่นเกมให้ดีได้จริง ๆ ก็ต้องเป็นเดสก์ท็อป Mac ที่มีการ์ดจอแยกเท่านั้น แต่ตอนนี้มี M1 MacBook ที่มาพร้อมกราฟิกทรงพลังเป็นพื้นฐาน และฐานผู้ใช้ก็ใหญ่พอสมควร
      แต่ก็ต้องมีความช่วยเหลือจาก Apple ถึงจะเป็นไปได้ ตอนนี้ก็เริ่มเห็นความพยายามแรก ๆ แล้ว และ Death Stranding มีกำหนดจะรองรับแบบเนทีฟบน M1 Mac
    • ผมเล่นเกม Windows ผ่าน Parallels เกมจะเป็นเนทีฟบน Mac หรือไม่ก็ไม่ค่อยสำคัญ แค่กด Alt-Tab ไปมาก็พอ
    • ตอนนี้ก็ไม่จำเป็นต้องเป็นแบบนั้นเสมอไปแล้ว แค่ตั้งค่า Apple Game Porting Toolkit หรือดาวน์โหลด GUI ตัวใดตัวหนึ่งสำหรับมันก็ได้
    • อีกประเด็นคือเกมจำนวนมากที่รองรับ Intel Mac ก็เป็น 32 บิต จึงรันบน macOS รุ่นใหม่ไม่ได้
  • Microsoft กำลังผลักดันค่อนข้างหนักให้แทนที่ Chrome ด้วย Edge บน Windows
    จะเหลืออีกนานแค่ไหนกว่าที่เวลาเราจะซื้อเกมบน Steam แล้ว Windows Store เด้งขึ้นมาเสนอส่วนลด หรือบอกว่าเกมนั้นอยู่ใน Game Pass?

    • คงจะทำแบบนั้นหลังจากการซื้อ Activision ผ่านแล้วเท่านั้น เพราะช่วงนี้ต้องแกล้งทำตัวเป็นมิตรไปก่อน
    • ผมว่ามันกำลังเกิดขึ้นอย่างช้า ๆ แล้ว ตัวอย่างเช่น Grounded ต้องลงทะเบียนบัญชี Microsoft ถึงจะเล่นมัลติเพลเยอร์ได้
    • พูดตามตรง อย่างหลังถ้าช่วยบอกให้รู้ก็น่าจะดีทีเดียว ผมเคยเผลอซื้อเกมที่มีสิทธิ์เข้าถึงอยู่แล้วอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
  • ในที่สุด Linux ก็จะได้รับความเคารพจากผู้จัดจำหน่ายเกมเท่า ๆ กับที่ Mac ได้รับแล้วสินะ

    • ถ้าหมายถึง “ถ้าทำด้วย OpenGL/Vulkan ก็ลองคอมไพล์บน Mac ดู ถ้าทำได้ก็ปล่อยออกมาโดยแทบไม่ได้ทดสอบ” ก็ใช่
      ถึงอย่างนั้น Vulkan ก็เป็นพลเมืองชั้นหนึ่งบน Linux ดังนั้นปัญหาที่ว่ามาข้างต้นจึงปวดหัวน้อยกว่ามาก
  • เชื่อได้เลย การ รองรับเกม บน Linux ถือว่าโอเค และตอนนี้ผมแทบไม่เช็กความเข้ากันได้แล้ว
    ผมมี M1 ด้วย แต่รันอะไรจริงจังไม่ได้เลย ไม่มี Proton เล่นเกม 32 บิตก็ไม่ได้ ใช้ประโยชน์อะไรไม่ได้

  • เพราะ OneDrive แบบบังคับใน Windows 11 ผมเลยติดตั้ง Linux บนแล็ปท็อปประสิทธิภาพสูงเครื่องหลักเป็นครั้งแรก
    งมอยู่หลายชั่วโมง สุดท้ายก็ทำตามบทเรียนของ Asus-Linux แล้วทุกอย่างทำงานได้สมบูรณ์
    สำหรับคนที่กำลังจะย้าย ผมอยากแนะนำให้ทำตามบทเรียนไปเลย ผมนึกว่าความรู้เทคนิคของตัวเองน่าจะพอ แต่ก็มีหลุมพรางอยู่บ้าง
    เมื่อคืนก็ติดตั้ง Steam แล้ว แม้จะเจอปัญหาตอนรัน Dwarf Fortress แต่ก็ถือว่าเป็น Linux แบบทั่วไป อย่างน้อยก็ไม่ต้องกังวลว่า M$ จะมาจับระบบไฟล์ของผมเป็นตัวประกัน

    • แล็ปท็อปกับดิสโทร/เดสก์ท็อปเอนไวรอนเมนต์ของ Linux ไม่ได้เข้ากันได้ดีเสมอไป เรื่องอย่างการปิดฝาแล้วเปิดกลับมา การพักเครื่อง/ไฮเบอร์เนต ไฟแบ็กไลต์คีย์บอร์ด ปุ่มฟังก์ชันควบคุมสื่อ และแทร็กแพด อาจมีปัญหาได้
      ถ้าไม่ได้ซื้อจากบริษัทที่รับประกันการรองรับและความเข้ากันได้ของ Linux ทั้งฮาร์ดแวร์อย่าง Dell XPS 13 Plus Developer หรือ System76 บางครั้งก็เหมือนเสี่ยงดวง
      แต่ก็ดีที่ทำให้มันทำงานได้ดีด้วยบทเรียนที่ตรงกับการตั้งค่าเฉพาะของคุณ
      ตอนนี้ผมเองก็ใช้ Linux เป็นระบบปฏิบัติการเดียวบนเดสก์ท็อปสำหรับเล่นเกมแล้ว ใช้ Arch นะ btw
      ด้วย Steam/Proton และ Lutris การเล่นเกมตอนนี้ค่อนข้างง่ายขึ้นแล้ว และผมก็รอวันที่เป็นแบบนี้มาตั้งแต่เริ่มใช้ Linux ครั้งแรกในปี 1999
  • ผมติดตั้ง Manjaro กับ Steam บนแล็ปท็อปราคาถูกใช้งานอยู่ และตอนนี้ใช้แทบจะเป็นเครื่อง เล่นเกมโดยเฉพาะ
    ส่วนใหญ่เล่นเกมเก่า ๆ แต่ก็ทำงานได้ดี แม้ Intel GPU จะมีข้อจำกัดอยู่บ้าง แต่เกมส่วนใหญ่ที่ผมมีรันได้ไม่มีปัญหา และกำลังคิดว่าสักวันอาจซื้อเครื่องที่แรงกว่านี้
    เมื่อเห็นว่างานทำให้ Linux รันบน M1 คืบหน้าไปมาก ก็น่าจะทำให้ Steam รันบนนั้นได้เหมือนกัน และดูเหมือนบางส่วนจะทำได้แล้วด้วย
    แน่นอนว่า Valve อาจทุ่มไปที่การทำให้ Proton รันบน macOS มากกว่าก็ได้ นอกจากต้องจัดการ Metal แทน Vulkan และความต่างระหว่าง Intel กับ ARM แล้ว ก็ไม่เห็นอุปสรรคพื้นฐานมากนัก ถ้าจำเป็นก็อาจเลี่ยงด้วยอะไรอย่าง qemu ได้
    งานที่ต้องทำคงมีอยู่พอสมควร แต่เป็นตลาดผู้มีฐานะที่คุ้นเคยกับการจ่ายเงินให้ฮาร์ดแวร์ราคาแพง และถ้าทำให้ง่ายพอ ก็น่าจะซื้อเกม Steam กันจำนวนมาก
    ยิ่งกว่านั้น แคตตาล็อกเกมเก่าที่ต้องการสเปกต่ำก็มีมหาศาล จึงน่าจะรันผ่านอีมูเลเตอร์ได้ดี Apple คงหงุดหงิดมาก แต่ไม่แน่ใจว่าจะกันได้จริงหรือไม่

    • ผมไม่รู้ว่า Wine ถูกรวมเข้ากับเวอร์ชัน macOS มากแค่ไหน แต่เท่าที่รู้มันด้อยกว่าเวอร์ชัน Linux มาก
      อย่าให้ตัวเลขหลอก แม้จะพัฒนาไปมากแล้ว แต่ ความเข้ากันได้กับ Windows ก็ยังเป็นสัตว์ป่าที่ควบคุมยาก และ Wine/Proton ก็ยังพังในหลายจุด
      ผมยังไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่าจะไปถึงความเข้ากันได้สมบูรณ์ได้ไหม การรองรับ macOS ไปพร้อมกันดูเป็นงานใหญ่ทีเดียว แต่อาจเป็นไปได้
    • หวังจริง ๆ ว่าจะเป็นแบบนั้น เกมบน Mac ยังน่าผิดหวังเกินไปเรื่อย ๆ