เกมเมอร์ Linux บน Steam มีสัดส่วนทะลุ 3% แล้ว
(gamingonlinux.com/2025)- ณ เดือนตุลาคม 2025 บนแพลตฟอร์ม Steam สัดส่วนผู้ใช้ Linux ทะลุ 3% เป็นครั้งแรก นับเป็นหมุดหมายใหม่ในเชิงสถิติ
- ส่วนแบ่งตามระบบปฏิบัติการคือ Windows 94.84%(-0.75%), Linux 3.05%(+0.41%), macOS 2.11%(+0.34%)
- แม้ 3% จะดูเป็นสัดส่วนเล็ก แต่คิดเป็น ฐานผู้ใช้ระดับหลายล้านคน โดยหากคำนวณจากจำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนในปี 2022 จะประเมินได้ว่า มากกว่า 4 ล้านคน
- ยอดขายที่แข็งแกร่งของ Steam Deck เป็นแรงขับเคลื่อนให้สัดส่วน Linux เพิ่มขึ้น โดย SteamOS Holo เป็นดิสโทรที่ถูกใช้งานมากที่สุดที่ 27.18%
- หาก Steam Frame (อุปกรณ์ VR) รุ่นถัดไปเปิดตัวบนพื้นฐาน SteamOS ก็มีความเป็นไปได้ที่ ส่วนแบ่งเกมมิงบน Linux จะขยายตัวเพิ่มขึ้นอีก
ผลสำรวจฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของ Steam
- ในการสำรวจเดือนตุลาคม 2025 มีการบันทึกว่า Linux อยู่ที่ 3.05% โดย เพิ่มขึ้น 0.41% จากก่อนหน้า
- Windows อยู่ที่ 94.84% ลดลง 0.75% และ macOS อยู่ที่ 2.11% เพิ่มขึ้น 0.34%
- มีการวิเคราะห์ว่า การสิ้นสุดการสนับสนุน Windows 10 ทำให้ผู้ใช้จำนวนมากขึ้นย้ายไปยัง Linux
- สามารถตรวจสอบตัวเลขดังกล่าวได้จาก หน้า Steam Hardware Survey ของ Valve
ขนาดของฐานผู้ใช้ Linux
- อิงจากจำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนซึ่ง Valve เปิดเผยล่าสุดในปี 2022 คาดว่า มีผู้ใช้ Linux มากกว่า 4 ล้านคน
- เมื่อพิจารณาการเติบโตของแพลตฟอร์ม Steam ปัจจุบัน มีความเป็นไปได้ว่าตัวเลขจริงจะมากกว่านั้นอีกหลายล้านคน
- ยอดขาย Steam Deck เป็นตัวผลักดันหลักของตัวเลขนี้ และแนวโน้มการเติบโตยังคงต่อเนื่อง
สัดส่วนการใช้งานแยกตามดิสโทร
- SteamOS Holo 64bit 27.18% (-0.47%)
- Arch Linux 64bit 10.32% (-0.66%)
- Linux Mint 22.2 64bit 6.65% (+6.65%)
- CachyOS 64bit 6.01% (+1.32%)
- Ubuntu Core 22 64bit 4.55% (+0.55%)
- Bazzite, Freedesktop SDK, Ubuntu 24.04.3 LTS ต่างก็มีสัดส่วนอยู่ในระดับ 4% กว่าๆ เช่นกัน
- SteamOS Linux ซึ่งเป็นฐานของ Steam Deck ครองสัดส่วนเกือบทั้งหมดของการเติบโตโดยรวม
แนวโน้มในอนาคต
- นอกจากความนิยมของ Steam Deck แล้ว หาก อุปกรณ์ VR Steam Frame ที่กำลังเป็นข่าวลือเปิดตัวบนพื้นฐาน SteamOS Linux ก็มีแนวโน้มว่าส่วนแบ่งของ Linux จะยังเพิ่มขึ้นต่อไป
- Steam Deck ยังคงติด 10 อันดับแรกของยอดขายรวมบน Steam ทั่วโลก อย่างสม่ำเสมอ และกำลังช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้ระบบนิเวศเกมมิงบน Linux
3 ความคิดเห็น
สรรเสริญ God Gabe Godwell
แม้การถกเถียงเรื่องการปรับปรุงยังคงถูกทำให้เสียบรรยากาศด้วยข้ออ้างทำนองว่า "ก็ยังเป็นงานอาสา" หรือ "ถ้าไม่พอใจก็ทำเองสิ" แต่เดี๋ยวนี้ Linux บนเดสก์ท็อปก็ถือว่าใช้งานได้ดีพอสมควรแล้ว
แน่นอนว่าสำหรับคนทั่วไปที่ไม่ได้สนใจเรื่องแนวนี้ การจะใช้งานก็ยังแทบเป็นไปไม่ได้อยู่ดี
ความคิดเห็นจาก Hacker News
เพิ่งย้ายจาก Windows ไปใช้ Linux Mint แบบเต็มตัว
พยายามปรับตัวกับ สภาพแวดล้อมการพัฒนา C/C++ บน Windows มาหลายปี แต่เหนื่อยกับปัญหาประสิทธิภาพตกและ หน่วยความจำรั่ว
หลังติดตั้ง Mint ก็มีงมอยู่บ้างกับการตั้งค่าไดรเวอร์ Nvidia แต่ Overwatch ก็ยังรันผ่าน Steam ได้ดีที่ 400~500FPS
การใช้หน่วยความจำก็นิ่งดี เลยไม่มีเหตุผลจะกลับไปใช้ Windows อีกแล้ว
ตลกดีที่เป็นระบบปฏิบัติการสำหรับเซิร์ฟเวอร์แต่กลับมีทั้งสภาพอากาศและโฆษณาในเมนูเริ่ม
ฮาร์ดแวร์ทุกอย่างรวมถึง NVIDIA/Wayland ใช้งานได้ทันที และ บั๊กของ Diablo 4 ก็แก้ได้ด้วยการตั้งค่า DXVK
ตอนนี้ไม่มีอะไรให้คิดถึงจาก Windows แล้ว
CreateProcessA()บน Windows ช้ามากfork()ของ Linux อยู่ในระดับไมโครวินาที แต่ของ Windows ใช้เกิน 50ms ทำให้ การประมวลผลหลายโปรเซส เป็นเรื่องทรมานมีแค่การตั้งค่าโหมดประหยัดพลังงานของโน้ตบุ๊กที่ต้องปรับผ่านเทอร์มินัลนิดหน่อย
สัปดาห์นี้เพิ่งลบพาร์ทิชัน Windows ทิ้งทั้งหมดแล้วเปลี่ยนไปใช้ CachyOS
ฟีเจอร์ Gaming Copilot ที่เหมือนการสอดส่อง ใน Windows 11 คือฟางเส้นสุดท้าย
ลองรัน Age of Empires 4 บน Bazzite ด้วยโน้ตบุ๊ก Framework แล้ว มันลื่นมากโดยไม่มีป๊อปอัปขอสิทธิ์ใด ๆ
แม้แต่การเปิด Steam ก็ยังเร็วกว่า macOS
มีแค่ต้องปรับค่ากราฟิกกับค่าเริ่มต้นของ mouse acceleration เล็กน้อย
ย้ายมาใช้ Linux ได้เกิน 1 ปีแล้วและแทบไม่มีปัญหาเลย
เกมใหม่ส่วนใหญ่ทำงานได้สมบูรณ์ผ่าน Proton และเกม Windows 95/98 เก่า ๆ ก็รันได้ดีผ่าน Lutris
มีแค่เกมที่ไม่รองรับ แอนตีชีตสำหรับมัลติเพลเยอร์ ที่ต้องไปเล่นบน PS5 แทน
ลื่นแทบไม่ต่างจากเนทีฟเลย
ถึงขั้นที่ Vanguard ของ Riot ยังแทรกเข้าไปถึงพาร์ทิชัน Linux ESP
เกมสมัยนี้ดูเหมือนแข่งกันแต่เรื่องเอนจิน 3D เลยไม่ค่อยดึงดูด
เล่น Myst, Riven เวอร์ชันรีเมก ผ่าน Proton ได้ไม่มีปัญหา และ Xbox controller ก็ทำงานได้สมบูรณ์
ตอนนี้ไม่มีเหตุผลอะไรเลยที่จะกลับไปใช้ Windows
เมื่อวานเพิ่งล้างเครื่องเกมมิงพีซี Windows เครื่องสุดท้ายแล้วเปลี่ยนไปใช้ Pop!_OS
หลังย้ายการเล่นมัลติเพลเยอร์กับเพื่อน ๆ ไปอยู่บน PS5 ก็ทำให้ย้ายมา Linux ได้เต็มตัว
รู้สึกโล่งดีที่หลังใช้ Windows มากว่า 40 ปี ตอนนี้ไม่จำเป็นต้องกลับไปใช้อีกแล้ว
มองว่า Valve มีโอกาสสูงที่จะทำ ประสบการณ์ Linux บนเดสก์ท็อป ให้สมบูรณ์จริง ๆ
ความต้องการด้านเกมและการพัฒนา AI มาบรรจบกันพอดี และบริษัทก็ขัดเกลาประสบการณ์ Linux มาจาก Steam Deck แล้ว
ถ้า Valve ทำทั้งฮาร์ดแวร์และระบบปฏิบัติการเอง ก็น่าจะกลายเป็นแพลตฟอร์มที่แข่งขันได้
ถ้าผู้ใช้ทั่วไปเจอปัญหาความเข้ากันได้ของเกมโดยไม่มีการรับรองแบบ Deck ความไม่พอใจก็อาจพุ่งสูง
เกมเมอร์พีซีบางส่วนต้องการความง่ายแบบคอนโซล ดังนั้นถ้าต้องพึ่งคอมมานด์ไลน์ก็พร้อมจะเลิกใช้ทันที
ความสำเร็จของ Deck เกิดขึ้นได้เพราะมันหลบเลี่ยงเดสก์ท็อปด้วยโหมดเกม
อุปสรรคใหญ่ที่สุดของ Linux อย่าง ความสามารถในการใช้บรรทัดคำสั่ง กำลังหายไปเพราะ LLM
ตอนนี้พอมีปัญหาก็แค่ถาม LLM แล้วรันคำสั่งตามนั้น
เพื่อน ๆ ของฉันก็ใช้งาน Linux ได้ดีด้วยวิธีเดียวกัน
Windows มีบั๊กน้อยกว่า แต่ โครงสร้างที่ไม่เป็น Unix และรูปแบบที่ไม่ดี ทำให้นักพัฒนารู้สึกอึดอัดกว่า
ปัญหาของ Linux เป็นแค่บั๊ก ซึ่งแก้ได้
ตัว CLI เองควรถูกพัฒนาให้ใช้งานเป็นมิตรกว่านี้
แต่ถ้ามีก็ช่วยได้
เมื่อก่อนการย้ายมาใช้ยากมาก แต่ตอนนี้สมบูรณ์แบบแล้ว
ตอนนี้ Google Docs กำลังล้มหนึ่งในเสาหลักนั้น
น่าแปลกที่บน Steam Arch Linux เป็นดิสโทรที่ใหญ่เป็นอันดับสอง
เดิมทีคิดว่าเป็นแค่ OS สำหรับสายแฮ็กเกอร์ แต่กลับมีส่วนแบ่งมากกว่าดิสโทรที่เป็นมิตรกับผู้ใช้เสียอีก
น่าจะเป็นเพราะ ความเร็วในการแพ็กเกจซอฟต์แวร์เวอร์ชันใหม่ ที่ทำให้เกมเมอร์ชอบมัน
ตอนนี้คิดว่าด้วย ตัวติดตั้ง ค่าพื้นฐาน และชุมชนผู้ใช้ มันกลายเป็นตัวเลือกที่โอเคแม้แต่สำหรับมือใหม่
ลูก ๆ ของฉัน (อายุ 8, 10, 12 ปี) ก็เล่นเกมบน Linux มาหลายปีแล้ว
เกมส่วนใหญ่บน Steam ใช้ได้ดี และก็จัดการ Roblox ผ่าน การอัปเดต Flatpak
แต่มีแค่ Fortnite ที่แม้แต่ VM ก็แทนไม่ได้
เลยสงสัยว่ามีวิธีรัน Fortnite บน Linux ไหม
ทางออกเดียวคือ ซื้อ PlayStation
ย้ายมา Bazzite หลังจากทรมานกับ ปัญหาเสียงกระตุก บน Windows และมันแทบหายไปหมด
ประสิทธิภาพในเกมก็ดีขึ้นมากด้วย