6 คะแนน โดย GN⁺ 2025-11-03 | 3 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ณ เดือนตุลาคม 2025 บนแพลตฟอร์ม Steam สัดส่วนผู้ใช้ Linux ทะลุ 3% เป็นครั้งแรก นับเป็นหมุดหมายใหม่ในเชิงสถิติ
  • ส่วนแบ่งตามระบบปฏิบัติการคือ Windows 94.84%(-0.75%), Linux 3.05%(+0.41%), macOS 2.11%(+0.34%)
  • แม้ 3% จะดูเป็นสัดส่วนเล็ก แต่คิดเป็น ฐานผู้ใช้ระดับหลายล้านคน โดยหากคำนวณจากจำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนในปี 2022 จะประเมินได้ว่า มากกว่า 4 ล้านคน
  • ยอดขายที่แข็งแกร่งของ Steam Deck เป็นแรงขับเคลื่อนให้สัดส่วน Linux เพิ่มขึ้น โดย SteamOS Holo เป็นดิสโทรที่ถูกใช้งานมากที่สุดที่ 27.18%
  • หาก Steam Frame (อุปกรณ์ VR) รุ่นถัดไปเปิดตัวบนพื้นฐาน SteamOS ก็มีความเป็นไปได้ที่ ส่วนแบ่งเกมมิงบน Linux จะขยายตัวเพิ่มขึ้นอีก

ผลสำรวจฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของ Steam

  • ในการสำรวจเดือนตุลาคม 2025 มีการบันทึกว่า Linux อยู่ที่ 3.05% โดย เพิ่มขึ้น 0.41% จากก่อนหน้า
    • Windows อยู่ที่ 94.84% ลดลง 0.75% และ macOS อยู่ที่ 2.11% เพิ่มขึ้น 0.34%
  • มีการวิเคราะห์ว่า การสิ้นสุดการสนับสนุน Windows 10 ทำให้ผู้ใช้จำนวนมากขึ้นย้ายไปยัง Linux
  • สามารถตรวจสอบตัวเลขดังกล่าวได้จาก หน้า Steam Hardware Survey ของ Valve

ขนาดของฐานผู้ใช้ Linux

  • อิงจากจำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนซึ่ง Valve เปิดเผยล่าสุดในปี 2022 คาดว่า มีผู้ใช้ Linux มากกว่า 4 ล้านคน
  • เมื่อพิจารณาการเติบโตของแพลตฟอร์ม Steam ปัจจุบัน มีความเป็นไปได้ว่าตัวเลขจริงจะมากกว่านั้นอีกหลายล้านคน
  • ยอดขาย Steam Deck เป็นตัวผลักดันหลักของตัวเลขนี้ และแนวโน้มการเติบโตยังคงต่อเนื่อง

สัดส่วนการใช้งานแยกตามดิสโทร

  • SteamOS Holo 64bit 27.18% (-0.47%)
  • Arch Linux 64bit 10.32% (-0.66%)
  • Linux Mint 22.2 64bit 6.65% (+6.65%)
  • CachyOS 64bit 6.01% (+1.32%)
  • Ubuntu Core 22 64bit 4.55% (+0.55%)
  • Bazzite, Freedesktop SDK, Ubuntu 24.04.3 LTS ต่างก็มีสัดส่วนอยู่ในระดับ 4% กว่าๆ เช่นกัน
  • SteamOS Linux ซึ่งเป็นฐานของ Steam Deck ครองสัดส่วนเกือบทั้งหมดของการเติบโตโดยรวม

แนวโน้มในอนาคต

  • นอกจากความนิยมของ Steam Deck แล้ว หาก อุปกรณ์ VR Steam Frame ที่กำลังเป็นข่าวลือเปิดตัวบนพื้นฐาน SteamOS Linux ก็มีแนวโน้มว่าส่วนแบ่งของ Linux จะยังเพิ่มขึ้นต่อไป
  • Steam Deck ยังคงติด 10 อันดับแรกของยอดขายรวมบน Steam ทั่วโลก อย่างสม่ำเสมอ และกำลังช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้ระบบนิเวศเกมมิงบน Linux

3 ความคิดเห็น

 
mango 2025-11-03

สรรเสริญ God Gabe Godwell

 
ndrgrd 2025-11-03

แม้การถกเถียงเรื่องการปรับปรุงยังคงถูกทำให้เสียบรรยากาศด้วยข้ออ้างทำนองว่า "ก็ยังเป็นงานอาสา" หรือ "ถ้าไม่พอใจก็ทำเองสิ" แต่เดี๋ยวนี้ Linux บนเดสก์ท็อปก็ถือว่าใช้งานได้ดีพอสมควรแล้ว
แน่นอนว่าสำหรับคนทั่วไปที่ไม่ได้สนใจเรื่องแนวนี้ การจะใช้งานก็ยังแทบเป็นไปไม่ได้อยู่ดี

 
GN⁺ 2025-11-03
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • เพิ่งย้ายจาก Windows ไปใช้ Linux Mint แบบเต็มตัว
    พยายามปรับตัวกับ สภาพแวดล้อมการพัฒนา C/C++ บน Windows มาหลายปี แต่เหนื่อยกับปัญหาประสิทธิภาพตกและ หน่วยความจำรั่ว
    หลังติดตั้ง Mint ก็มีงมอยู่บ้างกับการตั้งค่าไดรเวอร์ Nvidia แต่ Overwatch ก็ยังรันผ่าน Steam ได้ดีที่ 400~500FPS
    การใช้หน่วยความจำก็นิ่งดี เลยไม่มีเหตุผลจะกลับไปใช้ Windows อีกแล้ว

    • ดูเหมือนว่า Windows จะโฟกัสแต่ รายได้จากโฆษณาและการผลักให้ใช้คลาวด์ มากกว่าประสิทธิภาพ
      ตลกดีที่เป็นระบบปฏิบัติการสำหรับเซิร์ฟเวอร์แต่กลับมีทั้งสภาพอากาศและโฆษณาในเมนูเริ่ม
    • ฉันก็ย้ายไป CachyOS เมื่อไม่กี่เดือนก่อน
      ฮาร์ดแวร์ทุกอย่างรวมถึง NVIDIA/Wayland ใช้งานได้ทันที และ บั๊กของ Diablo 4 ก็แก้ได้ด้วยการตั้งค่า DXVK
      ตอนนี้ไม่มีอะไรให้คิดถึงจาก Windows แล้ว
    • ความเร็วของการเรียก CreateProcessA() บน Windows ช้ามาก
      fork() ของ Linux อยู่ในระดับไมโครวินาที แต่ของ Windows ใช้เกิน 50ms ทำให้ การประมวลผลหลายโปรเซส เป็นเรื่องทรมาน
    • แปลกใจที่มีคนบอกว่าเมนูเริ่มที่ทำด้วย React ช้าเลยไปค้นดู แล้วตาม เธรดนี้ มันอาจไม่จริงก็ได้
    • ฉันก็ใช้ Mint และพอใจกับที่ AMD GPU ทำงานได้ดีเสมอ
      มีแค่การตั้งค่าโหมดประหยัดพลังงานของโน้ตบุ๊กที่ต้องปรับผ่านเทอร์มินัลนิดหน่อย
  • สัปดาห์นี้เพิ่งลบพาร์ทิชัน Windows ทิ้งทั้งหมดแล้วเปลี่ยนไปใช้ CachyOS
    ฟีเจอร์ Gaming Copilot ที่เหมือนการสอดส่อง ใน Windows 11 คือฟางเส้นสุดท้าย

  • ลองรัน Age of Empires 4 บน Bazzite ด้วยโน้ตบุ๊ก Framework แล้ว มันลื่นมากโดยไม่มีป๊อปอัปขอสิทธิ์ใด ๆ
    แม้แต่การเปิด Steam ก็ยังเร็วกว่า macOS
    มีแค่ต้องปรับค่ากราฟิกกับค่าเริ่มต้นของ mouse acceleration เล็กน้อย

  • ย้ายมาใช้ Linux ได้เกิน 1 ปีแล้วและแทบไม่มีปัญหาเลย
    เกมใหม่ส่วนใหญ่ทำงานได้สมบูรณ์ผ่าน Proton และเกม Windows 95/98 เก่า ๆ ก็รันได้ดีผ่าน Lutris
    มีแค่เกมที่ไม่รองรับ แอนตีชีตสำหรับมัลติเพลเยอร์ ที่ต้องไปเล่นบน PS5 แทน

    • ไม่นานมานี้ลองรัน Midtown Madness ด้วย Wine ใช้เวลาไม่ถึง 1 นาทีตั้งแต่ติดตั้งจนเล่นได้
      ลื่นแทบไม่ต่างจากเนทีฟเลย
    • ปัญหาคือเกมใหม่ส่วนใหญ่ต้องการ แอนตีชีตระดับเคอร์เนล (rootkit)
      ถึงขั้นที่ Vanguard ของ Riot ยังแทรกเข้าไปถึงพาร์ทิชัน Linux ESP
    • เมื่อก่อนฉันก็คลั่งเกมมาก แต่ตอนนี้แทบไม่เล่นแล้วเพราะ ไม่มีเวลา และความสนใจก็ลดลง
      เกมสมัยนี้ดูเหมือนแข่งกันแต่เรื่องเอนจิน 3D เลยไม่ค่อยดึงดูด
    • ฉันก็มีประสบการณ์คล้ายกัน
      เล่น Myst, Riven เวอร์ชันรีเมก ผ่าน Proton ได้ไม่มีปัญหา และ Xbox controller ก็ทำงานได้สมบูรณ์
      ตอนนี้ไม่มีเหตุผลอะไรเลยที่จะกลับไปใช้ Windows
    • ไม่มีเกมไหนที่ฉันอยากเล่นมากพอจะยอมทน DRM หรือ แอนตีชีตแบบรูทคิต
  • เมื่อวานเพิ่งล้างเครื่องเกมมิงพีซี Windows เครื่องสุดท้ายแล้วเปลี่ยนไปใช้ Pop!_OS
    หลังย้ายการเล่นมัลติเพลเยอร์กับเพื่อน ๆ ไปอยู่บน PS5 ก็ทำให้ย้ายมา Linux ได้เต็มตัว
    รู้สึกโล่งดีที่หลังใช้ Windows มากว่า 40 ปี ตอนนี้ไม่จำเป็นต้องกลับไปใช้อีกแล้ว

  • มองว่า Valve มีโอกาสสูงที่จะทำ ประสบการณ์ Linux บนเดสก์ท็อป ให้สมบูรณ์จริง ๆ
    ความต้องการด้านเกมและการพัฒนา AI มาบรรจบกันพอดี และบริษัทก็ขัดเกลาประสบการณ์ Linux มาจาก Steam Deck แล้ว
    ถ้า Valve ทำทั้งฮาร์ดแวร์และระบบปฏิบัติการเอง ก็น่าจะกลายเป็นแพลตฟอร์มที่แข่งขันได้

    • แต่ การทำให้ SteamOS แพร่หลาย ก็มีความเสี่ยง
      ถ้าผู้ใช้ทั่วไปเจอปัญหาความเข้ากันได้ของเกมโดยไม่มีการรับรองแบบ Deck ความไม่พอใจก็อาจพุ่งสูง
      เกมเมอร์พีซีบางส่วนต้องการความง่ายแบบคอนโซล ดังนั้นถ้าต้องพึ่งคอมมานด์ไลน์ก็พร้อมจะเลิกใช้ทันที
    • ปัญหายังคือ สภาพแวดล้อมเดสก์ท็อปที่ยังไม่สุกงอม
      ความสำเร็จของ Deck เกิดขึ้นได้เพราะมันหลบเลี่ยงเดสก์ท็อปด้วยโหมดเกม
    • การที่ Valve มี อิทธิพลแบบกึ่งผูกขาด ในระบบนิเวศ Linux มากขึ้นเรื่อย ๆ ไม่ใช่เรื่องน่าพอใจนัก
  • อุปสรรคใหญ่ที่สุดของ Linux อย่าง ความสามารถในการใช้บรรทัดคำสั่ง กำลังหายไปเพราะ LLM
    ตอนนี้พอมีปัญหาก็แค่ถาม LLM แล้วรันคำสั่งตามนั้น
    เพื่อน ๆ ของฉันก็ใช้งาน Linux ได้ดีด้วยวิธีเดียวกัน
    Windows มีบั๊กน้อยกว่า แต่ โครงสร้างที่ไม่เป็น Unix และรูปแบบที่ไม่ดี ทำให้นักพัฒนารู้สึกอึดอัดกว่า
    ปัญหาของ Linux เป็นแค่บั๊ก ซึ่งแก้ได้

    • แต่การใช้ LLM เพื่อ กลบความไม่สะดวกของเทอร์มินัล ไม่ใช่การแก้ปัญหาที่ต้นเหตุ
      ตัว CLI เองควรถูกพัฒนาให้ใช้งานเป็นมิตรกว่านี้
    • จริง ๆ แล้วถ้าเป็นผู้ใช้ทั่วไปก็แทบไม่ต้องใช้เทอร์มินัลเลย
      แต่ถ้ามีก็ช่วยได้
    • ชุด Arch + Claude Code ทำงานได้ดีจนน่าทึ่ง
      เมื่อก่อนการย้ายมาใช้ยากมาก แต่ตอนนี้สมบูรณ์แบบแล้ว
    • เหตุผลที่ Windows ยังอยู่ได้ก็เพราะ เกมและ Office
      ตอนนี้ Google Docs กำลังล้มหนึ่งในเสาหลักนั้น
  • น่าแปลกที่บน Steam Arch Linux เป็นดิสโทรที่ใหญ่เป็นอันดับสอง
    เดิมทีคิดว่าเป็นแค่ OS สำหรับสายแฮ็กเกอร์ แต่กลับมีส่วนแบ่งมากกว่าดิสโทรที่เป็นมิตรกับผู้ใช้เสียอีก

    • ตอนแรกคิดว่าเป็นเพราะ SteamOS ใช้ Arch เป็นฐาน แต่ในสถิติมันถูกแยกเป็นอีกหมวดอยู่แล้ว
      น่าจะเป็นเพราะ ความเร็วในการแพ็กเกจซอฟต์แวร์เวอร์ชันใหม่ ที่ทำให้เกมเมอร์ชอบมัน
    • ฉันเองเมื่อก่อนใช้แต่ Ubuntu แต่หลังจากอัปเกรดพังครั้งหนึ่งก็ย้ายมา Arch แล้วกลับใช้ง่ายกว่ามาก
      ตอนนี้คิดว่าด้วย ตัวติดตั้ง ค่าพื้นฐาน และชุมชนผู้ใช้ มันกลายเป็นตัวเลือกที่โอเคแม้แต่สำหรับมือใหม่
  • ลูก ๆ ของฉัน (อายุ 8, 10, 12 ปี) ก็เล่นเกมบน Linux มาหลายปีแล้ว
    เกมส่วนใหญ่บน Steam ใช้ได้ดี และก็จัดการ Roblox ผ่าน การอัปเดต Flatpak
    แต่มีแค่ Fortnite ที่แม้แต่ VM ก็แทนไม่ได้
    เลยสงสัยว่ามีวิธีรัน Fortnite บน Linux ไหม

    • Fortnite มี กลไกชวนใช้เงินเชิงจิตวิทยา หนักมาก ดังนั้นไม่เล่นอาจจะดีกว่า
    • แต่ถึงอย่างนั้น Fortnite ก็ยังเป็นเกมที่ขาดไม่ได้ เลยน่าเสียดาย
    • เพราะ แอนตีชีตระดับเคอร์เนล เลยรันผ่าน Proton ได้ยาก
      ทางออกเดียวคือ ซื้อ PlayStation
    • ปัญหาอยู่ที่ DRM เลยไม่มีวิธีแก้ที่ต้นตอได้
  • ย้ายมา Bazzite หลังจากทรมานกับ ปัญหาเสียงกระตุก บน Windows และมันแทบหายไปหมด
    ประสิทธิภาพในเกมก็ดีขึ้นมากด้วย