- ใช้เพลงของ Daft Punk เป็นตัวอย่างเพื่อสำรวจปรากฏการณ์สำคัญของ ไซโคอะคูสติก และแสดงให้เห็นว่าเสียงที่เราได้ยินไม่ได้ถูกกำหนดด้วยสัญญาณทางกายภาพเพียงอย่างเดียว
- ประสบการณ์การได้ยินเกิดขึ้นผ่านโครงสร้างของหูและกระบวนการประมวลผลของสมอง แต่ในเงื่อนไขอย่างความต่างของเวลาระดับสั้นมากหรือสัญญาณรบกวน การหลงรับรู้ทางจิตวิทยา สามารถเข้ามาแทรกได้ง่าย
- continuity effect และ phonemic restoration effect เป็นปรากฏการณ์ที่สมองชดเชยเสียงที่ขาดหายให้เหมือนต่อเนื่อง เชื่อมโยงกับการตัดเสียงใน “Harder, Better, Faster, Stronger”
- ภาพลวงอ็อกเทฟของ Deutsch คือเมื่อให้ได้ยินเสียงสองโน้ตที่ห่างกันหนึ่งอ็อกเทฟสลับกันระหว่างหูซ้ายและขวา ตำแหน่งที่รับรู้ของเสียงอาจต่างกันตามความถนัดมือ
- เช่นเดียวกับคอร์ดกีตาร์ใน “Robot Rock” เครื่องดนตรีก็อาจฟังดูเหมือนเสียงพูดได้ และการฟังดนตรีเป็นประสบการณ์ที่อารมณ์และการรับรู้ทำงานร่วมกันนอกเหนือจากการได้ยินเชิงกายภาพ
การรับรู้ทางการได้ยินที่ไซโคอะคูสติกศึกษา
- ไซโคอะคูสติก ครอบคลุมการรับรู้เสียงและโสตวิทยา และเป็นสาขาที่ศึกษาการตอบสนองทางจิตวิทยาของมนุษย์ต่อเหตุการณ์ทางการได้ยิน
- มีความเกี่ยวพันทั้งด้านอะคูสติก จิตวิทยา วิศวกรรมเสียง·อิเล็กทรอนิกส์ ฟิสิกส์ และชีววิทยา จึงอธิบายได้ยากหากวิเคราะห์เพียงคลื่นเสียงอย่างเดียว
- ระบบการได้ยินของมนุษย์เริ่มจากใบหู ผ่านช่องหูชั้นนอก เยื่อแก้วหู กระดูกหูชั้นกลาง คอเคลีย lateral superior olive และ medial superior olivary ก่อนที่สมองจะตีความการสั่นสะเทือนของอากาศ
- ประสบการณ์การได้ยินก่อตัวขึ้นภายในเวลาประมวลผลระดับมิลลิวินาที และในกระบวนการนี้อาจเกิด ภาพลวงที่ถูกชักนำทางจิตวิทยา ได้
- การได้ยินยังได้รับอิทธิพลจากวัฒนธรรม ทำให้ผู้คนจากต่างวัฒนธรรมอาจได้ยินเสียงเดียวกันต่างกัน
ภาพลวงที่ได้ยินในเพลงของ Daft Punk
-
continuity effect และ phonemic restoration effect
- continuity effect คือปรากฏการณ์ที่เมื่อเสียงถูกสัญญาณรบกวนที่ดังพอบดบังในช่วงเวลาสั้น ๆ เราจะได้ยินเหมือนมันต่อเนื่องอยู่ ทั้งที่จริงแล้วเสียงนั้นขาดช่วง
- หากสร้างช่องว่างในโทนเสียงสั้นกว่า 200ms แล้วเติมช่องว่างนั้นด้วยสัญญาณรบกวนบางชนิด สมองมักซ่อนรอยขาดและรับรู้เป็นสัญญาณเสียงที่ต่อเนื่อง
- phonemic restoration effect คือการที่สมองเติมเต็มข้อมูลเสียงที่หายไป ทำให้ได้ยินเสียงพูดหรือเสียงทั่วไปชัดขึ้นแม้อยู่ในสภาพที่ข้อมูลไม่ครบ
- ใน “Harder, Better, Faster, Stronger” ของ Daft Punk สามารถได้ยินการตัดเสียงหลากหลายแบบตั้งแต่ราว 2:20 และเด่นชัดเป็นพิเศษแถว 2:50
-
ภาพลวงอ็อกเทฟของ Deutsch
- ภาพลวงอ็อกเทฟ เป็นภาพลวงทางไซโคอะคูสติกที่ Diana Deutsch ค้นพบครั้งแรกในปี 1973
- เมื่อเล่นเสียงสูงและเสียงต่ำสลับกันให้หูสองข้าง โดยเสียงทั้งสองห่างกันหนึ่งอ็อกเทฟ และช่วงสลับสั้นพอ เสียงสูงอาจถูกรับรู้ว่าอยู่ในหูข้างหนึ่ง ขณะที่เสียงต่ำอยู่ในอีกข้างหนึ่ง
- ความถนัดมือก็ส่งผลต่อการรับรู้เช่นกัน โดยคนถนัดขวามีแนวโน้มจะได้ยินเสียงสูงที่หูขวา
- คนถนัดซ้ายหรือใช้สองมืออาจได้ยินต่างออกไปแม้อยู่ในเงื่อนไขเดียวกัน
- ใน “Aerodynamic” ของ Daft Punk สามารถฟังตัวอย่างนี้ได้ตั้งแต่ช่วง 2:28
-
เปียโนที่พูดได้และเสียงพูดของเครื่องดนตรี
- Talking Piano คือเอฟเฟกต์ที่ทำให้เปียโนหรือเครื่องดนตรีอื่นฟังดูเหมือนกำลังพูด
- หากแปลงเสียงพูดของมนุษย์เป็นความถี่พื้นฐานแล้วนำไปเล่นด้วยเสียงเปียโน ก็สามารถสร้างโครงสร้างย่อยของเสียงพูดขึ้นใหม่ด้วยเสียงเครื่องดนตรีได้
- ตัวอย่างที่เกี่ยวข้องดูได้จากที่นี่
- แม้ชื่อจะเป็นเปียโนที่พูดได้ แต่เครื่องดนตรีอื่นก็สร้างเอฟเฟกต์คล้ายกันได้
- ใน “Robot Rock” ของ Daft Punk คอร์ดกีตาร์ฟังดูเหมือนกำลังร้องเนื้อ “Robot Rock”
คำถามที่การฟังดนตรีทิ้งไว้
- ภาพลวงทางการได้ยินมีมากกว่าสามแบบนี้มาก และอาจมีมากกว่า 40 แบบ
- Daft Punk อาจสร้างเพลงที่มีภาพลวงเหล่านี้รวมอยู่ และการได้ยินก็ไม่ใช่แค่ปรากฏการณ์ทางกายภาพ แต่ยังเป็น ปรากฏการณ์ทางจิตวิทยา ด้วย
- เพลงอย่าง “Instant Crush”, “Veridis Quo”, “Something About Us” ที่กระทบอารมณ์อย่างแรง ยังชวนให้คิดต่อถึงความเชื่อมโยงระหว่างดนตรีกับอารมณ์
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
ออกนอกเรื่องแบบสุ่มไปหน่อย แต่ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ผม/ฉันรวบรวมคลิปเสียงจากเพลง·ภาพยนตร์·ทีวีที่ เสียงแวดล้อม (เสียงพูด เสียงรบกวน ฯลฯ) เปลี่ยนเป็นดนตรี หรือสลับกลับกัน
คำที่ใกล้เคียงที่สุดที่เจอบนเว็บคือ “diegetic switch” แต่ก็ยังไม่ตรงนัก
ตัวอย่างคือฉากใน The Defenders ที่เสียงเปียโนซ้ำ ๆ เปลี่ยนไปเป็นเพลงประกอบใน https://youtu.be/9j9bVl3rfNk?t=29, The Great American Nightmare - Rob Zombie ใน https://youtu.be/isZyX1xd1VQ?t=159, Out of Control - Miraculix ใน https://youtu.be/pU_mZ1X69Ho?t=364 และฉากในภาพยนตร์ Justice League ที่ “Everybody Knows” เปลี่ยนเป็นเสียงไซเรนรถพยาบาล แต่หาวิดีโอไม่เจอ
ในละครเพลงคงมีรูปแบบดัดแปลงอยู่มาก แต่ส่วนใหญ่น่าจะค่อนข้างธรรมดา
เป็นคอมโพสเซอร์ชาวฝรั่งเศสที่สร้างเพลงทั้งเพลงโดยอิงโครงร่างของเสียงแวดล้อม
ลองเริ่มจากอัลบั้ม Big Sun แล้วฟัง ‘Birds, Pt. 1’ ก็จะเข้าใจทันที
อีกอย่าง เขายังทำ “ultrascores” ที่แต่งให้เข้ากับฉากทีวีด้วย ตัวอย่างที่ทำให้ The Wire อยู่ที่ https://m.youtube.com/watch?v=bV1lY1UsEng&pp=ygUQQ2hhc3NvbCB...
หลังเสียงรบกวนหยุดลงก็มีเครื่องดนตรีเพิ่มเข้ามา ดูเหมือนเป็นการปรับใช้ข้อจำกัด 8 ช่องเสียงของ SNES ได้อย่างชาญฉลาด เพราะอาจเล่นเสียงละอองคลื่นทะเล·เสียงนก·ไลน์ไซโลโฟน/เมโลดี้ที่ซ้อนกันทั้งหมดพร้อมกันไม่ได้
ไม่ค่อยแน่ใจว่าหมายถึงโน้ตไหนตรงช่วง 2:28 ของ Aerodynamic
ช่วงนั้นมีคู่เสียงสูง/ต่ำที่ซ้อนกันอยู่หลายคู่ และไม่ชัดว่าข้างไหนคืออ็อกเทฟหรือความถี่ที่พูดถึง
คู่หนึ่งฟังเหมือนเสียงสูงอยู่ทางซ้ายมากกว่า แต่ก็ไล่ตามลำโพงซ้ายของหูฟังได้ชัดเจน ส่วนคู่อื่น ๆ แม้ผม/ฉันจะถนัดขวาค่อนข้างมาก ก็ยังได้ยินเหมือนมันแกว่งไปมา
อ่าน https://en.wikipedia.org/wiki/Octave_illusion แล้วฟังตาม ก็ยังสับสนเต็มที่ว่าบทความหรือ Wikipedia กำลังอธิบายอะไร
ไม่รู้ว่าคนอื่นได้ยินแบบหูซ้ายเป็นเสียงสูง หูขวาไม่มีอะไร แล้วถัดมาเป็นเสียงต่ำ… อะไรทำนองนั้น หรือเป็นอย่างอื่น
โดยรวมผม/ฉันได้ยินเป็นเสียงสูง·เสียงต่ำ·เสียงต่ำที่ซ้าย/กลาง/ขวา แล้วถัดมาเป็นเสียงต่ำ·เสียงต่ำ·เสียงสูง วนซ้ำกัน และแม้ตอนที่ได้ยินเสียงสูงจากอีกฝั่ง ก็ยังมี เสียงต่ำ ดังอยู่ด้วย
โดยพื้นฐานเหมือนมีเสียงต่ำตรงกลางปูอยู่ตลอด และเสียงสูงเคลื่อนที่ไปมาระหว่างสองข้างอย่างชัดเจน
ภายในปีที่ผ่านมาได้ตรวจการได้ยินแล้ว และแทบจะสมดุลกันสมบูรณ์ จึงไม่น่าใช่ว่าปัญหาความเพี้ยนของการรับรู้ระดับเสียงข้างหนึ่งทำให้การรับไม่สมดุล
เลยสงสัยว่าภาพลวงนี้อาจเกิดจาก ความเสียหายของการได้ยิน เฉย ๆ ก็ได้ และความต่างระหว่างคนถนัดขวา/ถนัดซ้ายก็อาจสัมพันธ์กับระดับที่หูข้างหนึ่งสัมผัสสภาพแวดล้อมที่เสียงดังกว่า หรือได้รับการปกป้องน้อยกว่า
คนถนัดซ้ายถูกบังคับให้ใช้ทั้งสองข้างให้สมดุลมากขึ้นเพราะเครื่องมือสำหรับคนถนัดขวาโดยเฉพาะ จึงอธิบายได้ด้วยว่าทำไมอคติถึงอ่อนกว่า
ถึงอย่างนั้นระดับเสียงก็ยังขยับขึ้นลงอยู่ดี จึงไม่ใช่ตัวอย่างที่ดีมาก
ดูเหมือนผู้เขียนสับสนปนกันหลายอย่างในบทความสั้น ๆ และเอฟเฟกต์ “talking piano” ก็เป็นแค่ vocoding มาตรฐาน เลยดูเหมือนยังค่อนข้างใหม่ในสาขานี้และยังไม่ถึงขั้นผู้เชี่ยวชาญ
talking piano ของจริงคือ https://youtu.be/muCPjK4nGY4
วิดีโอนี้เป็นตัวอย่างภาพลวงที่ดีกว่า https://www.youtube.com/watch?v=IMMsK9rjBWo
เคยได้ยินเอฟเฟกต์ที่สมองสังเคราะห์เสียงต่ำจาก ฮาร์มอนิก สูง ๆ เลยสงสัยว่านั่นทำให้ได้ยินเสียงต่ำจากหูทั้งสองข้างพร้อมกันหรือเปล่า
ไม่ใช่ การแพน ทีละเสียงให้ย้ายซ้ายขวา แต่ได้ยินพร้อมกัน หรือถ้าผสมกับเทคนิคอื่นก็จะมีระยะห่างภายในไม่กี่มิลลิวินาที
เมื่อเข้าใจแบบนี้ แนวคิดเรื่องการสลับซ้ายขวาก็สมเหตุสมผลขึ้น และจากตรงนั้นก็ขยายไปเป็นการสลับผสมเสียงสูง/ต่ำกับซ้าย/ขวาอย่างสร้างสรรค์ได้
ภาพลวงทางเสียงแบบอ็อกเทฟ วิดีโอนี้สาธิตได้ดีกว่า
ตอนอ่านบทความผมไม่เข้าใจเลยว่าพูดถึงอะไร แต่พอฟังอันนี้แล้วถึงเข้าใจ: https://www.youtube.com/watch?v=IMMsK9rjBWo
แต่สำหรับผม เสียงต่ำได้ยินอยู่กลางศีรษะ ส่วนเสียงสูงเหมือนกระโดดไปมาซ้ายขวา ไม่ใช่แบบที่บทความบอกว่า “ข้างหนึ่งเป็นเสียงต่ำ อีกข้างเป็นเสียงสูง”
น่าสนใจทีเดียวที่ฟังเพลงเดียวกันแล้วคนเรากลับได้ยินต่างกันได้อย่างสิ้นเชิง
สิ่งที่วิศวกรมิกซ์ใช้กันเยอะ แต่บทความไม่ได้พูดถึง คือ Haas effect
เป็นเทคนิคที่ใส่ดีเลย์สั้นมาก ๆ ระหว่างแชนเนลซ้ายกับขวา เพื่อให้แหล่งเสียงเดียวมีมิติสเตอริโอ
ผมชอบ Daft Punk มากจริง ๆ และฟังเพลงเหล่านี้นับครั้งไม่ถ้วน แต่คำอธิบายนี้ทำใจเชื่อได้ยาก
ผมรู้จักเอฟเฟกต์ talking piano แต่แม้แต่หน้า Wiki [0] ก็ยังบอกว่านี่คือ vocoder ซึ่งเป็นคนละเรื่องกันโดยสิ้นเชิง
เหมือนคอมเมนต์อื่น [1] ผมก็ไม่ได้ยินแพตเทิร์นที่อธิบายไว้ใน เอฟเฟกต์อ็อกเทฟ
[0] https://en.m.wikipedia.org/wiki/Robot_Rock_(song)https://en....
[1] https://news.ycombinator.com/item?id=37104083
อันที่จริงเสียงหุ่นยนต์ส่วนใหญ่ก็เป็นแบบนั้น
[1] คือ https://open.spotify.com/episode/52t5WCspFuFkow374P88wA และตอนที่ 1 กับ 3 ก็เกี่ยวข้องด้วย
คนที่ใช้เวลาหลายพันชั่วโมงอยู่หน้าซินธิไซเซอร์ หรือทำดนตรีอิเล็กทรอนิกส์/บีต น่าจะเจอภาพลวงคล้าย ๆ กันมาเยอะ แต่คงไม่ได้มองว่ามันเป็น “เรื่องน่าสนใจ” เป็นพิเศษ
น่าจะรับรู้ประมาณว่า “อ๋อ ทำแบบนี้แล้วมันจะฟังดูคล้าย ๆ แบบนั้น” และคงมี รายการเทคนิค ทั้งชุดอยู่แล้ว
สำหรับผม ที่พบบ่อยที่สุดคือเวลาสร้างแพตช์บนซินธิไซเซอร์แล้วบังเอิญเจอความถี่ที่ตรงกับ ฟอร์แมนต์ ซึ่งคล้ายกับเอฟเฟกต์ Robot Rock ที่บทความพูดถึง
เมื่อวานผมกำลังทำบีตกลองเบส แล้วเพิ่มซินธิไซเซอร์ลงไปข้างบน จากนั้นก็เริ่มได้ยินเอคโคบนกลองเบส
ตอนแรกนึกว่าตั้งค่าซินธิไซเซอร์แล้วเผลอเปิดรีเวิร์บหรือเอฟเฟกต์เอคโค แต่พอตรวจดูแล้วไม่ใช่ และแม้แยกแทร็กออกมา กลองเบสก็เป็นไปตามที่ตั้งใจไว้
สุดท้ายเลยมองว่าเป็นภาพลวงแปลก ๆ ระหว่างซินธิไซเซอร์กับกลองที่ทำให้ฟังเหมือนมีเอคโค และถึงจะรู้ว่าจริง ๆ ไม่มี แต่พอได้ยินแล้วก็ลบออกจากหัวไม่ได้
ในกรณีนี้ผมย้อนกลับไปใส่เอคโคให้กลองนิดหน่อยเพื่อทำให้เอฟเฟกต์นั้นเกิดขึ้นจริง ซึ่งผลออกมาดี แต่บางครั้งแม้พยายามทำให้ภาพลวงกลายเป็นของจริง ก็ไม่ได้เอฟเฟกต์แบบเดิม
ถ้าเปิดเสียงคลื่นฟันเลื่อยล้วน ๆ ดัง ๆ สักไม่กี่วินาที (ใช้หูฟัง) แล้วกดแป้นคีย์บอร์ด ดีดนิ้ว หรือทำเสียงที่มีทรานเซียนต์เร็ว ๆ เสียงนั้นจะไม่ฟังดูตัดฉับอีกต่อไป แต่จะ “ฟิ้ว” ผ่านไป
อธิบายยาก แต่มันให้ความรู้สึกคล้ายเอฟเฟกต์ flanger บางอย่าง
ปรากฏการณ์นี้คงมีชื่อทางวิทยาศาสตร์ แต่ผมไม่รู้
สุดท้ายแล้วการผลิตเพลงคือการสร้าง พื้นที่ และงานจำนวนมากของโปรดิวเซอร์ก็คือการสร้างภาพลวงให้เสียงเหมือนออกมาจากตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่ง หรือเหมือนมาจากแหล่งกำเนิดเสียงที่ “ใหญ่”
เทคนิคที่พบบ่อยคือแพนซินธิไซเซอร์ไปด้านหนึ่ง แล้วใส่ดีเลย์สั้นมาก ๆ ระดับไม่กี่มิลลิวินาทีไว้อีกด้านหนึ่ง ทำให้ฟังเหมือนมีเสียงใหญ่มากดังมาจากระยะไกล
อีกอย่างคือการซ้อนออสซิลเลเตอร์หลายตัวที่ดีจูนต่างกันเล็กน้อย ทำให้ฟังเหมือนไม่ใช่แหล่งเสียงเดียว แต่มีหลายแหล่งเล่นพร้อมกัน เสียงจึง “ใหญ่ขึ้น”
แค่ใช้รีเวิร์บก็เป็นการสร้างภาพลวงว่าอยู่ในพื้นที่ใหญ่และมีเสียงสะท้อนแล้ว
แต่โปรดิวเซอร์ส่วนใหญ่น่าจะคิดว่ามันคือการทำเสียงให้ “เท่” มากกว่าการสร้างภาพลวง
อยากให้ใครสักคนทวีตบอกผู้เขียนว่า ถ้าใส่วินาทีที่ต้องการใน URL ของ YouTube แล้วเติม
&t=0sจะทำให้วิดีโอเริ่มจากเวลาที่เจาะจงได้ผมไม่อยากสร้างบัญชี Twitter ใหม่เพื่อติดต่อคนที่ช่องทางติดต่อในบล็อกมีแค่ “Contact Follow me at Twitter: @ugu_rs”
1m2sก็ได้เช่นกันในตัวอย่าง Robot Rock ผู้เขียนควรทำให้ชัดเจนว่าเขาหมายถึงส่วนที่ คอร์ดกีตาร์ ฟังเป็นแบบนั้น ไม่ใช่ท่อนเสียงร้อง
rock. robot rockจริง ๆถ้าข้ามไปประมาณ 1:50 ในวิดีโอที่ลิงก์ไว้ จะได้ยินเสียงหุ่นยนต์ และถ้าฟังเฉพาะคอร์ดกีตาร์หลัง 2:00 จะเห็นว่ามันคล้ายเสียงหุ่นยนต์ที่พูดว่า
rock. robot rock.แค่ไหนฟังเหมือนผ่านฟิลเตอร์เรโซแนนซ์ด้วย น่าจะเป็น MS-20 และคงช่วยให้ฟอร์แมนต์ฟังเหมือนกำลังพูดมากกว่ากีตาร์ปกติ
และก็ไม่ชัดเจนว่าเสียงพูดออกมาจากเสียงกีตาร์ จริง ๆ แล้วฟังเหมือนเสียงคนพูดธรรมดาที่ใส่เอฟเฟกต์มากกว่า
ตรงข้ามกับ talking piano ของ Mark Rober
ส่วนนั้นดูคลุมเครือนิดหน่อย ผมจะอัปเดต
https://youtu.be/1oD2DWf4CjQ
Com Truise - Fairlight
อยากเรียกสิ่งนี้ว่าเอฟเฟกต์ที่น่าสนใจมากกว่าภาพลวงตา
ถ้าใส่หูฟังดี ๆ แล้วฟังอินโทรด้วยเสียงดังพอประมาณ จะรู้สึกเหมือนมีเสียงหึ่งบางอย่างกำท้อนอยู่ในหัว หรือแม้แต่ในลำคอ
ภาพลวงตาทางการได้ยินแบบ Brainstorm/Green-Needle เด่นชัดกว่า: https://www.youtube.com/watch?v=g88BXUhR2a4
จำไม่แน่ชัดว่าตอนแรกได้ยินฝั่งไหน แต่คงได้ยินแค่ “green needle” ที่โทนสูงกว่า และต้องใช้สมาธิค่อนข้างมากในการตัดเสียงนั้นออกแล้วโฟกัสที่เสียงต่ำเพื่อจับให้ได้ว่าเหมือนเสียงพูด
ถ้าจำไม่ผิด การที่ผมได้ยินเสียงต่ำได้ไม่ค่อยดีนี่ก็ค่อนข้างน่าขันนิดหน่อย เพราะผมเล่นเบส และมักพยายามชี้ท่อนเบสที่ชอบให้คู่หมั้นฟังอยู่บ่อย ๆ
อย่างไรก็ตาม คู่หมั้นไม่ได้ผ่านการฝึกดนตรีมาก่อน และในเพลงที่มีแทร็กกีตาร์กับคีย์บอร์ดเยอะ แถมกลองเบสก็หนัก บางครั้งเขาจะแยกไม่ออกชัดเท่าผมว่าส่วนไหนคือเบส