1 คะแนน โดย GN⁺ 2023-09-18 | 3 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ข้อความ X ที่เปิดเผยเป็นโพสต์ที่แชร์โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ ประโยคหนึ่งจากคำกล่าวของ Satya Nadella เมื่อวันที่ 1 กันยายน 2022
  • วลีสำคัญคือ “I want to use this tactically vs GOOG/AAPL” โดยมีการระบุ GOOG/AAPL อย่างชัดเจนว่าเป็นเป้าหมายสำหรับการเปรียบเทียบหรือการรับมือ
  • ในโพสต์มีรูปภาพแนบ 2 ภาพ แต่ในข้อความที่ให้มานี้ไม่มีเนื้อหาของเอกสารหรืออีเมลที่อยู่ในภาพ
  • ไม่สามารถยืนยันได้ว่า “this” หมายถึงอะไร หรืออยู่ในบริบทใดที่ต้องการใช้ในเชิงยุทธวิธีเมื่อเทียบกับ Google·Apple
  • จากข้อมูลที่มีอยู่ในขณะนี้เพียงอย่างเดียว จึงยากที่จะสรุปอย่างแน่ชัดถึงเบื้องหลังของคำกล่าวหรือความหมายเชิงกลยุทธ์ที่แท้จริง

ข้อมูลที่ยืนยันได้จากโพสต์บน X

  • บัญชี Internal Tech Emails แชร์ข้อความต่อไปนี้โดยระบุว่าเป็นคำกล่าวของ Satya Nadella
    • I want to use this tactically vs GOOG/AAPL
  • วันที่ของคำกล่าวระบุเป็น September 1, 2022
  • เวลาที่โพสต์บนหน้า X แสดงเป็น 16 กันยายน 2023 10:23 PM
  • บนหน้ามีการแสดง 312.3K Views

บริบทที่ไม่สามารถยืนยันได้จากข้อความที่ให้มา

  • แม้โพสต์จะมีรูปภาพแนบ 2 ภาพ แต่ใน Markdown ที่ให้มาไม่มี ข้อความในภาพ หรือเนื้อหาของเอกสาร
  • ไม่สามารถยืนยันได้จากเนื้อหาที่ให้มาว่า “this” หมายถึงอะไร หรือบริบทโดยละเอียดของอีเมลหรือเอกสารที่มีคำกล่าวนี้คืออะไร
  • ไม่สามารถยืนยันได้จากข้อความปัจจุบันเพียงอย่างเดียวว่า หมายถึงการใช้งานเชิงยุทธวิธีในลักษณะใดเมื่อเทียบกับ GOOG/AAPL

3 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-09-18
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • สงสัยว่าการเปิดตัวเกมบน iPhone รุ่นล่าสุดของ Apple จะส่งผลต่อแผนของ Microsoft อย่างไร ถ้าสามารถรัน เกมเรย์เทรซซิง บน iPhone ได้ แล้วทำไมตั้งแต่แรกถึงต้องอยากสตรีมเกมกันล่ะ
    แม้จะรู้สึกว่าช้าไปมากแล้ว แต่เครื่องมือแปลง Metal รุ่นล่าสุดของ Apple กับงานเปิดตัว iPhone ทำให้เริ่มคาดหวังเรื่องเกมบนอุปกรณ์ Apple ขึ้นมา

    • การสตรีมเกม นั้นยอดเยี่ยม เพราะมันสร้างชั้นอ้างอิงทางอ้อมระหว่างภาพเกมกับตำแหน่งที่เกมรันจริง ทำให้แม้แต่ Chromebook ราคา 200 ดอลลาร์ก็เล่นเกมคุณภาพสูงสุดได้
      เกมอาจรันอยู่ในแร็กเดียวกับเซิร์ฟเวอร์ก็ได้ ความหน่วงของภาพ/อินพุตเป็นคนละประเภทกับความหน่วงระหว่างไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ของเกม เลยไม่แน่ใจว่าในระยะยาวฝั่งไหนจะชนะ
      เมื่อมีไฟเบอร์เข้าถึงบ้านเรือนมากขึ้น อนาคตของการสตรีมก็ดีขึ้นเรื่อย ๆ ผมมองว่าการถูกผูกกับ Steam ยังดีกว่าถูกผูกกับ Xbox, PlayStation หรือสโตร์ของ iOS มาก Steam ยังมีผู้บริหารที่ไม่ได้มองแค่กำไรไตรมาสหน้า และให้ความรู้สึกน้อยกว่าบริษัทอื่น ๆ ว่ากำลังพยายามรีดวัวเงินสดจนตาย
      ในแง่เงิน ๆ ทอง ๆ จ่ายเดือนละ 10 ดอลลาร์แบบไม่มีสัญญาผูกมัดก็ดูน่าสนใจกว่าการจ่าย 500 ดอลลาร์ หรือแม้แต่ 3000 ดอลลาร์ทุกไม่กี่ปี อีกทั้งยังดูมีประโยชน์จาก economies of scale ผ่านการรวมศูนย์อยู่มาก
      Apple ก็สร้างวัฒนธรรมตลาดกลางไม่ได้ เกม iOS แทบจะกลายเป็นคำพ้องของ "pay to win" ไปแล้ว และนอกจากเกมของ Riot หรือเกมพอร์ตจาก PC ไม่กี่เกม ก็ไม่ค่อยมีเกมดี ๆ ขึ้นมาเท่าไร ผมกังวลว่าวัฒนธรรมของ Apple ที่ว่า "มาหาเงินจากการพนันของเด็ก ๆ กันเถอะ" ซึ่งแพร่ไปทั่วเกมมือถือ จะยิ่งแพร่ต่อผ่านการข้ามแพลตฟอร์มมากขึ้น ปกติ Apple มักเป็นเผด็จการผู้มีเจตนาดี แต่ในเกมมือถือเหมือนเจ้าของตึกสลัมมากกว่า
    • คิดว่าคงไม่ค่อยมีผลอะไร ลืมเรื่องเรย์เทรซซิงในฐานะเทคโนโลยีไปก่อน แล้วมองในความหมายว่าเป็นกราฟิกที่ดีขึ้น iPhone ทำกราฟิกในเกมได้ดีพอสมควรมานานแล้ว
      น่าจะพูดได้ว่าตั้งแต่ยุคที่เกม Unreal Engine รันบน iPhone ได้ อาจจะตั้งแต่ Infinity Blade ด้วยซ้ำ แต่ถึงอย่างนั้น ตลาดเกมฮาร์ดคอร์บนสมาร์ทโฟนก็ไม่เกิดขึ้น และส่วนที่ทับซ้อนกันระหว่างเกมสมาร์ทโฟนกับเกม PC/คอนโซลก็น้อยมาก
      ตรงกันข้าม ตลาดเล็ก ๆ ของคนที่อยากเล่นเกมคอนโซลบนสมาร์ทโฟนนั้น คลาวด์สตรีมมิง น่าจะตอบโจทย์ได้ดีกว่า
      อีกอย่าง iOS เปลี่ยนอยู่เรื่อย ๆ จึงไม่มีแรงจูงใจมากนักให้ผู้พัฒนาอัปเดตเกมต่อเนื่องในระยะยาว
    • ดูเหมือนว่าในการถกเถียงแบบนี้ อินพุตการควบคุม มักถูกมองข้ามบ่อย ๆ เกมจำนวนมากต้องมีอนาล็อกสติก และถ้าเป็นไปได้ก็ต้องมีปุ่มจริง ถึงจะทำงานได้อย่างถูกต้อง
      ปุ่มควบคุมเสมือนบนหน้าจอไม่เหมือนกัน ศักยภาพของตัวเทคโนโลยีนั้นสูงมาก แต่ถ้าจะขยายเกมบน iPhone ปัญหาคือจะก้าวข้ามกำแพงนี้อย่างไร
    • น่าเสียดายที่ Apple ไม่ออกตัวต่อจาก SpriteKit/SceneKit
      RealityKit ดูมีแววเมื่อเห็นครั้งแรก แต่ชัดเจนว่าให้ความสำคัญกับ AR ก่อน และยังมีข้อจำกัดแปลก ๆ อย่างไม่รองรับ tvOS ด้วย
      อย่างที่ความเห็นก่อนหน้าบอกเป็นนัย กลยุทธ์ของ Apple ดูเหมือนจะย้ายจากการทำให้สร้างเกมบนแพลตฟอร์ม Apple ได้ง่าย ไปเป็นการทำให้พอร์ตเกมจากแพลตฟอร์มอื่นได้ง่ายแทน
    • Apple ต้องการเกมเพื่อผลักดัน การแพร่หลายของ Vision Pro แม้จะมีเหตุผลอื่น ๆ ด้วยก็ตาม งานเปิดตัว iPhone ล่าสุดก็ดูเหมือนยืนยัน方向นี้
  • สิ่งที่สะดุดตาที่สุดหลังอ่านอันนี้คือการสื่อสารค่อนข้างไม่ชัดเจน เรื่องนี้ไม่ใช่ประเด็นว่ามองจากมุมเจ้าของภาษาอังกฤษหรือไม่ใช่เจ้าของภาษา
    พอจับใจความคร่าว ๆ ได้ แต่ยากจะเข้าใจว่าตรงนี้หมายถึงอะไรกันแน่ อาจเป็นเพราะบริบทไม่พอก็ได้
    อาจเป็นเพราะคาดหวังว่าคนอย่าง Satya จะสื่อสารได้ชัดเจนและกระชับมาก ๆ เลยมองเข้มงวดขึ้นก็ได้

    • อีเมลของผู้บริหาร/ระดับ C-level โดยทั่วไปอ่านออกมาแบบนี้ มีด้านที่น่าหงุดหงิดอยู่ แต่ระหว่างพวกเขาจะเกิด ศัพท์เฉพาะในงานและคำย่อ ขึ้นมา
      คงมีการคุยกันแบบพบหน้ากับคนที่อยู่ในอีเมลนี้มาแล้วมากมาย จึงมีบริบทและภาษาร่วมกันสะสมอยู่ คนนอกอาจมองว่ายากเข้าใจ แต่ผู้รับคงเข้าใจอย่างแม่นยำว่า Satya หมายถึงอะไร
    • ผมอาจจะมองเข้มงวดเกินไปก็ได้ ผมคาดหวังว่าคนอย่าง Satya จะสื่อสารได้ชัดเจนและกระชับมาก ๆ
      "The bear is sticky with honey." https://www.youtube.com/watch?v=i92Ws7qPTRg

    • ผมก็คิดเหมือนกันเป๊ะ เพียงแต่ในกรณีของผม อาจเป็นเพราะไม่รู้ว่า "socket" ที่เขาพูดหมายถึงอะไร ดูเหมือนเป็นศัพท์เฉพาะฝั่งผลิตภัณฑ์ที่ผมยังจับไม่ได้
    • อ่านยาก คำแต่ละคำเข้าใจได้ แต่โดยรวมอ่านเหมือนอีเมลที่เขียนโดยคนกำลังเกิด ภาวะช็อกจากน้ำตาลในเลือดต่ำ
      พูดอย่างเป็นธรรม คนที่เขียนอีเมลได้แย่จริง ๆ ก็มีเยอะ
    • ผมเข้าใจตั้งแต่แรกว่าเขาหมายถึงอะไร แต่ก็สงสัยว่าอะไรทำให้เกิดความแตกต่างแบบนี้
  • ช่วยอธิบายให้เด็กห้าขวบเข้าใจได้ไหมว่าทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญ?

    • คล้ายมากกับสิ่งที่ Valve ทำกับ Steam Windows มีสถานะผูกขาดในเกมพีซี และ Valve ไม่อยากตกอยู่ใต้ข้อจำกัดหรือข้อกำหนดที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต จึงสนับสนุนและผลักดันเกมพีซีบน Linux
      ในทำนองเดียวกัน Microsoft ไม่อยากตกอยู่ใต้ โครงสร้างสองขั้ว ของ Google กับ Apple ในเกมมือถือ จึงพยายามทำให้แพลตฟอร์มคลาวด์สตรีมมิงของตัวเองใช้งานได้แม้บนแพลตฟอร์มของคู่แข่ง
    • ผมมองว่าแก่นของกลยุทธ์คือประโยคที่ว่า “ชุดของสโตร์/แพลตฟอร์มอุปกรณ์ที่แตกกระจายมากขึ้นย่อมดีกับเรา”
      Nadella ยอมรับว่าการที่แอปมีอยู่ในฐานะแอป ทำให้แพลตฟอร์มที่โฮสต์แอปนั้นมีอำนาจต่อรองสูง Apple อาจบล็อกการอัปเดตแอป Microsoft ที่อยู่บน App Store ได้ Apple และ Google ทำหน้าที่เป็น ผู้เฝ้าประตู ระหว่างผู้ใช้ Microsoft จำนวนมากกับ Microsoft
      เรื่องนี้สำคัญกับ Microsoft เพราะฐานการติดตั้ง Android/iPhone/iPad มีขนาดใหญ่ และยังมีการปรากฏบน macOS อยู่บ้าง Teams ที่ไม่มี iPhone คงอยู่ได้ไม่สมบูรณ์นัก และด้วยประวัติศาสตร์ของ Microsoft บริษัทจึงอ่อนไหวกับหัวข้อนี้เป็นพิเศษ
      Nadella กำลังมองเห็นความเป็นไปได้ที่จะมีคู่แข่งของ iPhone และ Android อีกครั้ง และบอกว่าการลงทุนในอุปกรณ์ที่ได้รับความนิยมน้อยกว่าก็คุ้มค่า ดูเหมือนว่าในความเป็นจริงเขาหวังให้ Meta แย่งส่วนแบ่งตลาดเล็ก ๆ แต่มีความหมายไปได้บ้าง
    • Satya มองว่ายิ่งมีแพลตฟอร์มคู่แข่งที่แตกต่างกันมากเท่าไร ก็ยิ่งเป็นผลดีต่อ Microsoft และ บริการคลาวด์ ของบริษัทมากเท่านั้น ท้ายที่สุด บริการของ Microsoft ก็สามารถให้บริการบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ ที่เก็บค่าสมัครสมาชิกได้ เช่น Meta Quest
      ผมคิดว่าสอดคล้องกับกลยุทธ์ “Microsoft Everywhere” ของ Satya ตอนนี้ Office กับ Xbox อยู่ได้ทุกที่เพราะคลาวด์
    • ดูเหมือนโพสต์ขึ้นมาในบริบทที่คดีผูกขาด Google ของรัฐบาลสหรัฐฯ ใกล้จะเกิดขึ้น
      แต่คดีนั้นเกี่ยวกับโฆษณาดิจิทัล และเอกสารนี้ดูเหมือนมาจากกระบวนการเปิดเผยพยานหลักฐานของคดีอื่น ดังนั้นถ้าตัดหัวข้อทั่วไปอย่าง “Google มองบริษัทอื่นเป็นคู่แข่ง” ออกไป ก็ไม่แน่ใจว่ามันเกี่ยวข้องกันแค่ไหน
      [1]: https://www.justice.gov/opa/pr/justice-department-sues-googl...
    • สิ่งที่ดูสำคัญคือ Microsoft พยายามทำให้ตัวเองดูอยู่ฝ่ายที่ดีในการ กำกับดูแลตลาดดิจิทัล ที่กำลังจะมา
      ผมเคยคิดว่ามีกลยุทธ์ในการเว้นระยะจาก Apple และ Google และเอกสารนี้ก็ยืนยันเรื่องนั้น Microsoft กำลังทำให้สโตร์บนคอนโซลเกมยังคงถูกกันออกจากการตรวจสอบด้านกฎระเบียบต่อไป
  • ผมไม่รู้ด้วยซ้ำว่า Microsoft มี บริการสตรีมเกม มันใช้กันแพร่หลายไหม?

    • ถือว่าใช้ได้เลย ถ้ารวมกับ Game Pass แล้วคุ้มค่า จ่ายรายเดือนครั้งเดียวก็สตรีมเกมได้หลายร้อยเกมบนอุปกรณ์ไหนก็ได้ เหมือน Netflix ของวงการเกม
      มี Starfield และเกมอื่น ๆ อีกมากมาย แต่ถ้าจะสตรีมต้องจ่ายแพ็กเกจระดับ “Ultimate” และเพราะสตรีมจากคอนโซล Xbox จริง ๆ คุณภาพจึงไม่ได้ดีมากนัก
      https://www.xbox.com/en-us/xbox-game-pass/ultimate?xr=shelln...
      ถ้าต้องการความสมจริงของกราฟิกและประสิทธิภาพที่ดีกว่า เกม Game Pass บางเกมก็เล่นผ่าน GeForce Now ของ Nvidia ได้ด้วย xCloud สตรีมจากคอนโซลที่ประสิทธิภาพต่ำกว่า แต่ GFN รันบน RTX 4080 จึงให้กราฟิกและประสิทธิภาพดีกว่ามาก
      GFN ยังให้ใช้เมาส์/คีย์บอร์ดได้กับเกมที่รองรับทั้งหมดด้วย ในขณะที่เกมสตรีมบน xCloud มักถูกจำกัดเป็นเวอร์ชัน Xbox และจะใช้เมาส์หรือคีย์บอร์ดไม่ได้ เว้นแต่ตัวเกมจะรองรับบน Xbox เอง เช่น Gears
      ถ้าจะทำแบบนี้ต้องมีทั้งการสมัครสมาชิก GFN และ PC Game Pass แต่ไม่จำเป็นต้องเป็น Ultimate ก็ได้ นอกจากนี้ยังมีวิธีใช้ GFN ร่วมกับ Steam และโดยรวมแล้วผมคิดว่าประสบการณ์ฝั่งนั้นดีกว่า
    • ใช่ ในบรรดาความพยายามด้าน คลาวด์เกมมิง ถือว่าอยู่ในกลุ่มที่ค่อนข้างดี เคยลองใช้แล้ว แต่ก็ยังชอบเกมที่รันในเครื่องมากกว่าอยู่ดี ถึงอย่างนั้นยุคของคลาวด์เกมมิงก็ดูเหมือนจะมาถึงในไม่ช้าแน่นอน
    • ผมกับภรรยาใช้ค่อนข้างสม่ำเสมอ จนไม่สงสัยค่าสมัคร Game Pass เดือนละ 15 ดอลลาร์แล้ว
      ตอนรู้ว่าสามารถเล่นเกม Xbox บนทีวี Samsung ได้โดยไม่เคยมีคอนโซลจริงเลย เป็นเรื่องเซอร์ไพรส์ที่ดีมาก แค่ซื้อคอนโทรลเลอร์ก็พอ
      แต่ก็มีจุดที่ขรุขระแบบแปลก ๆ อยู่บ้าง ผมตั้งตารอจะเล่น Fallout 76 กับพี่น้อง แต่ผิดหวังมากเมื่อพบว่าระบบคลาวด์เกมมีข้อจำกัดเกี่ยวกับเฮดเซ็ตและคอนโทรลเลอร์ไร้สาย
    • จนกระทั่งไม่นานมานี้ผมยังหัวเราะเยาะเกมสตรีมมิงอยู่เลย เพราะคิดว่าความหน่วงต้องเป็นปัญหาแน่ ๆ เลยไม่เข้าใจกรณีการใช้งาน
      แต่ตอนนี้ผมเป็นดิจิทัลโนแมดที่พกแล็ปท็อปแค่สองเครื่อง และ GPU ที่ดีที่สุดที่มีคือ Radeon 680M แต่ผมอยากเล่น Baldur's Gate 3 มาก ก็เลยสมัครบริการสตรีมมิง แล้วมันใช้ได้ดีมาก
      จ่ายเดือนละ 9 ยูโร ได้เล่นมากกว่าที่ต้องการผ่านการตั้งค่าคล้าย VDI บางอย่าง ผมคิดว่ามันน่าจะฮิตได้พอสมควรกับเกมจำนวนมากและคนจำนวนมาก แน่นอนว่าเกมบางเกมเล่นในเครื่องย่อมดีกว่าอย่างชัดเจน
    • เหตุผลที่สหราชอาณาจักรปฏิเสธการซื้อกิจการ ActiBlizzKing ก็เพราะ ธุรกิจคลาวด์ ของ Microsoft
  • ช่วยอธิบายได้ไหมว่าในอีเมลนี้คำว่า “sockets” ถูกใช้ในความหมายอย่างไร?

    • หมายถึงการ “เสียบปลั๊กเข้าไป” ตรงนั้นหรือเปล่า?
  • ชอบที่อีเมลของ CEO บริษัทใหญ่ ๆ แบบนี้ตรงไปตรงมาและเป็นกันเอง

    • จากประสบการณ์ของผม ถ้าผู้บริหารสื่อสารกันภายในองค์กรด้วยถ้อยคำเหมือนข้อความประชาสัมพันธ์ของบริษัท นั่นหมายความว่ารอบตัวเต็มไปด้วยพวกสิบแปดมงกุฎกับ คนที่เลื่อนตำแหน่งแล้วล้มเหลว
      การพูดให้ตรงและชัดเจนคือทักษะสำคัญของผู้บริหารที่ประสบความสำเร็จ ภาษาสไตล์ประชาสัมพันธ์องค์กรมีแต่จะขัดขวางการส่งสารภายในให้ตรงและชัดเจน
      แทนที่จะกังวลว่าจะเผลอทำให้คนที่ทำงานด้วยกันรู้สึกไม่ดี ควรกังวลมากกว่าว่าจะสื่อสารประเด็นสำคัญได้ไม่ตรงที่สุดหรือเปล่า
    • แวดวงวิชาการก็คล้ายกัน พออาวุโสได้ระดับหนึ่ง อีเมลก็จะเป็นแบบนี้
      
      FROM: $ProfBigShot  
      
      TO: $PoorPhDStudent  
      
      Come visit me tomorrow at 2pm  
      
      Sent from my iPhone  
      
      
    • คำพูดซ้ำ ๆ ที่ว่าคนดังก็ไม่ได้ต่างจากเรานั้นมีความจริงอยู่บ้าง
    • คนเหล่านั้นน่าจะตอบอีเมลวันละหลายสิบฉบับ
  • Sent from Mail for Windows
    เห็นการ dogfooding แล้วดูดี

    • ดีใจที่อย่างน้อยก็มีใครสักคนใช้อยู่
      คงจะเกลียดมันแต่ก็เลิกใช้ไม่ได้ละมั้ง แปลกดีที่มันห่วยเกินไปสำหรับเครื่องมือที่ CEO ใช้
      แน่นอนว่าเขาอาจแค่เปลี่ยนลายเซ็น iOS Mail เป็น "Sent from Mail for Windows" เหมือนคนอื่น ๆ หลายคนก็ได้
    • แต่ลายเซ็นนี้เป็น cargo cult ชัด ๆ
      "Sent from iPhone" และต่อมาคือ "Sent from Mobile" เคยมีความหมายในยุคที่คีย์บอร์ดเสมือนยังเป็นของใหม่ เพราะตอนแรกทุกคนพิมพ์ได้ช้าและผิดพลาดบ่อย
      ดังนั้นลายเซ็นนั้นจึงใกล้เคียงกับความหมายว่า "เขียนจากโทรศัพท์ ถ้าสั้นหรือมีพิมพ์ผิดก็ขออภัย"
      ไม่มีเหตุผลใดเลยที่จะใส่ลายเซ็น "Sent from " อัตโนมัติในทุกอีเมล นอกจากการตลาดที่น่าเศร้าและน่าสมเพช
    • ในแอปมีแบนเนอร์บอกว่าจะถูกแทนที่ด้วย Outlook ใหม่ ในปี 2024
    • นี่คือเหตุผลอันดับหนึ่งที่ทำให้ดูเหมือนของปลอม ไม่มีใครใช้ Mail for Windows และมันก็น่าจะไม่รองรับฟีเจอร์ความปลอดภัยที่ O365 มีให้ด้วย รู้สึกแปลกมากสำหรับคนใน Microsoft ที่จะใช้มัน
    • การที่เราฉลองเมื่อมีเรื่องแบบนี้เกิดขึ้น บอกอะไรได้มากมายเกี่ยวกับ วัฒนธรรมองค์กร
      มันไม่ควรเป็นเรื่องที่ต้องฉลอง แต่ควรเป็นสิ่งที่คาดหวังได้อยู่แล้ว
  • ชอบตรงที่ส่งจากแอป Mail ไม่ใช่ Outlook

    • ผมก็ใช้แทน Outlook เหมือนกัน เปิดขึ้นมาทันทีและตอบสนองเร็วมาก
      น่าเสียดายที่บอกว่าจะถูกแทนที่ด้วย Outlook Lite ในปี 2024 ซึ่งแน่นอนว่าใช้เวลาเปิด 2–4 วินาที
    • UI ของแอป Mail แย่ลงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ก็ยังเป็นไคลเอนต์อีเมลที่ดีที่สุด จริง ๆ แล้ววงการนี้แทบไม่มีคู่แข่งจริง ๆ เหลือแล้ว
  • แทนที่จะเขียนว่า "Thx" เขียน "Thanks" ให้ครบไปเลย หรือไม่ก็ไม่ต้องมีคำลงท้ายดีกว่า Thx ให้ความรู้สึกแทบจะเหมือน "ไปตายซะ"

    • แล้วแต่คน แต่สำหรับผม "Thanks" ดูเหมือนข้อความสำเร็จรูป จึงมีโอกาสกลายเป็นเสียงรบกวนที่ไร้ความหมายตอนอ่านอีเมล ในขณะที่ "Thx" อย่างน้อยก็ดูมีความจริงใจอยู่เล็กน้อย
    • ใช่ คนที่ใส่ "Thanks," เป็นข้อความสำเร็จรูปในเทมเพลตอีเมลยิ่งน่ารำคาญกว่า การพิมพ์เองมีความหมายมากกว่า
      แต่ก็ยังเทียบไม่ได้กับคนที่ใช้ LLM สร้างอีเมลให้ดูเหมือนเขียนเองด้วยมือ
      kthxbye
 
ryuheechul 2023-09-19

ดูเหมือนไม่มีทั้งสรุปและความคิดเห็นเลย น่าจะเป็นบั๊ก...?

 
xguru 2023-09-19

ดูเหมือนว่าต้นฉบับทวีตเป็นรูปภาพ เลยคงดึงข้อความอะไรออกมาอ่านไม่ได้เลย T_T