Satya Nadella: “อยากใช้สิ่งนี้ในเชิงยุทธวิธีเมื่อเทียบกับ GOOG/AAPL” (2022)
(twitter.com/TechEmails)- ข้อความ X ที่เปิดเผยเป็นโพสต์ที่แชร์โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ ประโยคหนึ่งจากคำกล่าวของ Satya Nadella เมื่อวันที่ 1 กันยายน 2022
- วลีสำคัญคือ “I want to use this tactically vs GOOG/AAPL” โดยมีการระบุ GOOG/AAPL อย่างชัดเจนว่าเป็นเป้าหมายสำหรับการเปรียบเทียบหรือการรับมือ
- ในโพสต์มีรูปภาพแนบ 2 ภาพ แต่ในข้อความที่ให้มานี้ไม่มีเนื้อหาของเอกสารหรืออีเมลที่อยู่ในภาพ
- ไม่สามารถยืนยันได้ว่า “this” หมายถึงอะไร หรืออยู่ในบริบทใดที่ต้องการใช้ในเชิงยุทธวิธีเมื่อเทียบกับ Google·Apple
- จากข้อมูลที่มีอยู่ในขณะนี้เพียงอย่างเดียว จึงยากที่จะสรุปอย่างแน่ชัดถึงเบื้องหลังของคำกล่าวหรือความหมายเชิงกลยุทธ์ที่แท้จริง
ข้อมูลที่ยืนยันได้จากโพสต์บน X
- บัญชี Internal Tech Emails แชร์ข้อความต่อไปนี้โดยระบุว่าเป็นคำกล่าวของ Satya Nadella
- “I want to use this tactically vs GOOG/AAPL”
- วันที่ของคำกล่าวระบุเป็น September 1, 2022
- เวลาที่โพสต์บนหน้า X แสดงเป็น 16 กันยายน 2023 10:23 PM
- บนหน้ามีการแสดง 312.3K Views
บริบทที่ไม่สามารถยืนยันได้จากข้อความที่ให้มา
- แม้โพสต์จะมีรูปภาพแนบ 2 ภาพ แต่ใน Markdown ที่ให้มาไม่มี ข้อความในภาพ หรือเนื้อหาของเอกสาร
- ไม่สามารถยืนยันได้จากเนื้อหาที่ให้มาว่า “this” หมายถึงอะไร หรือบริบทโดยละเอียดของอีเมลหรือเอกสารที่มีคำกล่าวนี้คืออะไร
- ไม่สามารถยืนยันได้จากข้อความปัจจุบันเพียงอย่างเดียวว่า หมายถึงการใช้งานเชิงยุทธวิธีในลักษณะใดเมื่อเทียบกับ GOOG/AAPL
3 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
สงสัยว่าการเปิดตัวเกมบน iPhone รุ่นล่าสุดของ Apple จะส่งผลต่อแผนของ Microsoft อย่างไร ถ้าสามารถรัน เกมเรย์เทรซซิง บน iPhone ได้ แล้วทำไมตั้งแต่แรกถึงต้องอยากสตรีมเกมกันล่ะ
แม้จะรู้สึกว่าช้าไปมากแล้ว แต่เครื่องมือแปลง Metal รุ่นล่าสุดของ Apple กับงานเปิดตัว iPhone ทำให้เริ่มคาดหวังเรื่องเกมบนอุปกรณ์ Apple ขึ้นมา
เกมอาจรันอยู่ในแร็กเดียวกับเซิร์ฟเวอร์ก็ได้ ความหน่วงของภาพ/อินพุตเป็นคนละประเภทกับความหน่วงระหว่างไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ของเกม เลยไม่แน่ใจว่าในระยะยาวฝั่งไหนจะชนะ
เมื่อมีไฟเบอร์เข้าถึงบ้านเรือนมากขึ้น อนาคตของการสตรีมก็ดีขึ้นเรื่อย ๆ ผมมองว่าการถูกผูกกับ Steam ยังดีกว่าถูกผูกกับ Xbox, PlayStation หรือสโตร์ของ iOS มาก Steam ยังมีผู้บริหารที่ไม่ได้มองแค่กำไรไตรมาสหน้า และให้ความรู้สึกน้อยกว่าบริษัทอื่น ๆ ว่ากำลังพยายามรีดวัวเงินสดจนตาย
ในแง่เงิน ๆ ทอง ๆ จ่ายเดือนละ 10 ดอลลาร์แบบไม่มีสัญญาผูกมัดก็ดูน่าสนใจกว่าการจ่าย 500 ดอลลาร์ หรือแม้แต่ 3000 ดอลลาร์ทุกไม่กี่ปี อีกทั้งยังดูมีประโยชน์จาก economies of scale ผ่านการรวมศูนย์อยู่มาก
Apple ก็สร้างวัฒนธรรมตลาดกลางไม่ได้ เกม iOS แทบจะกลายเป็นคำพ้องของ "pay to win" ไปแล้ว และนอกจากเกมของ Riot หรือเกมพอร์ตจาก PC ไม่กี่เกม ก็ไม่ค่อยมีเกมดี ๆ ขึ้นมาเท่าไร ผมกังวลว่าวัฒนธรรมของ Apple ที่ว่า "มาหาเงินจากการพนันของเด็ก ๆ กันเถอะ" ซึ่งแพร่ไปทั่วเกมมือถือ จะยิ่งแพร่ต่อผ่านการข้ามแพลตฟอร์มมากขึ้น ปกติ Apple มักเป็นเผด็จการผู้มีเจตนาดี แต่ในเกมมือถือเหมือนเจ้าของตึกสลัมมากกว่า
น่าจะพูดได้ว่าตั้งแต่ยุคที่เกม Unreal Engine รันบน iPhone ได้ อาจจะตั้งแต่ Infinity Blade ด้วยซ้ำ แต่ถึงอย่างนั้น ตลาดเกมฮาร์ดคอร์บนสมาร์ทโฟนก็ไม่เกิดขึ้น และส่วนที่ทับซ้อนกันระหว่างเกมสมาร์ทโฟนกับเกม PC/คอนโซลก็น้อยมาก
ตรงกันข้าม ตลาดเล็ก ๆ ของคนที่อยากเล่นเกมคอนโซลบนสมาร์ทโฟนนั้น คลาวด์สตรีมมิง น่าจะตอบโจทย์ได้ดีกว่า
อีกอย่าง iOS เปลี่ยนอยู่เรื่อย ๆ จึงไม่มีแรงจูงใจมากนักให้ผู้พัฒนาอัปเดตเกมต่อเนื่องในระยะยาว
ปุ่มควบคุมเสมือนบนหน้าจอไม่เหมือนกัน ศักยภาพของตัวเทคโนโลยีนั้นสูงมาก แต่ถ้าจะขยายเกมบน iPhone ปัญหาคือจะก้าวข้ามกำแพงนี้อย่างไร
RealityKit ดูมีแววเมื่อเห็นครั้งแรก แต่ชัดเจนว่าให้ความสำคัญกับ AR ก่อน และยังมีข้อจำกัดแปลก ๆ อย่างไม่รองรับ tvOS ด้วย
อย่างที่ความเห็นก่อนหน้าบอกเป็นนัย กลยุทธ์ของ Apple ดูเหมือนจะย้ายจากการทำให้สร้างเกมบนแพลตฟอร์ม Apple ได้ง่าย ไปเป็นการทำให้พอร์ตเกมจากแพลตฟอร์มอื่นได้ง่ายแทน
สิ่งที่สะดุดตาที่สุดหลังอ่านอันนี้คือการสื่อสารค่อนข้างไม่ชัดเจน เรื่องนี้ไม่ใช่ประเด็นว่ามองจากมุมเจ้าของภาษาอังกฤษหรือไม่ใช่เจ้าของภาษา
พอจับใจความคร่าว ๆ ได้ แต่ยากจะเข้าใจว่าตรงนี้หมายถึงอะไรกันแน่ อาจเป็นเพราะบริบทไม่พอก็ได้
อาจเป็นเพราะคาดหวังว่าคนอย่าง Satya จะสื่อสารได้ชัดเจนและกระชับมาก ๆ เลยมองเข้มงวดขึ้นก็ได้
คงมีการคุยกันแบบพบหน้ากับคนที่อยู่ในอีเมลนี้มาแล้วมากมาย จึงมีบริบทและภาษาร่วมกันสะสมอยู่ คนนอกอาจมองว่ายากเข้าใจ แต่ผู้รับคงเข้าใจอย่างแม่นยำว่า Satya หมายถึงอะไร
พูดอย่างเป็นธรรม คนที่เขียนอีเมลได้แย่จริง ๆ ก็มีเยอะ
ช่วยอธิบายให้เด็กห้าขวบเข้าใจได้ไหมว่าทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญ?
ในทำนองเดียวกัน Microsoft ไม่อยากตกอยู่ใต้ โครงสร้างสองขั้ว ของ Google กับ Apple ในเกมมือถือ จึงพยายามทำให้แพลตฟอร์มคลาวด์สตรีมมิงของตัวเองใช้งานได้แม้บนแพลตฟอร์มของคู่แข่ง
Nadella ยอมรับว่าการที่แอปมีอยู่ในฐานะแอป ทำให้แพลตฟอร์มที่โฮสต์แอปนั้นมีอำนาจต่อรองสูง Apple อาจบล็อกการอัปเดตแอป Microsoft ที่อยู่บน App Store ได้ Apple และ Google ทำหน้าที่เป็น ผู้เฝ้าประตู ระหว่างผู้ใช้ Microsoft จำนวนมากกับ Microsoft
เรื่องนี้สำคัญกับ Microsoft เพราะฐานการติดตั้ง Android/iPhone/iPad มีขนาดใหญ่ และยังมีการปรากฏบน macOS อยู่บ้าง Teams ที่ไม่มี iPhone คงอยู่ได้ไม่สมบูรณ์นัก และด้วยประวัติศาสตร์ของ Microsoft บริษัทจึงอ่อนไหวกับหัวข้อนี้เป็นพิเศษ
Nadella กำลังมองเห็นความเป็นไปได้ที่จะมีคู่แข่งของ iPhone และ Android อีกครั้ง และบอกว่าการลงทุนในอุปกรณ์ที่ได้รับความนิยมน้อยกว่าก็คุ้มค่า ดูเหมือนว่าในความเป็นจริงเขาหวังให้ Meta แย่งส่วนแบ่งตลาดเล็ก ๆ แต่มีความหมายไปได้บ้าง
ผมคิดว่าสอดคล้องกับกลยุทธ์ “Microsoft Everywhere” ของ Satya ตอนนี้ Office กับ Xbox อยู่ได้ทุกที่เพราะคลาวด์
แต่คดีนั้นเกี่ยวกับโฆษณาดิจิทัล และเอกสารนี้ดูเหมือนมาจากกระบวนการเปิดเผยพยานหลักฐานของคดีอื่น ดังนั้นถ้าตัดหัวข้อทั่วไปอย่าง “Google มองบริษัทอื่นเป็นคู่แข่ง” ออกไป ก็ไม่แน่ใจว่ามันเกี่ยวข้องกันแค่ไหน
[1]: https://www.justice.gov/opa/pr/justice-department-sues-googl...
ผมเคยคิดว่ามีกลยุทธ์ในการเว้นระยะจาก Apple และ Google และเอกสารนี้ก็ยืนยันเรื่องนั้น Microsoft กำลังทำให้สโตร์บนคอนโซลเกมยังคงถูกกันออกจากการตรวจสอบด้านกฎระเบียบต่อไป
ผมไม่รู้ด้วยซ้ำว่า Microsoft มี บริการสตรีมเกม มันใช้กันแพร่หลายไหม?
มี Starfield และเกมอื่น ๆ อีกมากมาย แต่ถ้าจะสตรีมต้องจ่ายแพ็กเกจระดับ “Ultimate” และเพราะสตรีมจากคอนโซล Xbox จริง ๆ คุณภาพจึงไม่ได้ดีมากนัก
https://www.xbox.com/en-us/xbox-game-pass/ultimate?xr=shelln...
ถ้าต้องการความสมจริงของกราฟิกและประสิทธิภาพที่ดีกว่า เกม Game Pass บางเกมก็เล่นผ่าน GeForce Now ของ Nvidia ได้ด้วย xCloud สตรีมจากคอนโซลที่ประสิทธิภาพต่ำกว่า แต่ GFN รันบน RTX 4080 จึงให้กราฟิกและประสิทธิภาพดีกว่ามาก
GFN ยังให้ใช้เมาส์/คีย์บอร์ดได้กับเกมที่รองรับทั้งหมดด้วย ในขณะที่เกมสตรีมบน xCloud มักถูกจำกัดเป็นเวอร์ชัน Xbox และจะใช้เมาส์หรือคีย์บอร์ดไม่ได้ เว้นแต่ตัวเกมจะรองรับบน Xbox เอง เช่น Gears
ถ้าจะทำแบบนี้ต้องมีทั้งการสมัครสมาชิก GFN และ PC Game Pass แต่ไม่จำเป็นต้องเป็น Ultimate ก็ได้ นอกจากนี้ยังมีวิธีใช้ GFN ร่วมกับ Steam และโดยรวมแล้วผมคิดว่าประสบการณ์ฝั่งนั้นดีกว่า
ตอนรู้ว่าสามารถเล่นเกม Xbox บนทีวี Samsung ได้โดยไม่เคยมีคอนโซลจริงเลย เป็นเรื่องเซอร์ไพรส์ที่ดีมาก แค่ซื้อคอนโทรลเลอร์ก็พอ
แต่ก็มีจุดที่ขรุขระแบบแปลก ๆ อยู่บ้าง ผมตั้งตารอจะเล่น Fallout 76 กับพี่น้อง แต่ผิดหวังมากเมื่อพบว่าระบบคลาวด์เกมมีข้อจำกัดเกี่ยวกับเฮดเซ็ตและคอนโทรลเลอร์ไร้สาย
แต่ตอนนี้ผมเป็นดิจิทัลโนแมดที่พกแล็ปท็อปแค่สองเครื่อง และ GPU ที่ดีที่สุดที่มีคือ Radeon 680M แต่ผมอยากเล่น Baldur's Gate 3 มาก ก็เลยสมัครบริการสตรีมมิง แล้วมันใช้ได้ดีมาก
จ่ายเดือนละ 9 ยูโร ได้เล่นมากกว่าที่ต้องการผ่านการตั้งค่าคล้าย VDI บางอย่าง ผมคิดว่ามันน่าจะฮิตได้พอสมควรกับเกมจำนวนมากและคนจำนวนมาก แน่นอนว่าเกมบางเกมเล่นในเครื่องย่อมดีกว่าอย่างชัดเจน
ช่วยอธิบายได้ไหมว่าในอีเมลนี้คำว่า “sockets” ถูกใช้ในความหมายอย่างไร?
ชอบที่อีเมลของ CEO บริษัทใหญ่ ๆ แบบนี้ตรงไปตรงมาและเป็นกันเอง
การพูดให้ตรงและชัดเจนคือทักษะสำคัญของผู้บริหารที่ประสบความสำเร็จ ภาษาสไตล์ประชาสัมพันธ์องค์กรมีแต่จะขัดขวางการส่งสารภายในให้ตรงและชัดเจน
แทนที่จะกังวลว่าจะเผลอทำให้คนที่ทำงานด้วยกันรู้สึกไม่ดี ควรกังวลมากกว่าว่าจะสื่อสารประเด็นสำคัญได้ไม่ตรงที่สุดหรือเปล่า
คงจะเกลียดมันแต่ก็เลิกใช้ไม่ได้ละมั้ง แปลกดีที่มันห่วยเกินไปสำหรับเครื่องมือที่ CEO ใช้
แน่นอนว่าเขาอาจแค่เปลี่ยนลายเซ็น iOS Mail เป็น "Sent from Mail for Windows" เหมือนคนอื่น ๆ หลายคนก็ได้
"Sent from iPhone" และต่อมาคือ "Sent from Mobile" เคยมีความหมายในยุคที่คีย์บอร์ดเสมือนยังเป็นของใหม่ เพราะตอนแรกทุกคนพิมพ์ได้ช้าและผิดพลาดบ่อย
ดังนั้นลายเซ็นนั้นจึงใกล้เคียงกับความหมายว่า "เขียนจากโทรศัพท์ ถ้าสั้นหรือมีพิมพ์ผิดก็ขออภัย"
ไม่มีเหตุผลใดเลยที่จะใส่ลายเซ็น "Sent from " อัตโนมัติในทุกอีเมล นอกจากการตลาดที่น่าเศร้าและน่าสมเพช
มันไม่ควรเป็นเรื่องที่ต้องฉลอง แต่ควรเป็นสิ่งที่คาดหวังได้อยู่แล้ว
ชอบตรงที่ส่งจากแอป Mail ไม่ใช่ Outlook
น่าเสียดายที่บอกว่าจะถูกแทนที่ด้วย Outlook Lite ในปี 2024 ซึ่งแน่นอนว่าใช้เวลาเปิด 2–4 วินาที
แทนที่จะเขียนว่า "Thx" เขียน "Thanks" ให้ครบไปเลย หรือไม่ก็ไม่ต้องมีคำลงท้ายดีกว่า Thx ให้ความรู้สึกแทบจะเหมือน "ไปตายซะ"
แต่ก็ยังเทียบไม่ได้กับคนที่ใช้ LLM สร้างอีเมลให้ดูเหมือนเขียนเองด้วยมือ
kthxbye
ดูเหมือนไม่มีทั้งสรุปและความคิดเห็นเลย น่าจะเป็นบั๊ก...?
ดูเหมือนว่าต้นฉบับทวีตเป็นรูปภาพ เลยคงดึงข้อความอะไรออกมาอ่านไม่ได้เลย T_T