2 คะแนน โดย GN⁺ 2023-09-18 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • บูธเก็บเสียง ของ The International เป็นอุปกรณ์สำคัญที่ช่วยรักษาความยุติธรรมในการแข่งขันมาตั้งแต่ทัวร์นาเมนต์แรกในปี 2011 จนถึงปัจจุบัน โดยป้องกันไม่ให้นักแข่งได้ยินเสียงผู้ชมและแคสเตอร์
  • ในช่วงแรกมันตอบโจทย์เพียง ข้อกำหนดเรื่องการเก็บเสียงอย่างเดียว แต่เมื่อเวลาผ่านไปก็พบปัญหาที่ไม่คาดคิด เช่น ความร้อน การสะท้อน และเวลาในการประกอบ ทำให้แต่ละงานต้องปรับปรุงเพิ่มเติม
  • ในช่วง TI5 บูธถูกพัฒนาเป็นโครงสร้าง 7 ส่วน มีล้อ และใช้ระบบ coffin lock ทำให้ประกอบเสร็จได้ภายใน ไม่เกิน 5 ชั่วโมง พร้อมกระจกหลายชั้นอัดก๊าซอาร์กอน จนกลายเป็นบูธโปร่งใสรอบด้าน 360 องศา และมีราคามากกว่า 200,000 ดอลลาร์ ต่อชุด
  • ในการแข่งขันที่สิงคโปร์เมื่อปีก่อน มีการทดลองยกเลิกบูธแล้วใช้ หูฟังตัดเสียงรบกวน ร่วมกับการออกแบบระบบเสียงของสนามแทน ซึ่งช่วยให้การวอร์มอัปและการเซ็ตอัปของนักแข่งมีประสิทธิภาพขึ้น
  • อย่างไรก็ตาม ระดับ การเก็บเสียง ยังไม่ถึงมาตรฐาน ทำให้ใน The International 2023 ต้องนำบูธ TI5 กลับมาใช้อีกครั้ง พร้อมเดินหน้าหาทางเลือกที่ดีกว่าต่อไป

จุดเริ่มต้นของบูธเก็บเสียงและบทเรียนจากทัวร์นาเมนต์แรก

  • TI ครั้งแรกเป็นงานเล็ก ๆ เรียบง่ายที่จัดขึ้นในบูธของงานแสดงสินค้า Gamescom ที่ Cologne ประเทศเยอรมนี ในปี 2011
  • บูธเก็บเสียงของ TI1 ถูกสร้างขึ้นเพื่อจุดประสงค์เดียว คือป้องกันไม่ให้นักแข่งแอบฟังเสียงผู้ชมและแคสเตอร์เพื่อเอาไปใช้เป็น ความได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรม
    • ทัวร์นาเมนต์แรกมีขนาดเล็ก จึงไม่ได้มีเสียงรบกวนถาโถมเข้าใส่บูธมากนัก
    • แม้จะตอบโจทย์เรื่องการเก็บเสียงได้ แต่ในด้านอื่น ๆ ถือว่าล้มเหลวโดยสิ้นเชิง
  • งานแรกกลายเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ครั้งใหญ่โดยรวม
    • โต๊ะแคบและสูงเกินไป นักแข่งต้องนั่งบนสตูลแล้วเล่นโดยวางศอกยื่นพ้นขอบโต๊ะ เป็นท่วงท่าที่แย่มากสำหรับการเล่น Dota
    • พีซีขนาดใหญ่ที่ Nvidia ให้ยืมถูกนำไปวางไว้ใน ตู้ปิดที่ไม่มีระบบระบายอากาศ ใต้ตัวนักแข่ง และเปิดใช้งานต่อเนื่องตลอด 7 วัน จนร้อนถึงขั้นมีกลิ่นเหมือนฉนวนสายไฟกำลังละลาย
    • มีการพูดกันว่าสาเหตุหนึ่งที่พีซีไม่หยุดทำงาน อาจเป็นเพราะนักแข่งคนหนึ่งเท น้ำแข็งผสมน้ำ ลงไปในตู้

ข้อกำหนดเพิ่มเติมของบูธที่ค้นพบภายหลัง

  • ปัญหาความร้อนและเครื่องปรับอากาศ

    • เมื่อมีพีซี 5 เครื่อง จอ 5 จอ คน 5 คน และอุปกรณ์ไฟส่องสว่างอยู่ในกล่องปิดทึบที่เป็นฉนวน ก็ย่อมเกิดความร้อนมหาศาล
    • ฟังก์ชัน เครื่องปรับอากาศ จึงถูกเพิ่มเข้ามาเป็นข้อกำหนดจำเป็นข้อที่สอง และก็เป็นสิ่งที่ทำได้ยากไม่แพ้กัน
  • ปัญหาการสะท้อนของหน้าจอ

    • บูธยุคแรกเป็นโครงสร้างทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีกระจกแบนหันเข้าหากัน ทำให้ภาพจากหน้าจอสะท้อนบนกระจกด้านหลังนักแข่ง และคู่แข่งฝั่งตรงข้ามสามารถมองเห็นภาพสะท้อนได้อย่างชัดเจน
    • วิธีแก้เฉพาะหน้าคือแปะ เสื้อยืดโปรโมชัน ไว้บนกระจกระหว่างนักแข่งเพื่อบังการสะท้อน
    • หลังจากนั้นก็เลิกใช้วิธีเสื้อยืด แล้วแก้ปัญหาการสะท้อนผ่านการออกแบบและการจัดวางบูธแทน

นวัตกรรมสำคัญของบูธ TI5

  • เมื่อถึงยุค TI5 พื้นฐานสำคัญอย่างการเก็บเสียง แสงสว่าง การระบายอากาศ และ pink noise ได้ถูกทำให้เสถียรแล้ว
  • ปรับปรุงความเร็วในการประกอบ

    • บูธ TI2~4 มีน้ำหนักมากและจัดการยาก ต้องใช้เครนขนาดเล็กยกหลังคา และใช้เวลา 12~15 ชั่วโมง
    • เนื่องจากต้องประกอบอย่างรวดเร็วทันทีหลังเตรียมเวทีเสร็จเพื่อให้มีเวลาทดสอบเพียงพอ ความเร็วในการประกอบจึงเป็นเรื่องสำคัญ
    • บูธ TI5 ถูกออกแบบเป็น 7 ส่วน โดยแต่ละส่วนติดตั้งบนล้อ ยกขึ้นเวทีด้วยรถยกแล้วเชื่อมต่อกันด้วยระบบ coffin lock จนประกอบเสร็จสมบูรณ์ได้ในเวลาไม่เกิน 5 ชั่วโมง
  • โครงสร้างกระจกใสรอบด้าน 360 องศา

    • TI5 ใช้เวทีกลมแบบ "in the round" ที่เปิดให้ชมได้ 360 องศา ดังนั้นบูธจึงต้องโปร่งใสจากทุกด้าน
    • เมื่อผนังทั้งหมดกลายเป็นกระจก การเก็บเสียงก็กลับมาเป็นโจทย์อีกครั้ง จึงแก้ด้วยกระจกหลายชั้นที่บรรจุ ก๊าซอาร์กอน ไว้ระหว่างชั้น
    • มีการทำให้ชั้นกระจกหนาไม่เท่ากันและจัดวางไม่ขนานกันทั้งหมดเพื่อลดทอนคลื่นเสียง พร้อมอัปเกรดเป็น กระจกใสเชิงออปติคระดับพิพิธภัณฑ์ ที่เหมาะกับการถ่ายทำ

ข้อจำกัดของบูธที่สร้างเสร็จแล้ว

  • บูธ TI5 มีราคามากกว่า 200,000 ดอลลาร์ ต่อชุด เนื่องจากมีต้นทุนอย่างค่าก๊าซอาร์กอน
  • แม้จะใช้เวลาถึงหกทัวร์นาเมนต์จนแทบสร้างบูธเก็บเสียงที่สมบูรณ์แบบได้แล้ว แต่ก็เผยให้เห็นข้อจำกัดสำคัญคือ ไม่สามารถขนส่งระหว่างประเทศได้
    • ระหว่างการขนส่งไปยัง Frankfurt Major ในปี 2015 บูธได้รับความเสียหาย จนต้องซ่อมและประกอบใหม่ในเยอรมนี
    • บูธมีฟังก์ชันมากมาย แต่ไม่เหมาะกับการเคลื่อนย้ายระยะไกล

การทดลองแข่งแบบไม่มีบูธและบทสรุป

  • หลังจากนั้นหลายปีมีการปรับปรุงเรื่องความสะดวกของนักแข่ง แสง และองค์ประกอบอื่น ๆ อย่างค่อยเป็นค่อยไป จนในการแข่งขันที่สิงคโปร์เมื่อปีก่อน ก็ได้ลองแนวทางใหม่บนพื้นฐานประสบการณ์ด้านการเก็บเสียงที่สั่งสมมานาน 10 ปี
  • มีการถอดบูธออกทั้งหมด แล้วใช้ หูฟังตัดเสียงรบกวน เอียร์บัด และการออกแบบระบบเสียงของสนาม เพื่อรักษาความยุติธรรมในการแข่งขันไปพร้อมกับปรับปรุงสิ่งที่บูธเคยทำให้ยุ่งยาก
    • นักแข่งมืออาชีพต้องวอร์มอัปเหมือนนักกีฬา และชอบวางคีย์บอร์ด เมาส์ และเฮดเซ็ตที่คุ้นมือไว้ในตำแหน่งที่ต้องการ
    • รูปแบบที่ใช้บูธทำให้ต้องถอดอุปกรณ์ออกช่วงท้ายแล้วติดตั้งใหม่ จึงวอร์มอัปได้ยาก แต่รูปแบบไร้บูธที่ใช้การ หมุนเวียน พีซี 4 ชุด ช่วยให้การเซ็ตอัป การเก็บอุปกรณ์ และการดำเนินงานรวดเร็วง่ายขึ้น จนได้รับเสียงตอบรับที่ดีจากนักแข่ง
  • อย่างไรก็ตาม การเก็บเสียง เป็นสิ่งที่ยอมทิ้งไม่ได้ และแม้จะมีการออกแบบระบบเสียงของสนาม ก็ยังประเมินความยากในการไปให้ถึงมาตรฐานการเก็บเสียงต่ำเกินไป
    • การแข่งขันแบบไม่มีบูธยังคุ้มค่าที่จะลองอีกครั้ง แต่จะพักไว้ก่อนจนกว่าจะมั่นใจว่าจะทำให้สำเร็จได้
    • ความพยายามในการเปลี่ยนผ่านไปสู่รูปแบบที่ดีกว่า เร็วกว่า สนุกกับนักแข่งมากกว่า และน่าสนใจต่อผู้ชมมากกว่ายังคงดำเนินต่อไป
  • ระหว่างนั้น บูธเก็บเสียง TI5 "คลาสสิก" ที่เก็บไว้ในคลังที่ Kent, WA ก็ถูกนำกลับมาใช้บนเวทีหลักของ The International 2023 อีกครั้ง

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-09-18
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • สงสัยว่าได้พิจารณาใช้ air curtain แล้วหรือยัง อุปกรณ์เชิงพาณิชย์นั้นเงียบและยังช่วย กันเสียงรบกวน ได้ในระดับหนึ่งด้วยม่านอากาศความเร็วสูงที่มองไม่เห็นเลย ถ้าล้อมรอบทุกด้านด้วยวิธีนี้และเพิ่มเพดานลอยเข้าไป อาจเพียงพอเมื่อใช้ร่วมกับหูฟังตัดเสียงรบกวน

    • เสียงดังเกินกว่าที่ air curtain จะกันได้มาก
  • ในการแข่งขัน Age of Empires มีการใช้วิธีให้ผู้เล่นอยู่คนละห้องกับผู้บรรยายและผู้ชม แล้วแสดงภาพผ่านกล้องไลฟ์สตรีม การแข่งขันแบบนี้มีผู้ชมในสถานที่จริงค่อนข้างน้อย จึงอาจไม่มีความต้องการมากนักที่ผู้เล่นต้องอยู่ในห้องเดียวกับผู้ชมจริง ๆ

    • ฟังดูเหมือนกำลังนึกถึงยุคก่อน Twitch/YouTube เดี๋ยวนี้ผู้เล่นทำให้สนามแข่งที่ตั๋วใบละหลายร้อยดอลลาร์ขายหมดได้ แฟน ๆ อย่างน้อยก็อยากเห็นผู้เล่นกำลังเล่นจริง ๆ แม้จะมองผ่านกระจกก็ตาม ทันทีที่ต้องพึ่งเว็บแคม มันก็ไม่ต่างอะไรกับดูฟรีบน Twitch
  • Westinghouse Electric Sharon Transformer Plant ใน Mercer County รัฐเพนซิลเวเนีย เป็นโรงงานขนาด 58 เอเคอร์ที่ผลิตหม้อแปลงสำหรับสถานีไฟฟ้าย่อย เวลาทดสอบหม้อแปลง จะบรรทุกขึ้นรถรางแล้วเข็นเข้าไปในห้องเก็บเสียงเพื่อฟังเสียงฮัม
    ถ้าขดลวดหลวม การสั่นจะทำให้เกิดเสียงฮัม และยังทำให้ร้อนถึงขั้นเสียหายได้ ตอนที่ไปเยี่ยมชม ได้ยินมาว่าถ้าจะเช่า พวกเขาจะซ่อมระบบประตู 440V ให้ แต่มีคนขโมยทองแดงไปแล้ว
    เพื่อให้เห็นภาพขนาด ไกด์ทัวร์ชี้จากระเบียงแล้วพูดว่า “เห็นรถบรรทุกของเล่นข้างล่างไหม นั่นคือรถบรรทุก 18 ล้อขนาดจริง” และห้องนั้น ใหญ่โตมาก ถึงขนาดใช้เวลาเดินไปถึงรถบรรทุกที่ดูเหมือนของเล่นคันนั้น 20 นาที

    • เจ๋งมาก อยากรู้ว่าตั้งใจจะเช่าพื้นที่นั้นไปทำอะไร
  • ถ้าผู้เล่นมองเห็นกันได้ ก็เล่นเกมจิตวิทยากันได้ด้วย เช่นฉากอย่าง “กระดาษแผ่นนั้น” https://youtu.be/ymWj2brfZlA?feature=shared

    • โทษที แต่ไม่เข้าใจว่านี่แสดงอะไร เหมือนจะหมายถึงฉากที่มีคนถือกระดาษเดินไปมา แล้วมันมีผลต่อการแข่งขันหลังจากนั้นอย่างเห็นได้ชัดแต่ไม่ได้อยู่ในคลิปหรือเปล่า?
      การเอากองกระดาษเข้ามาในการแข่งขันคอมพิวเตอร์ดูเหมือนมุกตลกมากกว่า ไม่ค่อยเข้าใจว่าตั้งใจจะหลอกให้อีกทีมคิดอะไร
  • ถึงขั้นใส่ อาร์กอน ระหว่างกระจกหลายชั้น ถือว่าไปไกลทีเดียว

    • นี่คือ หน้าต่างหลายชั้นบรรจุก๊าซ ซึ่งเป็นสินค้าผู้บริโภคทั่วไป อาร์กอนมีค่าการนำความร้อนต่ำ จึงถูกใช้กับงานแบบนี้ และด้วยเหตุผลเดียวกันก็ใช้เติมในชุด drysuit ด้วย ผมเจอบทความสำหรับคนทั่วไปที่อธิบาย “ทำไมต้องเป็นอาร์กอน” ใน drysuit ค่อนข้างเป็นวิทยาศาสตร์ ซึ่งตรรกะเดียวกันนี้ก็ใช้กับหน้าต่างได้: https://www.decompression.org/maiken/Why_Argon.htm
      ไม่แน่ใจว่าสิ่งนี้เชื่อมโยงกับการส่งผ่านเสียงมากแค่ไหน และก็หาเอกสารอ้างอิงดี ๆ ได้ไม่มากนัก ถ้าได้เห็นว่ามีการทดสอบเชิงปริมาณหรือไม่ก็คงดี อาร์กอนอาจลดการส่งผ่านเสียงได้บ้าง แต่ดูเหมือนว่าคุณสมบัติของแผ่นกระจกเองและรอยต่อระหว่างแผ่นกระจกกับกรอบจะเป็นปัญหาใหญ่กว่าช่องว่างระหว่างกระจก
    • ปล่อยช่องว่างเป็น สุญญากาศ จะดีกว่าไหม?
  • ออกนอกเรื่องนิดหน่อย แต่เว็บนี้แปลอัตโนมัติหรือเปล่า? สำหรับผมมันเป็นภาษาดัตช์ แต่ให้อารมณ์เหมือน ข้อความแปลโดย LLM ประโยคยาวเกินไปและสำนวนแปลกมาก อ่านลำบากสุด ๆ

    • น่าจะใช่ เวอร์ชันอังกฤษอ่านโอเค แต่ในรายการ “เลือกภาษา” มีภาษาประมาณ 30 ภาษา และผมไม่คิดว่าพวกเขาจะยอมจ่ายเงินเพื่อทำให้มันดีจริง ๆ
    • Valve ใช้ อาสาสมัคร ทำงานแปลเป็นส่วนใหญ่ บางภาษาโชคดีมีอาสาสมัครแปลที่เก่งและทำต่อเนื่อง แต่บางภาษาก็ไม่ใช่
    • ที่นี่ก็เป็นภาษาขนาดเล็กในยุโรปเหนือเหมือนกัน และหวังว่าเวอร์ชันที่เราได้จะเป็นการแปลอัตโนมัติ เพราะอ่านไม่ได้เลย ต่อให้เป็นคนแปล ก็แทบเป็นการแปลคำต่อคำจนไม่มี ความเป็นภาษาปลายทาง เลย
  • ถ้าหน่วงจอใหญ่ คำบรรยาย และไลฟ์สด มากกว่า 3–5 วินาที ผลของข้อมูลที่ผู้เล่นได้จากเสียงที่รั่วออกมาน่าจะเหลือน้อยมากไม่ใช่หรือ? ถ้าอย่างนั้นก็น่าจะใช้หูฟังตัดเสียงรบกวนแบบ active ได้ด้วย

    • 5 วินาทีสั้นเกินไปที่จะมีผลจริง ๆ ตัวอย่างหนึ่งที่เห็นปฏิกิริยาผู้ชมชัดคือ smoke ซึ่งใช้เริ่มการ gank โดยทำให้ผู้เล่นล่องหนจนกว่าจะเข้าใกล้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามหรือหอคอย และคงอยู่ 45 วินาที การฆ่ามอนสเตอร์เป็นกลางตัวใหญ่ Roshan ก็ใช้เวลาและมักต้องใช้คนมากกว่าหนึ่งคน จึงเป็นอีกตัวอย่างหนึ่ง
      นอกจากนี้ยังมีกรณีอย่างการซื้อ rapier ซึ่งเป็นไอเท็มราคาแพงและให้ดาเมจสูงมาก แต่ถ้าตายจะดรอป นี่อาจกลายเป็นสัญญาณเตือนได้ และอาจใช้เวลาหลายนาทีระหว่างการปะทะจริงกับการใช้งาน
      การเก็บเสียงอย่างเดียวก็แก้ปัญหาไม่ได้ เพราะกันแรงสั่นสะเทือนของสนามไม่ได้ ผู้เล่นมืออาชีพเคยบอกว่า ถ้าระหว่างฟาร์มคนเดียวเริ่มรู้สึกถึงแรงสั่นสะเทือน พวกเขาจะระวังตัวมากขึ้น และจะบอกให้ผู้เล่นซัพพอร์ตช่วยกัน gank หรือย้ายไปพื้นที่ที่ปลอดภัยกว่า
    • ไม่สมจริง Riot เคยลองกับ League of Legends แล้ว ผลคือผู้เล่นลุกขึ้นฉลอง 30 วินาทีก่อนที่ผู้ชมจะเห็นฉาก Nexus พัง ทำให้ความดราม่าหายไปมาก
      ลองนึกภาพดูเทนนิสแล้วระหว่างแมตช์พอยต์จู่ ๆ ก็เห็นผู้เล่นฉลองก่อน
      พูดอย่างยุติธรรม ส่วนใหญ่ GG จะถูกตัดสินตั้งแต่นานก่อน Nexus พังจริง แต่บางครั้งมันก็มีความหมาย และ ความไม่ซิงก์ ที่เห็นปฏิกิริยาผู้เล่นก่อนเห็นเหตุผลบนจอทำลายจังหวะนั้น
      ดังนั้นเท่าที่ผมรู้ Riot จึงเลิกใช้การหน่วงแบบตั้งใจที่มีนัยสำคัญแล้ว ความล่าช้าตามธรรมชาติจากเทคโนโลยีการถ่ายทอดยังมีอยู่
    • ไม่ได้ อย่างที่คอมเมนต์อื่นว่า มันใช้ไม่ได้กับ Dota 2 บางครั้งมีการเตรียมตัว 15–30 วินาทีก่อนลงมือ และแค่รู้ว่ามีฮีโร่บางตัวอยู่ใน fog of war ก็ทำให้ได้เปรียบง่าย ๆ แล้ว
      หรือข้อมูลอย่างฮีโร่บางตัวกำลังฟาร์มป่าหรือ stack creep ก็เช่นกัน ข้อมูลที่ได้จากการเห็นศัตรูมีมากเกินไป
    • ข้อมูลบางอย่างอาจมีผลนานกว่านั้นมาก ในกรณีสุดโต่ง 2–3 นาที ก็อาจยังไม่พอ
  • ภาพนี้ในบทความน่าทึ่งมาก: https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//3703047/a37c...
    เป็นสนามแข่งที่คนแน่นไปจนถึงที่นั่งชั้นบนสุด

    • ภาพรอบชิงชนะเลิศ Worlds ของ League of Legends ปี 2022 ก็คล้ายกัน (Chase Center): https://res.cloudinary.com/dxb0ptf6a/image/upload/c_fill,dpr...
      ถ้าไม่ได้ติดตามวงการ e-sports มาตลอด ก็น่าตกใจจริง ๆ ขนาดผู้ชมและคุณภาพการผลิตมหาศาลมาก และยิ่งถ้าคิดว่ามันเป็นแค่วิดีโอเกมก็ยิ่งแทบไม่น่าเชื่อ
  • เสน่ห์ของงานออฟไลน์น่าจะมีสองอย่าง คือความรู้สึกเชื่อมโยงกับแฟนคนอื่น ๆ และความรู้สึกเชื่อมโยงกับผู้เล่น สงสัยว่าวิธีนี้จะทำให้ข้อหลังอ่อนลงหรือเปล่า บางทีอาจให้ผู้เล่นอยู่คนละที่ไปเลย แล้วสตรีมขึ้นเวทีในรูปแบบ โฮโลแกรม ก็ได้

  • บูธราคา 200,000 ดอลลาร์ นี่บ้าไปแล้ว ไม่เข้าใจว่ามันแพงได้ขนาดนั้นอย่างไร

    • การกันเสียงต้องใช้มวล ต้องใช้เยอะมาก ๆ และยังต้องควบคุมการไหลของอากาศอย่างพิถีพิถันเพื่อกำจัดเส้นทางที่เสียงจะเดินทางได้
      กระจกระดับพิพิธภัณฑ์กับอาร์กอนต่างก็แพงพอสมควร โดยเฉพาะถ้าต้องใช้ในปริมาณมากพอให้ได้มวลตามต้องการ