บูธ (เก็บเสียง) แห่งความเงียบ
(dota2.com)- บูธเก็บเสียง ของ The International เป็นอุปกรณ์สำคัญที่ช่วยรักษาความยุติธรรมในการแข่งขันมาตั้งแต่ทัวร์นาเมนต์แรกในปี 2011 จนถึงปัจจุบัน โดยป้องกันไม่ให้นักแข่งได้ยินเสียงผู้ชมและแคสเตอร์
- ในช่วงแรกมันตอบโจทย์เพียง ข้อกำหนดเรื่องการเก็บเสียงอย่างเดียว แต่เมื่อเวลาผ่านไปก็พบปัญหาที่ไม่คาดคิด เช่น ความร้อน การสะท้อน และเวลาในการประกอบ ทำให้แต่ละงานต้องปรับปรุงเพิ่มเติม
- ในช่วง TI5 บูธถูกพัฒนาเป็นโครงสร้าง 7 ส่วน มีล้อ และใช้ระบบ coffin lock ทำให้ประกอบเสร็จได้ภายใน ไม่เกิน 5 ชั่วโมง พร้อมกระจกหลายชั้นอัดก๊าซอาร์กอน จนกลายเป็นบูธโปร่งใสรอบด้าน 360 องศา และมีราคามากกว่า 200,000 ดอลลาร์ ต่อชุด
- ในการแข่งขันที่สิงคโปร์เมื่อปีก่อน มีการทดลองยกเลิกบูธแล้วใช้ หูฟังตัดเสียงรบกวน ร่วมกับการออกแบบระบบเสียงของสนามแทน ซึ่งช่วยให้การวอร์มอัปและการเซ็ตอัปของนักแข่งมีประสิทธิภาพขึ้น
- อย่างไรก็ตาม ระดับ การเก็บเสียง ยังไม่ถึงมาตรฐาน ทำให้ใน The International 2023 ต้องนำบูธ TI5 กลับมาใช้อีกครั้ง พร้อมเดินหน้าหาทางเลือกที่ดีกว่าต่อไป
จุดเริ่มต้นของบูธเก็บเสียงและบทเรียนจากทัวร์นาเมนต์แรก
- TI ครั้งแรกเป็นงานเล็ก ๆ เรียบง่ายที่จัดขึ้นในบูธของงานแสดงสินค้า Gamescom ที่ Cologne ประเทศเยอรมนี ในปี 2011
- บูธเก็บเสียงของ TI1 ถูกสร้างขึ้นเพื่อจุดประสงค์เดียว คือป้องกันไม่ให้นักแข่งแอบฟังเสียงผู้ชมและแคสเตอร์เพื่อเอาไปใช้เป็น ความได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรม
- ทัวร์นาเมนต์แรกมีขนาดเล็ก จึงไม่ได้มีเสียงรบกวนถาโถมเข้าใส่บูธมากนัก
- แม้จะตอบโจทย์เรื่องการเก็บเสียงได้ แต่ในด้านอื่น ๆ ถือว่าล้มเหลวโดยสิ้นเชิง
- งานแรกกลายเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ครั้งใหญ่โดยรวม
- โต๊ะแคบและสูงเกินไป นักแข่งต้องนั่งบนสตูลแล้วเล่นโดยวางศอกยื่นพ้นขอบโต๊ะ เป็นท่วงท่าที่แย่มากสำหรับการเล่น Dota
- พีซีขนาดใหญ่ที่ Nvidia ให้ยืมถูกนำไปวางไว้ใน ตู้ปิดที่ไม่มีระบบระบายอากาศ ใต้ตัวนักแข่ง และเปิดใช้งานต่อเนื่องตลอด 7 วัน จนร้อนถึงขั้นมีกลิ่นเหมือนฉนวนสายไฟกำลังละลาย
- มีการพูดกันว่าสาเหตุหนึ่งที่พีซีไม่หยุดทำงาน อาจเป็นเพราะนักแข่งคนหนึ่งเท น้ำแข็งผสมน้ำ ลงไปในตู้
ข้อกำหนดเพิ่มเติมของบูธที่ค้นพบภายหลัง
-
ปัญหาความร้อนและเครื่องปรับอากาศ
- เมื่อมีพีซี 5 เครื่อง จอ 5 จอ คน 5 คน และอุปกรณ์ไฟส่องสว่างอยู่ในกล่องปิดทึบที่เป็นฉนวน ก็ย่อมเกิดความร้อนมหาศาล
- ฟังก์ชัน เครื่องปรับอากาศ จึงถูกเพิ่มเข้ามาเป็นข้อกำหนดจำเป็นข้อที่สอง และก็เป็นสิ่งที่ทำได้ยากไม่แพ้กัน
-
ปัญหาการสะท้อนของหน้าจอ
- บูธยุคแรกเป็นโครงสร้างทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีกระจกแบนหันเข้าหากัน ทำให้ภาพจากหน้าจอสะท้อนบนกระจกด้านหลังนักแข่ง และคู่แข่งฝั่งตรงข้ามสามารถมองเห็นภาพสะท้อนได้อย่างชัดเจน
- วิธีแก้เฉพาะหน้าคือแปะ เสื้อยืดโปรโมชัน ไว้บนกระจกระหว่างนักแข่งเพื่อบังการสะท้อน
- หลังจากนั้นก็เลิกใช้วิธีเสื้อยืด แล้วแก้ปัญหาการสะท้อนผ่านการออกแบบและการจัดวางบูธแทน
นวัตกรรมสำคัญของบูธ TI5
- เมื่อถึงยุค TI5 พื้นฐานสำคัญอย่างการเก็บเสียง แสงสว่าง การระบายอากาศ และ pink noise ได้ถูกทำให้เสถียรแล้ว
-
ปรับปรุงความเร็วในการประกอบ
- บูธ TI2~4 มีน้ำหนักมากและจัดการยาก ต้องใช้เครนขนาดเล็กยกหลังคา และใช้เวลา 12~15 ชั่วโมง
- เนื่องจากต้องประกอบอย่างรวดเร็วทันทีหลังเตรียมเวทีเสร็จเพื่อให้มีเวลาทดสอบเพียงพอ ความเร็วในการประกอบจึงเป็นเรื่องสำคัญ
- บูธ TI5 ถูกออกแบบเป็น 7 ส่วน โดยแต่ละส่วนติดตั้งบนล้อ ยกขึ้นเวทีด้วยรถยกแล้วเชื่อมต่อกันด้วยระบบ coffin lock จนประกอบเสร็จสมบูรณ์ได้ในเวลาไม่เกิน 5 ชั่วโมง
-
โครงสร้างกระจกใสรอบด้าน 360 องศา
- TI5 ใช้เวทีกลมแบบ "in the round" ที่เปิดให้ชมได้ 360 องศา ดังนั้นบูธจึงต้องโปร่งใสจากทุกด้าน
- เมื่อผนังทั้งหมดกลายเป็นกระจก การเก็บเสียงก็กลับมาเป็นโจทย์อีกครั้ง จึงแก้ด้วยกระจกหลายชั้นที่บรรจุ ก๊าซอาร์กอน ไว้ระหว่างชั้น
- มีการทำให้ชั้นกระจกหนาไม่เท่ากันและจัดวางไม่ขนานกันทั้งหมดเพื่อลดทอนคลื่นเสียง พร้อมอัปเกรดเป็น กระจกใสเชิงออปติคระดับพิพิธภัณฑ์ ที่เหมาะกับการถ่ายทำ
ข้อจำกัดของบูธที่สร้างเสร็จแล้ว
- บูธ TI5 มีราคามากกว่า 200,000 ดอลลาร์ ต่อชุด เนื่องจากมีต้นทุนอย่างค่าก๊าซอาร์กอน
- แม้จะใช้เวลาถึงหกทัวร์นาเมนต์จนแทบสร้างบูธเก็บเสียงที่สมบูรณ์แบบได้แล้ว แต่ก็เผยให้เห็นข้อจำกัดสำคัญคือ ไม่สามารถขนส่งระหว่างประเทศได้
- ระหว่างการขนส่งไปยัง Frankfurt Major ในปี 2015 บูธได้รับความเสียหาย จนต้องซ่อมและประกอบใหม่ในเยอรมนี
- บูธมีฟังก์ชันมากมาย แต่ไม่เหมาะกับการเคลื่อนย้ายระยะไกล
การทดลองแข่งแบบไม่มีบูธและบทสรุป
- หลังจากนั้นหลายปีมีการปรับปรุงเรื่องความสะดวกของนักแข่ง แสง และองค์ประกอบอื่น ๆ อย่างค่อยเป็นค่อยไป จนในการแข่งขันที่สิงคโปร์เมื่อปีก่อน ก็ได้ลองแนวทางใหม่บนพื้นฐานประสบการณ์ด้านการเก็บเสียงที่สั่งสมมานาน 10 ปี
- มีการถอดบูธออกทั้งหมด แล้วใช้ หูฟังตัดเสียงรบกวน เอียร์บัด และการออกแบบระบบเสียงของสนาม เพื่อรักษาความยุติธรรมในการแข่งขันไปพร้อมกับปรับปรุงสิ่งที่บูธเคยทำให้ยุ่งยาก
- นักแข่งมืออาชีพต้องวอร์มอัปเหมือนนักกีฬา และชอบวางคีย์บอร์ด เมาส์ และเฮดเซ็ตที่คุ้นมือไว้ในตำแหน่งที่ต้องการ
- รูปแบบที่ใช้บูธทำให้ต้องถอดอุปกรณ์ออกช่วงท้ายแล้วติดตั้งใหม่ จึงวอร์มอัปได้ยาก แต่รูปแบบไร้บูธที่ใช้การ หมุนเวียน พีซี 4 ชุด ช่วยให้การเซ็ตอัป การเก็บอุปกรณ์ และการดำเนินงานรวดเร็วง่ายขึ้น จนได้รับเสียงตอบรับที่ดีจากนักแข่ง
- อย่างไรก็ตาม การเก็บเสียง เป็นสิ่งที่ยอมทิ้งไม่ได้ และแม้จะมีการออกแบบระบบเสียงของสนาม ก็ยังประเมินความยากในการไปให้ถึงมาตรฐานการเก็บเสียงต่ำเกินไป
- การแข่งขันแบบไม่มีบูธยังคุ้มค่าที่จะลองอีกครั้ง แต่จะพักไว้ก่อนจนกว่าจะมั่นใจว่าจะทำให้สำเร็จได้
- ความพยายามในการเปลี่ยนผ่านไปสู่รูปแบบที่ดีกว่า เร็วกว่า สนุกกับนักแข่งมากกว่า และน่าสนใจต่อผู้ชมมากกว่ายังคงดำเนินต่อไป
- ระหว่างนั้น บูธเก็บเสียง TI5 "คลาสสิก" ที่เก็บไว้ในคลังที่ Kent, WA ก็ถูกนำกลับมาใช้บนเวทีหลักของ The International 2023 อีกครั้ง
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
สงสัยว่าได้พิจารณาใช้ air curtain แล้วหรือยัง อุปกรณ์เชิงพาณิชย์นั้นเงียบและยังช่วย กันเสียงรบกวน ได้ในระดับหนึ่งด้วยม่านอากาศความเร็วสูงที่มองไม่เห็นเลย ถ้าล้อมรอบทุกด้านด้วยวิธีนี้และเพิ่มเพดานลอยเข้าไป อาจเพียงพอเมื่อใช้ร่วมกับหูฟังตัดเสียงรบกวน
ในการแข่งขัน Age of Empires มีการใช้วิธีให้ผู้เล่นอยู่คนละห้องกับผู้บรรยายและผู้ชม แล้วแสดงภาพผ่านกล้องไลฟ์สตรีม การแข่งขันแบบนี้มีผู้ชมในสถานที่จริงค่อนข้างน้อย จึงอาจไม่มีความต้องการมากนักที่ผู้เล่นต้องอยู่ในห้องเดียวกับผู้ชมจริง ๆ
Westinghouse Electric Sharon Transformer Plant ใน Mercer County รัฐเพนซิลเวเนีย เป็นโรงงานขนาด 58 เอเคอร์ที่ผลิตหม้อแปลงสำหรับสถานีไฟฟ้าย่อย เวลาทดสอบหม้อแปลง จะบรรทุกขึ้นรถรางแล้วเข็นเข้าไปในห้องเก็บเสียงเพื่อฟังเสียงฮัม
ถ้าขดลวดหลวม การสั่นจะทำให้เกิดเสียงฮัม และยังทำให้ร้อนถึงขั้นเสียหายได้ ตอนที่ไปเยี่ยมชม ได้ยินมาว่าถ้าจะเช่า พวกเขาจะซ่อมระบบประตู 440V ให้ แต่มีคนขโมยทองแดงไปแล้ว
เพื่อให้เห็นภาพขนาด ไกด์ทัวร์ชี้จากระเบียงแล้วพูดว่า “เห็นรถบรรทุกของเล่นข้างล่างไหม นั่นคือรถบรรทุก 18 ล้อขนาดจริง” และห้องนั้น ใหญ่โตมาก ถึงขนาดใช้เวลาเดินไปถึงรถบรรทุกที่ดูเหมือนของเล่นคันนั้น 20 นาที
ถ้าผู้เล่นมองเห็นกันได้ ก็เล่นเกมจิตวิทยากันได้ด้วย เช่นฉากอย่าง “กระดาษแผ่นนั้น” https://youtu.be/ymWj2brfZlA?feature=shared
การเอากองกระดาษเข้ามาในการแข่งขันคอมพิวเตอร์ดูเหมือนมุกตลกมากกว่า ไม่ค่อยเข้าใจว่าตั้งใจจะหลอกให้อีกทีมคิดอะไร
ถึงขั้นใส่ อาร์กอน ระหว่างกระจกหลายชั้น ถือว่าไปไกลทีเดียว
ไม่แน่ใจว่าสิ่งนี้เชื่อมโยงกับการส่งผ่านเสียงมากแค่ไหน และก็หาเอกสารอ้างอิงดี ๆ ได้ไม่มากนัก ถ้าได้เห็นว่ามีการทดสอบเชิงปริมาณหรือไม่ก็คงดี อาร์กอนอาจลดการส่งผ่านเสียงได้บ้าง แต่ดูเหมือนว่าคุณสมบัติของแผ่นกระจกเองและรอยต่อระหว่างแผ่นกระจกกับกรอบจะเป็นปัญหาใหญ่กว่าช่องว่างระหว่างกระจก
ออกนอกเรื่องนิดหน่อย แต่เว็บนี้แปลอัตโนมัติหรือเปล่า? สำหรับผมมันเป็นภาษาดัตช์ แต่ให้อารมณ์เหมือน ข้อความแปลโดย LLM ประโยคยาวเกินไปและสำนวนแปลกมาก อ่านลำบากสุด ๆ
ถ้าหน่วงจอใหญ่ คำบรรยาย และไลฟ์สด มากกว่า 3–5 วินาที ผลของข้อมูลที่ผู้เล่นได้จากเสียงที่รั่วออกมาน่าจะเหลือน้อยมากไม่ใช่หรือ? ถ้าอย่างนั้นก็น่าจะใช้หูฟังตัดเสียงรบกวนแบบ active ได้ด้วย
นอกจากนี้ยังมีกรณีอย่างการซื้อ rapier ซึ่งเป็นไอเท็มราคาแพงและให้ดาเมจสูงมาก แต่ถ้าตายจะดรอป นี่อาจกลายเป็นสัญญาณเตือนได้ และอาจใช้เวลาหลายนาทีระหว่างการปะทะจริงกับการใช้งาน
การเก็บเสียงอย่างเดียวก็แก้ปัญหาไม่ได้ เพราะกันแรงสั่นสะเทือนของสนามไม่ได้ ผู้เล่นมืออาชีพเคยบอกว่า ถ้าระหว่างฟาร์มคนเดียวเริ่มรู้สึกถึงแรงสั่นสะเทือน พวกเขาจะระวังตัวมากขึ้น และจะบอกให้ผู้เล่นซัพพอร์ตช่วยกัน gank หรือย้ายไปพื้นที่ที่ปลอดภัยกว่า
ลองนึกภาพดูเทนนิสแล้วระหว่างแมตช์พอยต์จู่ ๆ ก็เห็นผู้เล่นฉลองก่อน
พูดอย่างยุติธรรม ส่วนใหญ่ GG จะถูกตัดสินตั้งแต่นานก่อน Nexus พังจริง แต่บางครั้งมันก็มีความหมาย และ ความไม่ซิงก์ ที่เห็นปฏิกิริยาผู้เล่นก่อนเห็นเหตุผลบนจอทำลายจังหวะนั้น
ดังนั้นเท่าที่ผมรู้ Riot จึงเลิกใช้การหน่วงแบบตั้งใจที่มีนัยสำคัญแล้ว ความล่าช้าตามธรรมชาติจากเทคโนโลยีการถ่ายทอดยังมีอยู่
หรือข้อมูลอย่างฮีโร่บางตัวกำลังฟาร์มป่าหรือ stack creep ก็เช่นกัน ข้อมูลที่ได้จากการเห็นศัตรูมีมากเกินไป
ภาพนี้ในบทความน่าทึ่งมาก: https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//3703047/a37c...
เป็นสนามแข่งที่คนแน่นไปจนถึงที่นั่งชั้นบนสุด
ถ้าไม่ได้ติดตามวงการ e-sports มาตลอด ก็น่าตกใจจริง ๆ ขนาดผู้ชมและคุณภาพการผลิตมหาศาลมาก และยิ่งถ้าคิดว่ามันเป็นแค่วิดีโอเกมก็ยิ่งแทบไม่น่าเชื่อ
เสน่ห์ของงานออฟไลน์น่าจะมีสองอย่าง คือความรู้สึกเชื่อมโยงกับแฟนคนอื่น ๆ และความรู้สึกเชื่อมโยงกับผู้เล่น สงสัยว่าวิธีนี้จะทำให้ข้อหลังอ่อนลงหรือเปล่า บางทีอาจให้ผู้เล่นอยู่คนละที่ไปเลย แล้วสตรีมขึ้นเวทีในรูปแบบ โฮโลแกรม ก็ได้
บูธราคา 200,000 ดอลลาร์ นี่บ้าไปแล้ว ไม่เข้าใจว่ามันแพงได้ขนาดนั้นอย่างไร
กระจกระดับพิพิธภัณฑ์กับอาร์กอนต่างก็แพงพอสมควร โดยเฉพาะถ้าต้องใช้ในปริมาณมากพอให้ได้มวลตามต้องการ