3 คะแนน โดย GN⁺ 2023-09-19 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • playtest-20260222 ใหม่ของ OpenRA เป็นรุ่นทดสอบที่เพิ่มตัวสร้างแผนที่แบบสุ่มให้กับ RTS คลาสสิก 3 เกม เพื่อขยายความหลากหลายในการเล่นซ้ำและตัวเลือกมัลติเพลเยอร์
  • การสร้างแผนที่ทำได้โดยเลือก biome, จำนวนผู้เล่น, ความสมมาตร และเงื่อนไขทรัพยากร และสามารถใช้ได้ทั้งใน Skirmish และ Multiplayer
  • Dune 2000 ได้รับทั้ง เอฟเฟกต์ภาพ สำหรับ Sonic Tank และสิ่งก่อสร้างที่เสียหาย, ฟีเจอร์ Starport “bulk purchase”, การปรับสมดุลครั้งใหญ่ และการปรับความยากของแคมเปญ
  • Tiberian Dawn HD เข้าสู่สถานะ feature complete สำหรับการรองรับแอสเซ็ตจาก C&C Remastered Collection และรองรับการเลือก artwork, audio และ music แบบรีมาสเตอร์หรือคลาสสิก
  • ยังรวมถึงการปรับปรุง UI ของตัวแก้ไขแผนที่, การบันทึกอัตโนมัติ, การให้บอทสร้างฐานขยาย, ความคืบหน้าด้านการรองรับการแปลภาษา, มิชชันใหม่, การแก้บั๊ก และการปรับจูนประสิทธิภาพ ซึ่งทำให้ฟีดแบ็กจาก playtest มีความสำคัญ

การเปลี่ยนแปลงสำคัญใน playtest-20260222

  • OpenRA playtest เป็นรุ่นทดสอบที่รวมผลลัพธ์จากการพัฒนาตลอด 1 ปีที่ผ่านมา
  • การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือการเพิ่ม ตัวสร้างแผนที่แบบสุ่ม สำหรับ Red Alert, Tiberian Dawn และ Dune 2000
    • สามารถสร้างแผนที่ได้โดยเลือก biome, จำนวนผู้เล่น, ความสมมาตร และเงื่อนไขย่อยที่เกี่ยวกับทรัพยากร
    • แผนที่ที่สร้างขึ้นสามารถใช้งานได้ทั้งใน Skirmish และ Multiplayer
  • Dune 2000 ได้รับการปรับปรุงทั้งด้านเกมเพลย์และภาพลักษณ์
    • เพิ่ม เอฟเฟกต์ภาพ ใหม่ให้กับ Sonic Tank และสิ่งก่อสร้างที่เสียหาย
    • เพิ่มลอจิก “bulk purchase” ที่รอคอยกันมานานให้กับ Starport
    • มีการนำ การปรับสมดุล ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนมาใช้กับ Skirmish และ Multiplayer
    • แคมเปญเล่นคนเดียวถูกปรับความยากเพื่อให้เส้นโค้งการเรียนรู้ไม่ชันเกินไป

Tiberian Dawn HD และเครื่องมือสร้างสรรค์

  • ม็อดแบบสแตนด์อโลน Tiberian Dawn HD บรรลุสองหมุดหมายสำคัญในการรองรับแอสเซ็ตจาก C&C Remastered Collection
    • มีการเพิ่มสไปรต์ HD ใหม่สำหรับแอสเซ็ตแบบกำหนดเองชุดสุดท้าย จนเข้าสู่สถานะ feature complete
    • ตัวจัดการคอนเทนต์ใหม่ช่วยให้เลือก artwork, audio และ music แบบรีมาสเตอร์หรือคลาสสิกได้
  • งานในการรวมความสามารถเหล่านี้เข้ากับ OpenRA Tiberian Dawn แกนหลักก็คืบหน้าไปมากเช่นกัน แต่ในรุ่นนี้ยังคงเป็นม็อดแบบสแตนด์อโลนอยู่
  • สำหรับชุมชนที่สร้างแผนที่ UI ของ OpenRA map editor ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติม และมีการเพิ่มเครื่องมือใหม่ที่ใช้ลอจิกของตัวสร้างแผนที่แบบสุ่ม
  • นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่ช่วยเสริมทั้งการเล่นและเวิร์กโฟลว์การสร้างสรรค์
    • เพิ่มโหมดการควบคุมเมาส์ “Other RTS” ใหม่
    • เพิ่มการตั้งค่า การบันทึกอัตโนมัติ ตามเวลาสำหรับมิชชันและ Skirmish
    • เปลี่ยนให้บอทพยายามสร้างฐานขยาย
    • มีความคืบหน้าเพิ่มเติมเพื่อรองรับการแปลภาษาในรุ่นถัดไป
    • เพิ่มมิชชันใหม่อย่างละ 1 มิชชันให้กับ Red Alert และ Tiberian Dawn
    • แก้ไขบั๊กหลายจุดและปรับปรุงประสิทธิภาพเล็กน้อย
  • สามารถดูรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงและรายการแก้ไขเพิ่มเติมได้ในบันทึกการเปลี่ยนแปลงฉบับเต็ม และมีช่องทางส่งฟีดแบ็กผ่าน ฟอรัม, community Discord server, และ GitHub

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-09-19
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • Red Alert ของ OpenRA ใกล้เคียงกับ Red Alert แบบที่ผู้เล่นเคยฝันไว้
    ยังเร็ว สนุก และมีขอบเขตจำกัดพอดีเหมือนเมื่อก่อน ขณะเดียวกันก็ปรับให้เข้ากับการเชื่อมต่อและความละเอียดหน้าจอสมัยใหม่ได้ดี
    จุดเด่นหลักคือทุกคนเข้าใจได้ภายใน 10 นาที รันได้แม้บนเครื่องสเปกต่ำมาก และติดตั้งเกม ข้ามแพลตฟอร์ม ที่เชื่อถือได้อย่างรวดเร็วมาก
    เหมือน LAN party แบบปุบปับ เป็นส่วนผสมที่สมบูรณ์แบบเวลาที่การได้เล่นกับเพื่อนทันทีสำคัญกว่าความลึกของเกมเพลย์หรือความสมบูรณ์ของกราฟิก

    • มีการ ปรับกลไกเกม รอบ ๆ ยูนิตที่เมื่อก่อนแทบไม่มีประโยชน์ได้ค่อนข้างดี
      เช่นทำให้ช่างซ่อมและโจรสามารถกู้คืนหรือยึดยานพาหนะได้ ซึ่งยังรักษาจิตวิญญาณของเกมเก่าไว้ แต่ทำให้สนุกขึ้น
    • เล่นมาเยอะพอสมควร และมันสมบูรณ์แบบจริง ๆ ในฐานะ เกมสำหรับ LAN party
      ดาวน์โหลดและติดตั้งเร็ว แทบไม่ต้องตั้งค่าหรือดูบทเรียนเพิ่มเติม เป็นข้ามแพลตฟอร์ม รันได้แทบทุกเครื่อง กราฟิกไม่ดูเก่า กฎเข้าใจง่าย และมีตัวเลือกเกมแบบกำหนดเองรวมถึง AI เยอะ
      แน่นอนว่าสนุกด้วย
      เคยพยายามหา FPS ที่คล้ายกัน แต่กลับยากกว่ามากอย่างไม่น่าเชื่อ
    • แต่บรรยากาศจาก เมนู UI ของต้นฉบับนั้น แม้มองตอนนี้ก็ยังไม่มีอะไรแทนได้
      นั่นจึงเป็นเหตุผลเดียวที่ยังกลับไปใช้ RA2 เก่าอยู่
    • ถ้าสามารถปล่อยเป็น เว็บแอป ได้ ก็น่าจะลดกำแพงสำหรับผู้เล่นใหม่ได้อีก
  • ยังมี https://stratagus.com ที่สร้าง Warcraft 2 ขึ้นใหม่ และ Starcraft 1 ที่ยังอยู่ระหว่างพัฒนา

  • ถ้าคุณชอบ Total Annihilation ก็อยากแนะนำ Zero-K[1]
    ยอดเยี่ยมจริง ๆ
    [1]: https://zero-k.info/

    • หรือจะเป็น Total Annihilation Spring ซึ่งปัจจุบันใช้ชื่อว่า Spring RTS ก็มี: https://springrts.com/
  • เล่น OpenRA / Tiberian Dawn อย่างน้อยสัปดาห์ละ 4–5 ครั้ง
    เล่นสเคอร์มิชเสมอ 1 ต่อ 1 ปิดความสามารถพิเศษเลยไม่มีนิวเคลียร์ เล่นเป็น GDI และ CPU เป็น NOD
    เกมหนึ่งใช้เวลาประมาณ 20 นาที ชนะ 90% แต่ถ้าไม่ตั้งใจก็แพ้ง่าย
    สำหรับผมมันเหมือนครอสเวิร์ด/ซูโดกุ/Wordle/ปริศนา/การทำสมาธิ/การรีเซ็ตสมอง

    • อยากให้มี Red Alert 2 ด้วย
      เป็นภาคที่ชอบที่สุด
    • เล่นแผนที่ Armageddon แบบ ฟรีฟอร์ออล 10 คน
      ส่วนใหญ่จะเป็นจังหวะที่กินผู้เล่นทั้งหมดจากมุมซ้ายล่างขึ้นไปถึงซ้ายบน แล้วค่อยบุกไปทางขวาบนและขวาล่างพร้อมกัน
      ลดเวลาเฉลี่ยลงมาเหลือ 12 นาทีได้แล้ว และสถิติดีสุดอยู่ราว 10 นาที 30 วินาที แต่ถ้าทำอะไรพลาดหรือทำงานสำคัญช้าเกินไป บางครั้งก็โดนเล่นงานแบบไม่ทันตั้งตัวจริง ๆ
    • ผมก็คล้ายกัน แต่บางครั้งต้องห้ามใจไม่ให้เล่น ตาที่สอง
      ชอบทั้งความเรียบง่ายของเกม และรายละเอียดเล็ก ๆ ที่ทำให้สนุก
      อีกอย่างที่ชอบคือปกติหนึ่งตาแทบไม่เกิน 20–30 นาที
    • แบบนี้ทำให้อยากกลับไปเล่น StarCraft อีก
      ถึงจะเก่าแล้ว แต่ตอนนั้นรู้สึกว่ามันช่วยฝึกสมาธิได้จริง ๆ
  • ห้ามดาวน์โหลดเด็ดขาด ไม่งั้นคงไม่ได้นอนแน่
    สมัยมัธยมเคยเล่น C&C:RA ต้นฉบับกับเพื่อน ๆ อย่างบ้าคลั่ง

    • ผมกลัวการดาวน์โหลดอะไรแบบนี้เสมอ
      อย่างที่ว่า อาจจะติดงอมแงมก็ได้ หรือไม่ก็อาจพบว่าเกมไม่ได้มีเสน่ห์เท่าที่อยู่ในความทรงจำ
  • ว้าว อันนี้ดีขึ้นมากจริง ๆ
    บน Linux สามารถติดตั้งผ่าน Flatpak ได้ และมันดาวน์โหลดแอสเซตที่จำเป็นให้อัตโนมัติด้วย
    โชคดีที่มีฟีเจอร์ “save mission” เลยเสียเวลางานไปแค่ 20 นาที แล้วเซฟออกก่อนค่อยกลับมาเล่นทีหลังได้
    ดีกว่าที่จำได้เสียอีก และนักพัฒนาทำผลงานได้ยอดเยี่ยมจริง ๆ

  • ถ้าเจอ รีเมก Total Annihilation เวลาว่างของผมคงจบเห่แน่
    ในบรรดาเกมวางแผนแบบนี้ มันเป็นเกมเดียวที่ผมเคยจมลงไปอย่างลึกจริง ๆ

    • มีอย่างหนึ่งอยากแนะนำคือ Beyond All Reason: https://www.beyondallreason.info/
      เป็นโอเพนซอร์สเหมือน OpenRA ด้วย
      หมายเหตุ ผมเป็นหนึ่งในนักพัฒนาของโปรเจกต์นี้
    • Supreme Commander/Forged Alliance ก็ยอดเยี่ยมจริง ๆ และแม้การปรับแต่งประสิทธิภาพสมัยนั้นจะเลวร้าย แต่บนฮาร์ดแวร์ยุคใหม่รันได้ดีมาก
      ยังมีการใช้งานโดยคอมมูนิตี้แบบโอเพนซอร์สที่มาแทนเซิร์ฟเวอร์มัลติเพลเยอร์ด้วย
    • คงถือว่ารู้จัก SpringRTS กับ Zero-K อยู่แล้วได้ไหม?
    • ยังมีภาคต่อทางจิตวิญญาณอย่าง Planetary Annihilation Titans, Rusted Warfare, Ashes of the Singularity และงานที่แตกแขนงไปทางก่อสร้างอย่าง Mindustry หรือ Dyson Sphere Program
      ยังไม่ต้องพูดถึง BAR และโปรเจกต์ Spring Engine หลายตัว
      ความคิดถึง TA กระจายกว้างอยู่หลายระดับ ทั้งด้านสเกลและความละเอียดสมจริงของกราฟิก
    • เมื่อก่อน annihilated.com เป็นเว็บที่เจ๋งมากจริง ๆ
  • ดีใจจริง ๆ ที่เกมนี้ยังคงอยู่ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง
    แถมยังเป็น การสร้างใหม่ที่ให้ความรู้สึกเหมือนของจริง พอสมควร
    ตอนเด็กเคยเล่นเป็นชั่วโมง ๆ และหลังจากกลับมาค้นพบอีกครั้งในวัย 30 ก็เล่นเพิ่มไปอีกหลายชั่วโมง
    ขอบคุณความพยายามที่ช่วยรักษาเกมคลาสสิกนี้ไว้

  • มีอะไรคล้าย ๆ แบบนี้ แต่ใกล้กับสไตล์ C&C Generals มากกว่านี้ไหม?

    • ใช้ GenPatcher(https://legi.cc/downloads/genpatcher/) แล้วจะรันต้นฉบับบนระบบปฏิบัติการสมัยใหม่ได้เกือบสมบูรณ์แบบ
      ยังใส่การแก้ไขด้านเสถียรภาพ บาลานซ์ และตัวเลือกอื่น ๆ ให้อีกมาก
    • ถ้าดูตาม Wikipedia มีสองตัวเลือก แต่ตอนนี้ดูเหมือนมีแค่ตัวเดียวที่เล่นได้จริง: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engine_recreations
    • ผมกับเพื่อน ๆ จัด คืน C&C Generals ปีละไม่กี่ครั้ง
      ใช้ม็อด Rise of the Reds: Babushka's Revenge ซึ่งเหมือนม็อดของม็อดเก่าอีกที
      มันช่วยปรับบาลานซ์ได้พอสมควรและเพิ่มองค์ประกอบใหม่เล็กน้อย
      ดูเหมือนจะมีการรองรับไวด์สกรีนด้วย
    • ลองม็อด Red Alert 3: Evolution ดูก็ดี
      มันคือ C&C Generals บน RA3
      https://www.moddb.com/mods/command-and-conquer-generals-evolution
  • เป็นเวลานาน OpenRA แทบจะเป็นเกมเดียวที่รันบน คอมพิวเตอร์ Linux ของลูก ๆ ได้
    เหตุผลเดียวที่อัปเกรดคอมพิวเตอร์ก็เพราะอัปเดตของ OpenRA ไม่รันบนกราฟิกออนบอร์ด i5 รุ่นแรกอีกต่อไป
    แทบทุกวันจะเล่นด้วยกันกับลูก ๆ หนึ่งตา
    เกมนี้เป็นส่วนสำคัญในวัยเด็กของผม และขอบคุณนักพัฒนา ตอนนี้มันก็ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งในวัยเด็กของลูก ๆ ผมด้วย