- playtest-20260222 ใหม่ของ OpenRA เป็นรุ่นทดสอบที่เพิ่มตัวสร้างแผนที่แบบสุ่มให้กับ RTS คลาสสิก 3 เกม เพื่อขยายความหลากหลายในการเล่นซ้ำและตัวเลือกมัลติเพลเยอร์
- การสร้างแผนที่ทำได้โดยเลือก biome, จำนวนผู้เล่น, ความสมมาตร และเงื่อนไขทรัพยากร และสามารถใช้ได้ทั้งใน Skirmish และ Multiplayer
- Dune 2000 ได้รับทั้ง เอฟเฟกต์ภาพ สำหรับ Sonic Tank และสิ่งก่อสร้างที่เสียหาย, ฟีเจอร์ Starport “bulk purchase”, การปรับสมดุลครั้งใหญ่ และการปรับความยากของแคมเปญ
- Tiberian Dawn HD เข้าสู่สถานะ feature complete สำหรับการรองรับแอสเซ็ตจาก C&C Remastered Collection และรองรับการเลือก artwork, audio และ music แบบรีมาสเตอร์หรือคลาสสิก
- ยังรวมถึงการปรับปรุง UI ของตัวแก้ไขแผนที่, การบันทึกอัตโนมัติ, การให้บอทสร้างฐานขยาย, ความคืบหน้าด้านการรองรับการแปลภาษา, มิชชันใหม่, การแก้บั๊ก และการปรับจูนประสิทธิภาพ ซึ่งทำให้ฟีดแบ็กจาก playtest มีความสำคัญ
การเปลี่ยนแปลงสำคัญใน playtest-20260222
- OpenRA playtest เป็นรุ่นทดสอบที่รวมผลลัพธ์จากการพัฒนาตลอด 1 ปีที่ผ่านมา
- การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือการเพิ่ม ตัวสร้างแผนที่แบบสุ่ม สำหรับ Red Alert, Tiberian Dawn และ Dune 2000
- สามารถสร้างแผนที่ได้โดยเลือก biome, จำนวนผู้เล่น, ความสมมาตร และเงื่อนไขย่อยที่เกี่ยวกับทรัพยากร
- แผนที่ที่สร้างขึ้นสามารถใช้งานได้ทั้งใน Skirmish และ Multiplayer
- Dune 2000 ได้รับการปรับปรุงทั้งด้านเกมเพลย์และภาพลักษณ์
- เพิ่ม เอฟเฟกต์ภาพ ใหม่ให้กับ Sonic Tank และสิ่งก่อสร้างที่เสียหาย
- เพิ่มลอจิก “bulk purchase” ที่รอคอยกันมานานให้กับ Starport
- มีการนำ การปรับสมดุล ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนมาใช้กับ Skirmish และ Multiplayer
- แคมเปญเล่นคนเดียวถูกปรับความยากเพื่อให้เส้นโค้งการเรียนรู้ไม่ชันเกินไป
Tiberian Dawn HD และเครื่องมือสร้างสรรค์
- ม็อดแบบสแตนด์อโลน Tiberian Dawn HD บรรลุสองหมุดหมายสำคัญในการรองรับแอสเซ็ตจาก C&C Remastered Collection
- มีการเพิ่มสไปรต์ HD ใหม่สำหรับแอสเซ็ตแบบกำหนดเองชุดสุดท้าย จนเข้าสู่สถานะ feature complete
- ตัวจัดการคอนเทนต์ใหม่ช่วยให้เลือก artwork, audio และ music แบบรีมาสเตอร์หรือคลาสสิกได้
- งานในการรวมความสามารถเหล่านี้เข้ากับ OpenRA Tiberian Dawn แกนหลักก็คืบหน้าไปมากเช่นกัน แต่ในรุ่นนี้ยังคงเป็นม็อดแบบสแตนด์อโลนอยู่
- สำหรับชุมชนที่สร้างแผนที่ UI ของ OpenRA map editor ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติม และมีการเพิ่มเครื่องมือใหม่ที่ใช้ลอจิกของตัวสร้างแผนที่แบบสุ่ม
- นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่ช่วยเสริมทั้งการเล่นและเวิร์กโฟลว์การสร้างสรรค์
- เพิ่มโหมดการควบคุมเมาส์ “Other RTS” ใหม่
- เพิ่มการตั้งค่า การบันทึกอัตโนมัติ ตามเวลาสำหรับมิชชันและ Skirmish
- เปลี่ยนให้บอทพยายามสร้างฐานขยาย
- มีความคืบหน้าเพิ่มเติมเพื่อรองรับการแปลภาษาในรุ่นถัดไป
- เพิ่มมิชชันใหม่อย่างละ 1 มิชชันให้กับ Red Alert และ Tiberian Dawn
- แก้ไขบั๊กหลายจุดและปรับปรุงประสิทธิภาพเล็กน้อย
- สามารถดูรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงและรายการแก้ไขเพิ่มเติมได้ในบันทึกการเปลี่ยนแปลงฉบับเต็ม และมีช่องทางส่งฟีดแบ็กผ่าน ฟอรัม, community Discord server, และ GitHub
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
Red Alert ของ OpenRA ใกล้เคียงกับ Red Alert แบบที่ผู้เล่นเคยฝันไว้
ยังเร็ว สนุก และมีขอบเขตจำกัดพอดีเหมือนเมื่อก่อน ขณะเดียวกันก็ปรับให้เข้ากับการเชื่อมต่อและความละเอียดหน้าจอสมัยใหม่ได้ดี
จุดเด่นหลักคือทุกคนเข้าใจได้ภายใน 10 นาที รันได้แม้บนเครื่องสเปกต่ำมาก และติดตั้งเกม ข้ามแพลตฟอร์ม ที่เชื่อถือได้อย่างรวดเร็วมาก
เหมือน LAN party แบบปุบปับ เป็นส่วนผสมที่สมบูรณ์แบบเวลาที่การได้เล่นกับเพื่อนทันทีสำคัญกว่าความลึกของเกมเพลย์หรือความสมบูรณ์ของกราฟิก
เช่นทำให้ช่างซ่อมและโจรสามารถกู้คืนหรือยึดยานพาหนะได้ ซึ่งยังรักษาจิตวิญญาณของเกมเก่าไว้ แต่ทำให้สนุกขึ้น
ดาวน์โหลดและติดตั้งเร็ว แทบไม่ต้องตั้งค่าหรือดูบทเรียนเพิ่มเติม เป็นข้ามแพลตฟอร์ม รันได้แทบทุกเครื่อง กราฟิกไม่ดูเก่า กฎเข้าใจง่าย และมีตัวเลือกเกมแบบกำหนดเองรวมถึง AI เยอะ
แน่นอนว่าสนุกด้วย
เคยพยายามหา FPS ที่คล้ายกัน แต่กลับยากกว่ามากอย่างไม่น่าเชื่อ
นั่นจึงเป็นเหตุผลเดียวที่ยังกลับไปใช้ RA2 เก่าอยู่
ยังมี https://stratagus.com ที่สร้าง Warcraft 2 ขึ้นใหม่ และ Starcraft 1 ที่ยังอยู่ระหว่างพัฒนา
ถ้าคุณชอบ Total Annihilation ก็อยากแนะนำ Zero-K[1]
ยอดเยี่ยมจริง ๆ
[1]: https://zero-k.info/
เล่น OpenRA / Tiberian Dawn อย่างน้อยสัปดาห์ละ 4–5 ครั้ง
เล่นสเคอร์มิชเสมอ 1 ต่อ 1 ปิดความสามารถพิเศษเลยไม่มีนิวเคลียร์ เล่นเป็น GDI และ CPU เป็น NOD
เกมหนึ่งใช้เวลาประมาณ 20 นาที ชนะ 90% แต่ถ้าไม่ตั้งใจก็แพ้ง่าย
สำหรับผมมันเหมือนครอสเวิร์ด/ซูโดกุ/Wordle/ปริศนา/การทำสมาธิ/การรีเซ็ตสมอง
เป็นภาคที่ชอบที่สุด
ส่วนใหญ่จะเป็นจังหวะที่กินผู้เล่นทั้งหมดจากมุมซ้ายล่างขึ้นไปถึงซ้ายบน แล้วค่อยบุกไปทางขวาบนและขวาล่างพร้อมกัน
ลดเวลาเฉลี่ยลงมาเหลือ 12 นาทีได้แล้ว และสถิติดีสุดอยู่ราว 10 นาที 30 วินาที แต่ถ้าทำอะไรพลาดหรือทำงานสำคัญช้าเกินไป บางครั้งก็โดนเล่นงานแบบไม่ทันตั้งตัวจริง ๆ
ชอบทั้งความเรียบง่ายของเกม และรายละเอียดเล็ก ๆ ที่ทำให้สนุก
อีกอย่างที่ชอบคือปกติหนึ่งตาแทบไม่เกิน 20–30 นาที
ถึงจะเก่าแล้ว แต่ตอนนั้นรู้สึกว่ามันช่วยฝึกสมาธิได้จริง ๆ
ห้ามดาวน์โหลดเด็ดขาด ไม่งั้นคงไม่ได้นอนแน่
สมัยมัธยมเคยเล่น C&C:RA ต้นฉบับกับเพื่อน ๆ อย่างบ้าคลั่ง
อย่างที่ว่า อาจจะติดงอมแงมก็ได้ หรือไม่ก็อาจพบว่าเกมไม่ได้มีเสน่ห์เท่าที่อยู่ในความทรงจำ
ว้าว อันนี้ดีขึ้นมากจริง ๆ
บน Linux สามารถติดตั้งผ่าน Flatpak ได้ และมันดาวน์โหลดแอสเซตที่จำเป็นให้อัตโนมัติด้วย
โชคดีที่มีฟีเจอร์ “save mission” เลยเสียเวลางานไปแค่ 20 นาที แล้วเซฟออกก่อนค่อยกลับมาเล่นทีหลังได้
ดีกว่าที่จำได้เสียอีก และนักพัฒนาทำผลงานได้ยอดเยี่ยมจริง ๆ
ถ้าเจอ รีเมก Total Annihilation เวลาว่างของผมคงจบเห่แน่
ในบรรดาเกมวางแผนแบบนี้ มันเป็นเกมเดียวที่ผมเคยจมลงไปอย่างลึกจริง ๆ
เป็นโอเพนซอร์สเหมือน OpenRA ด้วย
หมายเหตุ ผมเป็นหนึ่งในนักพัฒนาของโปรเจกต์นี้
ยังมีการใช้งานโดยคอมมูนิตี้แบบโอเพนซอร์สที่มาแทนเซิร์ฟเวอร์มัลติเพลเยอร์ด้วย
ยังไม่ต้องพูดถึง BAR และโปรเจกต์ Spring Engine หลายตัว
ความคิดถึง TA กระจายกว้างอยู่หลายระดับ ทั้งด้านสเกลและความละเอียดสมจริงของกราฟิก
ดีใจจริง ๆ ที่เกมนี้ยังคงอยู่ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง
แถมยังเป็น การสร้างใหม่ที่ให้ความรู้สึกเหมือนของจริง พอสมควร
ตอนเด็กเคยเล่นเป็นชั่วโมง ๆ และหลังจากกลับมาค้นพบอีกครั้งในวัย 30 ก็เล่นเพิ่มไปอีกหลายชั่วโมง
ขอบคุณความพยายามที่ช่วยรักษาเกมคลาสสิกนี้ไว้
มีอะไรคล้าย ๆ แบบนี้ แต่ใกล้กับสไตล์ C&C Generals มากกว่านี้ไหม?
ยังใส่การแก้ไขด้านเสถียรภาพ บาลานซ์ และตัวเลือกอื่น ๆ ให้อีกมาก
ใช้ม็อด Rise of the Reds: Babushka's Revenge ซึ่งเหมือนม็อดของม็อดเก่าอีกที
มันช่วยปรับบาลานซ์ได้พอสมควรและเพิ่มองค์ประกอบใหม่เล็กน้อย
ดูเหมือนจะมีการรองรับไวด์สกรีนด้วย
มันคือ C&C Generals บน RA3
https://www.moddb.com/mods/command-and-conquer-generals-evolution
เป็นเวลานาน OpenRA แทบจะเป็นเกมเดียวที่รันบน คอมพิวเตอร์ Linux ของลูก ๆ ได้
เหตุผลเดียวที่อัปเกรดคอมพิวเตอร์ก็เพราะอัปเดตของ OpenRA ไม่รันบนกราฟิกออนบอร์ด i5 รุ่นแรกอีกต่อไป
แทบทุกวันจะเล่นด้วยกันกับลูก ๆ หนึ่งตา
เกมนี้เป็นส่วนสำคัญในวัยเด็กของผม และขอบคุณนักพัฒนา ตอนนี้มันก็ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งในวัยเด็กของลูก ๆ ผมด้วย