3 คะแนน โดย GN⁺ 2025-01-26 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • OpenRA playtest-20260222 เปิดตัว ตัวสร้างแผนที่แบบสุ่ม สำหรับทั้งสามเกม เพิ่มความหลากหลายใหม่ให้กับการเล่นที่เคยเน้นแผนที่ตายตัว
  • การสร้างแผนที่ทำได้โดยเลือก ไบโอม·จำนวนผู้เล่น·ความสมมาตร·ทรัพยากร และแผนที่ที่สร้างขึ้นสามารถใช้ได้ทั้งใน Skirmish และ Multiplayer
  • Dune 2000 เพิ่มเอฟเฟกต์ภาพและระบบ สั่งซื้อจำนวนมาก ของ Starport พร้อมปรับสมดุลมัลติเพลเยอร์และความยากของซิงเกิลเพลย์ไปพร้อมกัน
  • ม็อดแยก Tiberian Dawn HD ไปถึงขั้น ฟีเจอร์สมบูรณ์ สำหรับการรองรับทรัพยากรจาก C&C Remastered Collection แต่การรวมเข้ากับ OpenRA แกนหลักยังอยู่ระหว่างดำเนินการ
  • รีลีสนี้มีทั้งตัวแก้ไขแผนที่ โหมดการป้อนข้อมูล การบันทึกอัตโนมัติ การสร้างฐานขยายของบอต และการเตรียมความพร้อมด้านการแปล ส่งผลทั้งต่อผู้เล่นและผู้สร้างแผนที่

การสร้างแผนที่แบบสุ่มและอัปเดตของทั้งสามเกม

  • ฟีเจอร์ใหม่หลักของ OpenRA playtest คือ ตัวสร้างแผนที่แบบสุ่ม สำหรับ Red Alert, Tiberian Dawn และ Dune 2000
    • สร้างแผนที่ได้โดยเลือกค่ารายละเอียดเกี่ยวกับไบโอม จำนวนผู้เล่น ความสมมาตร และทรัพยากร
    • แผนที่ที่สร้างขึ้นใช้งานได้ทั้งใน Skirmish และ Multiplayer
  • Dune 2000 มีการเปลี่ยนทั้งด้านภาพและเกมเพลย์
    • เพิ่ม เอฟเฟกต์ภาพ ใหม่ให้กับ Sonic Tank และสิ่งปลูกสร้างที่เสียหาย
    • เพิ่มระบบ สั่งซื้อจำนวนมาก ที่รอกันมานานให้กับ Starport
    • นำการปรับสมดุลที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนมาใช้กับโหมด Skirmish และ Multiplayer
    • ปรับความยากของแคมเปญซิงเกิลเพลย์เพื่อลดความชันของการเรียนรู้
  • การรองรับทรัพยากรจาก C&C Remastered Collection สำหรับ Tiberian Dawn ได้บรรลุสองหมุดหมายในม็อดแยก Tiberian Dawn HD
    • เพิ่มสไปรต์ HD ใหม่สำหรับทรัพยากรแบบกำหนดเองชิ้นสุดท้าย ทำให้เข้าสู่สถานะ ฟีเจอร์สมบูรณ์
    • ตัวจัดการเนื้อหาใหม่ช่วยให้เลือกงานภาพ เสียง และดนตรีแบบรีมาสเตอร์หรือแบบคลาสสิกได้
    • งานรวมฟีเจอร์นี้เข้ากับ Tiberian Dawn หลักของ OpenRA ยังดำเนินต่อไป และในรีลีสนี้ยังคงเป็นม็อดแยก

เครื่องมือสร้างและการปรับปรุงอื่น ๆ

  • สำหรับชุมชนผู้สร้างแผนที่ มีการปรับปรุง UI ของตัวแก้ไขแผนที่ OpenRA เพิ่มเติม และเพิ่มเครื่องมือใหม่ที่ใช้ตรรกะของตัวสร้างแผนที่แบบสุ่ม
  • การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ มีดังนี้
    • เพิ่มโหมดการควบคุมเมาส์ใหม่ “Other RTS
    • เพิ่มการตั้งค่าบันทึกอัตโนมัติตามเวลา สำหรับมิชชันและ Skirmish
    • เปลี่ยนให้บอตพยายามสร้างฐานขยาย
    • มีความคืบหน้าเพิ่มเติมเพื่อรองรับการแปลในรีลีสถัดไป
    • เพิ่มมิชชันใหม่อย่างละ 1 มิชชันให้กับ Red Alert และ Tiberian Dawn
    • แก้บั๊กหลายรายการและปรับแต่งประสิทธิภาพเล็กน้อย
  • ดูการเปลี่ยนแปลงและรายการแก้ไขโดยละเอียดเพิ่มเติมได้ใน changelog ฉบับเต็ม และสามารถส่งความคิดเห็นได้ที่ forum, community Discord server, GitHub

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 7 일 전
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • มี OpenRA2 ด้วย และมองว่า RA2 ดีกว่ามาก จนใกล้เคียงกับจุดสูงสุดที่เกมวางแผนแบบเรียลไทม์จะไปถึงได้
    จะว่า EA อย่างไรก็ได้ แต่พวกเขาไม่เพียงแค่ปล่อยผ่าน OpenRA เท่านั้น ยังเปิดซอร์สเกมที่เก่ากว่านั้นอย่างจริงจังด้วย
    ผู้จัดจำหน่ายควรทำแบบนี้ให้มากขึ้น และ crowdfunding ที่นำรายได้ไปบริจาคให้การกุศลเพื่อแลกกับการเปิดเผยซอร์สของเกมอื่น ๆ ก็น่าจะเข้าท่า

    • ไม่ใช่ว่า EA แค่ปล่อย OpenRA ไปเฉย ๆ จริง ๆ แล้วพวกเขาแทบไม่มีทางเลือกมากนัก
      ใน OpenRA ไม่มีส่วนไหนที่ผิดกฎหมายหรือพอจะฟ้องร้องได้ อย่างมากก็คงกดดัน GitHub ไม่ให้พูดถึง CnC ได้ แต่แม้แค่นั้นก็ยังไม่ชัดว่าจะบังคับใช้ได้หรือไม่
    • RA2 ยังหาซื้อได้บน Steam และถึงจะเป็นเกมเก่า แต่ก็รันบน Windows 11 ได้ดี ยกเว้นปัญหาเล็กน้อยบางอย่าง
      บน Linux ก็ใช้งานได้เช่นกัน แต่จะดีขึ้นมากถ้าเพิ่ม DLL cnc-ddraw แล้วเปลี่ยนตัวเลือกการรันเป็นแบบด้านล่าง
      WINEDLLOVERRIDES="ddraw=n,b" %command%
    • ตลอดหลายปีที่ผ่านมา คิดว่าน่าจะซื้อ สำเนา RA2 ไปสักห้ารอบแล้ว
      EA เองก็น่าจะทำเงินจากเกมเก่าเหล่านั้นได้มากพอแล้วเหมือนกัน
  • ถ้าเล่นต้นฉบับแล้วมาเล่น OpenRA จะประหลาดใจว่า บาลานซ์ ถูกปรับมาดีแค่ไหน
    เช่น ในต้นฉบับ การใช้ปืนใหญ่ของฝ่ายพันธมิตรไปสู้กับ Tesla Coil ของโซเวียตแทบจะเป็นการฆ่าตัวตาย แต่ใน OpenRA สามารถโจมตีจากนอกระยะได้ ทำให้อีกฝ่ายต้องออกมาป้องกันนอกฐาน
    ยังมีฟีเจอร์อีกมากที่ทำให้เกมสนุกจริง ๆ และคิดว่าทีม OpenRA ทำได้ดีมาก

    • แปลกดีที่รู้สึกว่าบาลานซ์ระหว่างผู้เล่นกับ AI ค่อนข้างแย่มาก
      AI สามารถยิงจากนอกระยะการมองเห็นของปืนใหญ่ได้ ทำให้ต้องดันเข้าไปเรื่อย ๆ หรือควบคุมยูนิตอย่างละเอียด
      ผมมี fork ของ OpenRA อยู่บน GitHub และกำลังพยายามแก้ปัญหานี้ รวมถึงบั๊กการหาเส้นทาง เปิดใช้งาน Tiberian Sun และแก้บั๊กต่าง ๆ ขณะเดียวกันก็อัปเกรดไปเป็น .NET 10 แบบข้ามแพลตฟอร์ม พร้อมแก้บั๊กเล็กน้อยจนเพิ่มประสิทธิภาพได้ราว 6–10 เท่า
      เคยมีความทรงจำว่าเมื่อก่อนตอนพยายามแก้บั๊กแบบสุ่ม ๆ ฝั่งโปรเจกต์หลักไม่ได้ต้อนรับมากนัก เลยยังลังเลอยู่ว่าสักวันจะส่งโค้ดนี้เป็น pull request ดีไหม
    • อาจจะนอกเรื่องนิดหน่อย แต่ผมรู้จัก Red Alert C&C ครั้งแรกจากวิดีโอ Hell March ที่แฟน ๆ กองทัพหลายกลุ่มทำบน YouTube
      น่าขำที่เพลงนี้เข้ากับวิดีโอกองทัพแทบทุกแบบได้ดีอย่างน่าประหลาด
    • ความไม่สมดุลของ RA ต้นฉบับก็ดีไปอีกแบบ
      มันอยู่ได้เพราะความสนุกในการทำให้ศัตรูระเหยหายด้วย Tesla Coil
    • ถ้าจำไม่ผิด ใน OpenRA คอมโบ APC + พลพ่นไฟ เป็นชุดใหม่ที่ช็อกมาก
  • ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง
    OpenRA – Classic strategy games rebuilt for the modern era - https://news.ycombinator.com/item?id=42823667 - มกราคม 2025, 122 ความคิดเห็น
    OpenRA – Classic strategy games rebuilt for the modern era - https://news.ycombinator.com/item?id=37553193 - กันยายน 2023, 169 ความคิดเห็น
    OpenRA: Red Alert, Command and Conquer, Dune 2000, Rebuilt for the Modern Era - https://news.ycombinator.com/item?id=28511076 - กันยายน 2021, 199 ความคิดเห็น
    OpenRA Release 20210321 (and new website) - https://news.ycombinator.com/item?id=26533422 - มีนาคม 2021, 10 ความคิดเห็น
    OpenRA: An open, cross platform and expandable implementation of Command&Conquer - https://news.ycombinator.com/item?id=23342320 - พฤษภาคม 2020, 3 ความคิดเห็น
    OpenRA: Classic strategy games, rebuilt for the modern era, open source - https://news.ycombinator.com/item?id=14065021 - เมษายน 2017, 1 ความคิดเห็น
    อนึ่ง ถ้าผ่านไปประมาณหนึ่งปี การโพสต์ซ้ำก็ถือว่าโอเค และลิงก์ไปยังเธรดเก่า ๆ มีไว้สำหรับผู้อ่านที่อยากรู้เพิ่มเติม

    • อันนี้ก็ดูเกี่ยวข้องด้วย
      การที่ EA เปิดซอร์ส Command and Conquer: Red Alert และเกมอื่น ๆ
      https://news.ycombinator.com/item?id=43197131
    • กำลังจะบอกว่าเพราะ AI จึงมีเกมใหม่ ๆ ออกมามากมาย รวมถึงเว็บเกมด้วย แต่โปรเจกต์นี้ดูเหมือนจะดำเนินมานานพอสมควรแล้ว
  • เคยเล่น Red Alert แข่งกับเพื่อนโดยต่อกันตรง ๆ ด้วย สายลิงก์ PS1 แล้ววางทีวีหันหลังให้กัน
    ขอให้ OpenRA อยู่ไปนาน ๆ

  • OpenRA ยอดเยี่ยมมาก
    ไม่ว่าใครเป็นคนดูแล ก็สุดยอดจริง ๆ
    จำนวนผู้เล่นน้อยกว่าตอนเล่น RA2 ผ่าน dial-up เมื่อ 20 ปีก่อนเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
    หลังจาก EA ทำแฟรนไชส์นี้พัง ก็ยังคง คว่ำบาตร EA มาตลอด

    • เจ็บใจที่ EA ทำแฟรนไชส์นี้พัง แต่ก็ดีใจที่มีคนรัก Red Alert พอ ๆ กับผมจนสร้าง OpenRA ขึ้นมา
  • พอดีเมื่อคืนเพิ่งดาวน์โหลด Augustus แล้วเล่น Caesar III ไปพอสมควรด้วย assets ที่ซื้อจาก GOG ราคา 5 ดอลลาร์
    น่าสนใจที่ Augustus เองเป็น fork ของ Julius อีกที โดย Julius พยายามจำลองพฤติกรรมของต้นฉบับรวมถึงบั๊กด้วย ส่วน Augustus เพิ่มการปรับปรุงคุณภาพชีวิตหลายอย่าง เช่น การควบคุมจุดหยุดของคนเดินให้ดีขึ้น
    สุดท้ายแล้ว โปรเจกต์ รีเมกเอนจินแบบโอเพนซอร์ส นั้นเจ๋งจริง ๆ

  • เคยเล่น RA บนเครือข่ายบ้านเพื่อน ซึ่งเป็น thin net ที่รันผ่าน IPX
    กติกาประจำบ้านคือเมื่อทุกคนสร้างยูนิตมากเกินไปจนเกมเริ่มช้า จะต้องโจมตีกัน และมันเป็นช่วงเวลาที่สนุกจริง ๆ

    • IPX LAN ตอนที่มันทำงานได้ดี อาจเป็นจุดสูงสุดของประสบการณ์ผู้ใช้สำหรับเกมมัลติเพลเยอร์ก็ได้
      การย้ายทุกอย่างไป TCP/IP ทำให้ดีขึ้นหลายอย่าง แต่ก็สูญเสียสิ่งสำคัญไปด้วย
      ทำให้นึกถึงการเปลี่ยนจาก Flash ไป HTML5
  • ทำไมพอเห็นเรื่อง Red Alert ทีไร เพลงนี้ถึงดังขึ้นมาในหัวทุกครั้งนะ?
    https://www.youtube.com/watch?v=hfMw0NKqFek

  • มีความทรงจำดี ๆ กับเกมนี้เยอะมาก
    การ แก้ไขไฟล์ .ini สนุกเป็นพิเศษ และยังจำได้ชัดว่าเคยให้กระสุนเรือลาดตระเวนกับ Tanya ที่มีปืนยิงรัว ทำให้แทบทั้งแผนที่ระเบิดในพริบตา

  • OpenRA ยอดเยี่ยม และให้ความรู้สึกเหมือน Red Alert 2 เวอร์ชันที่ดีกว่า
    ที่น่าเสียดายคือไม่มี C&C Generals กับ Zero Hour
    ทั้งสองเกมสนุกมากเวลาเล่นผ่าน LAN

    • ยังไม่ได้ดูว่า OpenRA มีอะไรพิเศษ แต่ก็มีความพยายามแบบโอเพนซอร์สที่จะ รีมาสเตอร์ Generals กับ Zero Hour ด้วย
      https://github.com/TheSuperHackers/GeneralsGameCode
    • การบอกว่าเป็น Red Alert 2 เวอร์ชันที่ดีกว่านี่เป็นคำชมที่สูงมาก